IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Disciples 3, третья часть легендарной серии
Agar
сообщение 05 Nov 2010, 15:55 (Сообщение отредактировал Agar - 05 Nov 2010, 15:56)
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Да, фантомный воин уныленький. А стока интриги на паре тематических сайтов нагнали, мол, покажем отдельно от воинской линейки, ибо крут... нда, видно реально с деньгами хреново... и с фантазией.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Nov 2010, 16:04 (Сообщение отредактировал nosferatu - 05 Nov 2010, 16:16)
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Теперь он называется "воплощение ярости" собственно надеюсь, что моделька будет круче, а то он какой-то плоский.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Nov 2010, 16:14
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




И каким местом, интересно, ярость (особенно воплощённая) соотносится с нежитью? smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Nov 2010, 16:17
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Имеется ввиду, что он - воплощение ярости Мортис.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 05 Nov 2010, 16:19
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




На скока я понимаю, по-буржуйски он все-равно фантом (так же как и сущие теперь "нечто". Надмозги, блин...). Вот, залез ради интереса в редактор игры (после последнего патча). Кажется, раньше там такого не было, но появилась страничка юнитов нежити (без моделей, естессно).
Ну, радует хоть, что механику игры несколько приблизили к двойке (толстые юниты снова жрут два очка лидерства, например).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 05 Nov 2010, 16:34
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Это хорошо, значит они занялись балансом.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 05 Nov 2010, 16:40 (Сообщение отредактировал etoprostoya - 05 Nov 2010, 16:41)
Сообщение #87

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 757
Спасибо сказали: 16424 раза




Ну, лучше поздно, чем никогда. Хотя, наверное, уже слишком поздно.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 05 Nov 2010, 17:03 (Сообщение отредактировал cерый - 09 Nov 2010, 00:38)
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




В общем - так.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2010, 11:52
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Вобщем, так
Цитата
Nevendaar:
Disciples III Ressurection

Дмитрий Акимов:
В первую очередь мы постарались учесть большинство ошибок которые были совершены при разработке Disciples III Renessans, мы прислушивались к вам, фанатам.
Балансом занимался Денис (Гангрен), было произведено большое количество переделок, полный ребаланс всех юнитов, плюс было сделано большое количество разнообразных вещей. Юнитам присвоены различные пассивные абилки, к примеру, Тень парализует противника при атаке, Гигантский паук отравляет противников и т.д. и т.д.

N:
Переделана ли атака суккубов, инкубов...

Дмитрий:
Да, да, был произведен полный ребаланс по всем юнитам.

N:
И ассасины и ...

Дмитрий:
Да-да, по всем персонажам всех рас!

При разработке карт было дано задание делать их максимально тактическими, стратегическими, грубо говоря, когда я ставил задачу, я попросил сделать мне Вьетнам. То есть все карты представляют собой пересеченные дороги и т.д., какого-то такого «прямого пути» как было в D3Ren нет.
На картах раскидано большое количество дополнительных квестов причем большинство из них так или иначе влияет на прохождение основной ветки.
Как пример, первая карта которая представлена здесь на игромире. Если ты выполняешь квест у некроманта то он отравляет войска противника. Ты можешь этого не делать, можешь в лоб попытаться их завалить, в общем-то это тоже реально. У игрока есть вариативность прохождения.
Плюс обязательно на каждой карте наличествует как минимум один замок противника, то есть стратегическая часть увеличилась. И опять же с учетом полного ребаланса увеличилась и тактическая часть непосредственно самих боев.
Также в бои была введена новая фича, которая на мой взгляд сделала их намного интересней, это – инициатива.

Инициатива теперь отображается непосредственно над юнитом и работает по следующей схеме:
Предположим что у волков инициатива 45 у следующего юнита 40 у следующего 20 (В линейке инициативы).
Когда волки ходят они вычитают свою инициативу из следующего юнита (45 – 40 = 5) Остаток 5 меньше чем 40: значит волки в пролёте – едут дальше.
А вот 45 – 20 остаток 25, и волки встают перед тем юнитом у которого инициатива 20.
Тем самым мы получаем существ, которые успевают сходить по два по три раза перед тем как пойдут более «толстые», серьезные юниты. Те же самые Имперские ассасины успевают сходить как минимум два раза по отношению к троллю.

N:
А как насчет магов, парализаторов и т.п.? Они получается ходят значительно реже. А ХП у них значительно меньше...

Дмитрий:
Был произведен полный ребаланс, и при его создании мы учитывали все эти нововведения. В игре достаточно быстро привыкаешь к тому что есть быстрые юниты, и ставишь перед своими магами воинов с прикрытием, это как минимум. Более того, сейчас cover переделали – он срабатывает в двух ситуациях:
Первая ситуация это когда из зоны прикрытия атакуют кого угодно, в принципе кого угодно, даже того юнита который прикрывает.

