Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
21 Mar 2025, 10:23
Сообщение
#921
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 800 Спасибо сказали: 10561 раз |
ДнД-шные классы как раз не стесняются дублировать антураж. Это одна из причин, почему я не сопоставляю роли и классы D&D. 1) Тиран. 2) Падший мракоборец. 3) Наместник Зла в землях смертных, собравший армию из смертных-предателей. 4) Борец со злом, использующий любые методы. 1. Слишком общая роль. В каждой фракции может быть тиран. Они будут разными, с поправкой на местный колорит, но тем не менее. Такие роли не могут быть основанием фракции. 2. Чуть менее общая роль, но всё ещё слишком универсальная. Любая злая фракция это может. Причём имеющиеся отыгрывают этот троп лучше Собора, поскольку там полноценное падение не фиксируется, и вообще ориентир героя не однозначен. 3. Это вообще отыгрывается в Героях на глобальном уровне. Собственно, это происходит каждый раз, когда условный некро-демон нанимает войска в городах добрых/нейтральных типов. Акценты на таких механизмах имеют риск коллизий восприятия. Применительно к Собору это. например, вызовет вопросы от игроков "а почему я не могу конвертить войска Castle в свои соборские, раз уж у меня герой такое отыгрывает". Обойти можно, но я подобные роли отношу к рискованным. Нужно сужать. 4. Аналогично предыдущему. Итого, ни одна из предложенных ролей не годится для начала работ по фракции, поскольку результат представляется неоднозначным уже на этапе проектирования. Для сравнения приведу те роли, которые предложенный некогда концепт Собора покрывает. 1. Охотник на ведьм. Это не просто инквизитор, которого при желании можно отыграть и через Castle, а устоявшийся типаж с набором атрибутов. С пачкой типовых сюжетов, очерчивающих как мышление, так и образ действий такого героя, независимо от окружения. Охотник на ведьм может быть помещён в любое фэнтези время-место, несмотря на комплект типичных визуальных обозначений. 2. Тёмный тамплиер. Довольно специфическая роль, для которой тем не менее имеется и набор атрибутов, и пачка своих сюжетов. Исторически обусловлена легендой о тамплиерах, но к настоящим уже особого отношения не имеет, причём, что примечательно, даже не наследует в полной мере их символику. Т.е. например нет нужды рядить войска в белое с красными крестами. (Как пример, в Starcraft без подобного обошлись, работая с тропом.) Роли востребованные. Отыгрывать их существующими фракциями довольно трудно. Трудность помножается на то, что роли не столько "боевые" сколько "шпионские", а под такое геймплей Героев заточен не очень хорошо. А потому приходится отыгрывать роль почти полностью "в уме", что чертовски неудобно. Что, разумеется, будет раз за разом возвращать интерес к Собору. Несмотря на то, что этих двух ролей для фракции слишком мало, а решение основной геймплейной проблемы в ней не предложено, только антураж. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
21 Mar 2025, 10:55
Сообщение
#922
|
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 4 раза |
2. Чуть менее общая роль, но всё ещё слишком универсальная. Любая злая фракция это может. Причём имеющиеся отыгрывают этот троп лучше Собора, поскольку там полноценное падение не фиксируется, и вообще ориентир героя не однозначен. Не соглашусь, что любая злая фракция может отыгрывать "падшего героя" лучше собора. Инферно и нежить слишком темная тьма, чтобы изначально брать свой исток в побуждениях "благородного мстителя". Темница чуть лучше, по крайней мере, с ними можно вести беседу, но опять же -- армия должна разделять устремления своего предводителя. Сложно представить, что медузы и бехолдеры в какой-то момент хотели изничтожать зло. В лучшем случае представляется сюжет, когда пал лично герой, ушел от своих сил и начал набирать беспринципных наемников для своих новых, более мрачных целей. В то время как собор представляет сюжет "герой пал вместе со своими последователями". По той же причине не согласен с нелегитимностью четвертого пункта. (который про борца со злом, использующим любые методы) Даже если на карте механически позволить герою закупаться демонами, сюжетно все равно слабо верится, что "падший герой" пойдет на такое, пусть даже он и "падший". Собор в такой роли выглядит убедительней. |
|
|
|
21 Mar 2025, 11:22
Сообщение
#923
|
|
|
Immortal Сообщений: 638 Спасибо сказали: 1022 раза |
Не соглашусь, что любая злая фракция может отыгрывать "падшего героя" лучше собора. Инферно и нежить слишком темная тьма, чтобы изначально брать свой исток в побуждениях "благородного мстителя". Темница чуть лучше, по крайней мере, с ними можно вести беседу, но опять же -- армия должна разделять устремления своего предводителя. Герой мог, например, связаться с силами зла №1, чтобы противостоять злу №2, но в конечном счете, сам стал частью зла №1. Сейчас будет лютый цугундер, но в The Battle for Wesnoth была кампания "опускаясь во тьму", где герой использовал некромантию, чтобы остановить угрозу вторжения орков, за чем последовало его изгнание. Обозленный на всех, он начал принимать ошибочные решения с благими намерениями, которые выливались в смерти невинных, и в конечном счете он постепенно стал "типичным" личом, который просто убивает всех (орков - за то, что они зло, всех остальных - за то, что путаются под ногами и мешают защищать мир от орков). Такое запросто можно было бы обыграть за некрополь в героях. С демонической тематикой такими историями кишит Warhammer 40k. Когда человек думает, что силам хаоса не подчиняется и использует их в своих целях, а на самом деле всё строго наоборот. |
|
|
|
21 Mar 2025, 11:32
Сообщение
#924
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 800 Спасибо сказали: 10561 раз |
Не соглашусь, что любая злая фракция может отыгрывать "падшего героя" лучше собора. Инферно и нежить слишком темная тьма, чтобы изначально брать свой исток в побуждениях "благородного мстителя". Падший герой - это злодей, а не благородный мститель в тёмном антураже. А злодею приличествует злодейская же армия. Возможно, говоря о падшем герое, вы имеете в виду оступившегося героя, антигероя или рыцаря в ржавых доспехах - это другие тропы и, как следствие, от них происходят иные роли. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
21 Mar 2025, 13:20
Сообщение
#925
|
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 4 раза |
|
|
|
|
03 Jun 2025, 20:40
(Сообщение отредактировал Sерёга - 03 Jun 2025, 20:41)
Сообщение
#926
|
|
![]() Demigod Сообщений: 219 Спасибо сказали: 339 раз |
А вот и новая версия небезизвестной Пучины, только теперь со своей почвой, объектами, героями на карте приключений и в битве. |
|
|
|
04 Jun 2025, 04:04
Сообщение
#927
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
А вот и новая версия небезизвестной Пучины, только теперь со своей почвой, объектами, героями на карте приключений и в битве. Почва вызывает только сожаление... ((Тем более - она совершенно непохожа на почву на поле боя. И граальная постройка - портал - уже слишком вторична на фоне двеллинга 7 уровня. И аксолотлевский портал прекрасно вписывается в экран, а вцмайный - чужероден (чернильная клякса какая-то). Пучина\Строения\ -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
04 Jun 2025, 15:28
Сообщение
#928
|
|
|
Member Сообщений: 78 Спасибо сказали: 104 раза |
Не очень понял, к чему в замке морские медузы и коньки. Из-за этого создаётся впечатление, что город является мешаниной из морской фауны, а не мифологически-фентезийных образов.
|
|
|
|
04 Jun 2025, 18:07
(Сообщение отредактировал Etoprostoya - 04 Jun 2025, 18:11)
Сообщение
#929
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16146 раз |
Это ты ещё концепт города мышек не видел.
P.S. Хотя там всё же больше фентезийных существ, но просто... сам концепт! -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
05 Jun 2025, 03:49
Сообщение
#930
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Не очень понял, к чему в замке морские медузы и коньки. Из-за этого создаётся впечатление, что город является мешаниной из морской фауны, а не мифологически-фентезийных образов. А где написано, что образы городских юнитов должны быть фэнтезийными?Да и для обычного обитателя средних широт морские коньки и медузы являются вполне фэнтезийными. И кроме того, кто мешает взять фэнтезийные интерпретации этих существ? ![]()
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
14 Sep 2025, 19:39
Сообщение
#931
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 952 Спасибо сказали: 5212 раза |
У нас про замок с карты-мода Fallen Of The Depth ничего нет, ни здесь, ни на Сайте Новых Городов?
Там качество вполне приличное, оно под вцми. -------------------- |
|
|
|
15 Sep 2025, 03:07
Сообщение
#932
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
У нас про замок с карты-мода Fallen Of The Depth ничего нет, ни здесь, ни на Сайте Новых Городов? Нет. Выложи, интересно.Там качество вполне приличное, оно под вцми. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
15 Sep 2025, 16:13
(Сообщение отредактировал Mefista - 15 Sep 2025, 16:25)
Сообщение
#933
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 952 Спасибо сказали: 5212 раза |
Оно ещё не доделано, инфа только в треде на Хироскомьюнити, и там в треде ссылки на фейсбук и ютуб
http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=48044 Там есть один пост от меня, когда я на кого-то тут обиделась, так неудобно его видеть ><` -------------------- |
|
|
|
15 Sep 2025, 18:38
Сообщение
#934
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16146 раз |
Жабы или лягухи там красиво вышли, правда, непонятно откуда они, так как в окне города не видны. Нейтралы, что ли?
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
15 Sep 2025, 18:56
(Сообщение отредактировал Mefista - 15 Sep 2025, 18:58)
Сообщение
#935
|
|
![]() Крайне средняя кошка Сообщений: 2 952 Спасибо сказали: 5212 раза |
Они по тому, еще двоечному дизайну, а город явно не двойкосовместимый, так что кмк, таки нейтралы. Фон, по-моему, от болотников.
-------------------- |
|
|
|
17 Sep 2025, 16:26
(Сообщение отредактировал Dracodile - 21 Sep 2025, 08:45)
Сообщение
#936
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 674 Спасибо сказали: 1916 раз |
У нас про замок с карты-мода Fallen Of The Depth ничего нет, ни здесь, ни на Сайте Новых Городов? Там качество вполне приличное, оно под вцми. Оно ещё не доделано, инфа только в треде на Хироскомьюнити, и там в треде ссылки на фейсбук и ютуб http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=48044 С точки зрения концепции - это замечательный город, ИМХО. Антураж - хищные растения, грибы, инсектоиды, моховые пещеры, немного рун, подземный сад. Сюжетные зацепки: - Завязка сюжета для новой фракции - забытая подземная империя из былых времен. - Глубины земли - отличное место для того, чтобы вписать новую фракцию в мир Энрота. Подземелья Энрота обширны, но про них известно куда меньше, чем про наземный мир. - Более того, в подземельях Энрота есть много волшебного: обжитая некромантами Бездна в Дейе; обиталища Темных Гномов, построенные в союзе с Духами Земли; друидские места силы с разных континентов... - В таком контексте - этот новый замок "Подземный Сад" выглядит очень уместно. Ниша в Героях: - Вторая подземная фракция + вторая подземная местность (моховые пещеры). На даныый момент, подавляющее большинство фракций в Героях привязаны к верхнему уровню карты. Да и местность подземная - только одна. Поэтому новая подземная фракция и вторая подземная местность прямо напрашиваются! - С двумя подземными фракциями можно наконец разыграть войну за подземелья. "Замок Чернокнижников"-против-"Подземного Сада". Круто! - Нетрудно представить, как c упором на грибы и инсектоидов, "Подземный Сад" сможет работать как "инвазивная биосфера, которая перварит и вас самих, и ваши земли". - В то же время, насколько я понял сюжет будущей карты, "Подземный Сад" также может изображать и благожелательный, "гармоничный с природой" образ (В духе Оплота, или хотя бы Болота, но с упором на пещеры, а не на леса-водоемы) Короче говоря - пока что выглядит как классная фракция, с кучей потенциальных областей применения, выыходящих далеко за пределы отдельно взятой карты. Даже графика, пусть и не идеальная, выглядит весьма интересно и в меру гармонично. |
|
|
|
18 Sep 2025, 03:04
Сообщение
#937
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
- Вторая подземная фракция + вторая подземная местность (моховые пещеры). На даныый момент, подавляющее большинство фракций в Героях привязаны к верхнему уровню карты. Да и местность подземная - только одна. Поэтому новая подземная фракция и вторая подземная местность прямо напрашиваются! Как же Пучина? Да и Тартар.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
18 Sep 2025, 07:39
Сообщение
#938
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 484 Спасибо сказали: 3390 раз |
И Палисад.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
18 Sep 2025, 09:23
Сообщение
#939
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 108 Спасибо сказали: 41710 раз |
Речь явно о городах, которые уже есть в игре.
|
|
|
|
18 Sep 2025, 15:24
Сообщение
#940
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
Речь явно о городах, которые уже есть в игре. В какой игре? VCMI? Так есть.-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 15:43 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|