Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
24 Sep 2007, 21:39
(Сообщение отредактировал Iv - 19 Oct 2012, 15:23)
Сообщение
#1
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Предлагаю всем, у кого есть какая бы то ни была информация о технической стороне игры, поделиться ею.
Обсуждение в соответствующей теме. -------------------- |
|
|
|
Чёртос-2 (Chortos-2) Инженерный анализ 24 Sep 2007, 21:39
sergroj Таблица монстров состоит из таких структур: (одина... 28 Sep 2007, 21:30
Irh sergroj, зачет!
Добавлю то, что известно мне.
... 29 Sep 2007, 15:03
sergroj 1. На самом деле, Славин файл - это exe.
Для WoG 3... 29 Sep 2007, 21:37
Чёртос-2 (Chortos-2) Всё для WoG 3.58f.
Все адреса указаны в шестнадца... 30 Sep 2007, 20:50
Irh Координаты строений в городе
по смещению 0x0028AA... 04 Oct 2007, 21:52
Irh Рекомендую редактор двоичных файлов 010 Editor. Та... 12 Oct 2007, 22:23
Irh В принципе, для добавления отображаемого спрайта с... 12 Oct 2007, 22:54
major Регенерация существ
002F55C7 83F8 3C C... 15 Nov 2007, 20:27
Irh Номер города, у которого Грааль дает все заклинани... 17 Nov 2007, 15:49
Д'якон По указателю 0х004С2001 +224091
содержаться адр... 17 Nov 2007, 16:00
Entuser 7AD78 - тут в екзишнеке храниться число 5 - после ... 22 Jan 2008, 11:10
Master Of Puppets Цитата(Entuser @ 22 Jan 2008, 11:10)7AD78 - т... 27 Mar 2010, 08:02
Чёртос-2 (Chortos-2) Функция проверяет, есть ли у героя заданный артефа... 07 Mar 2008, 21:37
major Бесстрашие
002F7C6C 817F 34 84000000 CMP DWORD PT... 01 Jul 2008, 16:57
major Магическое зеркало
00048528 8179 34 86000000 CMP ... 01 Jul 2008, 17:30
hippocamus А Драколич разве облаком смерти стреляет? Какой-то... 04 Jul 2008, 11:37
major Облако смерти + иногда травит 04 Jul 2008, 12:50
major Таблица существ, в которые трансформируются сущест... 04 Jul 2008, 17:59
sergroj 24130C и 31DA14 - не постоянные адреса. На эти бло... 07 Jul 2008, 13:48
Чёртос-2 (Chortos-2) Цитата(FakerNeo @ 31 Jul 2008, 16:35)атака 44... 28 Sep 2008, 16:05
Master Of Puppets Заклинания, даваемые артефактами
По адресу mem004... 03 Feb 2010, 12:40
Дьяк 341 - не соглашусь. Никаких ограничений нет! Т... 04 Feb 2010, 19:24
Master Of Puppets Неважно, как я понял код. Всё равно ничего мне это... 05 Feb 2010, 13:30
Дьяк Я просто поправил информацию, что ты предоставил, ... 05 Feb 2010, 23:38
Master Of Puppets Спасибо, поправил.
Тут тоже поправь меня, если ош... 07 Feb 2010, 08:18
feanor КодCPU Disasm
0040EF33 BE 02000000 MOV ESI,... 10 Feb 2010, 22:44
Master Of Puppets Открытие окна героя:
!!SN:E5118576/1/x1/x2... 26 Feb 2010, 10:56
CrackedMind Создали бы давно уже какую нибудь вики и наполняли... 27 Feb 2010, 04:37
EtherniDee Была вики. Посещение - 0, желание создавать и офор... 27 Feb 2010, 15:21
feanor Боевые машины, покупаемые в кузнях
6AAA60 - табли... 28 Feb 2010, 21:44
tolich Цитата(feanor @ 28 Feb 2010, 21:44) Боева... 28 Feb 2010, 21:48
feanor 00642EA0 - таблица отображаемых в окне кузни сущес... 28 Feb 2010, 21:59
tolich Я имел в виду, что в Кузне телега и на Дворе Балли... 28 Feb 2010, 22:12
Master Of Puppets Вызов Торгового Поста:
!!SN:E6202560/1; 07 Mar 2010, 11:07
feanor 5A0649 - switch для боевых заклинаний. Вроде как и... 18 Mar 2010, 21:17
Master Of Puppets SUB_L004631E0 - функция, расставляющая существа (в... 21 Mar 2010, 07:47
laViper То есть можно нормально поставть 10 балист и они б... 25 Mar 2010, 19:38
etoprostoya Цитата(laViper @ 25 Mar 2010, 19:38)То есть м... 25 Mar 2010, 19:41
feanor Структура заклинаний.
Указатель на таблицу заклин... 25 Mar 2010, 19:51
Дьяк красава!!!! 25 Mar 2010, 19:53
Astaroth Кодint null; //?? - Может это невозможность появле... 26 Mar 2010, 15:56
etoprostoya Цитата(Astaroth @ 26 Mar 2010, 15:56)Кодint n... 26 Mar 2010, 16:45
feanor Для этого есть другая таблица, емнип. У меня вчера... 26 Mar 2010, 15:58
Master Of Puppets Шарпшутерство
75DD50 cmp eax,00000095h
75DD55 jz ... 30 Mar 2010, 10:15
feanor Комбо-артефакты
Кажется, таблица комбо-артефактов... 11 Apr 2010, 21:17
Iv Размещаю изыскания Master Of Puppets, по его же пр... 14 Apr 2010, 23:59
Дьяк Маленькое наблюдение.
Описанные тобой, МОР, свойст... 16 Apr 2010, 21:32
feanor Емнип, абилки вынесены в воговскую секцию для возм... 16 Apr 2010, 21:53
feanor Привязка удачи к артефактам.
К сожалению, это сдел... 17 Apr 2010, 21:56
Master Of Puppets Чуть-чуть.
Контрудары
В начале битвы:
43D6A0 cm... 21 Apr 2010, 13:21
feanor 5BDCE0 - Начисление плюшек спецстроениями типа вод... 25 Apr 2010, 16:19
feanor Цитата(Чёртос-2 (Chortos-2) @ 20 Ju... 25 Apr 2010, 17:05
Master Of Puppets SUB_L0044AA90 - функция проверки наличия существ у... 29 Apr 2010, 09:45
Vade Parvis ЦитатаF800 - красный. Гоблины с бластерами? 29 Apr 2010, 13:20
Master Of Puppets ЦитатаМаленькое наблюдение.
Описанные тобой, МОР, ... 01 May 2010, 07:19
feanor Навыки, дающиеся в Университете Сопряжения:
Код005... 10 Jun 2010, 10:35
feanor Объекты на карте
4A8160 - функция (один большой св... 12 Jun 2010, 20:49
Master Of Puppets Боян, но пусть будет:
679DD0h - массив стартовых ... 14 Jun 2010, 12:35
feanor Репортаж с чемоданов (:.
Структуры стэков на поле... 19 Jul 2010, 18:26
feanor Данные, как обычно, почти непроверенные и вообще и... 29 Jul 2010, 21:14
feanor Проверка на Доспехи Проклятого и Альянс Ангелов - ... 30 Jul 2010, 11:49
sergroj Вот покопал тип, подтип недели и месяца:
69844C W... 30 Jul 2010, 16:42
sergroj AI
Вычисляет ценность объекта для AI:
.text:005285... 14 Aug 2010, 19:55
feanor Структуры классов героя.
Адрес - 67В86С. Ссылки -... 15 Aug 2010, 01:29
sergroj что-то у тебя непонятное. Адрес где-то в середине ... 15 Aug 2010, 16:53
feanor ага, напортачил при поиске ссылок. Никогда больше ... 18 Aug 2010, 11:30
Master Of Puppets Тоже немного об ИИ.
Довольно часто (я насчитал 46 ... 04 Sep 2010, 05:48
feanor 006747B4 - таблица обитателей жилищ в городах. По ... 25 Dec 2010, 18:50
feanor Еще об артефактах, точнее, о расчете их (и не толь... 08 Jan 2011, 16:41
Лорд Хаарт Цитата004E3ED0 - функция, возвращающая тип поднима... 09 Jan 2011, 16:25
feanor sub_757045 - проверки на прямые атаки воговских су... 19 Jan 2011, 22:47
feanor 688f04 - таблица ресурсов, приносимых хранилищем. ... 23 Jan 2011, 22:52
MasterOfPuppets Настройки игры
Все адреса в порядке возрастания. ... 28 Feb 2011, 15:15
feanor Генератор случайного монстра
sub_4C8F80(void *thi... 02 Mar 2011, 23:56
Дьяк Правка генератора случайных монстров при старте ка... 13 Mar 2011, 14:41
MasterOfPuppets 6436A8h - родные почвы городов.
63D0A8h - таблица ... 05 Apr 2011, 14:21
etoprostoya Моя ИДА распознала эту функцию как __ftol (convert... 07 May 2011, 20:48
MasterOfPuppets [[0x699420]+0x132C4]
0 - человек сам управляет бое... 10 Jun 2011, 14:44
tolich А разве автобой с человеком не по той же схеме счи... 10 Jun 2011, 15:05
MasterOfPuppets Имеется в виду реальный бой, но в авторежиме. Когд... 10 Jun 2011, 15:07
tolich Цитата(MasterOfPuppets @ 10 Jun 2011, 15... 10 Jun 2011, 15:10
MasterOfPuppets Кстати, ошибся. Установка тоже работает. 05 Jul 2011, 13:30
Berserker Полезная штука. 05 Jul 2011, 14:46
Valery Is there any way to remove the 48 towns limit in g... 17 Jul 2011, 17:30
Sav Цитата(Dead @ 05 Nov 2011, 02:55 (Соо... 11 Feb 2012, 14:50
feanor Работа с моралью и удачей.
Наконец-то добрался до... 31 Jul 2012, 15:08
feanor Всякие мелочи, которые я возможно допилю до инстру... 14 Aug 2012, 19:31
feanor В рантайме же палитра {цвета игрока для интерфейса... 04 Nov 2012, 21:02
feanor О анимации почв и рек.
Как известно, вода, лава и... 18 Jan 2013, 22:34
feanor Все забываю.
https://dl.dropbox.com/u/61759222/H... 05 Apr 2013, 22:32
feanor Обновил файл на тот, что с новой базы
Чуть-чуть п... 12 Apr 2014, 00:49
feanor всяческие неупомянутые вещи из геймменеджера
Окно... 28 Nov 2015, 16:34
igrik Многие зашитые абилки существ
by Hawaiing
; ------... 14 Jan 2016, 15:31
feanor Кодint __stdcall ReadAdditionalFields(LoHook* ... 20 Mar 2016, 12:47
AlexSpl Кто-нибудь знает, как в Тройке определить, что игр... 21 Mar 2016, 23:28![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 January 2026 - 20:49 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|