N:
Получается такой «удар на опережение»

Дмитрий:
Да! И вторая, это когда юнит пытается выйти из зоны прикрытия, то есть прикрывающие не отпускают от себя никого, пока хватает очков. Это как раз и помогает сохранять в живых магов и т.п.
Буквально на третий-четвертый бой сразу понимаешь: «Ага, тут надо вот так выстроить войска чтобы не сожрали моих магов». И если мы говорим про нежить, то у них есть ветка магов которая имунна к физике.
Нельзя сказать что «Ааа, ну вот, они сделали фичу которая порушила весь баланс» - нет, баланс переделывался полностью с учетом этих фичей. Точнее, введение этих фичей привело к полному ребалансу.

Сюжет писала Екатерина Стадникова, которая является автором одной из книг, плюс она фанатка Disciples II. Сюжет очень интересный, туда вплетены персонажи из предыдущих частей, и Disciples II...

N:
Ну да, Прушин, Лиф, Костяной доспех...?

Дмитрий:
Я не буду вам этого рассказывать smile.gif Но сюжет реально интересный.
Мне очень хочется чтобы эта игра понравилась тем, кто разочаровался в Disciples III, потому что это больше чем аддон, количество фичей, которые были реализованы, количество исправлений по сравнению с оригиналом... Это не исправления, не фичи для аддона, это исправления как для четвертой части, полностью переработана механика, полностью переработан подход к картам, это меньше rpg больше – стратегии, и т.д.

Мы смотрели на форумах комментарии людей, которые играют, и к адекватным комментариям мы прислушивались. Например три или четыре недели назад мы взяли и воткнули щиты над героями (которые зашли в город), потому что вы просили, потому что дошло время для таких исправлений.

N:
Они защищают от заклинаний, и все как положено, да? Просто тут не было возможности проверить...

Дмитрий:
Да, конечно.

N:
Еще вопрос: делались ли мультиплеерные карты, и сколько их будет?

Дмитрий:
На данный момент в комплект входят все те карты которые шли с патчами, плюс по-моему еще несколько. Я не могу точно ответить на этот вопрос, там уже зависит от комплектации, версии и пр.

N:
А вот получение опыта персонажем, оно было переделано, или осталось как есть?

Дмитрий:
Ну как, было изменено количество опыта которое требуется для получения уровней...

N:
А система получения осталась та же?

Дмитрий:
Да.

N:
Просто те кто модифицировали игру очень долго пытались понять принцип, как-то сработаться с ним. Там сложная система, как-то тройками, что-то такое...

Дмитрий:
Эмм, да, вообще знаешь как делалась система опыта, довольно смешно было. Её сделал Денис, я попросил его сделать мне такой-то график, то-есть написать формулу, которая будет выводить вот такой график. Я просто знал какой мне нужен график, как он должен выглядеть, а Денис как раз только пришел к нам в компанию. И он неделю сидел, пытался подобрать различные формулы, у него не получилось, он подключил старших программистов – у них не получилось. В общем в итоге 8 человек (все программисты, 2 дизайнера, и ген-директор) вывели таки эту формулу, огромную по размерам, поэтому я не удивлен что люди не могут понять откуда оно берется.

Если вкрадце, то там используется количество ХП которое было у уничтоженных юнитов..

N:
То есть если я перед боем повысил выносливость, но мой отряд завалили, противник получит большее количество опыта?

Дмитрий:
Да, но ХП это только один из модификаторов. Также там есть, по-моему, с десяток модификаторов, которые так или иначе влияют на результат, грубо говоря танцуем от количества ХП, а дальше множим, делим и т.д.

N:
А вот при повышении уровня увеличение требуемого количества опыта..

Дмитрий:
Это другая формула. У нас весь баланс выверен по графикам. Мы выстраиваем график, и по нему смотрим как будет меняться опыт при переходе на новый уровень (например). И если график интересный, что значит «интересный» - например в Diablo каждый следующий уровень – это предыдущий умноженный на два; этот график неинтересен, он приводил к тому, что чтобы перейти на последний уровень игроку требовалось набрать столько опыта, сколько он бы набрал за всю игру. Это было нереально, игроки готовы были вешаться.

Поэтому мы работаем по графикам, на них наглядно видно каков прирост и какую сумму потребуется набрать игроку для достижения нового уровня.

N:
Еще вопрос, игроки жаловались на некоторые текстуры, воды например, переделывались ли они?

Дмитрий:
К сожалению, мы предстали перед выбором: либо мы кардинально улучшаем внешний вид, либо мы кардинально улучшаем механику, и делаем большое количество фичей. Была выбрана механика, просто это важнее.

N:
Вопрос насчет городов, планируются ли какие-нибудь изменения, или может быть ли они уже провелись? Их саморазвитие например, и если я захожу в нейтральный город щиты работают?

Дмитрий:
Да, конечно работают. Сейчас города выполняют те же функции что и ранее, дают бонус защиты, лечат, воскрешают юнитов, развиваются со временем. В принципе, если будут пожелания, в дальнейшем можно будет сделать нейтральные города более важными для игрока. Я не спорю, на данный момент мы реализовали не все фичи, которые даже мы бы хотели реализовать, есть задумки, есть идеи, есть идеи у вас и это хорошо, но просто не хватает времени.

N:
Как обстоят дела с дипломатией, реализована ли она?

Дмитрий:
Дипломатия не реализована. Она используется только в сетевой игре, да и то не всеми. Были более важные вещи, которые требовали реализации. Если в дальнейшем мне придет просьба «Сделайте нам дипломатию, там нам нужно вот то-то и то-то»... Сейчас дипломатия D2 слабая, её долго делать, и она не дает столько фана. Если вы например напишите какой-то аналог, мол,«Можно туда накрутить еще то-то и то-то, а еще вот это вот сюда..», мы посмотрим – Да, это толстая и интересная фича! Особенно если удастся применить это не только к мультиплееру, но и к одиночной игре.
Сделать инициативу было вкусней. Сделать двойное лидерство было вкусней, и т.д., только из за этого.
Сейчас имеется большое количество идей которые более улучшат игру, примеры приводить не буду но...

N:
Многогексовые юниты? dry.gif

Дмитрий:
Про это я уже писал вчера на официальном форуме, если объяснят как они будут разворачиваться, у нас же гексы..

N:
Трехгексовый юнит! Модель располагается посередине.

Дмитрий:
... Чисто теоретически мы можем это сделать, это несложно. Проблема в том, что у нас автогенерация арен, которая ставит препятствия, её придется переделывать, арены замков с одногексовыми переходами переделывать.

N:
(Далее следует бурное обсуждение одногексовых драконов, предложение сделать их семигексовыми, и тому подобное... В итоге точных обещаний вот так сразу мы, конечно, не получили, но надежда на раннюю или позднюю реализацию появилась, если это не потянет за собой слишком многих затрат. Как пример: щиты делались полдня, а последующие три дня выпиливались последствия их внедрения...)

N:
Что ж, спасибо вам за интервью!

Дмитрий:
Надеюсь что игра вам понравится. Удачи.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2010, 15:07 (Сообщение отредактировал cерый - 06 Nov 2010, 15:28)
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Лопата rolleyes.gif

П.С. Серый, ты в последнее время какой-то агрессивный стал, причем содержание фейла в твоей агрессии явно превышает допутимую норму laugh.gif Будь проще и люди к тебе потянутся biggrin.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2010, 15:25
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Не забывай после таких высказываний... а лучше в их начале, ставить "МЛМ" wink.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Nov 2010, 15:40
Сообщение #92

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 590
Спасибо сказали: 3569 раз




Цитата(cерый @ 06 Nov 2010, 14:26) *
тот кто излагает чужие мысли должен делать ссылку на автора.
+1


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2010, 15:47 (Сообщение отредактировал cерый - 09 Nov 2010, 00:40)
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Дело не в авторе, прочувствуйте разницу:

Цитата(Серый)
Поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.

Цитата(Серый)
Я считаю, что поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2010, 15:54 (Сообщение отредактировал cерый - 09 Nov 2010, 00:39)
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Понятно, что ты так считаешь. Я имел ввиду, что одно дело, когда ты говоришь это как факт, а другое дело, когда ты говоишь, что это твое личное мнение.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Nov 2010, 15:55 (Сообщение отредактировал tolich - 08 Feb 2011, 01:28)
Сообщение #95

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 590
Спасибо сказали: 3569 раз




Цитата(nosferatu @ 06 Nov 2010, 14:47) *
Дело не в авторе, прочувствуйте разницу:

Это да, первое утверждение неоспоримо сильнее. Человек не прячется за ИМХОй. Но это слишком легко. Добавлю вариантов:

Цитата(Серый)
Кстати, поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.

Цитата(Серый)
Недавно в интернетах прочитал, что поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.

Цитата(Серый)
Всем известно, что поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.

Цитата(Серый)
Есть мнение, что поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.

Цитата(Серый)
Мой начальник считает, что поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.

Цитата(Серый)
Даже дураку ясно, что поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 06 Nov 2010, 18:48
Сообщение #96

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 757
Спасибо сказали: 16424 раза




Цитата(tolich @ 06 Nov 2010, 15:55) *
Цитата(Серый)
Даже дураку ясно, что поколение 3d стратегий - это ошибочная ветвь.


Значит, кто считает, что 3D стратегии ошибочная ветвь, тот дурак?


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 06 Nov 2010, 19:20
Сообщение #97

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 590
Спасибо сказали: 3569 раз




Нет. Как сказала бы Соня, "я вижу то, что я ем" и "я ем то, что я вижу" — далеко не одно и то же.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Throutle
сообщение 06 Nov 2010, 19:55
Сообщение #98

Freedom Fighter
Сообщений: 1 854
Спасибо сказали: 4031 раз




Серый, за Старик ты зря зацепил, я например в восторге, да, и от графики тоже, может она не технологична, зато с душой!


--------------------
In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 06 Nov 2010, 21:21
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Он многое за что зацепил, с чем я в корне не согласен dry.gif


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 11 Nov 2010, 17:04
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Салаар, маг, бьет по всем, но физ. дамагом:


Фигурка зомби:


Фанатки в костюмах:


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 3 4 5 6 7 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 April 2026 - 06:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика