Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
![]() ![]() |
| Гость_Berserker_* |
05 Dec 2007, 23:16
Сообщение
#21
|
|
|
Haven у них 8) 8) 8) 8)
|
|
|
|
05 Dec 2007, 23:18
Сообщение
#22
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
ну чё за марзазм? всегда же был харбор... а теперь хавен.. только название придумал.. блин...
Добавлено ([mergetime]1196885897[/mergetime]): |
|
|
|
06 Dec 2007, 01:27
Сообщение
#23
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
2 Bisik
ты 3д знаешь? Добавлено ([mergetime]1196893657[/mergetime]): вернее даже так - на каком уровне ты знаешь 3д? хотелось бы больше картинок.. по одной мнение не составить.. |
|
|
|
06 Dec 2007, 05:57
Сообщение
#24
|
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
А предупреждал что причал и Гавань близки во всем
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
|
06 Dec 2007, 13:34
Сообщение
#25
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Гавань по английски - Harbour.
-------------------- |
|
|
|
06 Dec 2007, 15:20
Сообщение
#26
|
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
Спорить бесполезно
Общая лексика. Мюллер (EN-RU) haven 1) гавань 2) убежище, прибежище, приют Общая лексика. Смирницкий (RU-EN) гавань harbour; haven (поэт). -------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
|
06 Dec 2007, 16:34
Сообщение
#27
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Решил пофлудить и повредничать...
читал вот это "1) Ваш никнейм 2) Ваш номер ICQ (при наличии) 3) Ваш email 4) Ваш реальный возраст 5) Чем можете помочь городу? (делать карты, писать скрипты и т.д.) 6) Примеры Ваших работ (карта, скрипт, 3д-модель и пр.) 7) Ваши увлечения (хобби) и работа в жизни 8) Время которое вы находитесь в интернете и можете посвящать городу (часов в день. например - "2 часа в день" или "я в интернете постоянно")" А зачем нужны п.4 и п.7(особенно вторая часть)? |
|
|
|
06 Dec 2007, 16:43
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 06 Dec 2007, 16:44)
Сообщение
#28
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
пункт четыре очень важен - если человек малельникий - он мне кажется не надёжен. приму допустим его в команду. он ни с того ни с сего подростёт и перестанет интересноваться героями. да и вообще я считаю нужно знать сколько кому в команде лет, от возраста как не странно, зависит некоторое число аспектов.. работоспособность, интеллект и многое другое
пункт семь - для того, чтобы было понятно чем человек действительно занят в жизни. если он например допустим курьер в газете - то нужно учесть что основное время он будет отсутсвовать или заходить на форум с мобильника. разумеется картинки он толком рассмотреть не сможет и не сможет полноценно участвовать в обсуждении какой-либо задачи. |
|
|
|
06 Dec 2007, 17:01
Сообщение
#29
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
флудить,так флудить
Пункт 4 меня тоже смущал (не стал уже придираться, но Газета сам поднял это)... имхо глупости, когда по возрасту судить о сурьёзности человека. если он покажет вам своим тестовым примером своей работы , то видимо его намерения вполне серьёзны, разве не для этого придумано первое задание (помимо того, чтобы оценить способности)? Был бы + интерес к проекту и любовь к Героям III. К тому же, Docent Picolan, вы сами хотите максималько быстро сделать Причал,посему ваши слова "он ни с того ни с сего подростёт и перестанет интересноваться героями" на этом фоне не очень логичны -------------------- |
|
|
|
06 Dec 2007, 17:08
Сообщение
#30
|
|
![]() Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
у меня племянице 11 лет, так она лучше меня в компах шарит... Есть дядьки серьезные (начальник моей жены) которые архивировать и посылать по почте не умеют (сначала наприсылал одних ярлыков), а потом несколько файлов по 10 мб - которые если ужать получаются около 0,5 мб). Возраст это не главное
|
|
|
|
06 Dec 2007, 19:38
Сообщение
#31
|
|
![]() замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
4 Docent Picolan
(не очень это будет флуд, но писать больше некуда) Зная, что вы в кампании будете также делать карту и для сюжета с демонами, то мне пришла в голову (не исключаю, что вы это тоже подумали), а почему бы вам не взять имеющиеся нароботки "Demon Cave" и не внедрили их в одну из кампаний? Сюжет предполагаю такой (очень грубо): "Будет что-то вроде миссии договориться с неким лидером инферналов о союзе, для чего этот инфернал потребует принести ему три редкостных артефакта (вы наверное догадались какие Но самое главное, тот герой (или группа) не будут знать для чего тому гл.Демону эти три арта, а они ему будут нужны исключительно ради их объединения в некий один МЕГА-АРТ... судьбу этого сборного арта можно будет потом домыслить (толи на этом всё и закончется без особых продолжений, толи этот арт будет иметь мега значение в каком-то др. сюжете... по типу Клинка Армагеддона)" В общем, вот такая идея... для этого можно чуть видоизменить скрипт Пещер... чтобы герой, имеющий три арта сам не смог его объединить, хотя хз, я в придумывании сюжетов не силён... Надеюсь, этот вариант вы рассмотрите, ибо приняв его вы убъёте двух зайцев: и скрипт с объектами доделается, и сюжет Причала будет чем разнообразить (да и арты эти с новыми объектами очень будут интересно дополнять новшевства Причала). имхо -------------------- |
|
|
|
06 Dec 2007, 21:02
Сообщение
#32
|
|
![]() ----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Гы
зы. Пиколян, я с мобильника выхожу, и все картинки нормально вижу, опера мини 4 бета всем в помощь |
|
|
|
06 Dec 2007, 22:54
Сообщение
#33
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
2 Bes
неплохая идея. уже думал над этим... всё бы хорошо, но есть одно условие - ты можешь вернуться к написанию скрипта? там всего-то осталось немного.. уж доделали бы начатое дело.. а вообще это разговор для ПМ. про скрипт Пещеры Демона ещё практически никто не слышал.. ps: опера мини - вещь |
|
|
|
07 Dec 2007, 00:21
Сообщение
#34
|
|
![]() Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
А может сделать Морского Мага таким:
-------------------- |
|
|
|
07 Dec 2007, 00:25
Сообщение
#35
|
|
![]() муравейка Сообщений: 726 Спасибо сказали: 10 раз |
Прикольно, только имхо шляпы не хватает.
|
|
|
|
07 Dec 2007, 00:26
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз |
Цитата(Damacon @ 07 Dec 2007, 00:21) А может сделать Морского Мага таким: Правильно. Если можно вынуть существ из M&M и вставить их в Героев, то из 8 части можно позаимствовать всех пиратов -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
07 Dec 2007, 00:37
Сообщение
#37
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
давайте. кто может вытянуть из М&M?
Добавлено ([mergetime]1196977047[/mergetime]): дамакон может. сказал что попробует. будем ждать. маг классный. |
|
|
|
07 Dec 2007, 12:08
Сообщение
#38
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 108 Спасибо сказали: 41710 раз |
Цитата(Bes @ 06 Dec 2007, 19:38) Зная, что вы в кампании будете также делать карту и для сюжета с демонами Ня? Почему этого не знаю я, один из помошников по кампании? Добавлено ([mergetime]1197018539[/mergetime]): Цитата(Мугайс @ 07 Dec 2007, 00:26) Правильно. Если можно вынуть существ из M&M и вставить их в Героев, то из 8 части можно позаимствовать всех пиратов Полностью поддерживаю. Я, помнится, предлагал это когда зарождались сами идеи пиратских городов |
|
|
|
07 Dec 2007, 15:25
Сообщение
#39
|
|
![]() Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Вроде все хвалят,а плюсы не ставят!
Я вот что хотел спросить какие нужны ещё монстры из 8 майты? -------------------- |
|
|
|
07 Dec 2007, 15:49
Сообщение
#40
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 108 Спасибо сказали: 41710 раз |
Пираты всех видов.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 November 2025 - 02:03 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|