IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Предложение по вещам, Создание псевдорандомных вещей
Grivus
сообщение 23 Jan 2008, 16:18 (Сообщение отредактировал Цуфрал - 23 Jan 2008, 16:57)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Вчера перед сном появилась забавная идея:

Убрать статистики с вещей. Оставить только: ccast, bcast, chit, bhit, cheal, bheal.
Сделать у вещи X-того уровня (X+9) слотов для камней.

Сделать генерацию у моба уровня X генерацию рунного камня левела X. Что делают камни:
+10 хп, занимает 2 слота;
+10 мана, занимает 1 слот;
+15 мувов, занимает 1 слот;
+1 дамролл, занимает 2 слота;
+1 хитролл, занимает 1 слот;
-1 svs, занимает 5 слотов;
-5АС, занимает 2 слота;
+1 характеристика, занимат 4 слота.

Уровень камня и вещи не должны отличаться больше, чем на 5.

Примеры изготовления:
Пусть уровень 51:
300хп, но ничего более;
Или -5svs, 100хп и -25АС;
Или -5svs, 20хп, 10дамролла и -25АС;
Можно уйти в глухую защиту - -150АС.

Конечно, идея сыра в плане того сколько слотов что должно занимать. Но если додумать этот момент и закодить, то это будет контролируемый рандом с причастием игрока к одеванию себя. Да будет тупое убивание мобов в поисках нужного камня, но появится возможность обмена, появится возможность выбирать вещь по названию.
Можно делать небольшой разброс в характеристиках камней и кол-ва слотов для камней. И что мне кажется - легко исправлять классозависимости от характеристик - есть характеристика, которая нужна определенной группе классов - уменьшаем занимаемое ей кол-во слотов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Craya
сообщение 24 Jan 2008, 06:06 (Сообщение отредактировал Craya - 24 Jan 2008, 06:08)
Сообщение #2

bbite all
Сообщений: 448
Спасибо сказали: 16 раз




Если забалансировать и привязать к профе - просто идеально...
а так как нынешние камни за деньги, то еще лучше, а если на них поднять цену biggrin.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 24 Jan 2008, 15:06
Сообщение #3

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




И будут после каждого лута плакаться, что вот мол с меня 20К золота сняли... Вы в курсе, что весьма много людей поделетилась просто из-за того, что не смогла защитить свой нолут или катану или ещё что-то? Тут не у всех нормальная психика, чтобы состояние смерть+лут воспринимать как часть игрового процесса. И ведь лезут в ПК с таким настроем...


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dofur
сообщение 24 Jan 2008, 15:08
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 1 664
Спасибо сказали: 30 раз




Ну лут нормальная часть игрового процесса - в вот пропажа вещей из сейфа действительно печалит.Просто когда лутнули - сам прошляпил, а когда пропали - вроде как ты и ничего сделать не мог чтобы защитить...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эрхаст
сообщение 24 Jan 2008, 15:10
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 027
Спасибо сказали: 2 раза




А когда тебя лутнут 10 раз на дню? smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dofur
сообщение 24 Jan 2008, 15:11
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 664
Спасибо сказали: 30 раз




Ну и ничего - такое бывало smile.gif Форманда тогда мултами перезаходил специально и меня лутил - Я как раз успевал собрать 3-4 вещи smile.gif И ничего - не делетился же smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Grivus
сообщение 24 Jan 2008, 15:55 (Сообщение отредактировал Цуфрал - 24 Jan 2008, 15:59)
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 878
Спасибо сказали: 12 раз




Цитата(GrayMage @ 24 Jan 2008, 15:06)
И будут после каждого лута плакаться, что вот мол с меня 20К золота сняли...

В том-то и дело, что рунные камни - это не те гемы, что сейчас. Ну придется побегать, чтобы выбить камни из мобов. Если хотите можно по 2 камня впихивать в моба. Ну да, чтобы создать шмотку нужно будет 20-30 камней. 20 шмоток - 400-600. Но я после последнего ченжа убил уже 1000+ мобов и выбил только 2-3 подходящие вещи.
P.S. забыл добавить развитие идеи: выбил пустую вещь (только с бонусами какими-то), она сразу mage_only или warrior_only. Камешки, например, тоже и вставлять нужные камни в предмет можно только при совместимости. В этом случае, бессмертным затачивать одежду под класс будет проще. Например, mage_only камень на 2 слота дает максимум 1 дамролл, а warrior_only на те же 2 слота дает уже 1-2 дамролла. Ну и т.д.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 24 Jan 2008, 15:57
Сообщение #8

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




мну тоже когда полностью первый раз полутили, так я удалил своего чара. потом создал нопк.

имхо, с нопк вообще стоит начинать если первый раз в мад играешь. а потом уже и пк можно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Akinos[Empire]
сообщение 25 Jan 2008, 15:04
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 514
Спасибо сказали: 2 раза




А какой щас крупный мад?)


--------------------
†Император†
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 25 Jan 2008, 15:08
Сообщение #10

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Очень много буржуйских крупняков. О них Серёга и говорит.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
orgus
сообщение 25 Jan 2008, 15:17
Сообщение #11

banned banned banned
Сообщений: 496
Спасибо сказали: 3 раза




Цитата
Вы в курсе, что весьма много людей поделетилась просто из-за того, что не смогла защитить свой нолут или катану или ещё что-то?

Нубы, им кстати надо было сразу бан на ip делать, чтоб народ нервы не портил. Эта игра не для нихsmile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 25 Jan 2008, 15:32
Сообщение #12

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Ну... некоторые играют и сейчас...

ЗЫ Из этого же разряда поудалять/раздарить чаров, типа уйти, а через некоторое время требовать вернуть/компенсировать. Тоже весьма забавно выглядит.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 28 Jan 2008, 17:32
Сообщение #13

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(orgus @ 25 Jan 2008, 15:17)
Нубы, им кстати надо было сразу бан на ip делать, чтоб народ нервы не портил. Эта игра не для нихsmile.gif

наверняка ты бы тоже отнесся к этому также если бы был нубом. и после этого тебе было бы приятно если бы тебя забанили ни за что?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
toril
сообщение 28 Jan 2008, 19:12
Сообщение #14

Мой брат Пифон
Сообщений: 630
Спасибо сказали: 10 раз




Нуб..... слово неприемлемое biggrin.gif Надо говорить игрок с меньшим опытом игры, или Новичек. А то звучит нарицающи.

И если к примеру спам и лут идет с хорошей перодичностью, и систематически.

То наверное не увсех крепкие и железные нервы biggrin.gif Даже у игроков, которых можно назвать как игроки с хорошим опытом. biggrin.gif


--------------------
Я знаю точно наперед сегодня кто нибуть умрет, я знаю где, я знаю как, я не гадалка я маньяк.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shaidar Haran
сообщение 28 Jan 2008, 20:29
Сообщение #15

Оранжевый Канцлер Тьмы
Сообщений: 2 344
Спасибо сказали: 619 раз




Цитата(toril @ 28 Jan 2008, 21:12)
Нуб..... слово неприемлемое  biggrin.gif Надо говорить игрок с меньшим опытом игры, или Новичек. А то звучит нарицающи.

Американец африканского происхождения, блин.. Нуб это и есть newbie, новичок.
Нарицающи оно звучит banghead.gif banghead.gif banghead.gif
Цитата(toril @ 28 Jan 2008, 21:12)
И если к примеру спам и лут идет с хорошей перодичностью, и систематически.
То наверное не увсех крепкие и железные нервы  biggrin.gif Даже у игроков, которых можно назвать как игроки с хорошим опытом.  biggrin.gif

Игроков с хорошим опытом если убить и лутнуть - они становятся на некоторое время осторожнее, и второй раз к ним на кривой козе не подъедешь. Также игроки с хорошим опытом не будут спамиться сами). Все остальные - игроки с плохим опытом (обрати внимание - я говорю не о количестве, а о качестве опыта).


--------------------
I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say
You may regret it,
Careful what you wish
You just might get it.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DimedroL
сообщение 28 Jan 2008, 22:52
Сообщение #16

AVE DARKNESS!!!
Сообщений: 961
Спасибо сказали: 1 раз




По моему, гораздо больше людей поделетилось после некоторых чейнжей... А их, как мне кажется, возвращать и останавливать не кто не собирается. Так что, зря вы вообще этот момент вспомнили.


--------------------
-=Кровавая ГэБня=- (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 29 Jan 2008, 00:09
Сообщение #17

ArchMage
Сообщений: 8 230
Спасибо сказали: 354 раза




Жить в той помойке, которая была, становилось просто невыносимо. Сейчас если надо что-то подкрутить не надо перелопачивать 90% кода. Стало удобней админам - следовательно стало удобней и игрокам. Ибо это связано.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DimedroL
сообщение 29 Jan 2008, 00:13
Сообщение #18

AVE DARKNESS!!!
Сообщений: 961
Спасибо сказали: 1 раз




А кто с этим спорит? Я лишь сказал, что ваша причина ухода некоторых игроков не так значительна.


--------------------
-=Кровавая ГэБня=- (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 April 2026 - 11:56
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика