IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >  
Reply to this topicStart new topic
> Рунная магия дла Нового Города, Обрабатываем
Arseny
сообщение 17 Jul 2007, 16:52
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Можно сделать ударные руны силой:
1. SP*SP
2. (SP/2)!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 17 Jul 2007, 17:13
Сообщение #82

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Да, можно чтобы удар магии варировал как удар крича:
Хаосный удар, СП10, дэмэдж 200 - 300
Кислотный Дождь, СП не считается, дэмэдж всегда 1 - 1000


Добавлено ([mergetime]1184681602[/mergetime]):
Адская Трещина - Из рэндомного места расползается трещина и идет в рэндомном направлении, если кого - то задевает, то этот стэк теряет 5 юнитов + СП
Огненный дождь - рэндомно с неба падают метеориты (как инфернали падали в заставке Воркрафта 3го) и взрываются как магия инферно, при этом земля трясется как с магией "землетрясение"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 20 Jul 2007, 19:13
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Еще: (2*2) Sp раз.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 23 Jul 2007, 16:22
Сообщение #84

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Еще магия для хаоса: всем юнитам в бою задаются рэндомные параметры только для этого боя:
атака 1-100
защита 1-100
стрелы 1-1000
жизни 1-1000
урон 1-1000
скорость 1-50


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 23 Jul 2007, 16:34
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




не слишком круто? скажем у меня в армии будет 5 стеков по 100 крестьян, то с этой магией я без пробле справлюсь с драконами(если повезет spiteful.gif ).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 23 Jul 2007, 16:44
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Вот в этом и суть, магия хаоса должна быть сильной, тем более что у них нет крестьян spiteful.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 23 Jul 2007, 19:46
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Ну может и можно пару ударных рун сделать, но я думаю, что лучше будет, если все же сделать их на ослабление противника.

Добавлено ([mergetime]1185209183[/mergetime]):
Например руна-мина, урон наносит по формуле: 6Sp*Sp
Ставится на поле боя на любое выбранное игроком место.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 24 Jul 2007, 19:41
Сообщение #88

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Да, только что значит твоя формула?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 24 Jul 2007, 19:56
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Квадрат силы магии умноженный на 6, тоесть:
1Sp - урон: 6.
2Sp - урон: 24.
3Sp - урон: 54.
4Sp - урон: 96.
5Sp - урон: 150.
6Sp - урон: 216.
7Sp - урон: 294.
8Sp - урон: 384.
9Sp - урон: 486.
...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 24 Jul 2007, 19:58
Сообщение #90

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Не слишком ли круто?
всего 9 СП а урон уже 486 blink.gif
Эт всего 9й уровень героя


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 24 Jul 2007, 20:00
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Но это же мина, а не ударная. имплозия наносит урон: 60*Ыз, тоесть: 540 урона, это больше нежели 486.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 24 Jul 2007, 20:04
Сообщение #92

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Ну ладно, для мины простительно, да и вообще любая рэндомно-ударная магия должна иметь не менее 7Sp*Sp


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 24 Jul 2007, 20:08
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Надо бы еще рун придумать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 24 Jul 2007, 20:16
Сообщение #94

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Придумать и нарисовать, полагаю

Добавлено ([mergetime]1185297290[/mergetime]):
Давай воскресим список магий затерянный где-то вначале темы

Добавлено ([mergetime]1185297397[/mergetime]):
1С1 - скорость + 50%
1С2 - дважды отвечает(или на все атаки)
1С3 - безответка юниту

1Р1 - имунитет ко всяким негативам (ослепление, проклятия...)
1Р2 - имунитет к ударной магии для данного юнита.
1Р3 - Хз.

1П1 - Охрана 1 уровня (вокруг юнита образуется охрана (как вокруг санта гремлинов) из родных для героя юнитов 1 уровня)
1П2 - Каменный столб - (занимает 1 клетку, имеет X Нр, работает как преграда, урон от магии 50%.)
1П3 - ?

1Х1 - возможность данным юнитом снизить атаку или защиту атакованного на 1.
1Х2 - атакованный монстр отвечат с 50% силой до конца хода.
1Х3 - Все атакованные теряют 1 удачи и морали.(?)

2С1 - Делает юнита невидимым на 1 ход(когда этот юнит бъёт, то защита врага не считается)
2С2 - повышает разброс урона(вместо 5-10 -> 3-15)

2Р1 - имунитет к окаменению, смертельному взгляду и др. способностям юнитов.
2Р2 - Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара.

2П1 - Востонавливает стрелы.(+5, а то слишком круто будет)
2П2 - Наделяет выбраный отряд способностью регенерации.

2Х1 - У всех атакованных понижается разброс урона на 50%
2Х2 - подрезание крыльев и тетевы(атакованый перестает летать(если летал) и теряет 50% скорости, а стрелки теряют все свои боеприпасы)(?)

3С1 - Дает возможность отвечаьт на здачи, получается почти 2 атаки, только оригинальнее. Если вражеский юнит отвечает безконечное кол-во раз, то в этом случае это не применяется

3Р1 - Боевой клон (аналогичен простому клону, но не умирает при первой атаке - возможно клонирует некий % от отряда(может уворачиваться как в Homm 5))


3П1 - Оживляет 1 существо в этом отряде.

3Х1 - все, кого стукнул данный мостр, теряют 50% атаки и защиты.

---
+100% маны и др. - слишком читерно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 24 Jul 2007, 21:10
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Сила:

1. Скорость: 150%
2. Безответная Атака.
3. Отвечает на все атаки.

4. +50% Нр юниту.
5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%)

6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты.

Разум:

1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%)
2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.)
3. Перемещает юнита на 2-3 клетки н любую сторону.

4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12;
5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита.

6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается.

Порядок

1. Охрана юнита из юнитов первого уровня.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр.
3. +5 стрел юниту.

4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1Нр за каждый тур нахождения в ней.
5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается).

6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?)

Хаос:

1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного.
2. ответный удар атакованного - 50%.
3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр

4. Понижение разброса урона при атаке.
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости.

6. Мина с уроном: 6Sp*Sp.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 24 Jul 2007, 21:49
Сообщение #96

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Цитата(Arseny @ 24 Jul 2007, 14:10)
Сила:

1. Скорость: 150%
2. Безответная Атака.
3. Отвечает на все атаки.

4. +50% Нр юниту.
5. Повышение урона(минУрон - 80%, дельта урона: 150%)

6. Все монстры в армии + 50% Атаки и Защиты.

Разум:

1. Имунитет к ударной магии(урон лишь 25%)
2. Имунитет к спецвозможностям юнитов(смертельный взгляд, окаменение и др.)
3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону.

4. Если юнит с наложенной руной кого-то атакует, то получает урон 25% от удара. Если кастует, то урон:= Sp*12;
5. снижает мораль или удачу случаенного вражеского юнита. Не может, это похоже на хаос, а должно быть что то хорошо контролируемое.

6. Клон юнита с 75% количества в стеке. 50% уворачивается.

Порядок

1. Охрана юнита из юнитов первого уровня.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами.
3. +15 стрел юниту.

4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней.
5. Юнит получает регенерацию.(воскрешается).

6. Оживляет (от 1 до 1*Sp-Уровень оживляемого юнита)(?)Надо подумать

Хаос:

1. Снижение атаки, защиты или скорости атакованного, выбор рэндомно.
2. ответный удар атакованного - 50%.
3. С каждой атакой выбранный юнит теряет 1*Sp + 1/3Sp(или 1)Нр

4. При атаке, разброс растет, только в меньшию сторону (без магии урон 10-20, с магией : 5-20).
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы.

6. Мина с уроном: 6Sp*Sp.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 24 Jul 2007, 22:09
Сообщение #97

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду.
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что?
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр)
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше:
5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны).

обязательно оставить:
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 25 Jul 2007, 19:18
Сообщение #98

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




3. Перемещает любого юнита (даже может вражеского) на 2-3 клетки в любую сторону. - я это и имел в виду. ОК
2. Создает препятствие в 1 клетку. имеет Х Нр. Препядствие непроницаемо стрелами. - всмысле через него нельзя стрелять или что? Всмысле через него нельзя стрелять, сначало его надо разбить чобы попасть в юнита который за препядствием
4. Создает Аномалию полем в 4 клетки, -1+СПНр за каждый тур нахождения в ней. - но не может снять более чем половину Нр.(я имел в виду снижает МахНр) ОК
5. Хаосный дождь, дэмэдж 6Sp*Sp по рэндомным местам поля. Бьёт примерно 50% поверхности поля битвы. - лучше:
5. Буря стихий, урон: 3*Sp*Sp. урон получают половина войск на поле боя.(минимум по 1 с каждой стороны). Дело в том, что хаосный дождь подходит больше к магии Хаоса. Буря стихий подходит по смыслу к магии земли. И еще, ты имел ввиду что эффект будет только на юнитов, разрушительные лучи не будут падать в тех местах, где пусто?

обязательно оставить:
5. Атакованное стрелки теряют 5 патронов, а летуны перемтают летать, теряя 50% скорости. Ну тогда уж лучше все патроны. Темболее что когда у тебя будет эта магия, у всех врагов будут обозы laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 25 Jul 2007, 19:22
Сообщение #99

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




но обозы можно разломать.
Можно сделать, чтобы теряли половину патронов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 25 Jul 2007, 19:36
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Точно, если у противника есть обозы, то сначал эта магия их разрушает (понемногу), а потом отнимает стрелы у юнитов good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 3 4 5 6 7 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 22 April 2026 - 18:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика