Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
17 Jun 2005, 10:01
Сообщение
#61
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Цитата(Viper @ 17 Jun 2005, 10:37) Информация с агуры На сайте Нивала появилось немало ответов на вопросы геймеров. Я это давно прочитал там (дня 2-3 назад), не стал сюда писать, т.к. думаю что это и так все знают. На форуме нивала я зарегин, получаю оттуда все эти ответы. -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
17 Jun 2005, 10:11
Сообщение
#62
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата Не будет системы выбора как в Heroes IV (либо гидры, либо драконы) А в чём тогда состоит выбор игрока, ветвистая система развития? Наверно просто выбор, что раньше построить (это ближе к 3 героям, так что я не огорчён). -------------------- |
|
|
|
17 Jun 2005, 10:16
Сообщение
#63
|
|
![]() РыЦарь Сообщений: 227 Спасибо сказали: 1 раз |
Прям как камень с души! Я всё же надеюсь на сильно продвинутые Герои 3D
-------------------- Мы персонажи фильма, где нет ни режиссеров, ни гримеров, ни операторов, ни осветителей нет.
Где занято огромное количество актеров - у каждого есть своя роль, сверхзадача и текст... |
|
|
|
17 Jun 2005, 10:40
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Цитата(Tent @ 17 Jun 2005, 11:16) Прям как камень с души! Я всё же надеюсь на сильно продвинутые Герои 3D Будет смесь демиургов с героями 3. Там все от героев 3, кроме инфейса А фейс мне не нравится, сразу демиургов вспоминаю. Прошел их быстренько и больше играть не хочется. -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
17 Jun 2005, 12:05
Сообщение
#65
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Да надаедают быстро
-------------------- ![]() |
|
|
|
17 Jun 2005, 12:10
Сообщение
#66
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата(Viper @ 17 Jun 2005, 12:05) Да надаедают быстро Но это герои и думаю быстро они и не надоеют. Ну уж третие точно. -------------------- |
|
|
|
17 Jun 2005, 12:18
Сообщение
#67
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Да 3 это класика
-------------------- ![]() |
|
|
|
17 Jun 2005, 13:16
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Цитата(Viper @ 17 Jun 2005, 13:18) Да 3 это класика А нефиг ленится, надо ездить и собирать, так что все правельно. Где ты видел чтобы в армию сами шли? -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
17 Jun 2005, 13:48
(Сообщение отредактировал Garold Fonzen - 17 Jun 2005, 13:48)
Сообщение
#69
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Да нанять лошков, пусть ходят и армии собирают
-------------------- |
|
|
|
17 Jun 2005, 13:55
Сообщение
#70
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Ну и я о том что нефиг моим героям по хатам монстряков бегать. Что прикажете ресурсы вам не лошки тягают в казну?
-------------------- ![]() |
|
|
|
18 Jun 2005, 00:05
Сообщение
#71
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Мне вот интересно, зарождения монстров будут как в h3,
с +1 прирост в замке и обновлением, или как в h4 с накапливанием оных в своём месторождении. Я за второй вариант |
|
|
|
18 Jun 2005, 08:27
Сообщение
#72
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата(Zorlin @ 18 Jun 2005, 00:05) Мне вот интересно, зарождения монстров будут как в h3, с +1 прирост в замке и обновлением, или как в h4 с накапливанием оных в своём месторождении. Я за второй вариант Я за первый, потому что я ЗА всё, что было в 3 героях. -------------------- |
|
|
|
18 Jun 2005, 15:03
Сообщение
#73
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Ну, не скажи.Вот например, навык дипломатии в h4,
очевидно лучше продуман чем в h3. Хотя таких примеров и немного. |
|
|
|
19 Jun 2005, 15:35
Сообщение
#74
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Да некотрые вещи из 4 можно было бы взять
-------------------- ![]() |
|
|
|
19 Jun 2005, 18:56
Сообщение
#75
|
|
|
Переводчик кампаний для ВоГ 3.59 Сообщений: 343 Спасибо сказали: 3 раза |
Или из 3-их только графику улучшить! Особенно из Вога
|
|
|
|
20 Jun 2005, 09:19
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 375 Спасибо сказали: 54 раза |
Цитата(Zorlin @ 18 Jun 2005, 01:05) Мне вот интересно, зарождения монстров будут как в h3, с +1 прирост в замке и обновлением, или как в h4 с накапливанием оных в своём месторождении. Я за второй вариант Прирост будет раз в неделю, как в Героях 3. -------------------- - - - Bars - - -
|
|
|
|
20 Jun 2005, 10:21
Сообщение
#77
|
|
![]() Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Цитата(BARS @ 20 Jun 2005, 09:19) Цитата(Zorlin @ 18 Jun 2005, 01:05) Мне вот интересно, зарождения монстров будут как в h3, с +1 прирост в замке и обновлением, или как в h4 с накапливанием оных в своём месторождении. Я за второй вариант Прирост будет раз в неделю, как в Героях 3. Уряяя!!! -------------------- |
|
|
|
20 Jun 2005, 10:58
Сообщение
#78
|
|
![]() Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
-------------------- ![]() |
|
|
|
20 Jun 2005, 11:41
Сообщение
#79
|
|
![]() РыЦарь Сообщений: 227 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Viper @ 20 Jun 2005, 10:58) А вот это будет в HoMM 5.5 -------------------- Мы персонажи фильма, где нет ни режиссеров, ни гримеров, ни операторов, ни осветителей нет.
Где занято огромное количество актеров - у каждого есть своя роль, сверхзадача и текст... |
|
|
|
20 Jun 2005, 12:25
(Сообщение отредактировал Tent - 20 Jun 2005, 12:28)
Сообщение
#80
|
|
![]() РыЦарь Сообщений: 227 Спасибо сказали: 1 раз |
Бродил по инету и наткнулся на статью, в которой описалось что кто-то спёр альфа-версию героев.
Сама статья тут: http://purga.ru/?contentid=25538 Кстати, там же написаны системки и то, что разработчик - NWC -------------------- Мы персонажи фильма, где нет ни режиссеров, ни гримеров, ни операторов, ни осветителей нет.
Где занято огромное количество актеров - у каждого есть своя роль, сверхзадача и текст... |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 February 2026 - 13:19 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|