Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
09 Dec 2008, 10:26
Сообщение
#301
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1845 раз |
ГОРОД ГОРОДОВ
Образовался в результате союза WoG и HotA, цель этого города - смести стандартные города и заместить их своими существами Герой-воин - Воевода Воины: Septimus, Bianor, hippocamus, Diklonius, Ден-чик, Spartak, Efrit, corwin Герой-маг - Жрец Маги: Agar6, Docent Picolan, Vade Parvis, Karbofos, Лентяй, Darkloke, Nestor, Gorynytch Командир - Капитан 1.Скорпион->Чёрный скорпион Самый слабый воин в этом городе, но он может стрелять своим хвостом во врагов рассыпным конусом холода Абилки: Стрелок, Рассыпной конус холода Нанимается в: Гильотина 2.Тритон->Воин храма Двуклеточный мясистый кричер, по хп равен чемпиону Абилки: Большой Нанимается в: Ирий 3.Гиппогриф->Взрослый гиппогриф Крутой стрелок, точнее тот, кто на нём сидит! Он стреляет во всех безо всяких штрафов! Абилки: Большой, Летун, Стрелок, Нет штрафа за всё Нанимается в: Пивная 4.Архонец->Чемпион-архонец Озлобленные осетины с горы Архон бьют всех грузинов Абилки: Ненавидит гремлинов, горгулий, гноллов, виверн, гномов, дендоидов, демонов, бесов, гарпий, орков и огров Нанимается в: Тайные горы 5.Адепт->Инквизитор Убивший еретика адепт становится инквизитором Абилки: За убийство еретиков существо грейдится Нанимается в: 6.Танк->Тяжёлый танк Танки - грозное оружие против драконов. Они стреляют по ним с удвоенной силой Абилки: Большой, Палач (Эксперт) Нанимается в: Омут 7.Йети->Вендиго Самый главный юнит ГОРОДА ГОРОДОВ, он обладает всеми абилками всех кричеров, он становится самым сильным врагом, но он неподвижен, он ведь приобретает все флаги монстров! Абилки: Заскриптован всеми флагами монстров Нанимается в: Подфорум скриптов P.S. Просьба всем, кто увидит этот пост, не воспринимайте это всрьёз, это же всего лишь шютка юмора! -------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
09 Dec 2008, 13:09
(Сообщение отредактировал GORynytch - 09 Dec 2008, 13:09)
Сообщение
#302
|
|
![]() Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
Добавлено ([mergetime]1228817384[/mergetime]): Я ещё и маг? -------------------- |
|
|
|
10 Dec 2008, 14:53
Сообщение
#303
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Герой кампании - XEL, маг.
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
11 Dec 2008, 20:19
Сообщение
#304
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
На седьмой Септимуса-атки бредовыми идеями потом грейд тамерланом
8 уровень бак |
|
|
|
12 Dec 2008, 06:45
Сообщение
#305
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1845 раз |
Это герои. Все существа - из всех новых городов
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
19 Dec 2008, 16:44
(Сообщение отредактировал Argentum - 19 Dec 2008, 16:48)
Сообщение
#306
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Город - школа
Юниты: 1ученик начальной школы - существо без апгрейда, многочисленен, под берсерком 1.5 ученик старших классов - подороже, без берсерка 2 медсестра - ставит прививки ученикам. 2.5 медврач - может отправлять детей звонить родителям(они появляются) 3 Родитель - среднен для 3 уровня 3.5 Член родительского комитета - силен, тянет на 4, но грейдится из родителя, так что - 3 4 учитель начальной школы - повышает мораль учеников начальной школы 4.5 учитель старших классов - повышает мораль учеников старших классов, и понижает ее у всех остальных 5 Учитель литературы - читает наизусть произведения нудным и унылым голосом, в результате все юниты врага идут его уничтожать 5.5 Учитель русского языка - то же, но ныне правила о русском 6 Учитель Математики - говорит, что работает в школе 40, что отряд - наглец, что он такого бесстыдства не видал, отряду становится стыдно, и он взрывается 6.5 Учитель Геометрии, Алгебры, Теории вероятностей, Статистики, Тригонометрии и Начала анализа... - тоже, но +10 лет 7 Завуч - их мало, но они имеют спецспособность - отчитывать учеников, у учеников понижается мораль, но повышается все остальное 8 Директор - один, толст, выносит все... -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
19 Dec 2008, 17:42
Сообщение
#307
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 644 Спасибо сказали: 10294 раза |
Насчет 6 несогласен - по любому учитель химии, к тому же классный руководитель (особое свойство!). У меня было так...
-------------------- |
|||
|
|
||||
19 Dec 2008, 17:44
(Сообщение отредактировал Argentum - 19 Dec 2008, 17:45)
Сообщение
#308
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
Цитата Насчет 6 несогласен - по любому учитель химии Учитель химии - один из учитилей страших классов...Цитата к тому же классный руководитель (особое свойство!). У меня было так... У меня - математика, у моего брата - история... У многих по-разному. -------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
19 Dec 2008, 17:54
Сообщение
#309
|
|
![]() Подниматель скелетов Сообщений: 197 Спасибо сказали: 38 раз |
Лучше на 6 уровень учителя истории - спецсвойство - усыпляет существ ниже его по уровню. На 3 уровень - физрук. Выматывает учеников бегом по кругу.
-------------------- Некромант - ученик Сандро.
|
|
|
|
19 Dec 2008, 18:31
Сообщение
#310
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Цитата(Argentum) Город - школа ... Учитель Теории вероятностей, Статистики, Начала анализа Ничего себе школа -------------------- |
|
|
|
19 Dec 2008, 18:54
Сообщение
#311
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Выложу-ка я и свой город, который я очень давно выкладывал на АГ. Правда, он для пятой части
Стандарт описания - Ниваловский. Город Chess. "Жизнь - это дебют, миттельшпиль и эндшпиль. В конце - шах и мат." Также известны как: Фигуры Цвета: Белый и Чёрный Почитаемые божества: Поклоняются одной из реинкарнаций Дракона Разума - варианту дракона в сицилианской защите (для тех, кто не знает - это такой реальный вариант есть). Основы философии: "Тронул - ходи. Отпустил - сделал ход. Взялся за фигуру соперника - руби". Страна / королевство: Индия, родина шахматного народа. Столица: Дели Основные символы: +,#,!,?. Описание: Замок Chess был ответом на все существовавшие войны. Его правители также признают войну, но рассматривают её лишь как некую игру, в которой установлены правила и есть свои победители и побеждённые. Chess является вполне логичным завершением идеи перехода с гексагонального поля битвы на квадратную. Этот замок имеет отличительную способность - его войска не имеют апгрейдов. Это компенсируется большими начальными армиями героев - которые, правда, уменьшаются при более высоком уровне сложности (это именуется "форой"). Существа Chess: Пешка, уровень 1 Пешки являются крайне слабыми юнитами, которые даже не могут атаковать того, кто стоит прямо перед ними. Однако, у них есть ability - свой первый ход они могут совершить на двойное расстояние. Пехота. Проходная Пешка, уровень 2 Проходные Пешки являются особыми юнитами, намного сильнее обычных Пешек, что позволяет рассматривать их в качестве отдельной боевой единицы. Они являются spell casters - на своём ходу один из их отрядов может превратиться в отряд более высокого уровня. Вероятность этого в начале битвы нулевая, однако к концу битвы она всё время возрастает. Конь, уровень 3 Едиственные летающие юниты замка Chess. Как и всякие порядочные летуны, Кони могут перелетать как через своих, так и через чужих существ. Но плата за это велика - их скорость всё время составляет 3 клетки, они не могут сходить на более далёкое или же более короткое расстояние. Именно поэтому они невосприимчивы к заклинаниям Hast и Slow. Также, Кони могут нанести двойной удар, именуемый "вилкой". На гексагональном поле Кони являются куда более сильными юнитами, поскольку на квадратном поле их возможности ограничиваются. Слон, уровень 4 Опора Шахматного города. Слоны являются превосходными пехотинцами, прекрасно умеющими держать удар как на коротких, на и на длинных дистанциях. Но Слоны боятся своих существ первого уровня (Пешек), при наличии которых в поле их видимости они становятся "плохими". Но чужим Пешкам они наносят увеличенный урон и в моменты таких атак зовутся "хорошими". Ладья, уровень 5 Ладьи являются ещё более мобильными юнитами, нежели Слоны. Первые стрелки в Chess. Поскольку они всегда держат под прицелом одинаковое количество полей, то они невосприимчивы к морали. Обычно Ладей берегут до конца битвы, поскольку там они просто незаменимы. Также, у них также есть своя ability - см. "Король". Ферзь, уровень 6 Ферзи - наиболее физически сильные существа в Chess. Также являются стрелками, причём сила их атаки не уменьшается из-за расстояния, поскольку они могут стрелять по любым направлениям. Если ваша армия состоит фактически из одних Ферзей, то надобность в таком важном артефакте, как Золотой Лук, просто отпадает. Король, уровень 7 Главные юниты города. Пехотинцы. Медлительны, но обладают огромным количеством Hit Points, что позволяет им в большинстве битв доживать до конца. Однако, если в вашей армии не осталось Короля - битва фактически проиграна, поскольку боевой дух ваших войск резко падает, и они стараются убежать с поля боя. Короли могут совершить магию "рокировка", однако для этого им необходим отряд Ладей, которые ещё не сделали своего хода или предпочли defend. Появление Chess ожидается в адд-оне "На просторах ортогонального поля" к популярной пошаговой стратегии "Heroes of Might & Magic 5" -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
|
19 Dec 2008, 19:10
Сообщение
#312
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19948 раз |
Efrit, гениально
-------------------- |
|
|
|
22 Dec 2008, 18:32
Сообщение
#313
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 644 Спасибо сказали: 10294 раза |
Вадик, я с тобой согласен на на все 200% Ефрит жжот!
-------------------- |
|||
|
|
||||
25 Dec 2008, 18:19
Сообщение
#314
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Ифрит - не знаю на счёт города,но ведь гипо делал картуChess
|
|
|
|
23 Jan 2009, 22:41
Сообщение
#315
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 912 Спасибо сказали: 8227 раз |
Цитата(Мугайс @ 14 Sep 2008, 00:50) Итак, кригане. Поскольку у них все юниты живые, то здесь сложно применять военно-техническую терминологию. Юниты Криган (спешал фор Агар) "Имп" - ходячий юнит, предназначенный для борьбы с пехотой и авиацией. "Магог" - левитирующий юнит, больше ориентированный на борьбу с техникой "Цербер" - истребитель, который не требует дозаправки и может атаковать любые цели "Демон" - стандартный боевой танк Криган, умеющий усилять оружие с помощью полей крюлодия. "Пит Лорд" - в основном предназначен для уничтожения построек, но так же умеет лечить другие юниты криган. "Ифрит" - боевой корабль, предназначенный для уничтожения наземных целей "Архидьявол" - боевой треножник, самый мощный наземный юнит криган "Цербер" - боевое многоствольное огнемётное орудие |
|
|
|
29 Jan 2009, 23:07
Сообщение
#316
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 912 Спасибо сказали: 8227 раз |
Цитата(XEL @ 30 Apr 2008, 19:36) Цитата(gamehuntera @ 06 Feb 2008, 21:16) Кстати, вселенная ХЛ2 на удивление хорошо подходит под игровой интерфейс Героев. Можно сделать 3 фракции - Ксен, Альянс и Повстанцы (на каждого - уровней 5 монстров). И зданий можно немало придумать - разнообразные техцентры, бункеры (как убежище-монастырь), верфи и т.д. Выходит очень даже не бредовая концепция. Интересная. Угу. Я вот например вообще предполагаю, что Half-Life и M&M - одна вселенная. Вполне небредово получается, если объяснить. Можешь объяснить, как они связаны? Я что-то не вижу. Разве что название мира Xen похоже на название одной из планет - Xeen |
|
|
|
30 Jan 2009, 00:08
Сообщение
#317
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 207 Спасибо сказали: 42069 раз |
Цитата(IQUARE @ 29 Jan 2009, 23:07) Можешь объяснить, как они связаны? Я что-то не вижу. Разве что название мира Xen похоже на название одной из планет - Xeen Может быть много вариантов того как они связаны. |
|
|
|
18 Feb 2009, 19:42
Сообщение
#318
|
|
![]() Три тысячи личЕй! Сообщений: 179 Спасибо сказали: 35 раз |
Я тут придумал город (естественно бредовый
Название: Город (так и называется) Мировоззрение: хаотично-доброе Почва: трава Герой-воин: Шериф Герой-маг: Мэр История: Однажды один маленький-маленький город с маленькой-маленькой планеты попал прямо в эпицентр большой-большой войны. Ядерной. И случилось так, что город этот стал мишенью для противника. Но случилось чудо. За миг до взрыва абсолютно всех жителей ослепил яркий свет, а потом как будто остановилось время… Через некоторое время жители очнулись и обнаружили себя в другом мире, возможно не очень то и дружелюбном, но ждущим их. (Оригинально, да? Слабые стороны города: нет ни одного летающего существа Сильные стороны города: разнообразные абилки существ Существа: 1. Сытый крестьянин. Имеет достаточно большое количество хп, но низкие атаку и урон. 1.5. Голодный крестьянин. Прямая противоположность даунгрейду. Очень низкие хп, но высокие остальные параметры. У голодных крестьян берсерк с 3-го раунда. Могут применить особый навык – «Обед». При применении на труп любого животного (животным считать грифонов, единорогов, мантикор) превращаются в сытых крестьян на N раундов, где N – уровень съеденного существа. Отличительная черта крестьян – возможность в замке каждую неделю определять, прирост какого вида на следующей неделе. 2. Рабочий. Средненький юнит, но обладает свойством – за каждые 500 штук в гарнизоне замка хранилище ресурсов приносит на 50% больше ресурсов. 2.5. Мастер на все руки. Гораздо более полезный юнит – за каждые 750 штук в гарнизоне позволяет строить дополнительное здание на 7-ой день. 3. Медсестра. Юнит поддержки. Не атакует ВООБЩЕ. Зато за их присутствие в армии героя +1 морали, они кастуют лечение, благословление, гипноз, молитву(все это на уровне эксперта), также при атаке медсестер на случайное существо из армии героя накладывается бешенство (месть! 3.5. Врач(иха). Юнит поддержки. Способны наносить урон. Обладают навыками «Прививка» и «Укол». «Прививка» при применении на своих заставляет их убегать на другой конец поля боя, прямо к врагу, причем даже медленные юниты оказываются возле врага мгновенно (прививку боятся), при применении на противника – аналогично заклинанию «Слепота» - 3 раунда юнит боится , возможно даже забивается в самый дальний угол поля боя. «Укол» работает только на соседние гексы: при применении на противника убивает некоторое количество существ, зависящее от уровня противника и количествр врачей(чих). 4. Пожарник. Стреляющий юнит. Наносит на 50% больше урона огненным элементалям. При стрельбе по драконам есть 25% шанс, что те потеряют способность атаковать следующий ход. При стрельбе по энергетическим элементалам наносится урон всем соседним юнитам (аналогично стрельбе личей). 4.5. Пожарник в каске. Все то же самое, даже те же параметры, что и у даунгрейда, но колоссально увеличивается защита и есть шанс 10-20% заблокировать урон полностью. 5. Спасатель. Довольно средний юнит, обладающий однако способностями «Воскрешение» 1 раз за бой и «Спасение». «Спасение» дает 20% шанс спасателям ударить вражеское существо при атаке этим существом любого существа в армии героя, если число атакуемых меньше числа атакующих. (Выглядит это так: телепортация --> удар --> обратная телепортация). При всем этом положенный атакуемому урон наносится спасателю. 