IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

32 страниц V  « < 27 28 29 30 31 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Вопросы по играм, Любые вопросы
IQUARE
сообщение 07 Nov 2014, 23:55
Сообщение #561

Immortal
Сообщений: 6 844
Спасибо сказали: 8068 раз




Цитата(AlexYeCu @ 07 Nov 2014, 23:41) *
Цитата(IQUARE @ 07 Nov 2014, 21:26) *
Где она скидывала пейзан пачками в скелетатор?

Для того, чтобы заручиться поддержкой Храма Солнца в MMVIII, надо было сдать квест на уничтожение скелетатора. Из кого получаются скелеты там объясняется, впрочем, мы это и из Героев знаем.

Не думаю, что следует доверять словам человека, утверждающего, что "росказни о Древних, криганах и далеких мирах - ересь"


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 08 Nov 2014, 10:54
Сообщение #562

Immortal
Сообщений: 16 118
Спасибо сказали: 41745 раз




Цитата(IQUARE @ 08 Nov 2014, 00:55) *
Не думаю, что следует доверять словам человека, утверждающего, что "росказни о Древних, криганах и далеких мирах - ересь"

Одно дело такие явления как Древние, другое - некроманты, о которых хорошо известно. К тому же, постановления Сандро вроде "в течение года ни один некромант на территория Пика Теней не захватит вас для своих экспериментов" свидетельствуют только в пользу таких выводов о некромантах. Ну и, опять же, скелетатор же из живых делает нежить, причем в больших количествах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Nov 2014, 13:39
Сообщение #563

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 498
Спасибо сказали: 3415 раз




Кстати, IQUARE сказал, не называя ников, что слова некоторых форумчан не заслуживают доверия.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 09 Nov 2014, 20:02
Сообщение #564

Immortal
Сообщений: 16 118
Спасибо сказали: 41745 раз




Цитата(feanor @ 10 Aug 2014, 14:19) *
Насколько я помню, Ксел говорил, что в АВ есть упоминание того, что Хармондейл отошел под руку Эратии; прямого упоминания победы темной или светлой стороны нету.

Не, как раз есть прямое упоминание выбора светлой стороны:
Цитата(Текст из шестой миссии AB)
Though times for them may look grim, never count one out, for they enjoy cheating. There is always some trick up their sleeve. Trust them not even if they should choose to surrender. Good fortune on your quest." -- Judge Fairweather, Arbiter and Sage

Плюс, конечно, уже упомянутое отсутствие Форджа.

В AB упоминаний о том, какой статус обрел Хармондейл, нет, но в ММ7 вариант с независимостью постулируется как наиболее предпочтительный: в заголовках текстов исторической хроники, где рассказывается о том, что он отошел Эрафии и Авли, стоит пометка Humans/Elves Win, а при выборе независимости - You Win. Но поле для интерпретации остается, и если, к примеру, в фанфике использовать вариант с присоединением спорных земель к одной из сторон, противоречия с каноном все равно не будет.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 19 Nov 2014, 17:18
Сообщение #565

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1844 раза




Господа, сорри за глупый вопрос, но как переводится Шелтемовское "Nor do you" в последнем ролике по ММ5? Может, "Или тебе"?


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 19 Nov 2014, 18:11 (Сообщение отредактировал IQUARE - 19 Nov 2014, 18:11)
Сообщение #566

Immortal
Сообщений: 6 844
Спасибо сказали: 8068 раз




"Тебе тоже" / "Как и тебе"


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Moebius
сообщение 20 Nov 2014, 02:05 (Сообщение отредактировал Moebius - 20 Nov 2014, 02:10)
Сообщение #567

Newbie
Сообщений: 25
Спасибо сказали: 15 раз




Это же финальная заставка - битва с Кораком, не так ли?

Дословно "но и не тебе", или "но и не ты", но в контексте диалога оно смотрится коряво.

Так что "как и тебе", "как и ты" в зависимости от построения перевода фразы.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 01 Mar 2015, 01:59
Сообщение #568

Immortal
Сообщений: 1 547
Спасибо сказали: 3433 раза




Реализована ли хоть в какой-нибудь из ММ смерть партии от недоедания и бессонницы?)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 01 Mar 2015, 02:06
Сообщение #569

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 657
Спасибо сказали: 634 раза




В ММ6-7 точно если долго не отдыхать вешается состояние "слабость", при более поздних сроках - "безумие", а если совсем долго без сна и отдыха - то и "смерть".


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 01 Mar 2015, 02:47
Сообщение #570

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




От недоедания в ММ6-8, емнип, слабость после перехода между локациями и невозможность отдыха.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Mar 2015, 12:25
Сообщение #571

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 498
Спасибо сказали: 3415 раз




В 3-5 тоже, если долго не отдыхать, слабость в 5:00. Если при этом было кем-то наложено безумие, оно усиливается. Если при этом интеллект упадёт до нуля — смерть. Может, и иные фишки есть, не помню, но падение любого первичного атрибута до нуля смертельно.
В 1 и наверняка в 2 нет, так как я не уверен, что там есть такая вещь, как время суток. Не хочешь — не отдыхай, но учти, что в храмах ману не восстанавливают. Плюс отдых снимает проклятие спрайтов.
И, да, в 9, если долго не отдыхать — слабость, которая никак не снимается и не лечится, кроме здорового восьмичасового сна. Можно ли так умереть не знаю, не пробовал. Скорее всего, нет. Ах, да, от слабости же хиты падают, так что вполне можно. Но долго.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 01 Mar 2015, 15:39
Сообщение #572

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 657
Спасибо сказали: 634 раза




Цитата(feanor @ 01 Mar 2015, 03:47) *
и невозможность отдыха.

Поправлю: отдыхать можно в любом состоянии персонажей. Видимо, тебя сбили с толку фразы а-ля "я голодная!" и "я есть хочу!" и отказ отдыхать. Но это происходит не при недоедании, а при невозможности оплатить отдых - нехватка единичек пищи.
В ММ3, кстати, отдыхать можно было и без еды - но тогда хп/мана восстанавливаться не будут.


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raendar
сообщение 03 Mar 2015, 17:17
Сообщение #573

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 52 раза




Продолжаю играть в Might and Magic 3, возникают все новые вопросы.
1. Самый главный - насколько жизненно важно время в этой игре? Читал в мануале, что надо использовать всякие приемы, экономящие время. Но само расстояние по крайней мере между двумя первыми городами - всего вроде как несколько часов (или меньше дня) внутриигрового времени. Ну, подземелье, которое я видел (храм Му) - тоже вроде 1-2 дня, в зависимости от игры. Если учесть возраст персонажей, то, может быть, несколько внутриигровых лет не повредит, не сделает прохождение невозможным? И экономия времени нужна лишь для того, чтобы эффективно действовать с наложенными баффами - от храма или колодца? А то хочется проходить так, как проходил MM 10, без лишнего напряга. Просто тренировка в залах занимает несколько дней, читерить и эксплойтить дико лень и в конечном итоге тоже мешает удовольствию от игры.
2. Играю в ту версию, где лишь одно сохранение. Можно ли подправить в каких-нибудь конфигах (программы или ДОС-бокса) и сделать несколько сохранений?
3. На что влияют скиллы игры и нужно ли брать их каждому персонажу? Кое-что я уже понял, но вот вопрос - как-то раз наткнулся на спелл (или бафф), когда постоянно видна мини-карта. Что для этого надо сделать? Что за скилл "Крестоносец", у кого он берется в первом городе? Для того, чтобы зайти в замок крестоносцев, этот скилл должен быть у каждого персонажа? Что за заклятие "Create Rope"? А "Revitalize", "Pain"?
Заранее спасибо!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Mar 2015, 19:56
Сообщение #574

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 498
Спасибо сказали: 3415 раз




1. а) От потраченного в игре времени обратно зависит финальный счёт. В принципе, на этот аспект можно забить. б) Некоторые события события происходят в определённый день года.
2. Нет других версий. Впрочем, никто не мешает копировать сейвы (*.MM3) в другое место.
3. По разному. Swimmer для хождения по мелководью нужно всем. Crusader, емнип, достаточно одному (и он всегда есть у паладина). Если нет паладинов - статуя в храме Му посвящает в крестоносцы всех, кто до неё доберётся. Direction Sense, Danger Sense, Cartographer, Thievery, Linguist, Spot Secret Door, Navigation достаточно одного. Mountaneer, Path Finder нужно два. Merchant при нежелании можно и не брать, он влияет только на продажу предметов. Arms Master, Body Builder не обязательны, но с ними у каждого персонажа спокойнее. Prestidigitator, Prayer Master, Astrologer опять же не обязательны, но жутко полезны для Sorcerer/Archer, Priest/Paladin и Druid/Ranger соответственно. Tracker бесполезен.
Create Rope создаёт магическую верёвку, если стоять перед ямой, это полезно если нормальные верёвки (которые можно купить в магазине) закончились. Revitilize снимает состояние Weak. Pain наносит урон группе монстров. Описания заклинаний можно глянуть в любой магической гильдии, по крайней мере тех, которые она продаёт.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Арысь-Поле
сообщение 03 Mar 2015, 20:04
Сообщение #575

Immortal
Сообщений: 1 547
Спасибо сказали: 3433 раза




Цитата
От потраченного в игре времени обратно зависит финальный счёт

А есть ли респаун? Для кого-то желание до него не доиграть может быть мотивацией)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 03 Mar 2015, 20:12
Сообщение #576

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 498
Спасибо сказали: 3415 раз




Есть, как же без него. На открытом воздухе, пока не разрушены их домики, выход-вход в локацию возрождает местных монстров. А по времени респауна нету.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raendar
сообщение 06 Mar 2015, 15:14
Сообщение #577

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 52 раза




Цитата(tolich @ 03 Mar 2015, 19:56) *
1. а) От потраченного в игре времени обратно зависит финальный счёт. В принципе, на этот аспект можно забить. б) Некоторые события события происходят в определённый день года.
2. Нет других версий. Впрочем, некто не мешает копировать сейвы (*.MM3) в другое место.
3. По разному. Swimmer для хождения по мелководью нужно всем. Crusader, емнип, достаточно одному (и он всегда есть у паладина). Если нет паладинов - статуя в храме Му посвящает в крестоносцы всех, кто до неё доберётся. Direction Sense, Danger Sense, Cartographer, Thievery, Linguist, Spot Secret Door, Navigation достаточно одного. Mountaneer, Path Finder нужно два. Merchant при нежелании можно и не брать, он влияет только на продажу предметов. Arms Master, Body Builder не обязательны, но с ними у каждого персонажа спокойнее. Prestidigitator, Prayer Master, Astrologer опять же не обязательны, но жутко полезны для Sorcerer/Archer, Priest/Paladin и Druid/Ranger соответственно. Tracker бесполезен.
Create Rope создаёт магическую верёвку, если стоять перед ямой, это полезно если нормальные верёвки (которые можно купить в магазине) закончились. Revitilize снимает состояние Weak. Pain наносит урон группе монстров. Описания заклинаний можно глянуть в любой магической гильдии, по крайней мере тех, которые она продаёт.

Большое спасибо за столь обстоятельный ответ! Экономить время не очень получается из-за прокачки по уровням, которое занимает по дню каждый (а если всю партию на два уровня - уже 12 дней), и из-за воскрешения/снятия негативных эффектов в храме. И плюс лично у меня это мешает отыгрышу "исследования" - то есть, сюжетного и приключенческого прохождения игры.
Как снять состояние Insane? Оно все время появляется из-за атаки крикунами. Правда, вроде особых сложностей не дает, но немного надоедает. Для того, чтобы мини-карта была на экране все время, а не только по кнопке М, нужно, чтобы навык Cartographer был у каждого?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 03 Aug 2015, 15:18
Сообщение #578

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1844 раза




Господа, я тут в будущем запланировал спецвыпуск по ММ8, в котором я буду рассказывать о нереализованных идеях, связанных с этой игрой. Поэтому просьба, можете найти мне информацию об этих нереализованных вещах? Да, я знаю, что есть информация на mm6world.ru, но там ее не так много (в основном, про нереализованные предметы). Хотелось еще карту острова Вори, к примеру, найти. И плюс еще первые скриншоты ММ8, где были маги на Кинжальной Ране.


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 04 Aug 2015, 17:07 (Сообщение отредактировал Orzie - 04 Aug 2015, 17:14)
Сообщение #579

Immortal
Сообщений: 7 870
Спасибо сказали: 16068 раз




Ну скрины-то промоушенные, то есть фэйковые. Там и локации есть, которых в игре нету - стандартная практика.

Вори вообще к джадаму на самом деле не относится, он же близ антагарича. Открой собственно любую кампанию рое, и на северо-западе увидишь этакую Гренландию. Вори и есть.

Ну и по контенту - только копаться в ресурсах, есть некоторое количество айтемов и спрайтов для карты приключений. И невырезанный графон для бластера ишшо. Навык рукопашки и доджа вроде тоже не был выпилен, его вроде собирались вертать обратно в мм8.5.
И портрет типа-занторы ещё, но невнятный на мой взгляд.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 05 Aug 2015, 09:29
Сообщение #580

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1844 раза





Вот, набросок карты региона Вори для ММ8. Я вроде где-то читал, что это именно для ММ8 планировалось (очередной храм Иипа на карте тому подтверждение). С другой стороны, если бы это было для ММ7, тогда напрашивается довольно-таки интересная теория насчет того, чтобы в Вори были гидры, а в Нигоне заместо них - мантикоры)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

32 страниц V  « < 27 28 29 30 31 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 December 2025 - 03:27
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика