Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
![]() ![]() |
24 Apr 2008, 17:39
Сообщение
#121
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Цитата(BlackStuff @ 24 Apr 2008, 16:28) Пусть с "пиратского" корабля можно будет кидать крюк (скажем, с расстояния трети хода корабля (без учёта навигации и бонусов)и тот не может убежать(уплыть), т.е. на следующий ход он не сможет двинуться с места, ожидая абордажа. идея не плохая, тоже думал о чем-то подобном вот только дальность надо ограничеить не третью хода, а 3-я (ну максимум 5ю "клетками") - а то бред получится - заброс абордажного крюка с расстояния трети дневного перехода! -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
24 Apr 2008, 17:41
Сообщение
#122
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
да. 3 клетки. или четыре.
|
|
|
|
24 Apr 2008, 18:44
Сообщение
#123
|
|
![]() муравейка Сообщений: 726 Спасибо сказали: 10 раз |
Веселенькая идея. А не сделать ли это артефактом "абордаж" или "крюк пирата"?!
А то как-то больно хорошая штука и сдалека захват, и противник ход теряет, да еще и из пушки. |
|
|
|
02 Jun 2008, 13:07
Сообщение
#124
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 598 Спасибо сказали: 9900 раз |
Вот, сначала в Хоту написал, но исправился. (Для меня Причал - это лицо Хоты)
Пришла в голову мысль - поскольку будут пиратские корабли, отличающиеся от обычных лодок в "Героях", то у них возможны специализации и имена. Ведь для пирата его корабль - дом, город и крепость, пираты дают имена своим кораблям, а там, где имена, там и отличительные особенности. Например: Имя "Вихрь" - герой на корабле проходит за ход на несколько единиц движения больше Имя "Жемчужина" - при грабеже пират всегда получает несколько самоцветов. Имя "Неустрашимый" - Находясь на корабле, герой получает +1 к морали. итд. -------------------- |
|||
|
|
||||
02 Jun 2008, 14:53
Сообщение
#125
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 141 Спасибо сказали: 13476 раз |
Интересно. Только это герой сам будет выбирать имя корабля, из списка бонусов или как?
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Jun 2008, 15:03
Сообщение
#126
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 598 Спасибо сказали: 9900 раз |
Может имя выбирается случайно при строительстве, а может зависит от имени героя причала? Каждому - корабль со своим именем и специализацией (первый корабль). Или нечто вроде "боевого крещения" - корабль обретает имя после первой битвы, герой может выбрать имя из списка. Бонус за каждым именем строго закреплен.
-------------------- |
|||
|
|
||||
02 Jun 2008, 15:05
Сообщение
#127
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
Цитата Пришла в голову мысль - поскольку будут пиратские корабли, отличающиеся от обычных лодок в "Героях", то у них возможны специализации и имена. Ведь для пирата его корабль - дом, город и крепость, пираты дают имена своим кораблям, а там, где имена, там и отличительные особенности. Например: Имя "Вихрь" - герой на корабле проходит за ход на несколько единиц движения больше Имя "Жемчужина" - при грабеже пират всегда получает несколько самоцветов. Имя "Неустрашимый" - Находясь на корабле, герой получает +1 к морали. итд. интересная мысль. |
|
|
|
03 Jun 2008, 05:50
Сообщение
#128
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 598 Спасибо сказали: 9900 раз |
Попробовал придумать названия кораблям:
Дикий - герой получает заклинание бешенство и колдует его на один уровень магии огня выше. (т.е если ур. Был продвинутый, то колдует как на эксперте, если магии огня нет, то колдует как на начальном). Буря - все заклинания магии воздуха стоят на 20% дешевле. Вихрь - в корабле герой проходит на 4 пункта движения больше, чем мог бы. Жемчужина - При грабеже герой получает несколько самоцветов. Бесстрашный - герой получает +1 к морали. Фортуна - герой получает +1 к удачи. Каракатица - +1 к скорости всех войск героя. Мясник - войска 1ур. получают +1 к урону. Разрушитель надежд - -1 к удаче врага. Судно Черепов - -1 к морали врага Марлетто - +3 к защите героя. Смертельный вал - +3 к атаке героя Рыцарь морей - нет штрафа за водоворот (или он незначителен) Лунный остров - герой садится на корабль и выходит на берег недоходя 1 клетки до самого берега. То есть сеть врагу в корабль неудастся, равно как и напасть на него на берегу. Огненный шквал - герой получает навык "стрельба" или поднимает его по уровню. Все бонусы сохраняются у героя только когда он на корабле. В игре должно выглядеть: Вместо сообщения "Лодка" при клики ПКМ на корабле, отображается сообщение Пиратский корабль имя ___специализация____ А когда герой в корабле, то опять ПКМ и в окне героя в строке с именем в скобках название корабля. -------------------- |
|||
|
|
||||
03 Jun 2008, 10:50
Сообщение
#129
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 141 Спасибо сказали: 13476 раз |
Можно. И я думаю - не так уж сложно.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
04 Jun 2008, 08:26
(Сообщение отредактировал ZahaR - 04 Jun 2008, 11:41)
Сообщение
#130
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Цитата(Лентяй @ 02 Jun 2008, 13:07) Пришла в голову мысль - поскольку будут пиратские корабли, отличающиеся от обычных лодок в "Героях", то у них возможны специализации и имена. а я считаю, что не стоит этого делать. сначала была идея о специализации городов - ну ладно, допустим, уникальность городу (крепкие стены, больший доход или прирост) - придает его население, история города - согласен. теперь предлагается специализация кораблям.... хм.. скажите, каким таким образом "кусок дерева" увеличивает скорость, мораль, удачу, или урон войск, на нем павающих? - полнейший абсурд если продалжать фантазировать в вашем направлении - то давайте еще введем имена и специализации для геройских коней! а-ля: Сивка-Бурка - увеличивает мораль героя, на нем сидящего на 3 Конек-Горбунок - увеличивает знания героя на 25 и т.п. -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
04 Jun 2008, 10:15
Сообщение
#131
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Тоже неплохая идея
только повышать мораль на 3 слишком много, на 1. А с кораблями оставить надо. Аргументы выше описаны. -------------------- |
|
|
|
04 Jun 2008, 11:53
Сообщение
#132
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 598 Спасибо сказали: 9900 раз |
Ну дак корабль - это не кусок дерева. Тем более не серийное производство, так что каждый по-своему уникален.
А про лошадков - идея хорошая. Например при посещении конюшни может как раз и выпасть бонус (типа лошадку новую дали), а может даже сделать лошадку артефактом! С спецвозможностями и возможностью менять. А что? Приехали на лаву, достаем из рюкзака Ездового кошмара, и чешем блох, тьфу, без штрафа. А потом в пустыню на верблюде! -------------------- |
|||
|
|
||||
04 Jun 2008, 12:35
(Сообщение отредактировал ZahaR - 04 Jun 2008, 12:47)
Сообщение
#133
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Цитата(Лентяй @ 04 Jun 2008, 11:53) Ну дак корабль - это не кусок дерева. Тем более не серийное производство, так что каждый по-своему уникален. ну и что, что уникален? каким образом уникальность корабля может увеличить мораль, урон, скорость войска?, повлиять на наличие навыка "стрельба", на защиту героя? Цитата(Лентяй @ 04 Jun 2008, 11:53) А про лошадков - идея хорошая. а про лошадков - это не идея, а стеб -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
04 Jun 2008, 12:44
Сообщение
#134
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 598 Спасибо сказали: 9900 раз |
Ну как... Вот корабль Каракатица. Он славен своими юнгами, которые не щадя швабр каждый день натирают плубу до блеска.
Именно поэтому юниты по ней проходят больше расстояния - типа проскальзывают -) Про мораль - ну, красивыми каменными колосами вместо мачт -------------------- |
|||
|
|
||||
04 Jun 2008, 23:14
Сообщение
#135
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 141 Спасибо сказали: 13476 раз |
Да тут можно не придумывать. Просто "родные стены" помогают. Дух командный.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
23 Jun 2008, 11:20
Сообщение
#136
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
На полном серьезе предлагаю изобразить Rogue/Бандита в классическом образе из Heroes 1, только с усами и чтоб был похож на Боярского.
Грейд будет называться "Каналья".
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
23 Jun 2008, 14:25
Сообщение
#137
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
жаль что сквайр в последней редакции уже не похож на пушкина
|
|
|
|
23 Jun 2008, 20:05
Сообщение
#138
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
А зачем так отредактировали? Неужто бакенбарды убрали?
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
23 Jun 2008, 20:25
Сообщение
#139
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
бакенбарды остались, но под шлемом. с голой головой он выглядел уж больно простовато.
|
|
|
|
02 May 2010, 20:48
Сообщение
#140
|
|
![]() Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз |
Я предлагаю вот что:
Атолл Свойство: если город остался без защиты, при атаке, совершаемой врагом у города появляется защита - случайное количество юнитов Причала.Если защита у города есть, то количество уже имеющихся юнитов увеличивается в один с половиной раз. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 2 January 2026 - 14:21 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|