Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
28 May 2010, 21:39
Сообщение
#61
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Эмм… Там в меню кнопочка "save" есть.
-------------------- ![]() |
|
|
|
28 May 2010, 22:06
Сообщение
#62
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 501 Спасибо сказали: 3425 раз |
А меню вызывается кнопочкой Tab. Кажется, я понял в чем глубокий смысл вопроса: нет, сохранить игру в другой слот нельзя, только в тот же, который был выбран в начале игры. Поэтому диалог выбора слота для сохранения не появляется.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
29 May 2010, 15:53
Сообщение
#63
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 847 Спасибо сказали: 8076 раз |
Как открыть мини-карту? Все герои выучили навык Cartographer, но мини-карта не появляется
Возможно ли обучить клирика и мага возможности владеть другими видами оружия (в частности, луком)? |
|
|
|
29 May 2010, 16:11
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 29 May 2010, 16:12)
Сообщение
#64
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Карта открывается соответствующей кнопкой. Левая нижняя в блоке из девяти кнопок. Чтобы новоизученная территория добавлялась на карту, необходимо (и достаточно), чтобы один из персонажей, пребывающих в сознании, владел упомянутым тобой навыком.
Кажется, я понял, в чём сакральный смысл вопроса © Если ты про большой прямоугольник в правом верхнем углу, то он превращается в карту, когда на партию накастовано заклинание Wizard's eye. Простейший способ получить его в начале игры — посетить гадалку и попросить её предсказать судьбу одного из персонажей. Она раздаёт wizard's eye в качестве бесплатной плюшки для клиентов. Нет, каждому классу доступны строго определённые виды вооружения и доспехов и изменить этот список невозможно. P. S. Почему один я всегда разбираюсь в интерфейсе любой игры самостоятельно и не испытываю никаких затруднений? -------------------- ![]() |
|
|
|
29 May 2010, 17:17
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 29 May 2010, 17:19)
Сообщение
#65
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Лорд Хаарт @ 29 May 2010, 17:11) Почему один я всегда разбираюсь в интерфейсе любой игры самостоятельно и не испытываю никаких затруднений? Один такой на целом свете? Быть такого не может. P.S. Но, сказать честно, IQUARE, вопросы действительно странные... Ты где игру качал, неужели никакого мануала к ней не было? -------------------- |
|
|
|
29 May 2010, 17:46
Сообщение
#66
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 501 Спасибо сказали: 3425 раз |
Наверняка был... на английском языке...
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
23 Jul 2010, 11:12
Сообщение
#67
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 600 Спасибо сказали: 9920 раз |
важный вопрос - что происходит при достижении границы Ксина в игре? Невидимая преграда? Или можно стоять на краю и смотреть в космос?
-------------------- |
|||
|
|
||||
23 Jul 2010, 20:16
(Сообщение отредактировал tolich - 23 Jul 2010, 22:11)
Сообщение
#68
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 501 Спасибо сказали: 3425 раз |
Сойти с края Ксина невозможно. Но можно телепортироваться (заклинанием Teleport) или прыгнуть (заклинанием Jump) за край. Разумеется, это приводит к немедленной гибели.
Можно ли это считать невидимой преградой, не знаю — точно такие же преграды стоят на пути в воду, пока ВСЕ члены команды не научатся плавать или не будет наколдован Walk on Water. ![]() P.S. Исправил "команд" на "команды". Команда все-таки одна. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
23 Jul 2010, 21:33
Сообщение
#69
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Понятно. Что ж, одно из двух — либо Бони и Клайд на самом деле не стоят на краю, а карабкаются к нему, цепляясь за траву, либо вот оно, прямое доказательство моей правоты.
-------------------- ![]() |
|
|
|
24 Jul 2010, 00:28
(Сообщение отредактировал Zoltan ODale - 24 Jul 2010, 00:31)
Сообщение
#70
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 156 раз |
Мир Ксин плоский. Однако, судя по всему, он представляет не просто плоскость с неровными краями, а объёмную фигуру, т.е. между поверхностями облачной и тёмной сторон есть толстый слой земли. В конце-концов, есть же в игре подземелья, а из тайного города Шангри-Лы, что находится глубоко-глубоко под вулканом, есть выход на тёмную сторону Ксина.
Край, таким образом, отвесно обрывается. Можно предположить, что прокарабкаться по нему невозможно из-за отсутсвия атмосферы, и если пересекаешь его, то должен погибнуть, оказавшись в открытом космосе (т.е. ступить через него не даёт здравый смысл, ровно как и нежелание не умеющих плавать героев войти в мелководье, а не владеющих заклинанием "Хождение по Воде" - на глубин; исключение - лава, но это уже скорее фича). -------------------- Carpe Diem
|
|
|
|
24 Jul 2010, 10:17
Сообщение
#71
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 501 Спасибо сказали: 3425 раз |
Насчет лавы: емнип, единственная защита от нее — Elemental Protection. Но на низких уровнях и она не помогает. Так что, не ходить за сердцем для Сандро?
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
24 Jul 2010, 16:24
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 24 Jul 2010, 16:24)
Сообщение
#72
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Хм. А Levitate от лавы разве не спасает? Или в WoX нет этого заклинания?
Опять же — путь через лаву, наверное, можно изрядно сократить прыжками/телепортом. -------------------- ![]() |
|
|
|
24 Jul 2010, 17:26
Сообщение
#73
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 156 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Jul 2010, 16:24) Хм. А Levitate от лавы разве не спасает? Или в WoX нет этого заклинания? Опять же — путь через лаву, наверное, можно изрядно сократить прыжками/телепортом. Попробуйте полетать прямо над лавой - уверен, будет немногим лучше, чем быть в ней самой. Прыжки - это хорошо, но всё равно болезненно, к тому же есть вероятность что-нибудь сломать. Например, когда будешь добираться до башни драконов, что посреди огромного лавового озера. Телепорт же позволит попасть с одного раза в нужную точку с минимальными повреждениями. -------------------- Carpe Diem
|
|
|
|
24 Jul 2010, 18:22
Сообщение
#74
|
||||
![]() Hota Crew Сообщений: 11 600 Спасибо сказали: 9920 раз |
Собственно я вижу зазор между героями и краем и с поправкой на масштаб можно считать это границей, переходя которую уже невозможно преодолеть силу притяжения ксина, которая направлена назад и почти параллельно земле.
Таким образом и образуется этот самый барьер. Таким образом моя теория теперь полностью дополнена - поведение героев в игре соответствует теоретически предсказанному. Увы, с атмосферой и водой тут вряд ли что получится сделать, ведь по законам притяжения края ксина должны быть пустыней, что выполняется только с нескольких сторон, когда остальные заполнены водой. Единственное объяснение здесь - неоднородность плотности "подземного слоя" (слоя сжатой материи под землей, который как раз и создает необходимое гравитационное поле, бо земли самой по себе там слишком мало) или же формы этого слоя. Другими словами - это как неравномерно растекшаяся по краям начинка в прямоугольном пироге, утолщения (уплотнения) в определенных метсах которой позволяет воде не утекать к центру (как минимум к области, где ксин можно считать бесконечно длинным.) -------------------- |
|||
|
|
||||
24 Jul 2010, 18:37
Сообщение
#75
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Зазор — это клетка, на которой стоят герои. Если они прямо на краю Ксина вступят в бой, то монстры будут стоять визуально перед ними, то есть на этом самом зазоре, на самом-самом краю. И стоять, что характерно, прямо, а не цепляясь пальцами за землю.
-------------------- ![]() |
|
|
|
24 Jul 2010, 19:47
Сообщение
#76
|
|
|
Member Сообщений: 54 Спасибо сказали: 156 раз |
Всё это условности.
Если рассматривать облачную сторону Ксина, то слухи в таверне говорят, что все воды текут из центра мира (озера) к его краям (всего на это стороне, как вы знаете, две дельты). Толкается вода, судя по всему, давлением из озера, питаемого из подземных источников, и на краю вода попросту стекает. Если бы там существовала непреодолимая преграда, то тогда бы Ксин вскоре заполнился бы водой (Кевина Костнера не хватает). Так что скорее граница мира - это просто край, и невидимой границы в нём, по идее, не должно быть. -------------------- Carpe Diem
|
|
|
|
25 Jul 2010, 07:17
Сообщение
#77
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 501 Спасибо сказали: 3425 раз |
Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Jul 2010, 16:24) Хм. А Levitate от лавы разве не спасает? Или в WoX нет этого заклинания? Заклинание есть. Оно означает: можно ходить по облакам не проваливаясь. Т.е., даже шагнув с облака, полетишь вниз. От лавы оно не спасает.Цитата(Лорд Хаарт @ 24 Jul 2010, 16:24) Опять же — путь через лаву, наверное, можно изрядно сократить прыжками/телепортом. Можно, но не всегда. Teleport может не работать, а Jump сокращает дамаг почти вдвое (было бы ровно вдвое, если бы можно было прыгать вбок, а так на каждом повороте опять дамаг).
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
25 Jul 2010, 12:01
Сообщение
#78
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Цитата Оно означает: можно ходить по облакам не проваливаясь. …А также пролетать над некоторыми ловушками, верно? Не думаю, что в WoX заклинание лишили этой функции. Хотя посмотрим, конечно, когда я с ММ3 покончу.
-------------------- ![]() |
|
|
|
25 Jul 2010, 13:54
(Сообщение отредактировал tolich - 25 Jul 2010, 13:55)
Сообщение
#79
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 501 Спасибо сказали: 3425 раз |
Над некоторыми — да. Можно не проваливаться в ямы троллей, а тихонько в них спускаться (при желании).
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
25 Jul 2010, 19:09
Сообщение
#80
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Цитата(tolich @ 25 Jul 2010, 14:54) Над некоторыми — да. Можно не проваливаться в ямы троллей, а тихонько в них спускаться (при желании). Ну, так я и думал. Потому что, насколько я понимаю, различия между ММ3 и WoX не больше, чем между Героями 1 и 2, а в ММ3 основным (подозреваю, что единственным) предназначением левитации является избегание ловушек. Аналогичной способностью обладают и ниндзя — партия, состоящая из одних ниндзя (в частности, из одного ниндзя), может ходить по ловушкам, не получая урон. Обнаружил я эту милую фичу совершенно случайно в одном битком набитом ловушками подземелье, где она весьма помогла мне, позволив вернуться к выходу, не померев на ловушках. -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3 January 2026 - 06:54 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|