Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
29 Dec 2007, 08:02
Сообщение
#61
|
|
![]() Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Новый форум! http://heroesmm.ucoz.ru/forum/27
-------------------- |
|
|
|
29 Dec 2007, 08:14
Сообщение
#62
|
|
![]() <----------> Сообщений: 439 Спасибо сказали: 5 раз |
=-=-=-=-=-=-=-=
Некоторые подробности: Почва: снег. Мировозрение: Нейтралы в сторону добра. Стиль боя: Мобильная раса, опирающаяся не на атаку, а на защиту. Магия: 2-й уровень. Хорошо развита защита от магии - прикольно придумана Строения: В кузнице можно нанимать все виды техники. - тоже интересно, только для этого необходимо дополнительные постройки, как в Цитаделаи! =-=-=-=-=-=-=-= Монстры города: 1.1 Славный воин – воин с топором, медленный персонаж. 1.2 Яростный воин – воин с топором и со щитом. Жилище: лачуга гномов. 2.1 и 2.2 Летающий юнит должен быть 3.1 Мастер топоров – типа берсеркера с двумя топорами, бьет дважды. 3.2 Метатель топоров – метает топоры дважды, в ближнем бою бьет два раза топорами. Жилище: мастерская. 4.1 Бурый Медведь– Наездник на медведе, большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки. Жилище: берлога. 4.2Белый Медведь – Наездник на медведе, большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки. Жилище: снежная берлога. 5.1 Горец – гном маг с посохом и рогом. 5.2 Повелитель бурь – гном-маг с посохом и рогом, пускает ледяную молниюи, имеет возможность призывать волков один раз за бой когда убили каких то юнитов своей армии, так же может даватьь бафы на своих . Жилище: башня. 6.1 Оружейник – воин с молотом и щитом, много хп, мощный гном, возможен крит. Жилище: оружейная. 6.2 Ветеран – воин с секирой и щитом, много хп, мощный гном, критический удар + удар молнии. Жилище: зал славы 7.1 Горный Великан - способность окаменение Жилище: горный хребет 7.2 Ледяной Великан - способность к обморожению или лединению Жилище: Ледяной перевал 7.3 Дух Предка - полупрозрачный воин молотом и щитом, много хп, при атаке снимает все положительные заклятья, накладывает проклятье, враг не отвечает на атаки. Дух предка через препятствия не проходит. Жилище: дом вождя. -------------------- Разработчик городов Убежище и Кронверк
|
|
|
|
29 Dec 2007, 08:59
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 09:25)
Сообщение
#63
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата В кузнице можно нанимать все виды техники. - тоже интересно, только для этого необходимо дополнительные постройки, как в Цитаделаи! Нет, для этого нужен скрипт.Может сделать на 2 ур. шамана(типа волшедницы, что б в птицу превращался)? У 6,1 и 6,2 жилища должны быть одинаковы, как и у 7,1 7,2 и 7,3 Может так: 6.1 Горный Великан - способность окаменение 6.2 Ледяной Великан - способность к обморожению или лединению Жилище: Ледяной перевал 7.1 Предводитель - воин с молотом и щитом, много хп, мощный гном, возможен крит. 7.2 Вождь – воин с секирой и щитом, много хп, мощный гном, критический удар + удар молнии. 7.3 Дух Предка - полупрозрачный воин молотом и щитом, много хп, при атаке снимает все положительные заклятья, накладывает проклятье, враг не отвечает на атаки. Дух предка через препятствия не проходит. Жилище: дом вождя. -------------------- Нет войне
|
|
|
|
29 Dec 2007, 09:27
Сообщение
#64
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Цитата(d0s @ 29 Dec 2007, 08:14) Стиль боя: Мобильная раса, опирающаяся не на атаку, а на защиту. насчет мобильности - гномы по логике должны быть не слишком проворны Цитата(d0s @ 29 Dec 2007, 08:14) 7.1 Горный Великан - способность окаменение Жилище: горный хребет 7.2 Ледяной Великан - способность к обморожению или лединению Жилище: Ледяной перевал пусть у него еще будет способность пробивать ворота в городах. и у леденого - имунитет к магии воды ( или, по крайней мере, к заклинаниям холода) -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
29 Dec 2007, 09:41
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 09:57)
Сообщение
#65
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
1.1 Славный воин – воин с молотом, медленный персонаж.
1.2 Яростный воин – воин с молотом и со щитом. Жилище: лачуга гномов. 2.1 Шаман-ворон - гном, при перемещении, превращающийся в ворона. 2.2 Шаман-альбатрос - гном, при перемещении, превращающийся в альбатроса. Жилище: утёс шаманов. 3.1 Мастер топоров – типа берсеркера с двумя топорами, бьет дважды. 3.2 Метатель топоров – метает топоры дважды, в ближнем бою бьет два раза топорами. Жилище: мастерская. 4.1 Бурый Медведь– Наездник на медведе, большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки. 4.2 Белый Медведь – Наездник на медведе, большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки. Жилище: снежная берлога. 5.1 Горец – гном маг с посохом и рогом. 5.2 Повелитель бурь – гном-маг с посохом и рогом, пускает ледяную молниюи, имеет возможность призывать волков один раз за бой когда убили каких то юнитов своей армии, так же может даватьь бафы на своих . Жилище: башня. 6.1 Горный Великан - окаменение, пробивает ворота в городах. 6.2 Ледяной Великан - обморожение или лединение, имунитет к холоду. Жилище: Ледяной перевал. 7.1 Предводитель - воин с молотом и щитом, много хп, мощный гном, возможен крит. 7.2 Вождь – воин с секирой и щитом, много хп, мощный гном, критический удар + удар молнии. 7.3 Дух Предка - полупрозрачный воин молотом и щитом, много хп, при атаке снимает все положительные заклятья, накладывает проклятье, враг не отвечает на атаки. Дух предка через препятствия не проходит. Жилище: дом вождя. П.С. http://heroes3-arget.narod.ru/gnome.html -------------------- Нет войне
|
|
|
|
29 Dec 2007, 10:13
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 29 Dec 2007, 10:19)
Сообщение
#66
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Может все-таки сделать небольшой уклон в сторону технецизма?
Например сделать огнеметчика- (3 или 4 ур.) ближний бой, атака на 2 клетки . И еще-может сделать город без летунов, зато с самым высоким уровнем ХП и защиты; а для штурма городов дать гномам к-нибудь "гномью катапульту", кторая в обычном режиме стреляет 2-жды а при получении навыка "балистика" 4 раза? P.S. Я против зверей, особенно медведей, т.к они уже есть в Русском Городе. Хотелось-бы чтобы каждый город был оригинален. Добавлено ([mergetime]1198912385[/mergetime]): Берсекера и ул. берсекера я бы оставил ближним боем. А стрелком отдельным уровнем сделать: гном-арбалетчик и грейд- гном-мушкетер. |
|
|
|
29 Dec 2007, 10:25
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 10:44)
Сообщение
#67
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Предложи другую кандидатуру на пост медведей, если хочеш.
Гномы-огнемётчики, арбалетчики и мушкитёры уже создаются в другом городе. Посмотри http://www.alex-bog.com/wogtowns/15/main.htm -------------------- Нет войне
|
|
|
|
29 Dec 2007, 10:26
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Зашел на ветку "город гномов" на сборном сайте-оказывается почти все мои предложения уже были предложены там...(извините за тавтологию).
|
|
|
|
29 Dec 2007, 10:29
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 10:31)
Сообщение
#69
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Горніх гигантов надо убрать, так-как их уже создают в городе "Роща".
to Alex-ander Забей. П.С. Когда у тебя будет свободное время? -------------------- Нет войне
|
|
|
|
29 Dec 2007, 10:35
Сообщение
#70
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
после 5.01.08
|
|
|
|
29 Dec 2007, 10:46
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 10:47)
Сообщение
#71
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Внимание! Все, кто хотят участвовать в создании города гномов оставляйте сообщение в этой теме.
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
29 Dec 2007, 10:49
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 29 Dec 2007, 11:14)
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
"Гномы-огнемётчики, арбалетчики и мушкитёры уже создаются в другом городе. Посмотри http://www.alex-bog.com/wogtowns/15/main.htm"
Если юниты и были где-то предложены-не значит, что они будут там реализованы. Идея города гномов существует с 1.08.06, а дальше концепции дело не идет... По поводу медведй. Ну если так с ходу, то можно воткнуть Йети...Хотя тоже спорный вариант... |
|
|
|
29 Dec 2007, 10:53
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 11:00)
Сообщение
#73
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
А это идея! Про Йети.
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
29 Dec 2007, 21:08
Сообщение
#74
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Йети вообще-то будут в Тартаре, но это не принципиально, т.к. назвать по другому, другая графическая реализация и ОК. Йети хорошо.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
30 Dec 2007, 16:03
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 30 Dec 2007, 16:03)
Сообщение
#75
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Лутше не гном-мушкетёр, а гном-стрелок.
-------------------- Нет войне
|
|
|
|
30 Dec 2007, 18:11
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 30 Dec 2007, 19:21)
Сообщение
#76
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Вот скин с игры: heroes3-arget.narod.ru/skin.gif
П.С. Это не монтаж, а настоящий скин. Уже готово четыре существа и ещё два на подходе. Просьба оценить. -------------------- Нет войне
|
|
|
|
30 Dec 2007, 19:40
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Jan 2008, 00:51)
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
Предлагаю такой список юнитов:
1.1 Безбородые (салага, но с хитами не меньше 10. Можно обнаглеть и дать ему меч (топор пока не заслужил) ). 1.2 Боец гномов ( классический гном – топор, щит, кольчужная броня). Свойства: -Защита от дистантных атак (как вариант - постоянный воздушный щит). --- 2.1. Арбалетчик гномов. Свойства: -снижает защиту врага на 10%. 2.2. Гном – мушкетер. Свойства: -снижает защиту врага на 20%. --- 3.1 Яростный воин. Воин с НУЛЕВОЙ (или ну оооочень низкой) защитой, но с большим количеством ХП. Свойства: -Бьет дважды. -При получении повреждений с некоторой вероятностью накладывает на себя Жажду крови (типа ярости в 5-х) ![]() 3.2 Берсерк.Воин с НУЛЕВОЙ (или ну оооочень низкой) защитой, большим количеством ХП. Свойства: -Бъет дважды -При получении повреждений с некоторой вероятностью накладывает на себя Жажду крови (типа ярости в 5-х) -Возможность Крит. удара -1 выстрел с возможностью парализации. ![]() --- 4.1 Огнеметчик. Свойства: -Атака на 2 клетки -Каждый погибающий воин в отряде огнеметчиков наносит всем повреждения вокруг себя (если возможно) 4.2 Сапер Свойства: -Атака на 2 клетки -Каждый погибающий воин в отряде саперов наносит всем повреждения вокруг себя (если возможно) -что-то связанное с минами (ставит или обезвреживает ( например при осаде башни, которую заменяем ) --- 5.1. Броненосец. Гном в переполненной пластинчатой броне + в обеих руках щиты. Имеет ОЧЕНЬ высокий уровень защиты; бьет для своего уровня средне. Свойства: -Снижает атаку противника на 25% (если такое возможно) ![]() 5.2 Мастер щита. Гном в переполненной пластинчатой броне + в обеих руках щиты. Имеет ОЧЕНЬ высокий уровень защиты; бьет для своего уровня средне. -Снижает атаку противника на 50% (если такое возможно). -Возможность удара с относом. --- 6.1 Йети. Свойства: -большое существо ![]() 6.2 Северный зверь. Свойства: -большое существо -нагоняет страх --- 7.1 Глава клана. Свойства: -Гномы рядом с главой клана получают прибавку к параметрам. 7.2 Старейший. Свойства: -Гномы рядом со старейшиной получают прибавку к параметрам. -Перед каждым ходом творит положительное заклинание родной школы 1 ур. (кстати, надо определиться какая она будет) на один из дружественных отрядов --- 8. Древний. Огромная ожившая статуя гномьего бога. (для меньшего сходства с големами и элементалами сделать ее светящейся). Свойства: -Большое существо -Сопротивление магии 50% -Урон от магии снижен на 50% -Еще надо думать… --- --- Командиры: 1. Гномий король --- 2. Еще кто-то… |
|
|
|
30 Dec 2007, 19:46
(Сообщение отредактировал Docent Picolan - 30 Dec 2007, 19:47)
Сообщение
#78
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
а как же летуны? без летающих юнитов город неполный.. есть предложение - что-то типа летучего механизма, управляемого гномом. например на четвёртый уровень.
|
|
|
|
30 Dec 2007, 19:47
(Сообщение отредактировал Green Drekon - 30 Dec 2007, 19:48)
Сообщение
#79
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз |
Цитата кстати, надо определиться какая будет родная школа. Водная(ледяная) Цитата 2. Еще кто-то… Командир всего один, а второй будет в WoG3.59(если таковые конечно будут)П.С. Броненосец и йети какие-то безцветные, надо разукрасить. -------------------- Нет войне
|
|
|
|
30 Dec 2007, 19:55
(Сообщение отредактировал Alex-ander - 30 Dec 2007, 19:59)
Сообщение
#80
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 949 Спасибо сказали: 1561 раз |
На счет летунов:
Мое мнение-пусть город будет без летунов, но с огромным кол-вом ХП и Защиты. Для осады можно дать гномам к-нибудь супер-пупер катапульту...или дать одному из юнитов способность "крушение стен"... По поводу Йети: мне кажется -он вообще не вписывается в город, но если большинство за его присутствие, то пусть будет... |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 April 2026 - 11:40 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|