Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| Гость_Д'якон_* |
28 Jul 2007, 23:44
Сообщение
#121
|
|
|
А я ине говортл что мне нужны иконки, я сказал что мне нужна прога для пиксельного рисования на подобии Icon File в Borland Image Editor.
Прога такая есть - Pixel Editor 2.0. Но вот ключа или кряка к ней я не нашел. |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
29 Jul 2007, 00:13
Сообщение
#122
|
|
|
Кто знает где можно взломать програмку Pixel Editor 2.20 - подскажите или дайте ссылку, пожалуйста.
Добавлено ([mergetime]1185657189[/mergetime]): На крайняк конечно есть прога Sprred, но она корявенькая, поэтому вышеизложеная просьба остается в силе. |
|
|
|
29 Jul 2007, 10:53
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 29 Jul 2007, 11:10)
Сообщение
#123
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Кстати, Герои-то наши, спрайтовые... Цитата У нас на воруме сколько всего "Героев"? 2: третьи и пятые. Если найдется кто-нибудь, кто скажет, что Герои 5 основаны на спрайтах, я пасую. Обожаю эту тему Цитата Двумерные спрайты уже давно вышли из употребления Кто вам сказал подобную чушь o_O ? © Завулон. Цитата То есть, он и не целостный, а по сути он двумерный, иначе это была бы почти моделька. Вообще-то трехмерный спрайт - это повернутый к камере квад, и двумерна на нем только тесктура. Цитата Бывают ошибки аппарата, когда спрайт становится не повернут к игроку той своей плоскостью, которая содержит основное изображение и тогда эффект трехмерности исчезает. Вообще-то если спрайт повернут к камере обратной стороной, то он получается либо невидимым (если включено отсечение), либо зеркально отраженным. Цитата А кто нибудь мой танк оценил. Я 3 дня потратил на обучение и его создание. Ну и как, обучил Цитата ПОДГОНИТЕ ССЫЛКУ НА ПРОГРАММУ ДЛЯ РИСОВАНИЯ ПО ПИКСЕЛЯМ (чтоб весила не более 20метров). Цитата Да, совсем забыл PAINT НЕ ПРЕДЛОГАТЬ!!! OK: http://www.getpaint.net/index2.html -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
29 Jul 2007, 12:02
Сообщение
#124
|
|
![]() Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Кстати Этот паинт совсем даже не плох!
-------------------- ![]() Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых ![]() Faber est suae quisque furtunae |
|
|
|
29 Jul 2007, 12:03
Сообщение
#125
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Я говорю о полностью двумерных спрайтах. Назовите современную игру (ну, не гаражную), где используются двумерные спрайты.
"Вообще-то трехмерный спрайт - это повернутый к камере квад, и двумерна на нем только тесктура." Как ни странно, именно это я и хотел сказать. Двумерны лишь часть, но сам спрайт хоть геометрически трехмерен, не нужен игре для обозрения со всех сторон. "Вообще-то если спрайт повернут к камере обратной стороной, то он получается либо невидимым (если включено отсечение), либо зеркально отраженным." Но я же не говорю про обратную сторону. Под любым, пусть даже самым малым углом. |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:03
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 29 Jul 2007, 13:33)
Сообщение
#126
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Я говорю о полностью двумерных спрайтах. Назовите современную игру (ну, не гаражную), где используются двумерные спрайты. Назови мне хоть одну игру под мобильник, где они не используются Цитата Как ни странно, именно это я и хотел сказать. М.б., но сказал ты несколько другое Цитата Двумерны лишь часть, но сам спрайт хоть геометрически трехмерен, не нужен игре для обозрения со всех сторон. Какие такие "часть" Цитата Но я же не говорю про обратную сторону. Под любым, пусть даже самым малым углом. Ааа... Ну, вообще-то в таких случаях ортографическая проекция должна использоваться. Да, это... Цитата Platon (14:15:52 29/07/2007) интересно, как он простую картинку будет располагать в 3д мире? спроси у него Спрашиваю -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:12
Сообщение
#127
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Цитата Я говорю о полностью двумерных спрайтах. Назовите современную игру (ну, не гаражную), где используются двумерные спрайты. ZDoom 2. -------------------- |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:29
Сообщение
#128
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
На мобильниках играть я вообще не могу. одно убожество.
В крайнем случае, паззлы. Эти игры за игры я не считаю. Часть спрайта. которая двумерна - это текстура, о чем ты уже сказала. А игры ZDoom 2 я не знаю. |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:35
Сообщение
#129
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Chrono Syndrome (14:32:34 29/07/2007)
>>Часть спрайта. которая двумерна - это текстура, о чем ты уже сказала. Platon (14:33:34 29/07/2007) он нубЪ или думает что ты нубЪ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:38
Сообщение
#130
|
|
![]() ----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Deep-игра на мобильку, правда трехмерная. Игра классная!!! На компе не часто бывают такие игры
|
|
|
|
29 Jul 2007, 13:45
Сообщение
#131
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Хорошо сказано. С извинением.
"Игра на мобилку, правда (извините) трехмерная". Так вот, на мобилке не бывает ничего кроме аркад. Все что на телефонах называется экшенами/стратегиями/квестами - аркады. Мутть. И вообще не о том речь. Платону привет и не флуди пожалуйста в теме. Я рад за тебя (такой собеседник...), но это же приватная беседа, да? |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:45
Сообщение
#132
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Цитата А игры ZDoom 2 я не знаю. Ладно, а игру Doom 1 знаешь? или Doom 2? Цитата Deep-игра на мобильку, правда трехмерная. Игра классная!!! На компе не часто бывают такие игры Игра Alpha Zone на мобильник по движку напоминает что-то между doom'ом и duke nukem'ом. -------------------- |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:47
Сообщение
#133
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Думы, я разумеется, знаю. не понаслышке.
Я понимаю, что классика вечно жива, но это не современные игры. |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:50
Сообщение
#134
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
ZDoom - современная переделка(улучшение движка, подгон под DX8) Doom'a. Но спрайты там остались.
-------------------- |
|
|
|
29 Jul 2007, 13:58
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 29 Jul 2007, 14:01)
Сообщение
#135
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Платону привет Ты его знаешь) ? Цитата не флуди пожалуйста в теме А на вопрос так и не ответил)... Ладно, слушай и запоминай: 3DСпрайт - совокупность геометрической модели прямоугольника с заполнением его не одним цветом, а пикселями текстуры. Но текстура - это не часть модели (они хранятся отдельно от данных mesh'ей), а просто способ закрашивания... Один из способов. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
29 Jul 2007, 14:12
Сообщение
#136
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Всем привет. Весело у вас тут я смотрю
О чем речь идет, не подскажете? |
|
|
|
29 Jul 2007, 14:17
Сообщение
#137
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Теперь меня за идиота принимают. Я знаю что такое текстура, карта текстур и модель.
Предлагаю закончить абсолютно бессмысленную перепалку. |
|
|
|
29 Jul 2007, 14:21
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 29 Jul 2007, 16:53)
Сообщение
#138
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата Теперь меня за идиота принимают. Да не "теперь", а с самого начала Цитата Я знаю что такое текстура, карта текстур и модель. Что-то не очень верится, судя по твоим высказываниям Да, кстати... этим твои знания в области 3D ограничиваются -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
29 Jul 2007, 14:25
Сообщение
#139
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата Предлагаю закончить абсолютно бессмысленную перепалку. Ну вот, только зашел как сразу "закончить". Давайте еще чего-нить пообсуждаем, например как лучше хранить модели - в одно вертекс-буффере или в отдельных на каждую модель или какой-нить другой вариант |
|
|
|
29 Jul 2007, 14:28
Сообщение
#140
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Ну что же, я окончательно выбываю из борьбы.
Только советую вам создать другую тему. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3 May 2026 - 04:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|