Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
01 Nov 2007, 10:12
Сообщение
#21
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 172 Спасибо сказали: 1350 раз |
т.е. порядок имеет значение если здания перекрываются?
например если здания 22 7 8 9 36 перекрываются, то 36 будет выше всех на экране, а 22 самая нижняя. а вот в посте Беса, что за номера 24 и 25? что будет если построить незадействованные постройки? их можно будет как-то настроить? |
|
|
|
01 Nov 2007, 12:51
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Цитата(gamecreator @ 31 Oct 2007, 23:22) Цитата(Irh @ 31 Oct 2007, 18:59) Просто заменить соответстующие строки в exe. может вынесешь тогда это в опцию в текстовик? А в перспективе можно будет добавить и другие строки (иконки, имена текстовых файлов). Цитата(izrukvruki @ 01 Nov 2007, 11:12) т.е. порядок имеет значение если здания перекрываются? По-видимому, да. Костер и замок там на заднем плане...например если здания 22 7 8 9 36 перекрываются, то 36 будет выше всех на экране, а 22 самая нижняя. Цитата а вот в посте Беса, что за номера 24 и 25? что будет если построить незадействованные постройки? их можно будет как-то настроить? >24 Строение орды для неулучшенных существ: не используется >25 Строение орды для улучшенных существ: не используется Вторая орда (используется в Инферно и Оплоте) - единственные незанятые номера в Сопряжении, поэтому я их использовал в примере. Вроде работает, хотя с функциональностью орды уверенности нет. -------------------- ![]() |
|
|
|
01 Nov 2007, 17:08
Сообщение
#23
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5586 раз |
Спасибо!
Я надеюсь, что данное дополнение поможет нам в создании Кремля. -------------------- |
|
|
|
02 Nov 2007, 12:39
Сообщение
#24
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13537 раз |
Цитата(izrukvruki @ 01 Nov 2007, 10:12) что будет если построить незадействованные постройки? их можно будет как-то настроить? Как-то строят ведь в аддоне QuickSilver. Там у них есть новые постройки. Имхо с незадействованными номерами. А вообще эти номера можно использовать как флаги. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Nov 2007, 13:08
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Ну, видимо, аналогичным способом редактируют ехешник или память...
-------------------- ![]() |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
05 Nov 2007, 20:49
Сообщение
#26
|
|
|
Если Ирх сможет весь код патча сделать ввиде длл и экспортируемой процедуры, то патчить можно динамически.
В общем, можно не трогая Славин код пропатчить ехешник всего в одном месте, в геройской процедуре, но нужен ответ от ЕРМ, чтобы всё это происходило после того, как защита проверит данные. Вот файл: www.rebirth.nekislohost.com/FILES/HEROES/HeroesExe.zip Нужен тестинг. В архив три файла, библиотеку и ехешник помещаем в корневой каталог, скрипт переименовываем в script98.erm и кидаем в Data\s. Ехешник запустится у тех, к кого стоит ТЕ или Феникс. Меня интересует вот что, работает ли на вин2000 и вин98. Начните любую карту, если вылетов не будет, значит всё ок. |
|
|
|
07 Nov 2007, 02:44
Сообщение
#27
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13537 раз |
Berserker, загрузил
Ну ты крут!за Феникс спасибо. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
07 Nov 2007, 13:18
(Сообщение отредактировал Bes - 07 Nov 2007, 22:01)
Сообщение
#28
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Цитата(Irh) Вроде работает, хотя с функциональностью орды уверенности нет Нет не работает (функциональность, в смысле), просто строятся "невидимые здания" и всё (ресивер !!MA:R#/$ игнорируется) Это касаемо Сопряжения... с др. городами не знаю. |
|
|
|
07 Nov 2007, 17:20
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Ясно, интересный факт... Но, наверное, отвязывать орду от жилища не имеет смысла, так что это не так уж плохо? Впрочем, если в одном из городов планируется вторая орда, имеет смысл исследовать этот вопрос подробнее.
Впрочем, орда имхо связана скорее с балансом, чем с концепцией, так что лучше иметь свободу маневра в этой области. -------------------- ![]() |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
07 Nov 2007, 20:28
Сообщение
#30
|
|
|
Ехешник глючит, причины пока не выяснены. Просьба не качать пока...
|
|
|
|
08 Nov 2007, 00:52
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Ну вот, вроде как удалось заставить работать патч под ТЕ. Посмотрим, что будет...
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Nov 2007, 19:45
Сообщение
#32
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
при посещении Замка (город тот, что слева) на карте для тестинга, вылетает такое...
![]() После чего игра вылетает (попутно выкинув сообщение, типа ERM Lаtest Code... и т.п.) -------------------- |
|
|
|
08 Nov 2007, 20:05
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Точно
-------------------- ![]() |
|
|
|
08 Nov 2007, 20:10
Сообщение
#34
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
кстати, забыл указать вам, что скрипт в карте вы забыли задать на день >500... Поэтому при старте выскакивает событие с содержимым вашего скрипта
-------------------- |
|
|
|
08 Nov 2007, 21:22
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Цитата(Irh @ 26 Oct 2007, 23:44) Ну вот, так вроде лучше. Теперь все замки работают, не только те, что прописаны в bxtraits.txt.Кроме того, добавилась замена иконок зданий размером 58х64. Правда, не смог вспомнить, где они используются Если кто уже модифицировал bxtraits.txt и не хочет заменять файл, нужно добавить справа столбец -1-чек - сделать это проще в Excel. Добавлено ([mergetime]1194546152[/mergetime]): Цитата(Bes @ 08 Nov 2007, 21:10) кстати, забыл указать вам, что скрипт в карте вы забыли задать на день >500... Поэтому при старте выскакивает событие с содержимым вашего скрипта Я всегда так делаю, когда тестирую скрипты, чтобы иметь возможность лишний раз проверить, что я запускаю. А тут вместе со скриптом выводится его описание. Так что прошу отнестись к этому, как к фиче -------------------- ![]() |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
08 Nov 2007, 21:23
Сообщение
#36
|
|
|
Great!
|
|
|
|
10 Nov 2007, 03:06
Сообщение
#37
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Слушай Ирх, не мог бы ты мне помочь, так как я с цифрами не в ладах и выставить координаты здания в текстовом файле мне слабо
-------------------- |
|
|
|
10 Nov 2007, 03:31
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
можно попробовать... мыло в профиле.
-------------------- ![]() |
|
|
|
17 Nov 2007, 20:27
Сообщение
#39
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 137 Спасибо сказали: 270 раз |
Действительно - есть такая проблема, что если нужно не заменять полностью город, а просто поменять или вставить свое здание, то непонятно, откуда брать номера зданий. Вот текстовые файлы с настройками по умолчанию для всех городов.
http://woggrad.ru/ARCHIVE/index.php?action...MODS_AND_PACKS& -------------------- ![]() |
|
|
|
| Гость_Berserker_* |
25 Nov 2007, 20:49
Сообщение
#40
|
|
|
Ирх, а где первый вариант проги со статическим патчем? Мне он нужен...
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 26 May 2026 - 22:12 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|