IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 4 5 6  
Reply to this topicStart new topic
> Изменение вида города
Гость_Phoenix - Mod_*
сообщение 13 Jun 2009, 17:48
Сообщение #101







На sharemania.ru, если не трудно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jun 2009, 17:57
Сообщение #102

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




Phoenix - Mod, лови:
town4.rar
txt.rar

P.S. Спасибо за ссыль, хороший обменник навскидку good.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 13 Jun 2009, 18:06
Сообщение #103

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




Кстати, а вот эта ссылка из-за рубежа открывается?
http://lopasnya.by.ru/HMM/index.htm


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 13 Jun 2009, 18:28
Сообщение #104

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19952 раза




Iv, у меня открывается yes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Phoenix - Mod_*
сообщение 14 Jun 2009, 08:11
Сообщение #105







Vade Parvis, спасибо.
Iv, работает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
packa
сообщение 17 Jun 2009, 09:36
Сообщение #106

Immortal
Сообщений: 3 301
Спасибо сказали: 2643 раза




Эти файлы так мало весят(62 кб)
Или у мну скачалось не все?
Автор то irh?


--------------------
Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg
Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt

(ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных)

Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков)
Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 17 Jun 2009, 11:30
Сообщение #107

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




Да, так мало.
Да, irh


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 13 May 2010, 20:21
Сообщение #108

Fattest man
Сообщений: 4 670
Спасибо сказали: 2623 раза




Перенёс посты сюда:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16946


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 09 Jun 2010, 15:37
Сообщение #109

Hota Crew
Сообщений: 11 657
Спасибо сказали: 10408 раз




Хм... у кого нибудь программа есть? Все ссылки давно мертвы.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Jun 2010, 15:59
Сообщение #110

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 763
Спасибо сказали: 16439 раз




У пакки на форуме есть эта программа. Сейчас ссыль поищу или сам найди.

Добавлено ([mergetime]1276088389[/mergetime]):
http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 09 Jun 2010, 17:25
Сообщение #111

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12724 раза




Цитата(Лентяй @ 09 Jun 2010, 16:37)
Хм... у кого нибудь программа есть? Все ссылки давно мертвы.

Эти, что ли?
http://lopasnya.nxt.ru/HMM/txt.rar
http://lopasnya.nxt.ru/HMM/town4.rar


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
mouseland
сообщение 08 Feb 2011, 23:27
Сообщение #112

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 324 раза




Цитата(etoprostoya @ 09 Jun 2010, 18:59) *
У пакки на форуме есть эта программа. Сейчас ссыль поищу или сам найди.

Добавлено ([mergetime]1276088389[/mergetime]):
http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1


Насколько я понимаю, там версия для h3te.exe. Если осталась у кого-нибудь версия для h3wog.exe, не могли бы выложить.
Особенно интересует постройка зданий вместе с капитолием.
Если эта тема еще жива, есть вопрос к создателям проги или тем, кто занимался этим - где в exe-шнике можно отключить/включить то, какие постройки будут строиться с таунхоллом-ситихоллом-капитолием (фонтаны, домики жителей и др.), можно и без программы вручную заменить. Даже полезно будет узнать, где это хранится. Просто, в теме "Обсуждение инженерного анализа" я этого не нашла, а тут как раз об этом речь.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 08 Feb 2011, 23:43
Сообщение #113

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Если хочешь поотключать дополнительные объекты, самый простой способ - вместо анимации или статичных картинок запилить "пустую" анимацию и картинки, т.е. тупо один голубой фон и все. Если хочешь что-то хитрее сделать - туту уже нужно писать отдельную ДЛЛ, либо разбирать вычислять адреса через реверс кода и править, править... но не факт, что все потом будет стабильно работать


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
mouseland
сообщение 09 Feb 2011, 00:09
Сообщение #114

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 324 раза




Я думала, что раз уже написана программа, через которую можно управлять доп.объектами, то адреса вычислены или есть что-нибудь вроде формулы их вычисления, как для координат построек в экране города. Боюсь с декодированием и распарсиванием я не справлюсь или не сейчас по крайней мере, выглядит большой заморочкой. А тут в проге Ircha вроде выглядит все уже решенным.
А идея была простая, например, построить все сразу с village-hall, но не одним дефом, все-таки, чтоб можно было в разных слоях, и с анимацией чтоб не путаться.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 09 Feb 2011, 00:27
Сообщение #115

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




С анимацией тоже казусный момент: если я ошибаюсь, то попраьте меня, но анимация "левых" построек есть только в цитадели у водопада. Все. Если хочешь, чтоб это все красиво выглядело - расширяй границы Дефы, меняй координаты и строй анимацию для всего. Потом главное рамку только по сити-холлу сделай. То же самое и с областью выбора.


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 09 Feb 2011, 00:29
Сообщение #116

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 763
Спасибо сказали: 16439 раз




Тут решение:
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=457849


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
mouseland
сообщение 09 Feb 2011, 00:37
Сообщение #117

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 324 раза




Анимация есть у болота (само болото движется), у варваров, людей и конфлюкса - водопады. Просто не удобно делать несколько анимированных построек в один деф, циклы анимации нужно подгонять, это не для всех объектов легко.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 09 Feb 2011, 00:43
Сообщение #118

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
Анимация есть у болота (само болото движется), у варваров, людей и конфлюкса - водопады.

Забыл. Тупо забыл. Давно толком не сидел не рассматривал экраны городов
Цитата
Просто не удобно делать несколько анимированных построек в один деф, циклы анимации нужно подгонять, это не для всех объектов легко.

Да нет... не сильно сложно.... точнее не сложно, но нудно. Допустим у одного объекта 7 кадров в анимации. У другого - 8. 56 кадров - цикл для этих двух объектов. Да это долго... но если правильно записать макрос в фотошопе и грамотно расставить слои в анимации - то это дела 20-30 минут максимум. Плюс всегда самое верное действо - делать количество кадров степенью двойки. 2, 4, 8, 16, 32... с такими объектами, даже если их куча проблем не возникает никогда

Короче у тебя есть два пути развития: один через графику все это устроить - это проще и не надо извращаться с кодом, писать ДЛЛ etc... другой, уже понятно, хард кодинг - тут могу пожелать только удачи


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
mouseland
сообщение 09 Feb 2011, 00:58
Сообщение #119

Member
Сообщений: 71
Спасибо сказали: 324 раза




Да, пока придется довольствоваться одним дефом.


Цитата(etoprostoya @ 09 Feb 2011, 03:29) *

Это не совсем о том. Вопрос не столько о координатах, сколько о дополнительных постройках и о том, когда они строятся, можно ли строить все сразу с village-hall. Или предлагается вообще строить их скриптами? Непонятно, хорошо ли это.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Astaroth
сообщение 09 Feb 2011, 01:38
Сообщение #120

Life...
Сообщений: 1 118
Спасибо сказали: 1013 раза




Цитата
Это не совсем о том. Вопрос не столько о координатах, сколько о дополнительных постройках и о том, когда они строятся, можно ли строить все сразу с village-hall. Или предлагается вообще строить их скриптами? Непонятно, хорошо ли это.

Пошарься по форуму. Может еще что найдешь на эту тему


--------------------
Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 4 5 6
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 May 2026 - 19:25
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика