Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
09 Jun 2011, 17:15
Сообщение
#141
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20608 раз |
Цитата П.С. А параметры героя раскачиваются с каждым уровнем или как в фаллауте - особо хитрыми способами? Мана и хитпойнты - с уровнем (и резко прыгают при промоуте), навыки надо повышать на очки, появляющиеся при повышении уровня. Первичные параметры повышаются бочками, эликсирами, шмотом etc, etc - сами по себе не растут. На островах лучшая тактика - купить всем луки (один-два валяются в сундуках, у рыцаря есть свой, остальные придется покупать. Как и навык), вырезать пиратов, в храме Змеи коатлей отстреливать, змеелюдей - токсичным облаком. Потом на спавнящихся пиратах у лодок назадротничать денег, пройтись по всем учителям и отчалить далее по сюжетной линии. __________________ Я вот тоже начал проходить ММ8. И даже без изысков типа "соло" или урезанной партией. |
|
|
|
09 Jun 2011, 17:45
Сообщение
#142
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Ясно, значит надо токсичным облаком долбать, пока не раскачаюсь. Тут ещё дело в HP монстра - чем больше HP тем больше нужен уровень Магии Тьмы. Само собой, с прокачкой до эксперта/мастера/грандмастера эффективность заклинания повышается. Ты, я так понимаю пытался реаинмировать пиратов? С ними вряд ли получится (много HP), а со змеями в храме всё получается. А вообще, лучше начинать прохождение с самой первой части. Что до перевода...в буковский MM8 я никогда не играл и не собираюсь. И в буковский MM6-7 тоже не советую играть. Это убережет тебя от встречи с Кораком-Б, друидами и высшими животноводами |
|
|
|
09 Jun 2011, 18:27
Сообщение
#143
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
На островах лучшая тактика - купить всем луки (один-два валяются в сундуках, у рыцаря есть свой, остальные придется покупать. Как и навык), вырезать пиратов, в храме Змеи коатлей отстреливать, змеелюдей - токсичным облаком. Потом на спавнящихся пиратах у лодок назадротничать денег, пройтись по всем учителям и отчалить далее по сюжетной линии. Мимо змеелюдей можно пройти мимо. Если не хватает финансов - продать бренди из каравана. Также можно перед отплытием набить сумки тоберисковой продукцией для продажи на континенте. |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:08
Сообщение
#144
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:19
Сообщение
#145
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20608 раз |
|
|
|
|
09 Jun 2011, 19:20
Сообщение
#146
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны. Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен. Сила - влияет на силу наносимого удара в ближнем бою Личность - влияет на ману (только для "стихийноориентированых) Интеллект - влияет на ману (только для "эгоориентированых) Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам Меткость - влияет на точность Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы Удача - влияет на способность сопротивляться магическим атакам противника, избежать вреда, нанесенной ловушкой |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:22
Сообщение
#147
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны. Кажется, на возможность стать мастером -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:31
Сообщение
#148
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
|
|
|
|
09 Jun 2011, 19:36
Сообщение
#149
|
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
Ура, наконец-то все установил, теперь все нормально, но вопрос остался в силе - как использовать реанимацию? Я выбираю заклинание в книге магии, навожу на труп и нажимаю левой кнопкой, мана тратится, а ничего не происходит. Похожая проблема была у меня, когда я решил пройти ММ7 за тьму, если кратко то дело в том что на базовом уровне Reanimate даёт 20 ХП за уровень в магии тьмы, я сперва думал если у существа всего 45 ХП, а у меня 2 очка в тьме то существо подымиться только с 40 ХП, но нет, если у существа было 45 ХП, а ты пытался поднять его имея только 1-2 очка в магии тьмы то ты пытался зря ПыСы если спойлеры не страшны то очень поможет (во всяком случае в разделах персонажей и магии сюжетных спойлеров не много... кажись...): http://www.mm6rus.narod.ru/8_index.htm |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:42
(Сообщение отредактировал tolich - 20 Feb 2013, 21:18)
Сообщение
#150
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
То плохой сайт, не годный. Хороший, годный этот. P.S. Уже нет. Теперь хороший, годный этот: http://www.mm6world.ru. -------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:44
Сообщение
#151
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен. Цитата Личность - влияет на ману (только для "стихийноориентированых) Интеллект - влияет на ману (только для "эгоориентированых) Тут ошибки нет? Цитата Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам Разве не на здоровье влияет? Цитата Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы Вроде, еще на броню? -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:47
(Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 19:49)
Сообщение
#152
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
К слову, ци-та-та:
Цитата Дополнительное условие обучения на мастера обучения - интеллект 50, на мастера бодибилдинга - выносливость 50, на мастера торговли - личность 50. А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны. Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен. Сила - влияет на силу наносимого удара в ближнем бою Интеллект - влияет на ману (только для "стихийноориентированых) Личность - влияет на ману (только для "эгоориентированых) Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам Меткость - влияет на точность Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы Удача - влияет на способность сопротивляться магическим атакам противника, избежать вреда, нанесенной ловушкой Ты много чего не знаешь. Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам Лолчто?-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:49
(Сообщение отредактировал Arxis - 09 Jun 2011, 19:58)
Сообщение
#153
|
|
|
Древний Сообщений: 322 Спасибо сказали: 109 раз |
В игре утверждается следующее. Сила увеличивает ущерб, наносимый оружием ближнего боя (соответственно, сила не влияет на ущерб, наносимый драконом). Интеллект добавляет SP темным эльфам и некромантам (и драконам, хотя в игре об этом не упомянуто). Личность добавляет SP клерикам, вампирам и минотаврам. Выносливость добавляет HP всем классам. Скорость сокращает передышку между действиями персонажа и увеличивает класс защиты (Armor Class, AC). Меткость увеличивает ущерб, наносимый оружием дальнего боя, и повышает вероятность удачной атаки в ближнем и дальнем бою. Удача уменьшает вероятность повреждения от магических и немагических атак и от ловушек. (с)
Вообщем троллю или рыцарю интеллект и личность не нужны чуть меньше чем совсем, тёмным эльфам и некромантам с драконами не нужна личность и мало толку от силы (особо некрам и драконам)... в прошлых частях были друиды, которым SP давали и личность и интеллект (так что у них этого добра было придостаточно), но т.к. подобных классов в ММ8 не наблюдается зачем нужны оба навыка неясно... Спс, хотя инфа, на первый взгляд, не изменилась, только несколько новых свистелок и перделок в оформлении |
|
|
|
09 Jun 2011, 19:58
(Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 20:00)
Сообщение
#154
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
Цитата Удача влияет на разные аспекты игры; наиболее очевидный эффект большой удачи -- высокая вероятность отражения атак магией и снижение урона, наносимого ловушками. В остальных случаях тоже говорится о наиболее очевидных аспектах.На это тоже стоит обратить внимание. Меткость увеличивает ущерб, наносимый оружием дальнего боя. Нет.
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
09 Jun 2011, 23:31
(Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 23:32)
Сообщение
#155
|
|
![]() 😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 588 Спасибо сказали: 3558 раз |
"клуб" Подозреваю, что "club" (что Бука перевела на нерусский, как "Дубина") в данном случае звукоподражание "клаб" (когда читал перевод "Властелина Колец" никак не мог сообразить, почему барабаны стучат "рок-рок-рок", пока не вспомнил, что по-английски это "doom-doom-doom").
-------------------- Я слежу за тобой!
tolic.narod.ru![]() Цитата Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел. Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38. |
|
|
|
09 Jun 2011, 23:37
Сообщение
#156
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
"клуб" Подозреваю, что "club" (что Бука перевела на нерусский, как "Дубина") в данном случае звукоподражание "клаб" (когда читал перевод "Властелина Колец" никак не мог сообразить, почему барабаны стучат "рок-рок-рок", пока не вспомнил, что по-английски это "doom-doom-doom").
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
09 Jun 2011, 23:47
Сообщение
#157
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
В Буковской версии пишется "Дубина"
Без аппаратного ускорения играешь? -------------------- ![]() |
|
|
|
09 Jun 2011, 23:49
Сообщение
#158
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
В Буковской версии пишется "Дубина" Без аппаратного ускорения играешь? Без. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
10 Jun 2011, 00:50
Сообщение
#159
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 154 Спасибо сказали: 41888 раз |
Ролики и музыка хотя бы есть? Эх, перевод Буки всю битву с финальным боссом запорет
|
|
|
|
10 Jun 2011, 00:56
Сообщение
#160
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
"Клуб". Ох, у меня чувство, что я снова в 90е возвращаюсь.
Еще бывает "Светлый резервуар", "Коробочка с пилюлями", "Полная почта", "Короткий поклон". Тысячи их! -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 3 April 2026 - 11:04 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|