IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бонуски, вопросы по поводу оных
Gloin
сообщение 23 Jan 2008, 17:44
Сообщение #61

thick as a brick
Сообщений: 898
Спасибо сказали: 23 раза




Я за, создай голосование в мире.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 17:51
Сообщение #62

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(GrayMage @ 23 Jan 2008, 17:39)
Бонуски просто имеют статичные параметры, когда как уники генерятся в зависимости от уровня владельца.

Да, даже идею с бонусками можно было бы обыграть, чтобы каждые 6-10 левелов начиная с 55 можно было получать дополнительную плюшку на бонуску. Когда я поднимал этот вопрос мне сказали: "Создаем один раз"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
StoneSour
сообщение 23 Jan 2008, 17:53
Сообщение #63

Newbie
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 0 раз




У меня возникает вопрос - а на что тогда тратить бонусы? Мной за время моей игры заработано 3000 бонусов, куплено 4 бонуски, все остальное скинуто в клан. Если убрать бонуски, тогда становиться ненужной сама система бонусов, а если нет системы бонусов, то какой смысл играть на 91 уровне? ИМХО, убирая бонуски и заменяя их чем угодно, нужно ввести что-то, на что можно тратить свои честно заработанные бонусы. И еще, у бонусок был еще один ГРОМАДНЫЙ плюс - уникальность названия. Тут кто на что был горазд, то и придумывал. Мне например будет скучно смотреть на других и видеть на ВСЕХ одно и то же: "уникальное что-то одето на...".
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 17:56
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(StoneSour @ 23 Jan 2008, 17:53)
И еще, у бонусок был еще один ГРОМАДНЫЙ плюс - уникальность названия. Тут кто на что был горазд, то и придумывал. Мне например будет скучно смотреть на других и видеть на ВСЕХ одно и то же: "уникальное что-то одето на...".

Вот с этим согласен. Но это-то решается:
wish name unique ring XXX
Стоит, например, 3к купы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Jan 2008, 18:03
Сообщение #65

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Как вариант можно разрешить рестрингать уники.

Бонусная система являет собой не бонуски, а возможности. Главная из них без потери опыта сидеть на определённом уровне. Будь то 91 или ниже.

Если бонуски будут заменены на уники, то бонус он/оф тоже уйдёт и это будет фича Героев. В любом случае помним, что каждый бонус можно просто воспринимать как 200qp.

А ценность бонуса как такового будет в том, что оный необходим для перерождения, например. Просто была нужена ещё одна виртуальная денежная единица, чтобы не было миллионов qp, как миллионов серебра smile.gif Ведь золото по-сути своей тоже не нужно!

ЗЫ Тему с тем как убить Ранаста больше не обсуждаем


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 23 Jan 2008, 18:13
Сообщение #66

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




Тогда надо подумать стоимость каждого уника и что он дает, в том смысле что писали, что он давал всякие плюшки, как я понял типа сник, detect_life, berserk... Потому как цена 1-3к купе за уник, если он круче стандратной шмотки намного - это не цена просто...

2) А почему нельзя бонуски оставить? Хотя конечно понимаю, что если уников много то + 4-ре бонуски и тебе одеваться не надо уже)

3) Давно хотел спросиь почему продается только 1-но unique ring?



P.S. - Магам квестить сейчас действительно довольно просто, даже без комнаты молодоженов.
P.P.S. С Ранастом мы очень сильно провтыкали вот и все... да еще и репоп немного не в тему был...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Jan 2008, 18:29
Сообщение #67

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Ну он не должен быть ОСОБО круче к тому же - уник надо грейдить! Он хоть и доступен с 1-го уровня, но каждые 5 уровней его хорошо бы улучшить.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shaidar Haran
сообщение 23 Jan 2008, 18:30
Сообщение #68

Оранжевый Канцлер Тьмы
Сообщений: 2 344
Спасибо сказали: 619 раз




Цитата(Dexter @ 23 Jan 2008, 20:13)
Тогда надо подумать стоимость каждого уника и что он дает, в том смысле что писали, что он давал всякие плюшки, как я понял типа сник, detect_life, berserk...

Haste он давал и fly. Берсерк, сник, детект лайф - это уже лишнее на униках, эти умения должны оставаться уделом привилегированных классов!


--------------------
I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say
You may regret it,
Careful what you wish
You just might get it.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 18:44
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




detect_life есть даже нелимитная вещь в мире, а делать мультикласс, заработавшим определенное кол-во фантиков, считаю неправильным стратегически.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Jan 2008, 18:51
Сообщение #70

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Что за мультикласс?


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 18:56
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Мультиклассом я назвал мага со скилами вора/нинзи/джеди (sneak) и воина (berserk).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dexter
сообщение 23 Jan 2008, 18:58
Сообщение #72

God
Сообщений: 270
Спасибо сказали: 59 раз




А чего тогда ты не назвал воина с умениями fly и haste?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 18:59
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Потому, что fly и haste могут кинуть другие чары. А ты создай чара, который магу может кинуть berserk и sneak. Я был на 100% уверен, что кто-то так отпишет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 23 Jan 2008, 19:07
Сообщение #74

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Ну на сник мы давно глаз положили... да и берсерк надо менять. И с тату его тоже убирать.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dramamaker
сообщение 23 Jan 2008, 19:13
Сообщение #75

Member
Сообщений: 64
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Цуфрал @ 23 Jan 2008, 18:59)
А ты создай чара, который магу может кинуть berserk и sneak.


Pass door по такой логике тоже стоит убрать. :)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 19:21
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




pass_door согласен. хотя чертовски удобная штука. laugh.gif)) но тут такой момент: berserk и sneak делают такое, что не сделает триггер. А pass_door: собрал все ключи, потрать время, чтобы в зависимости от комнаты двери открывались и всего делов-то.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dramamaker
сообщение 23 Jan 2008, 19:28
Сообщение #77

Member
Сообщений: 64
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Цуфрал @ 23 Jan 2008, 19:21)
pass_door согласен. хотя чертовски удобная штука. laugh.gif)) но тут такой момент: berserk и sneak делают такое, что не сделает триггер. А pass_door: собрал все ключи, потрать время, чтобы в зависимости от комнаты двери открывались и всего делов-то.


* UNIQUE WAIST +lvl hp/mana/move, -10svs, +lvl/4 hr, +lvl/ 5dr
является контейнером для ключей - вместимость: 200 ключей

То есть все ключи не соберешь. Да и фликать через закрытые двери - штука не столь бесполезная как кажется. В одном муде за такую возможность даже расовый вульн есть. Если уж начали делить плюшки по классам, так давайте будем последовательны. smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эрхаст
сообщение 23 Jan 2008, 22:37
Сообщение #78

Immortal
Сообщений: 1 027
Спасибо сказали: 2 раза




Ну и смысл в униках? ) Чтобы народ опосля лута траблил кучуууу всего? smile.gif
И опять это будут шмотки на которых есть ВСЁ? ) Тогда уж надо вводить зависимости от классов, магам одно воинам другое....
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 23 Jan 2008, 22:46
Сообщение #79

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




Ну если вводить, то имхо лучше еще и зависимости от алигна делать, кроме зависимости от условного класса (условный класс - группа классов, обьединенная по какому-то признаку, т.е. хп, роллы или пр.)


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 23:16
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(Ранаст @ 23 Jan 2008, 22:37)
Ну и смысл в униках? ) Чтобы народ опосля лута траблил кучуууу всего? smile.gif
И опять это будут шмотки на которых есть ВСЁ? ) Тогда уж надо вводить зависимости от классов, магам одно воинам другое....

Или сделать так, чтобы некоторые вещи давали минус spelllevelы, другие минус роллы. То есть были неподходящи для магоклассов, или для воинов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 May 2026 - 03:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика