Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
| Гость_Phoenix - Mod_* |
13 Jun 2009, 17:48
Сообщение
#101
|
|
|
На sharemania.ru, если не трудно
|
|
|
|
13 Jun 2009, 17:57
Сообщение
#102
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
-------------------- |
|
|
|
13 Jun 2009, 18:06
Сообщение
#103
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12724 раза |
Кстати, а вот эта ссылка из-за рубежа открывается?
http://lopasnya.by.ru/HMM/index.htm -------------------- |
|
|
|
13 Jun 2009, 18:28
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19952 раза |
Iv, у меня открывается
-------------------- |
|
|
|
| Гость_Phoenix - Mod_* |
14 Jun 2009, 08:11
Сообщение
#105
|
|
|
Vade Parvis, спасибо.
Iv, работает. |
|
|
|
17 Jun 2009, 09:36
Сообщение
#106
|
|
![]() Immortal Сообщений: 3 301 Спасибо сказали: 2643 раза |
Эти файлы так мало весят(62 кб)
Или у мну скачалось не все? Автор то irh? -------------------- Удалено Администрацией. Браузеры жаловались на вредоносное ПО.
Ссылка на оригинальное изображение: http://herоeslibrary.nеt/Site_images/admin.jpg Ссылка на сайт по нажатию баннера: http://herоeslibrary.nеt (ссылки содержат кириллические символы вместо оригинальных) Видишь бяку, - упрости! (с) кто-то из выдающихся математиков) Учи матан & Сходи с ума (с) архидедус |
|
|
|
17 Jun 2009, 11:30
Сообщение
#107
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12724 раза |
Да, так мало.
Да, irh -------------------- |
|
|
|
13 May 2010, 20:21
Сообщение
#108
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 670 Спасибо сказали: 2623 раза |
Перенёс посты сюда:
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=16946 -------------------- |
|
|
|
09 Jun 2010, 15:37
Сообщение
#109
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 657 Спасибо сказали: 10408 раз |
Хм... у кого нибудь программа есть? Все ссылки давно мертвы.
-------------------- |
|||
|
|
||||
09 Jun 2010, 15:59
Сообщение
#110
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16439 раз |
У пакки на форуме есть эта программа. Сейчас ссыль поищу или сам найди.
Добавлено ([mergetime]1276088389[/mergetime]): http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1 -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Jun 2010, 17:25
Сообщение
#111
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12724 раза |
Цитата(Лентяй @ 09 Jun 2010, 16:37) Хм... у кого нибудь программа есть? Все ссылки давно мертвы. Эти, что ли? http://lopasnya.nxt.ru/HMM/txt.rar http://lopasnya.nxt.ru/HMM/town4.rar -------------------- |
|
|
|
08 Feb 2011, 23:27
Сообщение
#112
|
|
![]() Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 324 раза |
У пакки на форуме есть эта программа. Сейчас ссыль поищу или сам найди. Добавлено ([mergetime]1276088389[/mergetime]): http://packa.ucoz.ru/forum/61-233-1 Насколько я понимаю, там версия для h3te.exe. Если осталась у кого-нибудь версия для h3wog.exe, не могли бы выложить. Особенно интересует постройка зданий вместе с капитолием. Если эта тема еще жива, есть вопрос к создателям проги или тем, кто занимался этим - где в exe-шнике можно отключить/включить то, какие постройки будут строиться с таунхоллом-ситихоллом-капитолием (фонтаны, домики жителей и др.), можно и без программы вручную заменить. Даже полезно будет узнать, где это хранится. Просто, в теме "Обсуждение инженерного анализа" я этого не нашла, а тут как раз об этом речь. |
|
|
|
08 Feb 2011, 23:43
Сообщение
#113
|
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Если хочешь поотключать дополнительные объекты, самый простой способ - вместо анимации или статичных картинок запилить "пустую" анимацию и картинки, т.е. тупо один голубой фон и все. Если хочешь что-то хитрее сделать - туту уже нужно писать отдельную ДЛЛ, либо разбирать вычислять адреса через реверс кода и править, править... но не факт, что все потом будет стабильно работать
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
|
09 Feb 2011, 00:09
Сообщение
#114
|
|
![]() Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 324 раза |
Я думала, что раз уже написана программа, через которую можно управлять доп.объектами, то адреса вычислены или есть что-нибудь вроде формулы их вычисления, как для координат построек в экране города. Боюсь с декодированием и распарсиванием я не справлюсь или не сейчас по крайней мере, выглядит большой заморочкой. А тут в проге Ircha вроде выглядит все уже решенным.
А идея была простая, например, построить все сразу с village-hall, но не одним дефом, все-таки, чтоб можно было в разных слоях, и с анимацией чтоб не путаться. |
|
|
|
09 Feb 2011, 00:27
Сообщение
#115
|
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
С анимацией тоже казусный момент: если я ошибаюсь, то попраьте меня, но анимация "левых" построек есть только в цитадели у водопада. Все. Если хочешь, чтоб это все красиво выглядело - расширяй границы Дефы, меняй координаты и строй анимацию для всего. Потом главное рамку только по сити-холлу сделай. То же самое и с областью выбора.
-------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
|
09 Feb 2011, 00:29
Сообщение
#116
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 763 Спасибо сказали: 16439 раз |
-------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
09 Feb 2011, 00:37
Сообщение
#117
|
|
![]() Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 324 раза |
Анимация есть у болота (само болото движется), у варваров, людей и конфлюкса - водопады. Просто не удобно делать несколько анимированных построек в один деф, циклы анимации нужно подгонять, это не для всех объектов легко.
|
|
|
|
09 Feb 2011, 00:43
Сообщение
#118
|
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата Анимация есть у болота (само болото движется), у варваров, людей и конфлюкса - водопады. Забыл. Тупо забыл. Давно толком не сидел не рассматривал экраны городов Цитата Просто не удобно делать несколько анимированных построек в один деф, циклы анимации нужно подгонять, это не для всех объектов легко. Да нет... не сильно сложно.... точнее не сложно, но нудно. Допустим у одного объекта 7 кадров в анимации. У другого - 8. 56 кадров - цикл для этих двух объектов. Да это долго... но если правильно записать макрос в фотошопе и грамотно расставить слои в анимации - то это дела 20-30 минут максимум. Плюс всегда самое верное действо - делать количество кадров степенью двойки. 2, 4, 8, 16, 32... с такими объектами, даже если их куча проблем не возникает никогда Короче у тебя есть два пути развития: один через графику все это устроить - это проще и не надо извращаться с кодом, писать ДЛЛ etc... другой, уже понятно, хард кодинг - тут могу пожелать только удачи -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
|
09 Feb 2011, 00:58
Сообщение
#119
|
|
![]() Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 324 раза |
Да, пока придется довольствоваться одним дефом.
Это не совсем о том. Вопрос не столько о координатах, сколько о дополнительных постройках и о том, когда они строятся, можно ли строить все сразу с village-hall. Или предлагается вообще строить их скриптами? Непонятно, хорошо ли это. |
|
|
|
09 Feb 2011, 01:38
Сообщение
#120
|
|
|
Life... Сообщений: 1 118 Спасибо сказали: 1013 раза |
Цитата Это не совсем о том. Вопрос не столько о координатах, сколько о дополнительных постройках и о том, когда они строятся, можно ли строить все сразу с village-hall. Или предлагается вообще строить их скриптами? Непонятно, хорошо ли это. Пошарься по форуму. Может еще что найдешь на эту тему -------------------- Хочешь узнать тайны своего компьютерного почерка?
Я смогу помочь тебе в этой теме |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 19 May 2026 - 19:25 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|