Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Jan 2011, 10:33
Сообщение
#461
|
|
![]() Касторицист Сообщений: 1 746 Спасибо сказали: 211 раз |
тоже не могу глянуть ((( ЗАлейте на имаджхак или тому подобные галереи..
-------------------- Азен?
@ Не, не слышал |
|
|
|
08 Jan 2011, 14:02
Сообщение
#462
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
|
|
|
|
12 Jan 2011, 14:34
Сообщение
#463
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 161 Спасибо сказали: 13520 раз |
Очень понравились концепты! Да, именно такая архитектура в Твердыне имхо и должна быть!
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
16 Jan 2011, 20:16
Сообщение
#464
|
|
![]() Member Сообщений: 57 Спасибо сказали: 33 раза |
Делал я все сам. Ну Александр мне помогал разбиратся с 3дмаксом.
Насчет огрехов может быть, когда делаешь что-то первый раз это все как само собой разумаеющеяся. Насчет песка, не знаю почему он всем так не нравится. я плнимаю что лучше бы смотрелось на брущатке, но пока у меня не получилась это красиво сделать. Теперо флуд. Спартак, пишу тут потому что больше негде))) Я в Воронеже, и думаю пробуду тут до весны и проблема в том что тут нет не времени не возможности работать. Вторая проблема, что дома, в харокове, мой комп повел себя не хорошо, и возможно все наработки, коих было не мало, уже не увидят свет. Так что, что я тебе скидывал не спеши удалять, а все что не скинул ... буду делать по новой, надеюсь сделаю лучше ... когда куплю новый комп (и есои кому-то показалось что я матаю срок, то это не так) |
|
|
|
27 Jan 2011, 00:48
Сообщение
#465
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 999 Спасибо сказали: 1445 раз |
оК)
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
11 Aug 2011, 17:21
Сообщение
#466
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 161 Спасибо сказали: 13520 раз |
А для Твердыни у тебя ничего подходящего не найдётся?
Экран города полностью смоделлирован, но нет ни одного юнита. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Aug 2011, 18:38
Сообщение
#467
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
А для Твердыни у тебя ничего подходящего не найдётся? Ммм..из того, что можно рипнуть или собственной изготовки? -------------------- |
|
|
|
11 Aug 2011, 18:49
Сообщение
#468
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 161 Спасибо сказали: 13520 раз |
Желательно собственное. А если рипнуть - то только как основу для переделки.
Летающие длиннобородые карлики с мушиными крыльями, римские девушки с голубой кожей, колесница запряжённая минильвами, бронзовая изящная птица, воин с пёсьей головой тоже в римских доспехах. И, наконец, огромный человеколев (лицо ближе к человеческому) на 2 лапах (а передвигается на 4-х). -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Aug 2011, 19:04
(Сообщение отредактировал Axolotl - 11 Aug 2011, 19:30)
Сообщение
#469
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Желательно собственное. А если рипнуть - то только как основу для переделки. Летающие длиннобородые карлики с мушиными крыльями, римские девушки с голубой кожей, колесница запряжённая минильвами, бронзовая изящная птица, воин с пёсьей головой тоже в римских доспехах. И, наконец, огромный человеколев (лицо ближе к человеческому) на 2 лапах (а передвигается на 4-х). Ну, юнитами смогу всерьез заниматься, скорее всего только осенью, сейчас комп за которым нахожусь не потянет сложных задач. А переделка рипнутых, зависит от того, что переделывать, если сложная переделка, то тоже только осенью, по той же причине. Кстати, а концепты юнитов в первом посте твердыни актуальны? Еще, перезалейте картинки к четвертому и седьмому уровню... А то вот это в линейке юнитов выглядит несколько сбивающим с толку
-------------------- |
|
|
|
11 Aug 2011, 19:56
Сообщение
#470
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 437 Спасибо сказали: 2149 раз |
девочка с картинки - новый юнит?
|
|
|
|
11 Aug 2011, 20:08
Сообщение
#471
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 161 Спасибо сказали: 13520 раз |
Вот отсюда:
http://heroes3towns.com/?town=stanford&page=arts менады - 3-я картинка, колесницы со львами, Всевидящий (их там аж 4 варианта, какой больше вдохновит), и последние 3 картинки. Сиды и Астры, а также Атласы пока не нужны. Льва поищу. Я в шоке: ![]() Некроламассу o_O в 6-ке! Вот нужен такой, только добрый и живой -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Aug 2011, 20:09
Сообщение
#472
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Вот отсюда: Всевидящий (их там аж 4 варианта, какой больше вдохновит), и последние 3 картинки. Кстати, кажется Maestro делал что-то похожее. Человека с птичьей гороовой, атлетического телосложения. Правда, не знаю, они у него полностью готовые? А то он, кажется, только гифки показывал. -------------------- |
|
|
|
11 Aug 2011, 20:10
Сообщение
#473
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 161 Спасибо сказали: 13520 раз |
Вот такой Ламассу.
![]() Только хотелось бы чтобы сидел он на задних лапах. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
16 Aug 2013, 15:03
(Сообщение отредактировал Mantiss - 16 Aug 2013, 15:06)
Сообщение
#474
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 844 Спасибо сказали: 10747 раз |
Подумал немного над воздушной фракцией. И... уТвердился только в том, что вижу её совсем не так, как здесь описано.
Возьму за основу следующие определения (выданы в теме идеальных героев) Легкость, свет, воздух. Начну с антуража. Греко-римский антураж ну никак у меня не ассоциируется с лёгкостью и воздухом. Да и со светом тоже как-то не очень. Греция прославилась тяжёлыми пехотинцами, гоплитами. Рим - не менее тяжёлыми легионерами. В обоих случая имеет место быть монументальная архитектура. Для своих размеров она может и воздушно смотрится на фотографиях, но при личном осмотре никакой воздушности ощутить не получается. Я проверял. Летучих монстров из соответствующих мифологий разобрали ещё не всех, но наиболее известных. Оставшиеся на лицо фракции не потянут. А даже если бы всё это было не так, то ни в одном оригинальном геройском замке не было сделано такого жесткого упора в один антураж. Даже в Castle. Нужно разбавлять. Я бы даже сказал, греко-римскую тему нужно минимизировать. Что добавить? Слухи доносят шумерские мотивы. Если это серьёзно, то очень зря. Шумеры к воздуху и лёгкости имеют примерно такое же отношение. Куда я стал бы копать? Хакуна матата. Я серьёзно. Если вы имеете в виду легкость, то это наиболее известный её вариант. Я не говорю, что надо вводить в качестве юнита суриката верхом на бородавочнике, но настроение надо брать. (Хотя бородавочник у волшебников во второй части был, и ничего.) Я имею в виду, что в город посвящённый лёгкости надо добавить легкомысленности. Хотя бы из-за того, что ангельскую лёгкость в героях уже застолбили в другой фракции. Какие культуры могут похвастаться лёгкостью? Я бы остановился на следующих вариантах: 1) Мексика. Там действительно живут люди с характером выступающем в легчайшем весе. Я не утверждаю, что им живётся легко, а вот умение легко воспринимать проблемы у них отменное. Среднестатистический игрок не так уж много знает о Мексике, поэтому парочки юнитов с нужным колоритом будет вполне достаточно. И уверю, герой в сомбреро обязательно будет пользоваться популярностью, даже если не будет обладать мощной специализацией. 2) Африка. Она огромна, и её народы слабо показаны в героях. Те же нумидийцы конные стрелки куда больше заслуживают эпитета летучие, чем любая римская кавалерия, включая выдуманную. А ведь есть ещё масса этносов, информация о которых дошла до европейцев через третьи-четвёртые руки. Вот взять те же летучие горы из Аватара. Вы думаете, что легенда о летучих островах пришла к нам из Китая? А как насчёт малийских легенд о заклинателях летающих каменных домов? (Уфологи задолбали, кстати, но сейчас это нам только на пользу.) Ну или прыгуны с лианами вместо парашютов? О них теперь только ленивый не знает. Целый спорт изобрели. Про обилие мифических животных просто молчу. 3) Если уж брать полуостров в форме сапога, то лёгкости и свету куда больше соответствуют не древние италики, а куда более современные итальянцы. И сказки у них добрее. (Нет, не надо длинноносого деревянного голема... Хотя ладно.) И характер легче. Если уж и в Японии знают, что у итальянцев даже свинья может летать, причём делая это весело. -------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
16 Aug 2013, 18:40
(Сообщение отредактировал Mantiss - 16 Aug 2013, 18:47)
Сообщение
#475
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 844 Спасибо сказали: 10747 раз |
Вот, кстати, итальянская версия львинообразного существа. Не ламмасу, конечно, но и не клон мантикоры. Хотя юбики рога ей уже приспособили.
![]() ![]() И до кучи, раз уж по MTG пошёл
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
16 Aug 2013, 18:50
Сообщение
#476
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Не знаю, Лама пооригинальней, по моему. Да и относительно троечной мантикоры (ибо нет человеческого лица) не сказал бы что прям уж таки клон) Можно еще Шеду вспомнить, но он бык..
-------------------- ![]() |
|
|
|
16 Aug 2013, 18:56
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 16 Aug 2013, 18:57)
Сообщение
#477
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Я, кстати, вот думаю, что Ламмасу стоило бы сделать существом с похожим на львиное телом, но "копытными" ногами.
Ну и в качестве названия дауна и апа так и напрашиваются Шеду —> Ламмасу. P.S. Как вариант, "копытность" можно скомпенсировать наличием двух небольших дополнительных передних конечностей-"рук", предназначенных для хватания пищи, как у космокоров из Mass Effect. -------------------- |
|
|
|
16 Aug 2013, 18:57
(Сообщение отредактировал Spartak - 16 Aug 2013, 18:57)
Сообщение
#478
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 999 Спасибо сказали: 1445 раз |
Ну и в качестве названия дауна и апа так и напрашиваются Шеду —> Ламмасу. Если ничего не путаю, то в шестёрке сделано именно так. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
16 Aug 2013, 19:08
Сообщение
#479
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Если ничего не путаю, то в шестёрке сделано именно так. Не, там был Гниющий Ламмасу. Цитата P.S. Как вариант, "копытность" можно скомпенсировать наличием двух небольших дополнительных передних конечностей-"рук", предназначенных для хватания пищи, как у Это как-то по-фукусимски. ![]() -------------------- ![]() |
|
|
|
16 Aug 2013, 19:32
Сообщение
#480
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 999 Спасибо сказали: 1445 раз |
Это не ламмасу. Зачем каверкать образ....
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 20 January 2026 - 15:32 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|