IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

37 страниц V  « < 14 15 16 17 18 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Бредовые города, безумный полёт фантазии :)
Septimus
сообщение 09 Dec 2008, 10:26
Сообщение #301

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1845 раз




ГОРОД ГОРОДОВ
Образовался в результате союза WoG и HotA, цель этого города - смести стандартные города и заместить их своими существами
Герой-воин - Воевода
Воины: Septimus, Bianor, hippocamus, Diklonius, Ден-чик, Spartak, Efrit, corwin
Герой-маг - Жрец
Маги: Agar6, Docent Picolan, Vade Parvis, Karbofos, Лентяй, Darkloke, Nestor, Gorynytch
Командир - Капитан
1.Скорпион->Чёрный скорпион
Самый слабый воин в этом городе, но он может стрелять своим хвостом во врагов рассыпным конусом холода
Абилки: Стрелок, Рассыпной конус холода
Нанимается в: Гильотина
2.Тритон->Воин храма
Двуклеточный мясистый кричер, по хп равен чемпиону
Абилки: Большой
Нанимается в: Ирий
3.Гиппогриф->Взрослый гиппогриф
Крутой стрелок, точнее тот, кто на нём сидит! Он стреляет во всех безо всяких штрафов!
Абилки: Большой, Летун, Стрелок, Нет штрафа за всё
Нанимается в: Пивная
4.Архонец->Чемпион-архонец
Озлобленные осетины с горы Архон бьют всех грузинов
Абилки: Ненавидит гремлинов, горгулий, гноллов, виверн, гномов, дендоидов, демонов, бесов, гарпий, орков и огров
Нанимается в: Тайные горы
5.Адепт->Инквизитор
Убивший еретика адепт становится инквизитором
Абилки: За убийство еретиков существо грейдится
Нанимается в:
6.Танк->Тяжёлый танк
Танки - грозное оружие против драконов. Они стреляют по ним с удвоенной силой
Абилки: Большой, Палач (Эксперт)
Нанимается в: Омут
7.Йети->Вендиго
Самый главный юнит ГОРОДА ГОРОДОВ, он обладает всеми абилками всех кричеров, он становится самым сильным врагом, но он неподвижен, он ведь приобретает все флаги монстров!
Абилки: Заскриптован всеми флагами монстров
Нанимается в: Подфорум скриптов

P.S. Просьба всем, кто увидит этот пост, не воспринимайте это всрьёз, это же всего лишь шютка юмора! laugh.gif


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 09 Dec 2008, 13:09 (Сообщение отредактировал GORynytch - 09 Dec 2008, 13:09)
Сообщение #302

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




laugh.gif laugh.gif laugh.gif shum_lol.gif shum_lol.gif shum_lol.gif good.gif good.gif good.gif crazy.gif crazy.gif crazy.gif

Добавлено ([mergetime]1228817384[/mergetime]):
Я ещё и маг?


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 10 Dec 2008, 14:53
Сообщение #303

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Герой кампании - XEL, маг.biggrin.gif


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 11 Dec 2008, 20:19
Сообщение #304

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




На седьмой Септимуса-атки бредовыми идеями потом грейд тамерланом
8 уровень бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 12 Dec 2008, 06:45
Сообщение #305

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1845 раз




Это герои. Все существа - из всех новых городов


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 19 Dec 2008, 16:44 (Сообщение отредактировал Argentum - 19 Dec 2008, 16:48)
Сообщение #306

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Город - школа
Юниты:
1ученик начальной школы - существо без апгрейда, многочисленен, под берсерком
1.5 ученик старших классов - подороже, без берсерка
2 медсестра - ставит прививки ученикам.
2.5 медврач - может отправлять детей звонить родителям(они появляются)
3 Родитель - среднен для 3 уровня
3.5 Член родительского комитета - силен, тянет на 4, но грейдится из родителя, так что - 3 idontno.gif
4 учитель начальной школы - повышает мораль учеников начальной школы
4.5 учитель старших классов - повышает мораль учеников старших классов, и понижает ее у всех остальных
5 Учитель литературы - читает наизусть произведения нудным и унылым голосом, в результате все юниты врага идут его уничтожать
5.5 Учитель русского языка - то же, но ныне правила о русском
6 Учитель Математики - говорит, что работает в школе 40, что отряд - наглец, что он такого бесстыдства не видал, отряду становится стыдно, и он взрывается
6.5 Учитель Геометрии, Алгебры, Теории вероятностей, Статистики, Тригонометрии и Начала анализа... - тоже, но +10 лет
7 Завуч - их мало, но они имеют спецспособность - отчитывать учеников, у учеников понижается мораль, но повышается все остальное
8 Директор - один, толст, выносит все...


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 19 Dec 2008, 17:42
Сообщение #307

Hota Crew
Сообщений: 11 644
Спасибо сказали: 10294 раза




Насчет 6 несогласен - по любому учитель химии, к тому же классный руководитель (особое свойство!). У меня было так...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 19 Dec 2008, 17:44 (Сообщение отредактировал Argentum - 19 Dec 2008, 17:45)
Сообщение #308

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




Цитата
Насчет 6 несогласен - по любому учитель химии
Учитель химии - один из учитилей страших классов...
Цитата
к тому же классный руководитель (особое свойство!). У меня было так...
У меня - математика, у моего брата - история... У многих по-разному. biggrin.gif


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light mage
сообщение 19 Dec 2008, 17:54
Сообщение #309

Подниматель скелетов
Сообщений: 197
Спасибо сказали: 38 раз




Лучше на 6 уровень учителя истории - спецсвойство - усыпляет существ ниже его по уровню. На 3 уровень - физрук. Выматывает учеников бегом по кругу.


--------------------
Некромант - ученик Сандро.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 18:31
Сообщение #310

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Цитата(Argentum)
Город - школа
...
Учитель Теории вероятностей, Статистики, Начала анализа

Ничего себе школа smile.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Efrit
сообщение 19 Dec 2008, 18:54
Сообщение #311

Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :(
Сообщений: 2 862
Спасибо сказали: 159 раз




Выложу-ка я и свой город, который я очень давно выкладывал на АГ. Правда, он для пятой части smile.gif

Стандарт описания - Ниваловский.

Город Chess.

"Жизнь - это дебют, миттельшпиль и эндшпиль. В конце - шах и мат."

Также известны как: Фигуры
Цвета: Белый и Чёрный
Почитаемые божества: Поклоняются одной из реинкарнаций Дракона Разума - варианту дракона в сицилианской защите (для тех, кто не знает - это такой реальный вариант есть).
Основы философии: "Тронул - ходи. Отпустил - сделал ход. Взялся за фигуру соперника - руби".
Страна / королевство: Индия, родина шахматного народа.
Столица: Дели
Основные символы: +,#,!,?.

Описание: Замок Chess был ответом на все существовавшие войны. Его правители также признают войну, но рассматривают её лишь как некую игру, в которой установлены правила и есть свои победители и побеждённые.
Chess является вполне логичным завершением идеи перехода с гексагонального поля битвы на квадратную.
Этот замок имеет отличительную способность - его войска не имеют апгрейдов. Это компенсируется большими начальными армиями героев - которые, правда, уменьшаются при более высоком уровне сложности (это именуется "форой").

Существа Chess:

Пешка, уровень 1
Пешки являются крайне слабыми юнитами, которые даже не могут атаковать того, кто стоит прямо перед ними. Однако, у них есть ability - свой первый ход они могут совершить на двойное расстояние. Пехота.

Проходная Пешка, уровень 2
Проходные Пешки являются особыми юнитами, намного сильнее обычных Пешек, что позволяет рассматривать их в качестве отдельной боевой единицы. Они являются spell casters - на своём ходу один из их отрядов может превратиться в отряд более высокого уровня. Вероятность этого в начале битвы нулевая, однако к концу битвы она всё время возрастает.

Конь, уровень 3
Едиственные летающие юниты замка Chess. Как и всякие порядочные летуны, Кони могут перелетать как через своих, так и через чужих существ. Но плата за это велика - их скорость всё время составляет 3 клетки, они не могут сходить на более далёкое или же более короткое расстояние. Именно поэтому они невосприимчивы к заклинаниям Hast и Slow. Также, Кони могут нанести двойной удар, именуемый "вилкой". На гексагональном поле Кони являются куда более сильными юнитами, поскольку на квадратном поле их возможности ограничиваются.

Слон, уровень 4
Опора Шахматного города. Слоны являются превосходными пехотинцами, прекрасно умеющими держать удар как на коротких, на и на длинных дистанциях. Но Слоны боятся своих существ первого уровня (Пешек), при наличии которых в поле их видимости они становятся "плохими". Но чужим Пешкам они наносят увеличенный урон и в моменты таких атак зовутся "хорошими".

Ладья, уровень 5
Ладьи являются ещё более мобильными юнитами, нежели Слоны. Первые стрелки в Chess. Поскольку они всегда держат под прицелом одинаковое количество полей, то они невосприимчивы к морали. Обычно Ладей берегут до конца битвы, поскольку там они просто незаменимы. Также, у них также есть своя ability - см. "Король".

Ферзь, уровень 6
Ферзи - наиболее физически сильные существа в Chess. Также являются стрелками, причём сила их атаки не уменьшается из-за расстояния, поскольку они могут стрелять по любым направлениям. Если ваша армия состоит фактически из одних Ферзей, то надобность в таком важном артефакте, как Золотой Лук, просто отпадает.

Король, уровень 7
Главные юниты города. Пехотинцы. Медлительны, но обладают огромным количеством Hit Points, что позволяет им в большинстве битв доживать до конца. Однако, если в вашей армии не осталось Короля - битва фактически проиграна, поскольку боевой дух ваших войск резко падает, и они стараются убежать с поля боя. Короли могут совершить магию "рокировка", однако для этого им необходим отряд Ладей, которые ещё не сделали своего хода или предпочли defend.

Появление Chess ожидается в адд-оне "На просторах ортогонального поля" к популярной пошаговой стратегии "Heroes of Might & Magic 5" biggrin.gif


--------------------
>>> Официальный Форум Wake of Gods <<<

You believe, but what you see?
You recieve, but what you give?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 19 Dec 2008, 19:10
Сообщение #312

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19948 раз




Efrit, гениально good.gif biggrin.gif shum_lol.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 22 Dec 2008, 18:32
Сообщение #313

Hota Crew
Сообщений: 11 644
Спасибо сказали: 10294 раза




Вадик, я с тобой согласен на на все 200% Ефрит жжот!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 25 Dec 2008, 18:19
Сообщение #314

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Ифрит - не знаю на счёт города,но ведь гипо делал картуChess
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 23 Jan 2009, 22:41
Сообщение #315

Immortal
Сообщений: 6 912
Спасибо сказали: 8227 раз




Цитата(Мугайс @ 14 Sep 2008, 00:50)
Итак, кригане. Поскольку у них все юниты живые, то здесь сложно применять военно-техническую терминологию.

Юниты Криган (спешал фор Агар)

"Имп" - ходячий юнит, предназначенный для борьбы с пехотой и авиацией.
"Магог" - левитирующий юнит, больше ориентированный на борьбу с техникой
"Цербер" - истребитель, который не требует дозаправки и может атаковать любые цели
"Демон" - стандартный боевой танк Криган, умеющий усилять оружие с помощью полей крюлодия.
"Пит Лорд" - в основном предназначен для уничтожения построек, но так же умеет лечить другие юниты криган.
"Ифрит" - боевой корабль, предназначенный для уничтожения наземных целей
"Архидьявол" - боевой треножник, самый мощный наземный юнит криган

"Цербер" - боевое многоствольное огнемётное орудие


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 Jan 2009, 23:07
Сообщение #316

Immortal
Сообщений: 6 912
Спасибо сказали: 8227 раз




Цитата(XEL @ 30 Apr 2008, 19:36)
Цитата(gamehuntera @ 06 Feb 2008, 21:16)
Кстати, вселенная ХЛ2 на удивление хорошо подходит под игровой интерфейс Героев. Можно сделать 3 фракции - Ксен, Альянс и Повстанцы (на каждого - уровней 5 монстров). И зданий можно немало придумать - разнообразные техцентры, бункеры (как убежище-монастырь), верфи и т.д.

Выходит очень даже не бредовая концепция. Интересная.

Угу. Я вот например вообще предполагаю, что Half-Life и M&M - одна вселенная. Вполне небредово получается, если объяснить.

Можешь объяснить, как они связаны?
Я что-то не вижу. Разве что название мира Xen похоже на название одной из планет - Xeen
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 30 Jan 2009, 00:08
Сообщение #317

Immortal
Сообщений: 16 207
Спасибо сказали: 42069 раз




Цитата(IQUARE @ 29 Jan 2009, 23:07)
Можешь объяснить, как они связаны?
Я что-то не вижу. Разве что название мира Xen похоже на название одной из планет - Xeen

Может быть много вариантов того как они связаны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Soul
сообщение 18 Feb 2009, 19:42
Сообщение #318

Три тысячи личЕй!
Сообщений: 179
Спасибо сказали: 35 раз




Я тут придумал город (естественно бредовый crazy.gif), решил написать:

Название: Город (так и называется)

Мировоззрение: хаотично-доброе
Почва: трава

Герой-воин: Шериф
Герой-маг: Мэр

История:
Однажды один маленький-маленький город с маленькой-маленькой планеты попал прямо в эпицентр большой-большой войны. Ядерной. И случилось так, что город этот стал мишенью для противника. Но случилось чудо. За миг до взрыва абсолютно всех жителей ослепил яркий свет, а потом как будто остановилось время… Через некоторое время жители очнулись и обнаружили себя в другом мире, возможно не очень то и дружелюбном, но ждущим их. (Оригинально, да? rolleyes.gif )

Слабые стороны города: нет ни одного летающего существа
Сильные стороны города: разнообразные абилки существ

Существа:
1. Сытый крестьянин. Имеет достаточно большое количество хп, но низкие атаку и урон.
1.5. Голодный крестьянин. Прямая противоположность даунгрейду. Очень низкие хп, но высокие остальные параметры. У голодных крестьян берсерк с 3-го раунда. Могут применить особый навык – «Обед». При применении на труп любого животного (животным считать грифонов, единорогов, мантикор) превращаются в сытых крестьян на N раундов, где N – уровень съеденного существа. Отличительная черта крестьян – возможность в замке каждую неделю определять, прирост какого вида на следующей неделе.
2. Рабочий. Средненький юнит, но обладает свойством – за каждые 500 штук в гарнизоне замка хранилище ресурсов приносит на 50% больше ресурсов.
2.5. Мастер на все руки. Гораздо более полезный юнит – за каждые 750 штук в гарнизоне позволяет строить дополнительное здание на 7-ой день.
3. Медсестра. Юнит поддержки. Не атакует ВООБЩЕ. Зато за их присутствие в армии героя +1 морали, они кастуют лечение, благословление, гипноз, молитву(все это на уровне эксперта), также при атаке медсестер на случайное существо из армии героя накладывается бешенство (месть! spiteful.gif )
3.5. Врач(иха). Юнит поддержки. Способны наносить урон. Обладают навыками «Прививка» и «Укол». «Прививка» при применении на своих заставляет их убегать на другой конец поля боя, прямо к врагу, причем даже медленные юниты оказываются возле врага мгновенно (прививку боятся), при применении на противника – аналогично заклинанию «Слепота» - 3 раунда юнит боится , возможно даже забивается в самый дальний угол поля боя. «Укол» работает только на соседние гексы: при применении на противника убивает некоторое количество существ, зависящее от уровня противника и количествр врачей(чих).
4. Пожарник. Стреляющий юнит. Наносит на 50% больше урона огненным элементалям. При стрельбе по драконам есть 25% шанс, что те потеряют способность атаковать следующий ход. При стрельбе по энергетическим элементалам наносится урон всем соседним юнитам (аналогично стрельбе личей).
4.5. Пожарник в каске. Все то же самое, даже те же параметры, что и у даунгрейда, но колоссально увеличивается защита и есть шанс 10-20% заблокировать урон полностью.
5. Спасатель. Довольно средний юнит, обладающий однако способностями «Воскрешение» 1 раз за бой и «Спасение». «Спасение» дает 20% шанс спасателям ударить вражеское существо при атаке этим существом любого существа в армии героя, если число атакуемых меньше числа атакующих. (Выглядит это так: телепортация --> удар --> обратная телепортация). При всем этом положенный атакуемому урон наносится спасателю.
5.5. Дюжий спасатель. Недюжинное здоровье, высокий урон. То же самое, что и спасатель, только «Воскрешение» 2 раза за бой и шанс «Спасения» 30%.
6. Милиционер. Сильный стрелок. Стреляет из пистолета. Очень много патронов, но через каждые восемь ходов обязан пропустить свой ход (для перезарядки). Обладает способностью «Предупредительный выстрел». При применении способности на существо – оно замирает на 1 ход.
6.5 Конный милиционер. То же самое, но намного поднимается скорость и здоровье. Также нет штрафа в рукопашной (в рукопашной удар наносит конь).
7. Как такового нет, но можно взамен здания седьмого уровня построить еще одно здание любого другого уровня существ, причем прирост этого здания будет 150% от номинального.

Особые здания:
1. Гостиница: в таверне позволяет выбирать не из 2-х героев, а из 4-х.
2. Хлебные поля: увеличивает прирост всех существ на 1. Не влияет на здание существ седьмого уровня.

Надеюсь, я увижу это город в ХотА... в версии так 17.0 smile.gif


--------------------
Выдавать глобальные идеи - это удовольствие; искать маленькие ошибки - вот настоящая работа.
Фредерик Брукс-младший
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 22 Feb 2009, 11:45 (Сообщение отредактировал Лентяй - 22 Feb 2009, 11:46)
Сообщение #319

Hota Crew
Сообщений: 11 644
Спасибо сказали: 10294 раза




Город Врагов.
Никто не знает, как эти ужасные существа попали в этот мир, но факт остается фактом - их зловещие замки начали появляться на территории Хармондейла, а вскоре орды Захватчиков уже штурмовали соседние государства - Бракаду, Эрафию, Эофол и Дэю, не делая различий. Для них было абсолютно не важно, с кем они воевали, ведь Первобытная безудержная ненависть пылала в их сердцах, а потому весь мир оказался в огромной опастности....

Территория: Хармондейл
Родная почва: Грязь.
Дружественные почвы: Подземелье.
Магия: Нет. Атаки их настолько стремительны и свирепы, что просто не нуждаются в поддержке.
Мировоззрение: между Абсолютным злом и Вселенским добром.
Цели: Убить всех и людей!
Профильный ресурс: Золото.
Внешний вид замка на карте приключений:



Армия:

1 - - Гумба

1.1 - - Свирепый Гумба

2 - - Черепаха

2.1 - - Боевая Черепаха

3 - - Птенец (Летун)

3.1 - - Небесный бронеход (летун)

4 - - Черепашка-ниндзя (стрелок)

4.1 - - Черепашка-Чан (стрелок)

Снаряд:

5 - - Плотоядная лиана

5.1 - - Мариоловка

6 - - Пушкарь (стрелок)

Снаряд:

6.1 - - Смертельный пушкарь (стрелок)

Снаряд:

7 - - Тучка (летун)

Призывает:

7.1 - - НеМедвед (летун)

Призывает:

Хранитель - - Купа, король хладнокровных.

Специальные Артефакты:
- Гриб - Герой вырастает в размерах до 4х клеток, что затрудняет перемещение оп карте, но позволяет уничтожать скалы с целью поиска в них ресурсов.
- Ромашка - Боевая машина, представляющаяя собой апгрейд катапульты до огнемета.
- Звезда - Артефакт разового применения. Использовав герой получает неуязвимость на 1 неделю, а так-же удвоение очков хода.
Все монстры на пути сдаются без боя и спрыгивают с монитора.

Также добавляется особый вид сундуков - контейнеры со знаком "?", которые могут давать только деньги, спец. артефакты или ничего не давать. Опыта не приносят.

Кампания повествует о противостоянии Бессмертного героя Марионума ордам захватчиков.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Argentum
сообщение 22 Feb 2009, 11:47
Сообщение #320

Immortal
Сообщений: 2 113
Спасибо сказали: 223 раза




shum_lol.gif Лентяй, Марио рулит smile.gif


--------------------
Waaagh!
Я жду Кабанчика Абиссали.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

37 страниц V  « < 14 15 16 17 18 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 9 May 2026 - 21:54
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика