Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
04 Aug 2005, 20:36
Сообщение
#41
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Новая версия v1.1.2.
- Возможность ставить один объект на другой. (Требует H3MapTool - он на http://www.grayface1.chat.ru/rus.htm ) - Улучшен интерфейс. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
04 Aug 2005, 21:35
Сообщение
#42
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(sergroj @ 04 Aug 2005, 21:36) Новая версия v1.1.2. - Возможность ставить один объект на другой. (Требует H3MapTool - он на http://www.grayface1.chat.ru/rus.htm ) - Улучшен интерфейс. Ненашел ссылки. -------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 10:00
Сообщение
#43
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Дык в начале темы всё лежит
-------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 12:35
Сообщение
#44
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 11:00) Дык в начале темы всё лежит Вот что у меня видно: Вы зашли на страницу Сергея Роженко (GrayFace = Серая Рожа) Другой мой сайт Heroes3 Map Tool: rar (286 KB) zip (341.9 KB) FNTedit: rar (206,5KB) Измененный 68 скрипт: zip (1,4KB) Battlefields для 68 скипта: rar (4,1MB) Не сильно измененные: rar (964,2KB) , а v1.1.2 нигде нет -------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 15:35
Сообщение
#45
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
В начале темы, говорю!
-------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 15:44
Сообщение
#46
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 16:35) В начале темы, говорю! Ну че те так сложно дать прямую ссылку. -------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 15:48
(Сообщение отредактировал Chortos-2 - 05 Aug 2005, 15:48)
Сообщение
#47
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Самому было лень в начало лезть
-------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 15:57
Сообщение
#48
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 16:48) Самому было лень в начало лезть Там написано(на сайте): Heroes 3 Object Editor v1.1.1: rar (246,7KB) zip (307,2KB) Ссылки те же что и ввначале темы,а sergroj сказал что есть Новая версия v1.1.2., это и есть она? тогда почему стоит v1.1.1 -------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 16:23
Сообщение
#49
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Сайт не обновил, вот и всё
-------------------- |
|
|
|
05 Aug 2005, 19:28
Сообщение
#50
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 17:23) Сайт не обновил, вот и всё Понял.Скакал.Работает. -------------------- |
|
|
|
29 Aug 2005, 11:00
Сообщение
#51
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Если поставить ресурс на телепорт, то он будет работать, как One-Way Enterance. Из него можно будет телепортироваться, а в него - нет.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
17 Sep 2005, 13:50
Сообщение
#52
|
|
![]() Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
|
17 Sep 2005, 14:25
Сообщение
#53
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(BreakMaster @ 17 Sep 2005, 14:50) кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором И сделать кнопку скопировать в переменную, и достать из переменной, не зависит от блокнота -------------------- |
|
|
|
| Гость_Guest_* |
19 Sep 2005, 15:46
Сообщение
#54
|
|
|
Подскажите,
как придать объекту, для которого есть картинка, но нет действия, некоторые свойства, а именно Сделать его мастерской в которой нанимают боевые машины. Сделать его рекрутиловкой с заданным типом и количеством охранников, и типом и количеством нанимаемых войск. Вот например скрипт, который не работает ZVSE !#TR45/9/1:P1; !#TR45/9/1:E0; !#OB45/9/1:T106; !#OB45/9/1:S; !#VRz1:S^Арсенал^; !#OB45/9/1:H1; Что надо сделать, что бы работал? |
|
|
|
19 Sep 2005, 17:41
Сообщение
#55
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Guest @ 19 Sep 2005, 16:46) Подскажите, как придать объекту, для которого есть картинка, но нет действия, некоторые свойства, а именно Сделать его мастерской в которой нанимают боевые машины. Сделать его рекрутиловкой с заданным типом и количеством охранников, и типом и количеством нанимаемых войск. Вот например скрипт, который не работает ZVSE !#TR45/9/1:P1; !#TR45/9/1:E0; !#OB45/9/1:T106; !#OB45/9/1:S; !#VRz1:S^Арсенал^; !#OB45/9/1:H1; Что надо сделать, что бы работал? Лучше сделать так: ZVSE !!VRz1:S^Арсенал^; !!UN:O45/9/1/1; !!UN:I45/9/1/106/0/НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП; !!OB45/9/1:Hz1; вот попробуй чтото вроде этого, только не используй это как условия, иначе работать не будет. -------------------- |
|
|
|
19 Sep 2005, 18:08
Сообщение
#56
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
"НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП" имелось в виду НУЖНЫЙ_ТИП/НУЖНЫЙ_ПОДТИП
-------------------- |
|
|
|
19 Sep 2005, 19:31
Сообщение
#57
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 19 Sep 2005, 19:08) "НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП" имелось в виду НУЖНЫЙ_ТИП/НУЖНЫЙ_ПОДТИП спасибо -------------------- |
|
|
|
19 Sep 2005, 22:35
Сообщение
#58
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Может, забыл раскладку клавиатуры сменить?
-------------------- |
|
|
|
20 Sep 2005, 07:13
Сообщение
#59
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Chortos-2 @ 19 Sep 2005, 23:35) Может, забыл раскладку клавиатуры сменить? Логичный довод, я щас незнаю даже че произошло........... -------------------- |
|
|
|
| Гость_Гость_mms_*_* |
20 Sep 2005, 12:54
Сообщение
#60
|
|
|
А скажите, что значит тип и подтип?
В мануале (который с игрой) для того и другого приведён одинаковый список: Format OB И ещё, скажите пожалуйста как сделать девелинг? Какой-такой тип/подтип надо устанавливать? Девелинг он же в городах даёт прирост, а если там более одного монстра можно нанять, то как это будет работать? |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 2 March 2026 - 14:47 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|