Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
17 Jul 2007, 16:52
Сообщение
#81
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Можно сделать ударные руны силой:
1. SP*SP 2. (SP/2)! -------------------- |
|
|
|
17 Jul 2007, 17:13
Сообщение
#82
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Да, можно чтобы удар магии варировал как удар крича:
Хаосный удар, СП10, дэмэдж 200 - 300 Кислотный Дождь, СП не считается, дэмэдж всегда 1 - 1000 Добавлено ([mergetime]1184681602[/mergetime]): Адская Трещина - Из рэндомного места расползается трещина и идет в рэндомном направлении, если кого - то задевает, то этот стэк теряет 5 юнитов + СП Огненный дождь - рэндомно с неба падают метеориты (как инфернали падали в заставке Воркрафта 3го) и взрываются как магия инферно, при этом земля трясется как с магией "землетрясение" -------------------- |
|
|
|
20 Jul 2007, 19:13
Сообщение
#83
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Еще: (2*2) Sp раз.
-------------------- |
|
|
|
23 Jul 2007, 16:22
Сообщение
#84
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Еще магия для хаоса: всем юнитам в бою задаются рэндомные параметры только для этого боя:
атака 1-100 защита 1-100 стрелы 1-1000 жизни 1-1000 урон 1-1000 скорость 1-50 -------------------- |
|
|
|
23 Jul 2007, 16:34
Сообщение
#85
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
не слишком круто? скажем у меня в армии будет 5 стеков по 100 крестьян, то с этой магией я без пробле справлюсь с драконами(если повезет
-------------------- |
|
|
|
23 Jul 2007, 16:44
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Вот в этом и суть, магия хаоса должна быть сильной, тем более что у них нет крестьян
-------------------- |
|
|
|
23 Jul 2007, 19:46
Сообщение
#87
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Ну может и можно пару ударных рун сделать, но я думаю, что лучше будет, если все же сделать их на ослабление противника.
Добавлено ([mergetime]1185209183[/mergetime]): Например руна-мина, урон наносит по формуле: 6Sp*Sp Ставится на поле боя на любое выбранное игроком место. -------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 19:41
Сообщение
#88
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Да, только что значит твоя формула?
-------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 19:56
Сообщение
#89
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Квадрат силы магии умноженный на 6, тоесть:
1Sp - урон: 6. 2Sp - урон: 24. 3Sp - урон: 54. 4Sp - урон: 96. 5Sp - урон: 150. 6Sp - урон: 216. 7Sp - урон: 294. 8Sp - урон: 384. 9Sp - урон: 486. ... -------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 19:58
Сообщение
#90
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Не слишком ли круто?
всего 9 СП а урон уже 486 Эт всего 9й уровень героя -------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 20:00
Сообщение
#91
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Но это же мина, а не ударная. имплозия наносит урон: 60*Ыз, тоесть: 540 урона, это больше нежели 486.
-------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 20:04
Сообщение
#92
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Ну ладно, для мины простительно, да и вообще любая рэндомно-ударная магия должна иметь не менее 7Sp*Sp
-------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 20:08
Сообщение
#93
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Надо бы еще рун придумать.
-------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 20:16
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Придумать и нарисовать, полагаю
Добавлено ([mergetime]1185297290[/mergetime]): Давай воскресим список магий затерянный где-то вначале темы Добавлено ([mergetime]1185297397[/mergetime]): 1С1 - скорость + 50% 1С2 - дважды отвечает(или на все атаки) 1С3 - безответка юниту 1Р1 - имунитет ко всяким негативам (ослепление, проклятия...) 1Р2 - имунитет к ударной магии для данного юнита. 1Р3 - Хз. 1П1 - Охрана 1 уровня (вокруг юнита образуется охрана (как вокруг санта гремлинов) из родных для героя юнитов 1 уровня) 1П2 - Каменный столб - (занимает 1 клетку, имеет X Нр, работает как преграда, урон от магии 50%.) 1П3 - ? 1Х1 - возможность данным юнитом снизить атаку или защиту атакованного на 1. 1Х2 - атакованный монстр отвечат с 50% силой до конца хода. 1Х3 - Все атакованные теряют 1 удачи и морали.(?) 2С1 - Делает юнита невидимым на 1 ход(когда этот юнит бъёт, то защита врага не считается) 2С2 - повышает разброс урона(вместо 5-10 -> 3-15) 2Р1 - имунитет к окаменению, смертельному взгляду и др. способностям юнитов. 2Р2 - Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. 2П1 - Востонавливает стрелы.(+5, а то слишком круто будет) 2П2 - Наделяет выбраный отряд способностью регенерации. 2Х1 - У всех атакованных понижается разброс урона на 50% 2Х2 - подрезание крыльев и тетевы(атакованый перестает летать(если летал) и теряет 50% скорости, а стрелки теряют все свои боеприпасы)(?) 3С1 - Дает возможность отвечаьт на здачи, получается почти 2 атаки, только оригинальнее. Если вражеский юнит отвечает безконечное кол-во раз, то в этом случае это не применяется 3Р1 - Боевой клон (аналогичен простому клону, но не умирает при первой атаке - возможно клонирует некий % от отряда(может уворачиваться как в Homm 5)) 3П1 - Оживляет 1 существо в этом отряде. 3Х1 - все, кого стукнул данный мостр, теряют 50% атаки и защиты. --- +100% маны и др. - слишком читерно. -------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 21:10
Сообщение
#95
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Сила:
1. Скорость: 150% 2. Безответная Атака. 3. Отвечает на все атаки. 4. +50% Нр юниту. 5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%) 6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты. Разум: 1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%) 2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.) 3. Перемещает юнита на 2-3 клетки н любую сторону. 4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12; 5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита. 6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается. Порядок 1. Охрана юнита из юнитов первого уровня. 2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. 3. +5 стрел юниту. 4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1Нр за каждый тур нахождения в ней. 5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается). 6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?) Хаос: 1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного. 2. ответный удар атакованного - 50%. 3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр 4. Понижение разброса урона при атаке. 5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости. 6. Мина с уроном: 6Sp*Sp. -------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 21:49
Сообщение
#96
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Цитата(Arseny @ 24 Jul 2007, 14:10) Сила:
1. Скорость: 150% 2. Безответная Атака. 3. Отвечает на все атаки. 4. +50% Нр юниту. 5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%) 6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты. Разум: 1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%) 2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.) 3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. 4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12; 5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита. Не может, это похоже на хаос, а должно быть что то хорошо контролируемое. 6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается. Порядок 1. Охрана юнита из юнитов первого уровня. 2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. 3. +15 стрел юниту. 4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. 5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается). 6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?)Надо подумать Хаос: 1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного, выбор рэндомно. 2. ответный удар атакованного - 50%. 3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр 4. При атаке, разброс растет, только в меньшию сторону (без магии урон 10-20, с магией : 5-20). 5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. 6. Мина с уроном: 6Sp*Sp. -------------------- |
|
|
|
24 Jul 2007, 22:09
Сообщение
#97
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что? 4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр) 5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше: 5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны). обязательно оставить: 5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости. -------------------- |
|
|
|
25 Jul 2007, 19:18
Сообщение
#98
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду. ОК
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что? Всмысле через него нельзя стрелять, сначало его надо разбить чобы попасть в юнита который за препядствием 4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр) ОК 5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше: 5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны). Дело в том, что хаосный дождь подходит больше к магии Хаоса. Буря стихий подходит по смыслу к магии земли. И еще, ты имел ввиду что эффект будет только на юнитов, разрушительные лучи не будут падать в тех местах, где пусто? обязательно оставить: 5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости. Ну тогда уж лучше все патроны. Темболее что когда у тебя будет эта магия, у всех врагов будут обозы -------------------- |
|
|
|
25 Jul 2007, 19:22
Сообщение
#99
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
но обозы можно разломать.
Можно сделать, чтобы теряли половину патронов. -------------------- |
|
|
|
25 Jul 2007, 19:36
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Точно, если у противника есть обозы, то сначал эта магия их разрушает (понемногу), а потом отнимает стрелы у юнитов
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 April 2026 - 18:27 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|