IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V  « < 12 13 14 15 16 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Флуд по игре M&M6
Adept
сообщение 29 Dec 2014, 01:22
Сообщение #261

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Нет. Рыцарей я никогда в партию не брал. И вроде бы ясно написал, что Свободную Гавань не посещал. Это был либо волшебник, либо, что менее вероятно, паладин. Хотя могли быть и оба - Аванпост хоть и сложный для первоуровневиков, но зачищать его весь сразу не обязательно, комнаты с монахами можно отложить и на следующий раз, а остальных можно расстреливать с перебежками, избегая урона. В принципе схрон шпионов возле Айронфистов не сильно отличается по сложности, только там ещё и не побегаешь особо.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Dec 2014, 08:18
Сообщение #262

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




Ну, да, повышение волшебника сложнее только за счёт необходимости перехода между локациями.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Dec 2014, 13:03
Сообщение #263

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Как быстрее убить стартовых персонажей? Гоблины и маги что-то не хотят их вгонять в dead, а ближайшие фонтаны слишком далеко. Редакторами сохранений (ни первым, ни вторым представленным на mm6world.ru) вгонять хп в минуса и менять Good на Dead или Eradicated тоже. Выставить, что ли, 0 хп всем, взять свиток полета из банка и убить их драконьей башней?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 30 Dec 2014, 13:20
Сообщение #264

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3621 раз




Прыгать в жерло вулкана? Топить?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Dec 2014, 13:35
Сообщение #265

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Насчет воды не подумал, решил вопрос драконьей башней. Заодно потом и травы в полете собрал по всему Сорпигалю.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Dec 2014, 16:11
Сообщение #266

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Весьма огорчен тем фактом, что опыт в шестерке при выполнении заданий идет всем персонажам, дохлым и искорененным в том числе.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Dec 2014, 16:25
Сообщение #267

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




Они ещё и продвижение в классе могут получить, не вставая из гроба.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Dec 2014, 17:08
Сообщение #268

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Цитата(tolich @ 30 Dec 2014, 16:25) *
Они ещё и продвижение в классе могут получить, не вставая из гроба.

По крайней мере, продвижения никак не мешают (а плюшки от них очень даже полезны), вреден только опыт от них, идущий в никуда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 30 Dec 2014, 20:34
Сообщение #269

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




В MM9 есть и более обидный момент: по ходу игры, хошь не хошь, а партия два раза воскресает.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 30 Dec 2014, 20:37 (Сообщение отредактировал IQUARE - 30 Dec 2014, 20:39)
Сообщение #270

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Цитата(tolich @ 30 Dec 2014, 20:34) *
В MM9 есть и более обидный момент: по ходу игры, хошь не хошь, а партия два раза воскресает.

А там есть какие-нибудь умерщвляющие фонтанчики или колодец желаний, как в семерке?

Как хорошо, что в ММ1-5+8 таких проблем нет. Правда, я побоялся проходить первые 5 одиноким магом. Хотя надо как-нибудь пройти двушку магом, с ней знаком все же немного больше. Как-то проходил ее одиноким лучником, но в итоге не смог устоять против использования наемников, что, по сути, вылилось в обычное прохождение, только не 6-ю, а 1-3 персонажами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Dec 2014, 01:30
Сообщение #271

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




Цитата(IQUARE @ 30 Dec 2014, 20:37) *
А там есть какие-нибудь умерщвляющие фонтанчики или колодец желаний, как в семерке?
Нету. Приходится по старинке, с крыши прыгать или топиться.
Цитата(IQUARE @ 30 Dec 2014, 20:37) *
не смог устоять против использования наемников
А разве орб иначе возьмёшь?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 31 Dec 2014, 11:55
Сообщение #272

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Цитата(tolich @ 31 Dec 2014, 01:30) *
Цитата(IQUARE @ 30 Dec 2014, 20:37) *
не смог устоять против использования наемников
А разве орб иначе возьмёшь?

Орб возьмешь как угодно, а вывезешь - только с наемником. Даже ворота в пещеры Мюррея перестают работать. Самое смешное, что даже в клюбуке советуют вывозить орб с помощью наемника.

Вот в ММ10 если попробовать пройти соло - думаю, еще можно, но дуэтом - сущий ужас. Если кто-то из пары умрет, храм будет воскрешать сразу всю партию. Надеюсь, в ММ11 будет возможность комплектовать неполную партию. Ну, а что, такая возможность была во всех элементально-угольных ММ (2+3=5, 5+3=8), не думаю, что тут будут отступать от традиции.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Dec 2014, 12:18
Сообщение #273

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




Вообще-то, насколько я помню, храм в легаси только восстанавливает всю партию, а лечит и воскрешает по индивидуальной программе.
Цитата(IQUARE @ 31 Dec 2014, 11:55) *
элементально-угольных
Say what now?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 31 Dec 2014, 12:36
Сообщение #274

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Цитата(tolich @ 31 Dec 2014, 12:18) *
Вообще-то, насколько я помню, храм в легаси только восстанавливает всю партию, а лечит и воскрешает по индивидуальной программе.
Цитата(IQUARE @ 31 Dec 2014, 11:55) *
элементально-угольных
Say what now?

Точно? Я уже давно не играл.

Что не так со стихийными углами Воздух-СЗ/Вода-ЮЗ/Огонь-СВ/Земля-ЮВ, присутствующими в ММ2, ММ5 и 8?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Dec 2014, 12:59
Сообщение #275

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




Ничего, кроме самого слова. Я никак не мог понять, какая связь между углами или углем и последовательностью Фибоначчи. Но, да, так понятнее.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 31 Dec 2014, 13:28
Сообщение #276

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




На mm6world упоминается прохождение ММ6 за 5 дней, но само не приводится. С 7-дневным все понятно, а как вообще возможно в принципе пройти все за 5 дней? Я бы все понял, если бы в Аламос можно было попасть раньше 4 дня (если не считать бага с Ллойдом в старых версиях, до 3 дня туда на корабле не попасть), а так? Это же нереально обойти Баашников, Аламос, Даркмур и Кригспайр (в Варн можно через телепорт в Сорпигале попасть), а затем уйти в Пресные воды. В какие-то из этих локаций ведут неизвестные мне телепорты из "портальных" регионов?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Dec 2014, 13:44
Причина редактирования: web.archived
Сообщение #277

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




Цитата(tolich @ 20 Apr 2011, 23:43) *


Упс, не то. Вот то.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 31 Dec 2014, 13:50
Сообщение #278

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Что-то не видно там нигде описания прохождения за 5 дней.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 01 Jan 2015, 09:21
Сообщение #279

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 633
Спасибо сказали: 3627 раз




Цитата(tolich @ 23 Feb 2010, 13:02) *
Это касается даже колодца в Кригспайре.
А вот и нет. У колодца только одно ограничение: им не может воспользоваться персонаж, который имеет временный бонус уровня 30 (и выше, но это "выше", вроде бы, недостижимо).


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 01 Jan 2015, 09:56
Сообщение #280

Immortal
Сообщений: 6 919
Спасибо сказали: 8236 раз




Цитата(tolich @ 01 Jan 2015, 09:21) *
Цитата(tolich @ 23 Feb 2010, 13:02) *
Это касается даже колодца в Кригспайре.
А вот и нет. У колодца только одно ограничение: им не может воспользоваться персонаж, который имеет временный бонус уровня 30 (и выше, но это "выше", вроде бы, недостижимо).

Кубиком в NWC, вроде, достижимо.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

23 страниц V  « < 12 13 14 15 16 > » 
Reply to this topicStart new topic
2 чел. читают эту тему (гостей: 2, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 May 2026 - 21:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика