Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
06 Jul 2009, 13:53
Сообщение
#141
|
|
![]() Fattest man Сообщений: 4 669 Спасибо сказали: 2617 раз |
Вы что, я как Миша Кхороводов пытался
-------------------- |
|
|
|
08 Jul 2009, 02:52
(Сообщение отредактировал sergroj - 08 Jul 2009, 02:53)
Сообщение
#142
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Цитата(Misha Khorovodov @ 28 Jun 2009, 21:13) Обычные люди, непосвящённые в тайны программирования и скриптинга, смогут в неограниченном количестве легко и непринуждённо создавать новые замки и магии, новых монстров, героев и командиров. Отсутствие осознания. Описанное принципиально невозможно. Хотя кое-какие полезные мысли такая идея навевает (навеяла, еще раньше). В общем, на скорость создания графики повлиять невозможно, а при создании остального можно ускорить процесс программой с некоторыми шаблонами кода и т.п. -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
08 Jul 2009, 03:38
Сообщение
#143
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
WarZealot, да я вообще ничего не понимаю, что сам то пишу.
-------------------- |
|
|
|
08 Jul 2009, 22:21
(Сообщение отредактировал Misha Khorovodov - 09 Jul 2009, 16:30)
Сообщение
#144
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 2 раза |
Цитата(sergroj @ 08 Jul 2009, 02:52) Цитата(Misha Khorovodov @ 28 Jun 2009, 21:13) Обычные люди, непосвящённые в тайны программирования и скриптинга, смогут в неограниченном количестве легко и непринуждённо создавать новые замки и магии, новых монстров, героев и командиров. Отсутствие осознания. Описанное принципиально невозможно. Ну, зачем же так категорично? Раз однажды замки и юниты были созданы, значит в принципе это возможно. А лёгкость и непринуждённость процесса целиком и полностью зависят от наличия удобных инструментов. Как упростил жизнь DEF Tool, например, за что огромное спасибо Sergey Rozhenko (sergroj). Впрочем, в данном случае я имел виду лишь сложности программирования и скриптинга, т.е. логическую часть. Создание графики- это важно, но это вторично и потому в рамки данного проекта это не входит, всему своё время Цитата(sergroj @ 08 Jul 2009, 02:52) при создании остального можно ускорить процесс программой с некоторыми шаблонами кода и т.п. Мне нравится ход вашей мысли, тут я вижу сближение взглядов Возмём, к примеру, создание компаний. По сути своей любая компания – это ни что иное, как набор взаимосвязанных событий по заранее определённому сценарию. Т.о. скрипты – это обязательный элемент любой компании, но вопрос не в этом. Вопрос в интерфейсе скриптинга. При должной организации программы, можно устанавливать взаимосвязь событий вовсе не являясь асом скриптинга. В редакторе карт для этого уже есть некоторые элементы типа, зашёл – получил задание (одно или больше), выполнил – вернулся – получил приз. Другое дело, что на сегодня выбор таких логических элементов крайне скуден. Надо бы добавить что-то типа, выполнил – перенёсся в указанную точку карты или в другую карту. Тоже самое с диалогами и тому подобное, надеюсь, мысль ясна – простым пользователям нужны инструменты для создания компаний, нужен широкий выбор готовых логических элементов. Но это в частности, суть моих предложений всё же находится ещё глубже. Надеюсь sergroj в курсе: у кого-то на форуме есть исходники оригинального экзешника или с ним всё ещё работают по принципу «чёрного ящика»? Добавлено ([mergetime]1247080882[/mergetime]): Цитата(Kastore the Warlock @ 03 Jul 2009, 18:35) Надеюсь, что он не просто рассказывал простые (для кого-то) истины. Я думаю, что пока он не расскажет суть проекта, не один профессионал к нему просто так в команду, полагаясь на то, что он говорит (пусть и не всегда) правильные вещи - не пойдёт. Ещё не начав писать, я знал, что мой стиль изложения далеко не всем придётся по вкусу. Тем не менее я пишу здесь именно так, и вовсе не потому, что хочу выпендриться, а потому, что ищу людей моего класса. Это на работе жизнь вынуждает меня находить контакт со всеми, кем придётся. Но то работа, а здесь проект некоммерческий и потому я могу доставить себе удовольствие игнорировать типов вроде бородатого tolich и язвительного FCst1. Для меня главное – дружная компания думающих, уважительных, увлечённых людей. Как сказал Kastore the Warlock: «когда в команде - кто в лес, кто по дрова и без разбору, без чётких задач в команде и сплочённости - это крах проекта ещё до его начала...» Зачем начинать, если заранее знаешь, что это не кончится ни чем хорошим? Именно это я имел ввиду, когда говорил, что у меня нет лишнего времени. -------------------- «Зри в корень!» Козьма Прутков
|
|
|
|
08 Jul 2009, 22:40
Сообщение
#145
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
вижу, со временем рассуждение в теме стало окончательно гипотетические. т.к. на практике "дружные команды сплошь из интеллектуалов" и "программисты штампующие новые города тысячами" к действительности отношение имеют крайне мало.
|
|
|
|
08 Jul 2009, 22:58
Сообщение
#146
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 2 раза |
Docent Picolan, дело как раз в том, что сегодня новые города могут «штамповать» лишь программисты. Но программисты реально могут упростить создание новых городов до сложности создания новых карт. Дело лишь за созданием нужных инструментов.
-------------------- «Зри в корень!» Козьма Прутков
|
|
|
|
09 Jul 2009, 12:48
Сообщение
#147
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Misha Khorovodov, вы уже повторяетесь местами и просто отвечаете на выпады собеседников. Нельзя ли наконец, чуть приблизиться к заключению?
-------------------- |
|
|
|
09 Jul 2009, 18:31
(Сообщение отредактировал Misha Khorovodov - 09 Jul 2009, 18:38)
Сообщение
#148
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 2 раза |
Увы, Kastore the Warlock, вы правы. Но достойным заключением данной темы будет лишь новое издание «Героев», что само по себе невозможно без дружной команды. На горизонте должны появиться программисты, готовые обсуждать детали. Извините, не знаю ваших познаний в области программирования, а из тех, кого знаю, здесь отметился пока лишь Sergey Rozhenko (sergroj).
Нужно переписать экзешник или, в крайнем случае, подправить старый. Ну, не дело это – использовать самопальные скрипты для создания новых юнитов, замков и магий! Это – костыли для коряво сделанного экзешника. Отсюда все глюки и подвисания. Программа сама по себе должна позволять свободное творчество. Это только на первый взгляд кажется, что новый экзешник – непосильное дело. Поскольку в основе своей логика игры крайне проста, то это не должно быть очень сложным делом. По идее, если сохранить существующую базу данных, то все изменения не займут много времени, нужно только использовать новые принципы. Конечно, если подойти к этому так, как это делается сейчас: завязать на новый экзешник несколько новых городов, десятки новых юнитов, магий и т.д., тогда, конечно, этот проект растянется на годы. Зачем так усложнять себе жизнь? Можно растянуть удовольствие и потом потихоньку добавлять новые города и прочее, главное – чтобы новый экзешник без проблем это позволял. Недавно, в один из дождливых выходных мы с сыном, вдохновлённые картами Valery, взяли Def-ы Darkloke, переписали скрипт Конфлюкса и в итоге всего за несколько часов получили новый город. Теперь у нас в игре два человеческих города – традиционный западный Камелот и восточный Магриб, ![]() ![]() а в придачу ещё и туземцы Мамба, voila ![]() ![]() 'Если бы так же легко можно было менять картинки зданий, их расположение и структуру города, а так же иконки, описания и надписи, и при этом ничего бы не глючило, вот это было бы дело! -------------------- «Зри в корень!» Козьма Прутков
|
|
|
|
09 Jul 2009, 18:34
Сообщение
#149
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата(Misha Khorovodov @ 08 Jul 2009, 23:58) Docent Picolan, дело как раз в том, что сегодня новые города могут «штамповать» лишь программисты. Но программисты реально могут упростить создание новых городов до сложности создания новых карт. Дело лишь за созданием нужных инструментов. ну а толк-то? города создаются столь медленно лишь по причине трудностей с графикой |
|
|
|
09 Jul 2009, 18:35
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Jul 2009, 18:36)
Сообщение
#150
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Туземцы из ММ6. Приятно увидеть. Единственное, чем смогу вам помочь - это сюжет. Но сейчас - занят разработкой концепции своего города. Так что - смогу работать на пол ставки. Misha Khorovodov, может вы поможете ХотА, а ХотА поможет вам?
-------------------- |
|
|
|
09 Jul 2009, 18:46
Сообщение
#151
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 09 Jul 2009, 19:35) может вы поможете ХотА, а ХотА поможет вам? нам не нужна помощь. только по части 3д-моделирования и литературы (сюжет, писательство) |
|
|
|
09 Jul 2009, 18:51
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Jul 2009, 18:52)
Сообщение
#152
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Ааа... Так сюжет ещё нужен? Тогда скоро кину ссылку на свой сюжет. Дописываю уже. Под помощью, я подразумеваю даже не вступление в команду, а хорошие идеи.
-------------------- |
|
|
|
09 Jul 2009, 18:51
Сообщение
#153
|
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 2 раза |
Docent Picolan, и я о том же: создать город так или иначе можно (хотя хотелось бы делать это легче). Если бы так же легко можно было менять картинки зданий, их расположение и структуру города, а так же иконки, описания и надписи, и при этом ничего бы не глючило, вот это было бы дело!
Kastore the Warlock, спасибо за приглашение, всегда рад помочь хорошим людям, для этого и сюда пришёл, но пока не вижу, чем могу быть вам полезен. Ваши предложения? -------------------- «Зри в корень!» Козьма Прутков
|
|
|
|
09 Jul 2009, 18:53
Сообщение
#154
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Misha Khorovodov, я не в проекте.
-------------------- |
|
|
|
09 Jul 2009, 19:04
Сообщение
#155
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата(Misha Khorovodov @ 09 Jul 2009, 19:51) Docent Picolan, и я о том же: создать город так или иначе можно (хотя хотелось бы делать это легче). Если бы так же легко можно было менять картинки зданий, их расположение и структуру города, а так же иконки, описания и надписи, и при этом ничего бы не глючило, вот это было бы дело! ээ.. кххе-хе-хе (смеется аки Батхед).. не хочу вас разочаровать - но вообще-то, так оно и есть. поменять иконки, расположение зданий и их зависимость не составляет труда Цитата Проблема - ввести новый город в игру, а для этого надо переписать экзешник. И говорить об этом без программистов – мягко говоря не очень конструктивно, не так ли? именно поэтому я и написал несколькими сообщениями ранее - что сей диспут ничто иное как переливание из пустого в порожнее, беседа исключительно гипотетическая. Цитата спасибо за приглашение, всегда рад помочь хорошим людям, для этого и сюда пришёл, но пока не вижу, чем могу быть вам полезен. Ваши предложения? ну если уж серьёзно - мысль вы выражаете вполне грамотно, соответственно, может - сможете написать литературную часть кампании, диалоги персонажей? |
|
|
|
09 Jul 2009, 19:12
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 09 Jul 2009, 19:16)
Сообщение
#156
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Ладно. Кидаю ссыль. Всё равно - есть, что показать, хотя версия ещё совсем сырая. Кто не хочет убивать время в пустую - предкпреждение: достаточно многабукв. Так же есть ненавистный Тарнум. http://paint.5bb.ru/viewtopic.php?id=172&p=2 Кое что уже совсем не так, как в этой версии, т.к. текст 10 раз уже перередактироан и дописывается. Misha Khorovodov вполне, думаю, мог бы написать толковые диалоги. Но почему вы нехотите, Доцент. К тому же - было бы не плохо, что бы писали разные авторы, думаю. Хотя бы двое. Вы и Khorovodov, например.
-------------------- |
|
|
|
10 Jul 2009, 19:48
Сообщение
#157
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18146 раз |
Цитата Fireman
20:45:59 Можешь в теме ремейк героев на дф2 ответить,что как раз программист из рг гипо создает редактор с большими возможностями и то повторить что мы расставили все приоритеты |
|
|
|
10 Jul 2009, 19:55
Сообщение
#158
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Цитата Недавно, в один из дождливых выходных мы с сыном, вдохновлённые картами Valery, взяли Def-ы Darkloke, переписали скрипт Конфлюкса и в итоге всего за несколько часов получили новый город. Теперь у нас в игре два человеческих города – традиционный западный Камелот и восточный Магриб, Заменить дефы или изменить в городе нанимаемое существо может почти любой. Что толку-то? Новым городом это и не пахнет. Это модификация, а не аддон. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
10 Jul 2009, 20:32
Сообщение
#159
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 514 Спасибо сказали: 3458 раз |
Если дать возможность любому легко создать свой город, это уже будет не игра, а игровой конструктор. С одной стороны, идея кажется очень интересной и правильной. С другой, благие намерения ведут в ад.
Стоит заглянуть на сайт yoyogames.com, чтобы убедиться, что наличие слишком уж легкого в освоении конструктора игр приводит к созданию огромного числа совершенно тупых... поделок, которые и играми-то назвать стыдно. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
12 Jul 2009, 20:44
Сообщение
#160
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
tolich - А тебе мешают эти подделки?Если людям нравятся,пусть делают,а мы постараемся им в этом помочь.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 13 January 2026 - 11:19 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|