IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Подфорум заморожен

Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.

Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.

8 страниц V  « < 5 6 7 8 >  
Reply to this topicStart new topic
> Идеи, различные идеи для Причала
ZahaR
сообщение 24 Apr 2008, 17:39
Сообщение #121

Immortal
Сообщений: 510
Спасибо сказали: 211 раз




Цитата(BlackStuff @ 24 Apr 2008, 16:28)
Пусть с "пиратского" корабля можно будет кидать крюк (скажем, с расстояния трети хода корабля (без учёта навигации и бонусов)и тот не может убежать(уплыть), т.е. на следующий ход он не сможет двинуться с места, ожидая абордажа.


идея не плохая, тоже думал о чем-то подобном вот только дальность надо ограничеить не третью хода, а 3-я (ну максимум 5ю "клетками") - а то бред получится - заброс абордажного крюка с расстояния трети дневного перехода!


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 24 Apr 2008, 17:41
Сообщение #122

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




да. 3 клетки. или четыре.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pokrik1
сообщение 24 Apr 2008, 18:44
Сообщение #123

муравейка
Сообщений: 726
Спасибо сказали: 10 раз




Веселенькая идея. А не сделать ли это артефактом "абордаж" или "крюк пирата"?!
А то как-то больно хорошая штука и сдалека захват, и противник ход теряет, да еще и из пушки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Jun 2008, 13:07
Сообщение #124

Hota Crew
Сообщений: 11 598
Спасибо сказали: 9900 раз




Вот, сначала в Хоту написал, но исправился. (Для меня Причал - это лицо Хоты)

Пришла в голову мысль - поскольку будут пиратские корабли, отличающиеся от обычных лодок в "Героях", то у них возможны специализации и имена. Ведь для пирата его корабль - дом, город и крепость, пираты дают имена своим кораблям, а там, где имена, там и отличительные особенности. Например:
Имя "Вихрь" - герой на корабле проходит за ход на несколько единиц движения больше
Имя "Жемчужина" - при грабеже пират всегда получает несколько самоцветов.
Имя "Неустрашимый" - Находясь на корабле, герой получает +1 к морали. итд.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 02 Jun 2008, 14:53
Сообщение #125

допустим, мяў
Сообщений: 24 141
Спасибо сказали: 13476 раз




Интересно. Только это герой сам будет выбирать имя корабля, из списка бонусов или как?


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 02 Jun 2008, 15:03
Сообщение #126

Hota Crew
Сообщений: 11 598
Спасибо сказали: 9900 раз




Может имя выбирается случайно при строительстве, а может зависит от имени героя причала? Каждому - корабль со своим именем и специализацией (первый корабль). Или нечто вроде "боевого крещения" - корабль обретает имя после первой битвы, герой может выбрать имя из списка. Бонус за каждым именем строго закреплен.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 02 Jun 2008, 15:05
Сообщение #127

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




Цитата
Пришла в голову мысль - поскольку будут пиратские корабли, отличающиеся от обычных лодок в "Героях", то у них возможны специализации и имена. Ведь для пирата его корабль - дом, город и крепость, пираты дают имена своим кораблям, а там, где имена, там и отличительные особенности. Например:
Имя "Вихрь" - герой на корабле проходит за ход на несколько единиц движения больше
Имя "Жемчужина" - при грабеже пират всегда получает несколько самоцветов.
Имя "Неустрашимый" - Находясь на корабле, герой получает +1 к морали. итд.

интересная мысль. good.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 03 Jun 2008, 05:50
Сообщение #128

Hota Crew
Сообщений: 11 598
Спасибо сказали: 9900 раз




Попробовал придумать названия кораблям:

Дикий - герой получает заклинание бешенство и колдует его на один уровень магии огня выше. (т.е если ур. Был продвинутый, то колдует как на эксперте, если магии огня нет, то колдует как на начальном).

Буря - все заклинания магии воздуха стоят на 20% дешевле.

Вихрь - в корабле герой проходит на 4 пункта движения больше, чем мог бы.

Жемчужина - При грабеже герой получает несколько самоцветов.

Бесстрашный
- герой получает +1 к морали.

Фортуна - герой получает +1 к удачи.

Каракатица - +1 к скорости всех войск героя.

Мясник - войска 1ур. получают +1 к урону.

Разрушитель надежд - -1 к удаче врага.

Судно Черепов - -1 к морали врага

Марлетто - +3 к защите героя.

Смертельный вал - +3 к атаке героя

Рыцарь морей - нет штрафа за водоворот (или он незначителен)

Лунный остров - герой садится на корабль и выходит на берег недоходя 1 клетки до самого берега. То есть сеть врагу в корабль неудастся, равно как и напасть на него на берегу.

Огненный шквал
- герой получает навык "стрельба" или поднимает его по уровню.

Все бонусы сохраняются у героя только когда он на корабле. В игре должно выглядеть:
Вместо сообщения "Лодка" при клики ПКМ на корабле, отображается сообщение

Пиратский корабль имя
___специализация____

А когда герой в корабле, то опять ПКМ и в окне героя в строке с именем в скобках название корабля.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 03 Jun 2008, 10:50
Сообщение #129

допустим, мяў
Сообщений: 24 141
Спасибо сказали: 13476 раз




Можно. И я думаю - не так уж сложно.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 04 Jun 2008, 08:26 (Сообщение отредактировал ZahaR - 04 Jun 2008, 11:41)
Сообщение #130

Immortal
Сообщений: 510
Спасибо сказали: 211 раз




Цитата(Лентяй @ 02 Jun 2008, 13:07)
Пришла в голову мысль - поскольку будут пиратские корабли, отличающиеся от обычных лодок в "Героях", то у них возможны специализации и имена.


а я считаю, что не стоит этого делать.

сначала была идея о специализации городов - ну ладно, допустим, уникальность городу (крепкие стены, больший доход или прирост) - придает его население, история города - согласен.

теперь предлагается специализация кораблям....
хм.. скажите, каким таким образом "кусок дерева" увеличивает скорость, мораль, удачу, или урон войск, на нем павающих? - полнейший абсурд

если продалжать фантазировать в вашем направлении - то давайте еще введем имена и специализации для геройских коней! smile.gif

а-ля:


Сивка-Бурка - увеличивает мораль героя, на нем сидящего на 3

Конек-Горбунок - увеличивает знания героя на 25 smile.gif)

и т.п.

smile.gif


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arseny
сообщение 04 Jun 2008, 10:15
Сообщение #131

Immortal
Сообщений: 1 710
Спасибо сказали: 79 раз




Тоже неплохая идея smile.gif
только повышать мораль на 3 слишком много, на 1.


А с кораблями оставить надо. Аргументы выше описаны.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Jun 2008, 11:53
Сообщение #132

Hota Crew
Сообщений: 11 598
Спасибо сказали: 9900 раз




Ну дак корабль - это не кусок дерева. Тем более не серийное производство, так что каждый по-своему уникален.

А про лошадков - идея хорошая. Например при посещении конюшни может как раз и выпасть бонус (типа лошадку новую дали), а может даже сделать лошадку артефактом! С спецвозможностями и возможностью менять. А что? Приехали на лаву, достаем из рюкзака Ездового кошмара, и чешем блох, тьфу, без штрафа. А потом в пустыню на верблюде!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 04 Jun 2008, 12:35 (Сообщение отредактировал ZahaR - 04 Jun 2008, 12:47)
Сообщение #133

Immortal
Сообщений: 510
Спасибо сказали: 211 раз




Цитата(Лентяй @ 04 Jun 2008, 11:53)
Ну дак корабль - это не кусок дерева. Тем более не серийное производство, так что каждый по-своему уникален.


ну и что, что уникален? каким образом уникальность корабля может увеличить мораль, урон, скорость войска?, повлиять на наличие навыка "стрельба", на защиту героя?

Цитата(Лентяй @ 04 Jun 2008, 11:53)
А про лошадков - идея хорошая.


а про лошадков - это не идея, а стеб wink.gif


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 04 Jun 2008, 12:44
Сообщение #134

Hota Crew
Сообщений: 11 598
Спасибо сказали: 9900 раз




Ну как... Вот корабль Каракатица. Он славен своими юнгами, которые не щадя швабр каждый день натирают плубу до блеска.
Именно поэтому юниты по ней проходят больше расстояния - типа проскальзывают -)

Про мораль - ну, красивыми каменными колосами вместо мачт laugh.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 04 Jun 2008, 23:14
Сообщение #135

допустим, мяў
Сообщений: 24 141
Спасибо сказали: 13476 раз




Да тут можно не придумывать. Просто "родные стены" помогают. Дух командный.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 23 Jun 2008, 11:20
Сообщение #136

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




На полном серьезе предлагаю изобразить Rogue/Бандита в классическом образе из Heroes 1, только с усами и чтоб был похож на Боярского.

Грейд будет называться "Каналья".



--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Jun 2008, 14:25
Сообщение #137

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




жаль что сквайр в последней редакции уже не похож на пушкина biggrin.gif (хотя и стал заметно лучше) - а то было бы несколько узнаваемых персонажей. smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 23 Jun 2008, 20:05
Сообщение #138

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




А зачем так отредактировали? Неужто бакенбарды убрали?


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 23 Jun 2008, 20:25
Сообщение #139

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18145 раз




бакенбарды остались, но под шлемом. с голой головой он выглядел уж больно простовато.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
_Sorcerer_
сообщение 02 May 2010, 20:48
Сообщение #140

Immortal
Сообщений: 714
Спасибо сказали: 199 раз




Я предлагаю вот что:
Атолл
Свойство: если город остался без защиты, при атаке, совершаемой врагом у города появляется защита - случайное количество юнитов Причала.Если защита у города есть, то количество уже имеющихся юнитов увеличивается в один с половиной раз.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

8 страниц V  « < 5 6 7 8 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2 January 2026 - 14:21
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика