IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Редактор объектов, Для создания карт типа 'Rush!'
sergroj
сообщение 04 Aug 2005, 20:36
Сообщение #41

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Новая версия v1.1.2.
- Возможность ставить один объект на другой. (Требует H3MapTool - он на http://www.grayface1.chat.ru/rus.htm )
- Улучшен интерфейс.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 04 Aug 2005, 21:35
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(sergroj @ 04 Aug 2005, 21:36)
Новая версия v1.1.2.
- Возможность ставить один объект на другой. (Требует H3MapTool - он на http://www.grayface1.chat.ru/rus.htm )
- Улучшен интерфейс.

Ненашел ссылки. idontno.gif Дай пожалуйста прямую.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 05 Aug 2005, 10:00
Сообщение #43

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Дык в начале темы всё лежит


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 05 Aug 2005, 12:35
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 11:00)
Дык в начале темы всё лежит

Вот что у меня видно:
Вы зашли на страницу Сергея Роженко (GrayFace = Серая Рожа)
Другой мой сайт
Heroes3 Map Tool: rar (286 KB) zip (341.9 KB)
FNTedit: rar (206,5KB)
Измененный 68 скрипт: zip (1,4KB)
Battlefields для 68 скипта: rar (4,1MB)
Не сильно измененные: rar (964,2KB)
, а v1.1.2 нигде нет idontno.gif sorry.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 05 Aug 2005, 15:35
Сообщение #45

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




В начале темы, говорю!


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 05 Aug 2005, 15:44
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 16:35)
В начале темы, говорю!

Ну че те так сложно дать прямую ссылку. sorry.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 05 Aug 2005, 15:48 (Сообщение отредактировал Chortos-2 - 05 Aug 2005, 15:48)
Сообщение #47

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Самому было лень в начало лезть smile.gif


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 05 Aug 2005, 15:57
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 16:48)
Самому было лень в начало лезть smile.gif

Там написано(на сайте):
Heroes 3 Object Editor v1.1.1: rar (246,7KB) zip (307,2KB)
Ссылки те же что и ввначале темы,а sergroj сказал что есть Новая версия v1.1.2., это и есть она? тогда почему стоит v1.1.1 idontno.gif ?


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 05 Aug 2005, 16:23
Сообщение #49

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Сайт не обновил, вот и всё


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 05 Aug 2005, 19:28
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Chortos-2 @ 05 Aug 2005, 17:23)
Сайт не обновил, вот и всё

Понял.Скакал.Работает.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 29 Aug 2005, 11:00
Сообщение #51

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 819 раз




Если поставить ресурс на телепорт, то он будет работать, как One-Way Enterance. Из него можно будет телепортироваться, а в него - нет.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BreakMaster
сообщение 17 Sep 2005, 13:50
Сообщение #52

Погладь кота! =)
Сообщений: 1 202
Спасибо сказали: 170 раз




кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором


--------------------
Мимо проходил)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 17 Sep 2005, 14:25
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(BreakMaster @ 17 Sep 2005, 14:50)
кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором

И сделать кнопку скопировать в переменную, и достать из переменной, не зависит от блокнота biggrin.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Guest_*
сообщение 19 Sep 2005, 15:46
Сообщение #54







Подскажите,
как придать объекту, для которого есть картинка, но нет действия, некоторые свойства, а именно
Сделать его мастерской в которой нанимают боевые машины.
Сделать его рекрутиловкой с заданным типом и количеством охранников, и типом и количеством нанимаемых войск.
Вот например скрипт, который не работает
ZVSE
!#TR45/9/1:P1;
!#TR45/9/1:E0;
!#OB45/9/1:T106;
!#OB45/9/1:S;
!#VRz1:S^Арсенал^;
!#OB45/9/1:H1;
Что надо сделать, что бы работал?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 19 Sep 2005, 17:41
Сообщение #55

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Guest @ 19 Sep 2005, 16:46)
Подскажите,
как придать объекту, для которого есть картинка, но нет действия, некоторые свойства, а именно
Сделать его мастерской в которой нанимают боевые машины.
Сделать его рекрутиловкой с заданным типом и количеством охранников, и типом и количеством нанимаемых войск.
Вот например скрипт, который не работает
ZVSE
!#TR45/9/1:P1;
!#TR45/9/1:E0;
!#OB45/9/1:T106;
!#OB45/9/1:S;
!#VRz1:S^Арсенал^;
!#OB45/9/1:H1;
Что надо сделать, что бы работал?


Лучше сделать так:
ZVSE
!!VRz1:S^Арсенал^;
!!UN:O45/9/1/1;
!!UN:I45/9/1/106/0/НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП;
!!OB45/9/1:Hz1;


вот попробуй чтото вроде этого, только не используй это как условия, иначе работать не будет.


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 19 Sep 2005, 18:08
Сообщение #56

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




"НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП" имелось в виду НУЖНЫЙ_ТИП/НУЖНЫЙ_ПОДТИП


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 19 Sep 2005, 19:31
Сообщение #57

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Chortos-2 @ 19 Sep 2005, 19:08)
"НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП" имелось в виду НУЖНЫЙ_ТИП/НУЖНЫЙ_ПОДТИП

спасибо biggrin.gif good.gif ,символ просто промазал idontno.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Чёртос-2 (Chorto...
сообщение 19 Sep 2005, 22:35
Сообщение #58

The Unicode Man
Сообщений: 993
Спасибо сказали: 6 раз




Может, забыл раскладку клавиатуры сменить? wink.gif


--------------------
© 2005–2011 Чёртос-2
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bourn
сообщение 20 Sep 2005, 07:13
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 2 415
Спасибо сказали: 60 раз




Цитата(Chortos-2 @ 19 Sep 2005, 23:35)
Может, забыл раскладку клавиатуры сменить? wink.gif

Логичный довод, я щас незнаю даже че произошло........... sorry.gif


--------------------
Не лезь в дела Мудрых. Понять - не поймешь, а хлопот не оберешься.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_Гость_mms_*_*
сообщение 20 Sep 2005, 12:54
Сообщение #60







А скажите, что значит тип и подтип?
В мануале (который с игрой) для того и другого приведён одинаковый список: Format OB

И ещё, скажите пожалуйста как сделать девелинг?
Какой-такой тип/подтип надо устанавливать?
Девелинг он же в городах даёт прирост, а если там более одного монстра можно нанять, то как это будет работать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 2 March 2026 - 14:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика