Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
18 Feb 2008, 15:02
Сообщение
#61
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз |
ПОКАЖИТЕ ХОТЬ ОДИН ГОРОД!!!
Я так поняла, вес уже играют в новые города, а людям не дают -------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
|
18 Feb 2008, 16:48
Сообщение
#62
|
|
![]() Immortal Сообщений: 938 Спасибо сказали: 143 раза |
Котка, снова странные вопросы..тебе внимательней надо ознакомиться с форумом. так и увидишь какие города разрабатываются...кто такой Слава и тд..
-------------------- long live the HotA
|
|
|
|
18 Feb 2008, 17:05
Сообщение
#63
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18148 раз |
полегче exx. человек тут недавно - ещё не освоилась..
Добавлено ([mergetime]1203343554[/mergetime]): ps: забавная |
|
|
|
19 Feb 2008, 12:50
(Сообщение отредактировал Efrit - 19 Feb 2008, 12:58)
Сообщение
#64
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
Бак, если бы всё было так легко...
Вот тебе простой пример - попробуй каким-нибудь образом убрать у кавалеров бонус разбега (а заодно, также убери у алебардиров иммун к этому разбегу). Убрать, или же просто каким-то образом нивелировать действие - не суть важно. Поверь, без копания в адресах екзешника это сделать не удастся. А ведь это - всего лишь одно спецсвойство у одного юнита. А ведь свойства нужно и убирать, и добавлять - и ещё сделать так, чтобы они всегда, в любых ситуациях, с любой конфигурацией воговских скриптов безпроблемно работали (мы ведь делаем не эмулятор, а уже выпускаем новый город, так ведь?). ИМХО, лучше всё же подождать Славу... -------------------- |
|
|
|
21 Feb 2008, 08:57
(Сообщение отредактировал Efrit - 30 Nov 2008, 17:42)
Сообщение
#65
|
|
![]() strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
бак - лол.
придумывать какие-то мудреные методы для того, чтобы банально заменить файлики в лоде - это мартышкин труд. навскидку, без использования функций (что реализованных, что нет) вог 3.59, при установке пакета в папку "извне" копируются необходимые файлы, для запуска игры делается батник, заменяющие файлы на нужные. это вариант номер 1, элементарный. вариант номер 2 - основан на описанном выше способе. на кой черт цеплять файлы к ресурсам, если можно их положить как один лод и просто обращаться к лоду? если не лод - опять же копия и обращение. сложности какие-то все, сложности... |
|
|
|
21 Feb 2008, 11:23
Сообщение
#66
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13531 раз |
2 Efrit
Да... Если бы у всех юнитов все хард-свойства поубирать, и добавить их как бонусные линии... Вот это был бы прорыв!:) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
13 Mar 2008, 23:24
Сообщение
#67
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
мой вопрос одресован людям, занимающамися созданием города:
меня давно волнует одна вещь - во всех замках при постройке муниципалитета->капитолия появлялись домики жителей города. На гиф файле бастиона я этого не наблюдал - они сразу были и не увеличивалось их количество... я понимаю, что этом файлу уже многа десятилетий), но всётаки как обстоят дела? этот вопрос чисто технический, и не раскроет ваши карты)- жду ответа.. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
14 Mar 2008, 21:30
Сообщение
#68
|
|
![]() Прощайте - я ушёл. И все отлично знают, почему :( Сообщений: 2 862 Спасибо сказали: 159 раз |
2 Spartak:
Эти домики будут и у нас. Скорее всего, часть из тех домиков (и хижин), что уже есть на скрине с сельской управой, мы "прибережём" как раз для префектуры/муниципалитета. P.S. Ник у тебя хороший -------------------- |
|
|
|
14 Mar 2008, 22:27
(Сообщение отредактировал Spartak - 15 Mar 2008, 21:47)
Сообщение
#69
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
мы все с нетерпением ждём Бастион, и будем рады, если будут появляться новые известия (я не о дате выхода, а проста какая-нибудь инфа)... на вашем сайте... который снова в ауте..)
p.s. Красно-белые цвета - мы фанаты Спартака!!! -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
15 Mar 2008, 01:18
Сообщение
#70
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13531 раз |
Efrit, можно бы мне как-нибудь по блату достать ваш файл HALL????.DEF (где хранятся картинки для строений, которые отображаются при постройке в Городском центре). Или хотя бы те кадры, которые не засекречены... Скрин я видел, где все постройки выполнены (жёлтеньким всё выделено), но это ведь уже финальный момент, а для сайта желательно иметь все.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
15 Mar 2008, 18:43
Сообщение
#71
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 73 раза |
Эфрит ничего не может дать так как сорсы у меня а мне их нужно ещё откапать, по этому придётся чуток подождать. И объясни точнее, что именно тебе нужно, я не совсем понял.
И если уж ты говоришь про блат, почему ты говоришь об этом на публичном форуме? |
|
|
|
15 Mar 2008, 22:58
Сообщение
#72
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13531 раз |
Картинки строений 150х70. Про блат то по приколу
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
16 Mar 2008, 13:05
Сообщение
#73
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 73 раза |
Да я понял что по приколу
|
|
|
|
25 Apr 2008, 15:40
Сообщение
#74
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 893 Спасибо сказали: 8189 раз |
Почему нет до сих модели аммута?
|
|
|
|
25 Apr 2008, 16:35
Сообщение
#75
|
|
![]() CoreWoG [NTG] Сообщений: 917 Спасибо сказали: 12 раз |
Цитата(IQUARE @ 25 Apr 2008, 14:40) Почему нет до сих модели аммута? с чего взял что нет ?? -------------------- :P Heroes WoG 3.59a tester..
|
|
|
|
25 Apr 2008, 16:53
Сообщение
#76
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Аммут - самый скучный юнит. Чего его скрывать? Ладно, Анубиса не показали бы, а тут...
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
25 Apr 2008, 16:56
Сообщение
#77
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 656 Спасибо сказали: 73 раза |
Цитата Аммут - самый скучный юнит. Хм. Аммут - самый интересный юнит. В чьём высказывании больше веса? |
|
|
|
25 Apr 2008, 17:02
Сообщение
#78
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 995 Спасибо сказали: 850 раз |
Ну неее.. Помесь домашнего крокодила и дикой таксы на шестом уровне...Супер интересно.. Ах да, забыл сказать - оно и еще и сердца жрет!
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
25 Apr 2008, 18:25
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 938 Спасибо сказали: 143 раза |
разве Аммут - 6 уровень?... я так понимаю весь интерес в её кровожадности..
-------------------- long live the HotA
|
|
|
|
25 Apr 2008, 20:54
Сообщение
#80
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13531 раз |
5-й уровень
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 2 March 2026 - 17:53 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|