IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 5 6 7  
Closed TopicStart new topic
> Тестирование людского замка, Всем добровольцам
Bisik
сообщение 10 Mar 2009, 06:00
Сообщение #121

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




На счет баланса прошу не сумлевацца, люди несмотря ни на что так и остались одной из самых сильных наций в Героях, и паладины ничуть не уступают по нужности в бою старым архангелам, хотя их роль в битве немного изменилась.
Тема называется "Тестирование людского замка", но это лишь из за моей занятости - давно надо было бы переименовать тему и убрать это смущающее всех слово "Тестирование". smile.gif
2 DemiChron: Паладины 8го уровня пока еще делаются, это будут гипер-всадники.
А про полноценную интеграцию в Вог, то во-первых, надо перелопичивать все сомнительные вог-скрипты, чтобы мод работал с ними. Во-вторых, я не скриптер, поэтому все вопросы по скриптам...

2 MadGAD: еще никому из смертных не удалось поменять специальность героя.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DemiChron
сообщение 10 Mar 2009, 08:51 (Сообщение отредактировал DemiChron - 10 Mar 2009, 08:52)
Сообщение #122

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Bisik @ 10 Mar 2009, 13:00)
2 DemiChron: Паладины 8го уровня пока еще делаются, это будут гипер-всадники.
А про полноценную интеграцию в Вог, то во-первых, надо перелопичивать все сомнительные вог-скрипты, чтобы мод работал с ними. Во-вторых, я не скриптер, поэтому все вопросы по скриптам...



Сомнительные - не нужно smile.gif Достаточно обеспечить совместимость с базовыми скриптами 3.58f.

Немножко офтопом:
Скачал вашу модификацию командеров, ребята на работе получили минут 30 чистого удовольствия от новых картинок smile.gif Небольшое замечание - можно ли заменить анимацию командера в окне параметров командера? А то на поле боя - демон/волшебник, а в окне параметров - старые картинки суккубуса/темплара.

Так-же скачал новые бэкграунды баттлфилдов - к сожалению не понял куда их воткнуть чтобы они заработали sad.gif.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MadGAD
сообщение 10 Mar 2009, 12:21
Сообщение #123

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 4 раза




Глянул через замок всех юнитов...
хм.... по характеристикам "Урон - Здоровье" Снайпера уступают Арчерам.
По всем характеристикам кроме скорости Алебардисты равны копейщикам.
Тяж. Арбалетчики имеют приемущество только в "Атака - Защита" по +1 относительно обычных (не спорю, может, для баланса так и надо)
Крестоносцы при более классной броне НЕ ИМЕЮТ бонусов ни к защите, ни к здоровью относительно мечников. Может тоже для баланса, но мой мозг отказывается это понимать.
К чампам и палладинам претензий нема.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
major
сообщение 10 Mar 2009, 17:41
Сообщение #124

Immortal
Сообщений: 668
Спасибо сказали: 58 раз




1. Специальность героя меняется командой HE:X.
2. Базовые скрипты тут у каждого разные. Кто-то играет с теми, а кто с этими. Тем не менее все в достаточном мере просто.
Открываешь скрипт 00, ищешь номер нужного монстра, меняешь на другой или убираешь вовсе.
Открываешь скрипт 01, ищешь номер нужного монстра, меняешь на другой или убираешь вовсе.
...
Открываешь скрипт <последний>, ищешь номер нужного монстра, меняешь на другой или убираешь вовсе.
3. В окне командира анимация берется из папки data\zvs\lib1.res, там GIFовские картики NPC0,...,NPC8.
4. Задние планы боевых полей кладутся в папку data\p\backgrnd.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 10 Mar 2009, 20:08
Сообщение #125

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




MadGAD, что то я сомневаюсь, что ты правильно установил мод. Сравни параметры юнитов с теми, которые в скриншотах.
2 DemiChron: Мод работает со всеми норм скриптами вога


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MadGAD
сообщение 10 Mar 2009, 20:23
Сообщение #126

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 4 раза




Опа! хы laugh.gif На скринах гораздо интереснее! Щаз переставлю по новой! laugh.gif Все нужные файлики на 1 странице?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DemiChron
сообщение 11 Mar 2009, 13:57
Сообщение #127

Newbie
Сообщений: 22
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Bisik @ 11 Mar 2009, 03:08)
2 DemiChron: Мод работает со всеми норм скриптами вога



Изумрудная башня как мне кажется - один из интереснейших объектов ВоГ-а. Как я понял с ней возможны проблемы...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 11 Mar 2009, 23:52
Сообщение #128

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




2 DemiChron: Честно говоря не пробовал smile.gif
2 MadGAD: Да, и самое главное строго следовать инструкции. Скрипт советую перекачать, может быть у тебя старая версия. И еще, CRTRAIT0.rar надо разжать в папке Heroes3\Data, а не просто туда его кинуть.

Добавлено ([mergetime]1236804732[/mergetime]):
Кстати, неблагодарность не очень хорошая штука, даже когда репа автора и так высокая wink.gif
Но плюс или спасибо никогда не бывают лишними smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Algor
сообщение 12 Mar 2009, 10:54
Сообщение #129

-
Сообщений: 1 073
Спасибо сказали: 1529 раз




На скриншоте "улучшенных существ в замке" присутствуют монахи
На скриншоте "простых существ в замке" отсутствует прирост

Паладин бегает со скоростью кавалериста ?!! Это я к тому, что у кавалериста занижена скорость (хотя бы 10 поставь)

Замок лишен одного из самых больших плюсов (право первого хода в большинстве случаев, благодаря архангелам). Что в замен?

У замка не осталось ни одного летающего юнита! Чем брать города? М.б. вернуть грифонов вместо мечников или копейщиков. В любом геройском городе не менее 3х штурмовиков (летуны + лучники). Если хотите в замок ТОЛЬКО людей, добавьте еще одних стрелков (напр. бомбардиров/артиллеристов, с абилкой бить по стенам как у циклопов, чтобы пехота могла прорваться)

Ну и напослеок: кавалерия, имхо, намного лучше смотрелась бы на 7 уровне


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 13 Mar 2009, 01:54
Сообщение #130

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




На счет монахов спасибо, надо будет поменять, там не монахи должны быть, а снайперы.
На счет баланса, замок балансировался целый год мною и другими участниками форума, поэтому нам удалось уравновесить отсуствие летунов другими бонусами. Вот с чем чем, а с балансом у новых людей проблем нет smile.gif

Добавлено ([mergetime]1236898485[/mergetime]):
Скрин поменял, можно любоваться


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 22 Mar 2009, 08:18
Сообщение #131

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




ТЕМА ЗАКРЫВАЕТСЯ, ТАК КАК БОЛЬШЕ УЖЕ НЕ НУЖНА.

Но проект Нового Замка не умер! Вы можете зайти на новую тему перейдя по этой ссылке: http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=12471

Модераторов прошу тему не стирать, она останется как FAQ (вопрос/ответ) для тех, кто захочет скачать мод

Спасибо smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 5 6 7
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 May 2026 - 08:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика