Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
24 Jul 2007, 16:57
Сообщение
#81
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Arseny @ 23 Jul 2007, 22:00) Попробуй какую-нибудь игру на asmbler'e написать! тут на психов глянь 256b.com -------------------- |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
24 Jul 2007, 17:40
Сообщение
#82
|
|
|
2 Berserker
Спасибо. (На самом деле я тоже кое-что могу найти в инете- и русификатор давно скачал вместе с русским хелпом) |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
24 Jul 2007, 20:36
Сообщение
#83
|
|
|
Я просто хотел помочь, по 7.0 хэлп правда только английский, но не беда. Главное, поддержка пакетов есть.
На гейммэкере можно просьую 3D игру сделать вроде дума (2.7 МБ в примерах уже есть), в основном упор на лёгкое создание 2D игр, настолько простое, что даже язык программировани встроенный (GML) нужен лишь для более высоких задач, остальное делается мышкой и толикой терпения. Встроенный наборй тайлов, фонов, спрайтов и звуков...То, что надо. Даже мультиплеер поддерживается. |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
24 Jul 2007, 20:45
Сообщение
#84
|
|
|
Не я ничего не говорю. Спасибо еще раз. Хелп русский есть, но на 6.
Я не знаю какие между ними отличия, но основная суть такая же. Неплохая вещица жаль вот только на комнаты разбита. А нельзя сделать одну большуб карту например. |
|
|
|
24 Jul 2007, 21:02
Сообщение
#85
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
можно на другом сервере выложить? хочу ознакомиться
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
24 Jul 2007, 21:11
Сообщение
#86
|
|
|
Она всего 7,5 метра весит, но с моим инетом я замахаюсь заливать. Впринципе ссылки на 7 LIGHT(т.е. не полную) в инете есть. А кряк я могу тебе на мыло скинуть и будет тебе полноценная версия.
|
|
|
|
24 Jul 2007, 21:19
Сообщение
#87
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
да все, не надо. я увидел скрин
по-моему легче самому написать. |
|
|
|
27 Jul 2007, 16:00
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 27 Jul 2007, 16:09)
Сообщение
#88
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата предложенные тобой средства подходят только для реализации небольших игр, и довольно простых Incorrect. Не вижу никаких преград для создания больших и сложных проектов. BTW: некоторые умудрялись даже на DBClassic серьезные игры писать (те же FireWall и StarWraith). Цитата если хочешь стать геймдевелопером тогда надо от этого отказаться и переходить на связку C++ + GL/DX... Зачем ? В тему: http://www.boolean.name/showpost.php?p=47307&postcount=14 -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
27 Jul 2007, 16:07
Сообщение
#89
|
|
![]() 🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓 Сообщений: 1 845 Спасибо сказали: 1570 раз |
А что именно должны представлять "танчики"?
-------------------- using namespace fbx;
|
|
|
|
27 Jul 2007, 16:19
Сообщение
#90
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
кхм... ты что, не играл в танчики на приставке?
|
|
|
|
27 Jul 2007, 16:53
Сообщение
#91
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 149 Спасибо сказали: 697 раз |
Дай ему ссылку, если знаешь где эмулятор лежит.
Хотя на ПС оно все равно не так будет... |
|
|
|
27 Jul 2007, 19:06
Сообщение
#92
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Chrono Syndrome @ 27 Jul 2007, 16:00) Цитата если хочешь стать геймдевелопером тогда надо от этого отказаться и переходить на связку C++ + GL/DX... Зачем ? В тему: http://www.boolean.name/showpost.php?p=47307&postcount=14 потому что на мой взгляд когда ты можешь написать свой directx или Opengl тогда можно считать тебя гейм девелопером, а так это больше развлечение... и как говориться мы не ищем простых путей, а любая библиотека или двиг для упрощения работы - простой путь -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2007, 20:29
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 27 Jul 2007, 20:57)
Сообщение
#93
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата потому что на мой взгляд когда ты можешь написать свой directx или Opengl тогда можно считать тебя гейм девелопером А вот на мой взгляд геймдевелопером себя можно считать, если ты можешь написать игру... Цитата а так это больше развлечение... Да нет, равлечение это как раз: Цитата написать свой directx или Opengl
-------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
27 Jul 2007, 21:13
Сообщение
#94
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Бурн
Писать свое графическое апи глупо и безперспективно, если это начинание не будет опираться на какое либо железо, али ты думаешь что взяв и просто так написав свое графическое апи оно волшебным образом станет поддерживаться железом? тут впору вспомнить фаст граф, граф, апи написанное чуваком почти целиком на асме, когда ДХ был чисто софтовой фишой (а это было в седые времена до выхода Рива от НВИДИА) от него был какой то толк, но с появлением Рива которая харварно держала ДХ 6, и опен гл на тот момент вроде 1.2 оно стало БЕСПОЛЕЗНЫМ. к тому же умение писать апи не означает умения создавать ИГРАБЕЛЬНЫЕ игры, а не красочные но не играбельные произведения которые больше можно назвать технодемками Добавлено ([mergetime]1185559829[/mergetime]): В качестве не простого пути предлагаю тебе отныне писать все не на винапи а на вызовах НТ сабсистемы, которые от тебя заботливо спрятали под винапи, и где возможно не использовать какие либо апи вообще а непосредственно миную драйвера работать с устройствами, т.е. читать файл с винта посредством PIO комманд, выводить звук отправляя поток на порт звуковухи, ну а картинку на экране рисовать создав харварный оверлей и нарямую заполняя видеопамять только для всего этого тебе прийдется написать собственные дровишки уровня ядра, но ты же не ищешь легких путей?? Добавлено ([mergetime]1185560028[/mergetime]): Чуть не забыл, еще дальше лежит путь написания собственной ОС, ну а еще дальше и создания с нуля собственного железа со всеми технологиями его производства Для того чтобы постирать носовой платок не нужна стиральная машина. Есть такое понятие как целесообразность, подумай над ним на досуге... -------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
27 Jul 2007, 23:29
Сообщение
#95
|
|
|
Вобщем, вот и первые плоды.
Последняя разработка в танкостроении!!!!! Скоростной танк, который стреляет очередью http://ifolder.ru/2815331 Так вот. Кто хочет освоить написание игр пусть начинает с GM. На своем опыте это понял. Движок позволяет понять суть и принцып написания игры. Посидев пару дней за хелпом и разобрав пару тройку примеров(что оказалось не легким делом) Вы можете приступать к написанию собственной игры. Так же в проге есть скрипты, которые основаны на С++, Delphi и т.п. Поэтому освоив GM перейти допустим на С++ будет гараздо легче, т.к. будете знать что Вам нужно. И освоив немного С++ можно переходить на DirectX, но это уже через несколько ЛЕТ после написания Вами первой игры на GM (вот такая реклама продукта А эта ссылка, указанная в начале - это прародитель будущих танчиков. |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
27 Jul 2007, 23:57
Сообщение
#96
|
|
|
Да и еще. Может кто-нибудь подскажет прогу для создания спрайтов. (я одну скачал с инета, но что-то она так себе)
|
|
|
|
28 Jul 2007, 12:10
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 28 Jul 2007, 12:17)
Сообщение
#97
|
|
![]() •●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5936 раз |
Цитата И освоив немного С++ можно переходить на DirectX Я тебе сейчас раскрою страшную тайну: писать под DX можно хоть на VB. Да вот только нужен этот DX (как и OGL, кстати) сам по себе очень редко, т.к. нормальные разработчики стараются использовать готовые движки. Цитата Может кто-нибудь подскажет прогу для создания спрайтов. MS Paint Что конкретно ты хочешь сделать ? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
28 Jul 2007, 12:27
Сообщение
#98
|
|
|
Спрайты. Типа тех, которые я использоал (см. ссылку).
Что-нибудь типа Pixel Editor |
|
|
|
28 Jul 2007, 13:16
Сообщение
#99
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
что есть спрайты?
|
|
|
|
| Гость_Д'якон_* |
28 Jul 2007, 13:20
Сообщение
#100
|
|
|
Графическое изображение объектов используемых в игре
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 April 2026 - 06:59 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|