IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Изменение вида города
izrukvruki
сообщение 01 Nov 2007, 10:12
Сообщение #21

Князь Бореи
Сообщений: 5 172
Спасибо сказали: 1350 раз




т.е. порядок имеет значение если здания перекрываются?
например если здания 22 7 8 9 36 перекрываются, то 36 будет выше всех на экране, а 22 самая нижняя.

а вот в посте Беса, что за номера 24 и 25?

что будет если построить незадействованные постройки? их можно будет как-то настроить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 01 Nov 2007, 12:51
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Цитата(gamecreator @ 31 Oct 2007, 23:22)
Цитата(Irh @ 31 Oct 2007, 18:59)
Просто заменить соответстующие строки в exe.

может вынесешь тогда это в опцию в текстовик?
В контексте идет речь о спрайтах зданий - это уже сделано, в bxtraits.txt можно прописать любое имя файла.
А в перспективе можно будет добавить и другие строки (иконки, имена текстовых файлов).

Цитата(izrukvruki @ 01 Nov 2007, 11:12)
т.е. порядок имеет значение если здания перекрываются?
например если здания 22 7 8 9 36 перекрываются, то 36 будет выше всех на экране, а 22 самая нижняя.
По-видимому, да. Костер и замок там на заднем плане...
Цитата
а вот в посте Беса, что за номера 24 и 25?

что будет если построить незадействованные постройки? их можно будет как-то настроить?

>24 Строение орды для неулучшенных существ: не используется
>25 Строение орды для улучшенных существ: не используется
Вторая орда (используется в Инферно и Оплоте) - единственные незанятые номера в Сопряжении, поэтому я их использовал в примере. Вроде работает, хотя с функциональностью орды уверенности нет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 01 Nov 2007, 17:08
Сообщение #23

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5586 раз




Спасибо!
Я надеюсь, что данное дополнение поможет нам в создании Кремля.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Nov 2007, 12:39
Сообщение #24

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13537 раз




Цитата(izrukvruki @ 01 Nov 2007, 10:12)
что будет если построить незадействованные постройки? их можно будет как-то настроить?

Как-то строят ведь в аддоне QuickSilver. Там у них есть новые постройки. Имхо с незадействованными номерами. А вообще эти номера можно использовать как флаги.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 02 Nov 2007, 13:08
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Ну, видимо, аналогичным способом редактируют ехешник или память...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 05 Nov 2007, 20:49
Сообщение #26







Если Ирх сможет весь код патча сделать ввиде длл и экспортируемой процедуры, то патчить можно динамически.
В общем, можно не трогая Славин код пропатчить ехешник всего в одном месте, в геройской процедуре, но нужен ответ от ЕРМ, чтобы всё это происходило после того, как защита проверит данные.

Вот файл:
www.rebirth.nekislohost.com/FILES/HEROES/HeroesExe.zip
Нужен тестинг. В архив три файла, библиотеку и ехешник помещаем в корневой каталог, скрипт переименовываем в script98.erm и кидаем в Data\s. Ехешник запустится у тех, к кого стоит ТЕ или Феникс.
Меня интересует вот что, работает ли на вин2000 и вин98.
Начните любую карту, если вылетов не будет, значит всё ок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 07 Nov 2007, 02:44
Сообщение #27

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13537 раз




Berserker, загрузил smile.gif
Ну ты крут!за Феникс спасибо.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 07 Nov 2007, 13:18 (Сообщение отредактировал Bes - 07 Nov 2007, 22:01)
Сообщение #28

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




Цитата(Irh)
Вроде работает, хотя с функциональностью орды уверенности нет
Нет не работает (функциональность, в смысле), просто строятся "невидимые здания" и всё dry.gif
(ресивер !!MA:R#/$ игнорируется)
Это касаемо Сопряжения... с др. городами не знаю.

sorry.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 07 Nov 2007, 17:20
Сообщение #29

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Ясно, интересный факт... Но, наверное, отвязывать орду от жилища не имеет смысла, так что это не так уж плохо? Впрочем, если в одном из городов планируется вторая орда, имеет смысл исследовать этот вопрос подробнее.
Впрочем, орда имхо связана скорее с балансом, чем с концепцией, так что лучше иметь свободу маневра в этой области.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 07 Nov 2007, 20:28
Сообщение #30







Ехешник глючит, причины пока не выяснены. Просьба не качать пока...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 08 Nov 2007, 00:52
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Ну вот, вроде как удалось заставить работать патч под ТЕ. Посмотрим, что будет...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 08 Nov 2007, 19:45
Сообщение #32

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




при посещении Замка (город тот, что слева) на карте для тестинга, вылетает такое...



После чего игра вылетает (попутно выкинув сообщение, типа ERM Lаtest Code... и т.п.)
sad.gif
unsure.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 08 Nov 2007, 20:05
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Точно sorry.gif . Сейчас исправим...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 08 Nov 2007, 20:10
Сообщение #34

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




кстати, забыл указать вам, что скрипт в карте вы забыли задать на день >500... Поэтому при старте выскакивает событие с содержимым вашего скрипта wink.gif (не страшно вроде, но и не красиво как-то)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 08 Nov 2007, 21:22
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Цитата(Irh @ 26 Oct 2007, 23:44)
Ну вот, так вроде лучше. Теперь все замки работают, не только те, что прописаны в bxtraits.txt.

Кроме того, добавилась замена иконок зданий размером 58х64. Правда, не смог вспомнить, где они используются unsure.gif .

Если кто уже модифицировал bxtraits.txt и не хочет заменять файл, нужно добавить справа столбец -1-чек - сделать это проще в Excel.

Добавлено ([mergetime]1194546152[/mergetime]):
Цитата(Bes @ 08 Nov 2007, 21:10)
кстати, забыл указать вам, что скрипт в карте вы забыли задать на день >500... Поэтому при старте выскакивает событие с содержимым вашего скрипта wink.gif (не страшно вроде, но и не красиво как-то)
Я всегда так делаю, когда тестирую скрипты, чтобы иметь возможность лишний раз проверить, что я запускаю. А тут вместе со скриптом выводится его описание. Так что прошу отнестись к этому, как к фиче smile.gif .


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 08 Nov 2007, 21:23
Сообщение #36







Great!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 10 Nov 2007, 03:06
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Слушай Ирх, не мог бы ты мне помочь, так как я с цифрами не в ладах и выставить координаты здания в текстовом файле мне слабо sad.gif . В общем я тебя попросил бы выставить координаты здания для людского города по картинке, которой я тебе брошу. Если сделаешь, буду признателен smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 10 Nov 2007, 03:31
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




можно попробовать... мыло в профиле.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Irh
сообщение 17 Nov 2007, 20:27
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 1 137
Спасибо сказали: 270 раз




Действительно - есть такая проблема, что если нужно не заменять полностью город, а просто поменять или вставить свое здание, то непонятно, откуда брать номера зданий. Вот текстовые файлы с настройками по умолчанию для всех городов.
http://woggrad.ru/ARCHIVE/index.php?action...MODS_AND_PACKS&


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Berserker_*
сообщение 25 Nov 2007, 20:49
Сообщение #40







Ирх, а где первый вариант проги со статическим патчем? Мне он нужен...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 May 2026 - 22:12
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика