IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

10 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Новый город викингов, Скандинавский народ
Damacon
сообщение 29 Dec 2007, 08:02
Сообщение #61

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Новый форум! http://heroesmm.ucoz.ru/forum/27


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
d0s
сообщение 29 Dec 2007, 08:14
Сообщение #62

<---------->
Сообщений: 439
Спасибо сказали: 5 раз




=-=-=-=-=-=-=-=
Некоторые подробности:
Почва: снег.
Мировозрение: Нейтралы в сторону добра.
Стиль боя: Мобильная раса, опирающаяся не на атаку, а на защиту.
Магия: 2-й уровень. Хорошо развита защита от магии - прикольно придуманаsmile.gif

Строения:
В кузнице можно нанимать все виды техники. - тоже интересно, только для этого необходимо дополнительные постройки, как в Цитаделаи!
=-=-=-=-=-=-=-=
Монстры города:
1.1 Славный воин – воин с топором, медленный персонаж.
1.2 Яростный воин – воин с топором и со щитом.
Жилище: лачуга гномов.

2.1 и 2.2 Летающий юнит должен быть

3.1 Мастер топоров – типа берсеркера с двумя топорами, бьет дважды.
3.2 Метатель топоров – метает топоры дважды, в ближнем бою бьет два раза топорами.
Жилище: мастерская.

4.1 Бурый Медведь– Наездник на медведе, большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки.
Жилище: берлога.
4.2Белый Медведь – Наездник на медведе,
большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки.
Жилище: снежная берлога.

5.1 Горец – гном маг с посохом и рогом.
5.2 Повелитель бурь – гном-маг с посохом и рогом, пускает ледяную молниюи, имеет возможность призывать волков один раз за бой когда убили каких то юнитов своей армии, так же может даватьь бафы на своих .
Жилище: башня.

6.1 Оружейник – воин с молотом и щитом, много хп, мощный гном, возможен крит.
Жилище: оружейная.
6.2 Ветеран – воин с секирой и щитом, много хп, мощный гном, критический удар + удар молнии.
Жилище: зал славы

7.1 Горный Великан - способность окаменение
Жилище: горный хребет
7.2 Ледяной Великан - способность к обморожению или лединению
Жилище: Ледяной перевал

7.3 Дух Предка - полупрозрачный воин молотом и щитом, много хп, при атаке снимает все положительные заклятья, накладывает проклятье, враг не отвечает на атаки. Дух предка через препятствия не проходит.
Жилище: дом вождя.


--------------------
Разработчик городов Убежище и Кронверк
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 29 Dec 2007, 08:59 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 09:25)
Сообщение #63

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Цитата
В кузнице можно нанимать все виды техники. - тоже интересно, только для этого необходимо дополнительные постройки, как в Цитаделаи!
Нет, для этого нужен скрипт.
Может сделать на 2 ур. шамана(типа волшедницы, что б в птицу превращался)?
У 6,1 и 6,2 жилища должны быть одинаковы, как и у 7,1 7,2 и 7,3
Может так:

6.1 Горный Великан - способность окаменение
6.2 Ледяной Великан - способность к обморожению или лединению
Жилище: Ледяной перевал

7.1 Предводитель - воин с молотом и щитом, много хп, мощный гном, возможен крит.
7.2 Вождь – воин с секирой и щитом, много хп, мощный гном, критический удар + удар молнии.
7.3 Дух Предка - полупрозрачный воин молотом и щитом, много хп, при атаке снимает все положительные заклятья, накладывает проклятье, враг не отвечает на атаки. Дух предка через препятствия не проходит.
Жилище: дом вождя.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 29 Dec 2007, 09:27
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 510
Спасибо сказали: 211 раз




Цитата(d0s @ 29 Dec 2007, 08:14)
Стиль боя: Мобильная раса, опирающаяся не на атаку, а на защиту.


насчет мобильности - гномы по логике должны быть не слишком проворны

Цитата(d0s @ 29 Dec 2007, 08:14)
7.1 Горный Великан - способность окаменение
Жилище: горный хребет
7.2 Ледяной Великан - способность к обморожению или лединению
Жилище: Ледяной перевал


пусть у него еще будет способность пробивать ворота в городах.
и у леденого - имунитет к магии воды ( или, по крайней мере, к заклинаниям холода)


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 29 Dec 2007, 09:41 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 09:57)
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




1.1 Славный воин – воин с молотом, медленный персонаж.
1.2 Яростный воин – воин с молотом и со щитом.
Жилище: лачуга гномов.

2.1 Шаман-ворон - гном, при перемещении, превращающийся в ворона.
2.2 Шаман-альбатрос - гном, при перемещении, превращающийся в альбатроса. Жилище: утёс шаманов.

3.1 Мастер топоров – типа берсеркера с двумя топорами, бьет дважды.
3.2 Метатель топоров – метает топоры дважды, в ближнем бою бьет два раза топорами.
Жилище: мастерская.

4.1 Бурый Медведь– Наездник на медведе, большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки.
4.2 Белый Медведь – Наездник на медведе, большая скорость передвижения по поле боя, занимает две клетки.
Жилище: снежная берлога.

5.1 Горец – гном маг с посохом и рогом.
5.2 Повелитель бурь – гном-маг с посохом и рогом, пускает ледяную молниюи, имеет возможность призывать волков один раз за бой когда убили каких то юнитов своей армии, так же может даватьь бафы на своих .
Жилище: башня.

6.1 Горный Великан - окаменение, пробивает ворота в городах.
6.2 Ледяной Великан - обморожение или лединение, имунитет к холоду.
Жилище: Ледяной перевал.

7.1 Предводитель - воин с молотом и щитом, много хп, мощный гном, возможен крит.
7.2 Вождь – воин с секирой и щитом, много хп, мощный гном, критический удар + удар молнии.
7.3 Дух Предка - полупрозрачный воин молотом и щитом, много хп, при атаке снимает все положительные заклятья, накладывает проклятье, враг не отвечает на атаки. Дух предка через препятствия не проходит.
Жилище: дом вождя.
П.С. http://heroes3-arget.narod.ru/gnome.html


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 29 Dec 2007, 10:13 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 29 Dec 2007, 10:19)
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1561 раз




Может все-таки сделать небольшой уклон в сторону технецизма?
Например сделать огнеметчика- (3 или 4 ур.) ближний бой, атака на 2 клетки .

И еще-может сделать город без летунов, зато с самым высоким уровнем ХП и защиты; а для штурма городов дать гномам к-нибудь "гномью катапульту", кторая в обычном режиме стреляет 2-жды а при получении навыка "балистика" 4 раза?

P.S. Я против зверей, особенно медведей, т.к они уже есть в Русском Городе. Хотелось-бы чтобы каждый город был оригинален.

Добавлено ([mergetime]1198912385[/mergetime]):
Берсекера и ул. берсекера я бы оставил ближним боем. А стрелком отдельным уровнем сделать: гном-арбалетчик и грейд- гном-мушкетер.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 29 Dec 2007, 10:25 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 10:44)
Сообщение #67

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Предложи другую кандидатуру на пост медведей, если хочеш.
Гномы-огнемётчики, арбалетчики и мушкитёры уже создаются в другом городе. Посмотри http://www.alex-bog.com/wogtowns/15/main.htm


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 29 Dec 2007, 10:26
Сообщение #68

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1561 раз




Зашел на ветку "город гномов" на сборном сайте-оказывается почти все мои предложения уже были предложены там...(извините за тавтологию).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 29 Dec 2007, 10:29 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 10:31)
Сообщение #69

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Горніх гигантов надо убрать, так-как их уже создают в городе "Роща".
to Alex-ander Забей.
П.С. Когда у тебя будет свободное время?


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 29 Dec 2007, 10:35
Сообщение #70

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1561 раз




после 5.01.08
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 29 Dec 2007, 10:46 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 10:47)
Сообщение #71

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Внимание! Все, кто хотят участвовать в создании города гномов оставляйте сообщение в этой теме.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 29 Dec 2007, 10:49 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 29 Dec 2007, 11:14)
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1561 раз




"Гномы-огнемётчики, арбалетчики и мушкитёры уже создаются в другом городе. Посмотри http://www.alex-bog.com/wogtowns/15/main.htm"

Если юниты и были где-то предложены-не значит, что они будут там реализованы. Идея города гномов существует с 1.08.06, а дальше концепции дело не идет...

По поводу медведй. Ну если так с ходу, то можно воткнуть Йети...Хотя тоже спорный вариант...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 29 Dec 2007, 10:53 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 29 Dec 2007, 11:00)
Сообщение #73

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




А это идея! Про Йети.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 29 Dec 2007, 21:08
Сообщение #74

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Йети вообще-то будут в Тартаре, но это не принципиально, т.к. назвать по другому, другая графическая реализация и ОК. Йети хорошо.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 30 Dec 2007, 16:03 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 30 Dec 2007, 16:03)
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Лутше не гном-мушкетёр, а гном-стрелок.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 30 Dec 2007, 18:11 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 30 Dec 2007, 19:21)
Сообщение #76

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Вот скин с игры: heroes3-arget.narod.ru/skin.gif
П.С. Это не монтаж, а настоящий скин. Уже готово четыре существа и ещё два на подходе. Просьба оценить.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 30 Dec 2007, 19:40 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 01 Jan 2008, 00:51)
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1561 раз




Предлагаю такой список юнитов:
1.1 Безбородые (салага, но с хитами не меньше 10. Можно обнаглеть и дать ему меч (топор пока не заслужил) ).

1.2 Боец гномов ( классический гном – топор, щит, кольчужная броня).
Свойства:
-Защита от дистантных атак (как вариант - постоянный воздушный щит).

---

2.1. Арбалетчик гномов.
Свойства:
-снижает защиту врага на 10%.

2.2. Гном – мушкетер.
Свойства:
-снижает защиту врага на 20%.

---

3.1 Яростный воин. Воин с НУЛЕВОЙ (или ну оооочень низкой) защитой, но с большим количеством ХП.
Свойства:
-Бьет дважды.
-При получении повреждений с некоторой вероятностью накладывает на себя Жажду крови (типа ярости в 5-х)



3.2 Берсерк.Воин с НУЛЕВОЙ (или ну оооочень низкой) защитой, большим количеством ХП.
Свойства:
-Бъет дважды
-При получении повреждений с некоторой вероятностью накладывает на себя Жажду крови (типа ярости в 5-х)
-Возможность Крит. удара
-1 выстрел с возможностью парализации.


---

4.1 Огнеметчик.
Свойства:
-Атака на 2 клетки
-Каждый погибающий воин в отряде огнеметчиков наносит всем повреждения вокруг себя (если возможно)

4.2 Сапер
Свойства:
-Атака на 2 клетки
-Каждый погибающий воин в отряде саперов наносит всем повреждения вокруг себя (если возможно)
-что-то связанное с минами (ставит или обезвреживает ( например при осаде башни, которую заменяем )

---

5.1. Броненосец. Гном в переполненной пластинчатой броне + в обеих руках щиты. Имеет ОЧЕНЬ высокий уровень защиты; бьет для своего уровня средне.
Свойства:
-Снижает атаку противника на 25% (если такое возможно)


5.2 Мастер щита. Гном в переполненной пластинчатой броне + в обеих руках щиты. Имеет ОЧЕНЬ высокий уровень защиты; бьет для своего уровня средне.
-Снижает атаку противника на 50% (если такое возможно).
-Возможность удара с относом.

---

6.1 Йети.
Свойства:
-большое существо


6.2 Северный зверь.
Свойства:
-большое существо
-нагоняет страх

---

7.1 Глава клана.
Свойства:
-Гномы рядом с главой клана получают прибавку к параметрам.

7.2 Старейший.
Свойства:
-Гномы рядом со старейшиной получают прибавку к параметрам.
-Перед каждым ходом творит положительное заклинание родной школы 1 ур. (кстати, надо определиться какая она будет) на один из дружественных отрядов

---

8. Древний. Огромная ожившая статуя гномьего бога. (для меньшего сходства с големами и элементалами сделать ее светящейся).
Свойства:
-Большое существо
-Сопротивление магии 50%
-Урон от магии снижен на 50%
-Еще надо думать…

---
---

Командиры:
1. Гномий король

---

2. Еще кто-то…


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 30 Dec 2007, 19:46 (Сообщение отредактировал Docent Picolan - 30 Dec 2007, 19:47)
Сообщение #78

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




а как же летуны? без летающих юнитов город неполный.. есть предложение - что-то типа летучего механизма, управляемого гномом. например на четвёртый уровень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 30 Dec 2007, 19:47 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 30 Dec 2007, 19:48)
Сообщение #79

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Цитата
кстати, надо определиться какая будет родная школа.

Водная(ледяная)
Цитата
2. Еще кто-то…
Командир всего один, а второй будет в WoG3.59(если таковые конечно будут)
П.С. Броненосец и йети какие-то безцветные, надо разукрасить.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-ander
сообщение 30 Dec 2007, 19:55 (Сообщение отредактировал Alex-ander - 30 Dec 2007, 19:59)
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 2 949
Спасибо сказали: 1561 раз




На счет летунов:

Мое мнение-пусть город будет без летунов, но с огромным кол-вом ХП и Защиты. Для осады можно дать гномам к-нибудь супер-пупер катапульту...или дать одному из юнитов способность "крушение стен"...

По поводу Йети: мне кажется -он вообще не вписывается в город, но если большинство за его присутствие, то пусть будет...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

10 страниц V  « < 2 3 4 5 6 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 April 2026 - 11:40
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика