Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
08 Feb 2008, 02:01
Сообщение
#61
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Для чего создаётся эта игра?
- Чтобы интересно было играть. Мешает ли интересности игры заимствование юнитов, если графичкски они будут подходить к стилю? - Вряд ли. Тогда в чём проблема? Что нечестно? Перед кем мы отчитываемся? Они игру не портят? Всё. Хватит рассуждений на эту тему. Вынесли сор из избы. На закрытом форуме закрыл тему юридическую, так теперь сюда переблрались -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
08 Feb 2008, 02:36
Сообщение
#62
|
|
![]() ----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
Цитата Многие города которые будут в 3.59 будут выглядеть намного чужерождей чем монстры из дьябло в нашем ремейке так что никаких проблем с чужеродностьтю нет Ну всех юнитов в городе ты же не вытянешь из диабло...Говоришь немного про другое... |
|
|
|
08 Feb 2008, 10:30
(Сообщение отредактировал fireman - 08 Feb 2008, 10:30)
Сообщение
#63
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Вытенуть из дьаблы просто и нейтралов по идеи будет сделать не тежело
Цитата O_o ты про что? У тебя тогда было сообщений 777 |
|
|
|
08 Feb 2008, 17:16
Сообщение
#64
|
|
![]() Иви Сообщений: 119 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(hippocamus @ 08 Feb 2008, 02:01) Для чего создаётся эта игра? - Чтобы интересно было играть. Мешает ли интересности игры заимствование юнитов, если графичкски они будут подходить к стилю? - Вряд ли. Тогда в чём проблема? Что нечестно? Перед кем мы отчитываемся? Они игру не портят? Всё. Хватит рассуждений на эту тему. Вынесли сор из избы. На закрытом форуме закрыл тему юридическую, так теперь сюда переблрались а что вполне можно из монстров из каждого эпизода сделать по городу |
|
|
|
08 Feb 2008, 18:29
Сообщение
#65
|
|
|
Newbie Сообщений: 26 Спасибо сказали: 0 раз |
Ещё бы названия им придумать))) Они там вроде генерировались рандомно)) До сих пор помню в третьем эпизоде гигантских монстров(вроде энтов) под названием "пожиратели ежевики")))...
-------------------- Смерть рано или поздно приходит за всеми...
|
|
|
|
08 Feb 2008, 23:20
Сообщение
#66
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Просто "Ежевика"
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
09 Feb 2008, 09:03
Сообщение
#67
|
|
|
Радиация! Сообщений: 62 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата Ещё бы названия им придумать))) Они там вроде генерировались рандомно)) До сих пор помню в третьем эпизоде гигантских монстров(вроде энтов) под названием "пожиратели ежевики")))... В дьябло названия монстров фиксированны и довольно неплохие. Может, у тебя какой мод стоит? Случайно генерятся только названия чемпионов и уников. |
|
|
|
10 Feb 2008, 08:20
Сообщение
#68
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
В моде eastern sun были пернатые медведы
|
|
|
|
10 Feb 2008, 12:58
Сообщение
#69
|
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
мне кажется, оффтоп пошел.
-------------------- |
|
|
|
10 Feb 2008, 14:33
Сообщение
#70
|
|
![]() Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
В мод Zy-El: Trial by Fire поиграйте. Там и монстров дофига, и оружия с бронями. И все имена монстров фиксированы (кроме уникалов, конечно).
-------------------- |
|
|
|
10 Feb 2008, 19:24
Сообщение
#71
|
|
|
Радиация! Сообщений: 62 Спасибо сказали: 9 раз |
Во всех модах имена монстров фиксированны(и в Зу-Эль я играл) Модеры, почистите этот раздел!
|
|
|
|
11 Feb 2008, 17:02
Сообщение
#72
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Я во многие гамал названия в основном фиксированные с приставками
|
|
|
|
20 May 2008, 18:37
Сообщение
#73
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Цитата(GORynytch @ 20 May 2008, 16:51) XEL, сначала зайди на наш форум и почитай, что уже наработано, а потом говори, стоИт проект или нет. Я это читал и много раз. За все время существования римейка не было сделано ни одной художественной или графической работы, не написано ни одной программы. То, что там предлагают и пишут ни сколько не продвигает проект с мертвой точки. |
|
|
|
20 May 2008, 19:00
Сообщение
#74
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Вообщето написано,с графической точки всё берётся из тройки,а остальное рисуется ,но сначало делается бета,на которую всё будет делаться
|
|
|
|
20 May 2008, 19:28
Сообщение
#75
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Беты нет уже очень долго. Проект в застое.
|
|
|
|
21 May 2008, 12:32
Сообщение
#76
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Скажи это через год,бета неможет сделаться за пол 4 месяца.
|
|
|
|
21 May 2008, 16:57
Сообщение
#77
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Полгода уже прошло. И ничего, кроме никаким образом не реализованных наработок, с самого начала не изменилось.
|
|
|
|
21 May 2008, 21:52
Сообщение
#78
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Есть наработки по технической части.
Я разобрался с форматом карт и принялся за написание нового редактора / генератора. К тому же, при нынешних открытиях Дьякона, возможно очень многое из наших изначальных планов возможно будет реализовать в рамках проекта HotA. А именно - добавление новых городов не на замену, магии, почв, новых объектов в генераторе случайных карт. Так что именно HotA является фактически пробным камнем для идей дальнейшего преобразования героев. Если это возможно будет без написания экзешника - значит, думаю, будет на старом экзешнике. Не это принципиально. Принципиальны расширения возможностей. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
22 May 2008, 11:29
Сообщение
#79
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Но ремейк пока мы несобираемся бросять,потому что много причин сделать его.И как я уже сказал летом будет более активная работа над его созданием
|
|
|
|
22 May 2008, 16:01
Сообщение
#80
|
|
![]() Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз |
А почему бы и нет? Нам людей не хватает...
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2026 - 17:42 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|