5.5. Дюжий спасатель. Недюжинное здоровье, высокий урон. То же самое, что и спасатель, только «Воскрешение» 2 раза за бой и шанс «Спасения» 30%. 6. Милиционер. Сильный стрелок. Стреляет из пистолета. Очень много патронов, но через каждые восемь ходов обязан пропустить свой ход (для перезарядки). Обладает способностью «Предупредительный выстрел». При применении способности на существо – оно замирает на 1 ход. 6.5 Конный милиционер. То же самое, но намного поднимается скорость и здоровье. Также нет штрафа в рукопашной (в рукопашной удар наносит конь). 7. Как такового нет, но можно взамен здания седьмого уровня построить еще одно здание любого другого уровня существ, причем прирост этого здания будет 150% от номинального. Особые здания: 1. Гостиница: в таверне позволяет выбирать не из 2-х героев, а из 4-х. 2. Хлебные поля: увеличивает прирост всех существ на 1. Не влияет на здание существ седьмого уровня. Надеюсь, я увижу это город в ХотА... в версии так 17.0 -------------------- |
|
|
|
22 Feb 2009, 11:45
(Сообщение отредактировал Лентяй - 22 Feb 2009, 11:46)
Сообщение
#319
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 644 Спасибо сказали: 10294 раза |
Город Врагов.
Никто не знает, как эти ужасные существа попали в этот мир, но факт остается фактом - их зловещие замки начали появляться на территории Хармондейла, а вскоре орды Захватчиков уже штурмовали соседние государства - Бракаду, Эрафию, Эофол и Дэю, не делая различий. Для них было абсолютно не важно, с кем они воевали, ведь Первобытная безудержная ненависть пылала в их сердцах, а потому весь мир оказался в огромной опастности.... Территория: Хармондейл Родная почва: Грязь. Дружественные почвы: Подземелье. Магия: Нет. Атаки их настолько стремительны и свирепы, что просто не нуждаются в поддержке. Мировоззрение: между Абсолютным злом и Вселенским добром. Цели: Убить всех и людей! Профильный ресурс: Золото. Внешний вид замка на карте приключений: ![]() Армия: 1 - - Гумба1.1 - - Свирепый Гумба2 - - Черепаха2.1 - - Боевая Черепаха3 - - Птенец (Летун)3.1 - - Небесный бронеход (летун)4 - - Черепашка-ниндзя (стрелок)4.1 - - Черепашка-Чан (стрелок)Снаряд: ![]() 5 - - Плотоядная лиана5.1 - - Мариоловка6 - - Пушкарь (стрелок)Снаряд: ![]() 6.1 - - Смертельный пушкарь (стрелок)Снаряд: ![]() 7 - - Тучка (летун)Призывает: ![]() 7.1 - - НеМедвед (летун)Призывает: ![]() Хранитель - - Купа, король хладнокровных.Специальные Артефакты: - Гриб - Герой вырастает в размерах до 4х клеток, что затрудняет перемещение оп карте, но позволяет уничтожать скалы с целью поиска в них ресурсов. - Ромашка - Боевая машина, представляющаяя собой апгрейд катапульты до огнемета. - Звезда - Артефакт разового применения. Использовав герой получает неуязвимость на 1 неделю, а так-же удвоение очков хода. Все монстры на пути сдаются без боя и спрыгивают с монитора. Также добавляется особый вид сундуков - контейнеры со знаком "?", которые могут давать только деньги, спец. артефакты или ничего не давать. Опыта не приносят. Кампания повествует о противостоянии Бессмертного героя Марионума ордам захватчиков. -------------------- |
|||
|
|
||||
22 Feb 2009, 11:47
Сообщение
#320
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 113 Спасибо сказали: 223 раза |
-------------------- Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали. ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 9 May 2026 - 21:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|