Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Sep 2005, 14:35
Сообщение
#61
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Цитата(Bourn @ 17 Sep 2005, 18:25) Цитата(BreakMaster @ 17 Sep 2005, 14:50) кстати, идея по улучшению проги - Так как порой нужно скопировать название дефки в блокнот, потом вставить обратно, есть предложение сделать внизу маленький Edit с подписью "комментарий". он не будет обновляться при вставке новой дефки. Имхо, удобнее будет, чем каждый раз переключаться между блокнотом и редактором И сделать кнопку скопировать в переменную, и достать из переменной, не зависит от блокнота Дак это уже есть. Справа от Edit'а с дефом. Цитата(Гость_mms_* @ 20 Sep 2005, 16:54) А скажите, что значит тип и подтип? В мануале (который с игрой) для того и другого приведён одинаковый список: Format OB Формат OB - это типы. Под некоторыми типами есть комментарии и ссылки на списки подтипов. У остальных типов подтип единственный - 0. Цитата(Гость_mms_* @ 20 Sep 2005, 16:54) И ещё, скажите пожалуйста как сделать девелинг? Какой-такой тип/подтип надо устанавливать? Девелинг он же в городах даёт прирост, а если там более одного монстра можно нанять, то как это будет работать? Тип - 17. Подтип - Format CG. Цитата(Гость_mms_* @ 20 Sep 2005, 16:54) Девелинг он же в городах даёт прирост, а если там более одного монстра можно нанять, то как это будет работать? Не понял. P.S. С вопросами по скриптам надо обращаться в "Руководство по ERM". -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
| Гость_Гость_mms_*_* |
20 Sep 2005, 15:23
Сообщение
#62
|
|
|
Вт сделавл буквально так:
ZVSE !!VRz1:S^Арсенал^; !!UN:O45/9/1/1; !!UN:I45/9/1/106/0/НУЖНЫЙ ТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП; !!OB45/9/1:Hz1; запускаю игру - говорит плохой скрипт. А нельзя ли без удаления и создания объекта сделать? Просто поменять свойства для уже существующего? Вот в городах есть рекрутиловки, так каждый девелинг такого типа даёт ещё +1 в городе (во всех городах такого типа) Рекрутиловка големов, где есть 4 монстра даёт прирост в городах-Башнях для големов. А если сделать рекрутиловку, которая будет давать арбалетчиков и крестаносцев то в городе как с приростом будет? (хотя это не кретично - пусть бы в городе вообще прироста не давало бы) |
|
|
|
20 Sep 2005, 16:18
Сообщение
#63
|
|
![]() The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Извини за вопрос, но ты хоть прочитал, что копируешь, прежде чем копировать код? НУЖНЫЙ ПОДТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП надо заменить на тип и подтип, взятые из Format OB, и разделенные косой чертой "/" (без кавычек).
-------------------- |
|
|
|
| Гость_Guest_* |
21 Sep 2005, 13:33
Сообщение
#64
|
|
|
та всё нормальноя делаю:
заменяю НУЖНЫЙ ПОДТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП на 63/32 |
|
|
|
21 Sep 2005, 14:10
Сообщение
#65
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Цитата(Guest @ 21 Sep 2005, 14:33) та всё нормальноя делаю: заменяю НУЖНЫЙ ПОДТИП.НУЖНЫЙ ПОДТИП на 63/32 Используй таймер в начале хода для первого игрока, иначе работать не будет скрипт -------------------- |
|
|
|
02 Jul 2006, 23:37
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Map editor типа Rush покачто работает хорошо
-------------------- |
|
|
|
03 Jul 2006, 01:06
Сообщение
#67
|
|
![]() С++ And Inf techer Hater Сообщений: 240 Спасибо сказали: 0 раз |
Классная пограмма
-------------------- Новый тестинг бета версии локального сервера героеф В скором времени^^
|
|
|
|
05 Jul 2006, 00:38
(Сообщение отредактировал Bisik - 05 Jul 2006, 04:35)
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Игру запустил, всё покачто хорошою
-------------------- |
|
|
|
05 Jul 2006, 05:04
Сообщение
#69
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Чтоб не выкидывало, копируешь нужный тебе объект, и уже на него ставишь вид, а если будешь и то, и другое, вместе, будет вылетать... Эт, кстати, в хелпе есть...
-------------------- |
|
|
|
05 Jul 2006, 18:57
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Попробую. Заранее спасибо.
-------------------- |
|
|
|
05 Jul 2006, 19:23
Сообщение
#71
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 235 Спасибо сказали: 63 раза |
Большое спасибо, рабоает!
-------------------- |
|
|
|
21 Jul 2006, 08:19
Сообщение
#72
|
|
![]() ленивый мишка Сообщений: 188 Спасибо сказали: 1 раз |
Город и героев жаль не преобразовывает.
-------------------- Когда настоящие ковбои разговаривают, их лошади молчат. (Народная мудрость)
|
|
|
|
21 Jul 2006, 08:30
Сообщение
#73
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Преобразует... Только отрывками
А героев только на карте в редакторе... -------------------- |
|
|
|
21 Jul 2006, 16:25
Сообщение
#74
|
|
![]() Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
пользуйте Text Object Editor
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 11 March 2026 - 16:13 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|