Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
04 Jun 2005, 20:04
Сообщение
#81
|
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Немного уточню. Настороить Автомаппер встроенный в zmud 4.26 клиент. А то просто есть mud mapper он идёт как отдельная прога.
|
|
|
|
06 Jun 2005, 12:20
Сообщение
#82
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
посчитал тут Спеллевел для holybolt
base 86 faith 5 improved attack 10 wisdom 4 wand 9 class_bonus ? не понял про классовый бонус. Клерики и Друиды имеют бонус на СЛ для чудес: Для нападающей магии на 0- СЛ / 5 Дайте пример. И на каком этапе рассчитывается именно этот бонус, после всех, или после скиллов и статов? И кстати, как рассчитываются дамаги - это все же интересно. например, какой будет базовый дамаг моим болтом -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
07 Jun 2005, 04:11
Сообщение
#83
|
|
![]() ArchMage Сообщений: 8 227 Спасибо сказали: 352 раза |
1. Бонусы клериков высчитываются потом.
2. Формулы дамаг - думаю лишнее. P.S. До этого мессаги удалил - спамм какой-то. -------------------- /GrayMage
|
|
|
|
07 Jun 2005, 14:44
Сообщение
#84
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Так я не понял формулу бонуса
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
|
08 Jun 2005, 15:15
Сообщение
#85
|
|
![]() С Тамбова. Сообщений: 920 Спасибо сказали: 0 раз |
А у меня вопрос по скилу ВАМПИРОВ
-------------------- ![]() |
|
|
|
21 Jun 2005, 17:22
Сообщение
#86
|
|
![]() С Тамбова. Сообщений: 920 Спасибо сказали: 0 раз |
Вообщето основополагбщей успления вляеться чтобы противник тебя не вдел насколько я знаю
-------------------- ![]() |
|
|
|
10 Aug 2005, 02:20
Сообщение
#87
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Ну дык...я ж в танке. В мехе то-есть.
|
|
|
|
10 Aug 2005, 21:04
Сообщение
#88
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 0 раз |
Еще хочу узнать, можно линастроить тригеры и алиасы так, чтоб тригер работал нейтрально с установкой ряда атак, а алиас писать в игрет со следствием добавления требуемого ника в тригер атаки т.е. примерно так:
Тригер запрос: ПК = алиас - охота ПК. Охота Пк = тригер ПК прилетел, ПК пришел, Пк здесь Тригер ответ: c sleep Пк Мне требуется что, я могу в тригере прописать нужный ник на все это, но можно ли командой какой в строке игры написать ужный ник и чтоб он добавился в вышеуказанные тригеры? Добавлено ([mergetime]1123696354[/mergetime]): и где можно почитать команды по управлению мобами? Добавлено ([mergetime]1123697056[/mergetime]): И еще можно как прописать скрип на проверку оружия в руках? т.е. если оружия нет, то чтоб автоматом одевал аналогичное предыдущему? -------------------- Гореть мне в аду? Может быть, но мы этого никогда не узнаем т.к. я собрался жить вечно.
|
|
|
|
10 Aug 2005, 23:41
Сообщение
#89
|
|
![]() ArchMage Сообщений: 8 227 Спасибо сказали: 352 раза |
Вообще на сайте в разделе для новеньких кое-что есть на эту тему.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
|
10 Aug 2005, 23:49
Сообщение
#90
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(GrayMage @ 11 Aug 2005, 00:41) Вообще на сайте в разделе для новеньких кое-что есть на эту тему. Если про скрипты, то я не понял там что-то сначало пишем #act {$PK здесь}{$skill $PK}' - это понятно потом вроде #alias {PK %1}{var PK %1} тут я не понял, что это. -------------------- Гореть мне в аду? Может быть, но мы этого никогда не узнаем т.к. я собрался жить вечно.
|
|
|
|
10 Aug 2005, 23:54
Сообщение
#91
|
|
![]() ArchMage Сообщений: 8 227 Спасибо сказали: 352 раза |
В переменную ПК вносят значение %1. Т.е. ты в командной строке набираешь PK MINAMOTO, и $PK у тебя принимает значение MINAMOTO. Как видишь МИНАМОТО - сразу нападаешь на него.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
|
12 Aug 2005, 08:01
Сообщение
#92
|
|
![]() С Тамбова. Сообщений: 419 Спасибо сказали: 0 раз |
а это вот на примере а-п было вынесено решение отделить мух от котлет
и убрали нафиг все "чудеса" !внимание вопрос, не планируються ли такие дальнейщие усекновения..возьмем на пример друида ..у него написано Цитата Flags mage warrior~ в то время как у него есть всякие Цитата Skill 'bless' 1 2 100
Skill 'create water' 2 2 100 Skill 'frenzy' 34 2 100 Skill 'refresh' 7 2 100 Skill 'word of recall' 10 2 100 -------------------- WBR /Alister/ Рок музыка и Альтернатива Тамбова
|
|
|
|
12 Aug 2005, 13:31
Сообщение
#93
|
|
![]() ArchMage Сообщений: 8 227 Спасибо сказали: 352 раза |
Алистер - флаг mage - это внутренний флаг кода - он используется, чтобы силовиков отличить от яйцеголовых
Друиды клероподобные создания. Т.е. у них молитвы... -------------------- /GrayMage
|
|
|
|
13 Aug 2005, 00:31
Сообщение
#94
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 0 раз |
в том и дело, что не работает, тригер мы опустим т.к. триг он и есть григ и работет намного лучше винда и без глюков, а вот алиас..непоняте, пишу действия:
#act {$PK здесь}{$skill $PK} потом или раньше неважно #act {$PK здесь}{$skill $PK} пишу в строке PK 123 выходит текст var 123 , н6о тригер ПК неизменяется. -------------------- Гореть мне в аду? Может быть, но мы этого никогда не узнаем т.к. я собрался жить вечно.
|
|
|
|
15 Aug 2005, 12:12
Сообщение
#95
|
|
![]() ArchMage Сообщений: 8 227 Спасибо сказали: 352 раза |
Кхм... У меня с 10-к конфигов под разные классы и я просто подгружаю нужный - и там уже... Хотя вру - все акшены на ПК я пишу налету, если они нужны(при плохом коннекте помогают), а при выходе из игры удаляю. Плохое это дело акшены... они же тупые.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
|
15 Aug 2005, 12:36
Сообщение
#96
|
|
![]() С Тамбова. Сообщений: 419 Спасибо сказали: 0 раз |
ну и правильно сделать 10 конфигов
а то Буба 3 zmud_а полных держит, нет, чтобы 3 файла конфигурационных. а насчет "дело акшены... они же тупые." если у них логика такая, то тупая...а при желании можно все сделать, они сами включаться и отключаться будут -------------------- WBR /Alister/ Рок музыка и Альтернатива Тамбова
|
|
|
|
15 Aug 2005, 17:38
Сообщение
#97
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 0 раз |
Без них неудобно.. приходится на клавишу прописывать, что ставит действие в зависимости от реакции... очень часто получается, что либо не успеваю, либо после нажатия чар уходит, т.к. 1е на него не попало, либо возвращается и уже подпадает под 3е-4е действие кнопки
Добавлено ([mergetime]1124116700[/mergetime]): Отв и еще есть проблема на техже мобах - горожанах и солдатах с облачной - слипалка на них не проходит. Почему? Может так со временем и на чаров не будет проходить? -------------------- Гореть мне в аду? Может быть, но мы этого никогда не узнаем т.к. я собрался жить вечно.
|
|
|
|
24 Aug 2005, 05:23
(Сообщение отредактировал Ostap - 24 Aug 2005, 05:24)
Сообщение
#98
|
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 0 раз |
Народ а нельзя ли Базу вещей которая у картографов выложить для скачивания. А то трафика выходит много
|
|
|
|
24 Aug 2005, 21:35
Сообщение
#99
|
|
![]() ArchMage Сообщений: 8 227 Спасибо сказали: 352 раза |
Ну сядь один раз - составь себе список на каждый слот и в бой.
-------------------- /GrayMage
|
|
|
|
25 Aug 2005, 02:52
Сообщение
#100
|
|
![]() Member Сообщений: 53 Спасибо сказали: 0 раз |
Сохранить как - Рулит
-------------------- Где-то рядом!
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 21 January 2026 - 16:15 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|