IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

21 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Флуд по игре M&M8
feanor
сообщение 09 Jun 2011, 17:15
Сообщение #141

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




Цитата
П.С. А параметры героя раскачиваются с каждым уровнем или как в фаллауте - особо хитрыми способами?


Мана и хитпойнты - с уровнем (и резко прыгают при промоуте), навыки надо повышать на очки, появляющиеся при повышении уровня. Первичные параметры повышаются бочками, эликсирами, шмотом etc, etc - сами по себе не растут.

На островах лучшая тактика - купить всем луки (один-два валяются в сундуках, у рыцаря есть свой, остальные придется покупать. Как и навык), вырезать пиратов, в храме Змеи коатлей отстреливать, змеелюдей - токсичным облаком. Потом на спавнящихся пиратах у лодок назадротничать денег, пройтись по всем учителям и отчалить далее по сюжетной линии.

__________________
Я вот тоже начал проходить ММ8. И даже без изысков типа "соло" или урезанной партией.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jun 2011, 17:45
Сообщение #142

Immortal
Сообщений: 6 896
Спасибо сказали: 8193 раза




Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 17:00) *
Ясно, значит надо токсичным облаком долбать, пока не раскачаюсь.

Тут ещё дело в HP монстра - чем больше HP тем больше нужен уровень Магии Тьмы. Само собой, с прокачкой до эксперта/мастера/грандмастера эффективность заклинания повышается.
Ты, я так понимаю пытался реаинмировать пиратов? С ними вряд ли получится (много HP), а со змеями в храме всё получается.
А вообще, лучше начинать прохождение с самой первой части.

Что до перевода...в буковский MM8 я никогда не играл и не собираюсь. И в буковский MM6-7 тоже не советую играть. Это убережет тебя от встречи с Кораком-Б, друидами и высшими животноводами


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jun 2011, 18:27
Сообщение #143

Immortal
Сообщений: 6 896
Спасибо сказали: 8193 раза




Цитата(feanor @ 09 Jun 2011, 17:15) *
На островах лучшая тактика - купить всем луки (один-два валяются в сундуках, у рыцаря есть свой, остальные придется покупать. Как и навык), вырезать пиратов, в храме Змеи коатлей отстреливать, змеелюдей - токсичным облаком. Потом на спавнящихся пиратах у лодок назадротничать денег, пройтись по всем учителям и отчалить далее по сюжетной линии.

Мимо змеелюдей можно пройти мимо.
Если не хватает финансов - продать бренди из каравана. Также можно перед отплытием набить сумки тоберисковой продукцией для продажи на континенте.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Jun 2011, 19:08
Сообщение #144

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 09 Jun 2011, 19:19
Сообщение #145

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20608 раз




http://sites.google.com/site/sergroj/rus/mm/mechanics


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jun 2011, 19:20
Сообщение #146

Immortal
Сообщений: 6 896
Спасибо сказали: 8193 раза




Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.

Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен.
Сила - влияет на силу наносимого удара в ближнем бою
Личность - влияет на ману (только для "стихийноориентированых)
Интеллект - влияет на ману (только для "эгоориентированых)
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам
Меткость - влияет на точность
Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы
Удача - влияет на способность сопротивляться магическим атакам противника, избежать вреда, нанесенной ловушкой
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 19:22
Сообщение #147

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.
Кажется, на возможность стать мастером ленинизма Learning.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 09 Jun 2011, 19:31
Сообщение #148

Immortal
Сообщений: 6 896
Спасибо сказали: 8193 раза




Цитата(tolich @ 09 Jun 2011, 19:22) *
Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.
Кажется, на возможность стать мастером ленинизма Learning.

То в MM6
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arxis
сообщение 09 Jun 2011, 19:36
Сообщение #149

Древний
Сообщений: 322
Спасибо сказали: 109 раз




Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 16:50) *
Ура, наконец-то все установил, теперь все нормально, но вопрос остался в силе - как использовать реанимацию? Я выбираю заклинание в книге магии, навожу на труп и нажимаю левой кнопкой, мана тратится, а ничего не происходит.

Похожая проблема была у меня, когда я решил пройти ММ7 за тьму, если кратко то дело в том что на базовом уровне Reanimate даёт 20 ХП за уровень в магии тьмы, я сперва думал если у существа всего 45 ХП, а у меня 2 очка в тьме то существо подымиться только с 40 ХП, но нет, если у существа было 45 ХП, а ты пытался поднять его имея только 1-2 очка в магии тьмы то ты пытался зря

ПыСы если спойлеры не страшны то очень поможет (во всяком случае в разделах персонажей и магии сюжетных спойлеров не много... кажись...): http://www.mm6rus.narod.ru/8_index.htm

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 19:42 (Сообщение отредактировал tolich - 20 Feb 2013, 21:18)
Сообщение #150

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(Arxis @ 09 Jun 2011, 19:36) *

То плохой сайт, не годный. Хороший, годный этот.

P.S. Уже нет. Теперь хороший, годный этот: http://www.mm6world.ru.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Jun 2011, 19:44
Сообщение #151

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Цитата
Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен.

Цитата
Личность - влияет на ману (только для "стихийноориентированых)
Интеллект - влияет на ману (только для "эгоориентированых)

Тут ошибки нет?
Цитата
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам

Разве не на здоровье влияет?
Цитата
Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы

Вроде, еще на броню?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 19:47 (Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 19:49)
Сообщение #152

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




К слову, ци-та-та:
Цитата
Дополнительное условие обучения на мастера обучения - интеллект 50, на мастера бодибилдинга - выносливость 50, на мастера торговли - личность 50.


Цитата(IQUARE @ 09 Jun 2011, 19:20) *
Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 19:08) *
А какие первичные параметры самые важные и на что они влияют (в частности, для некроманта). К примеру, на что влияет интеллект, кроме количества маны.

Уточнение - интеллект влияет только на количество маны у "стихийно-ориентированных" магов, и больше не на что влияет. Интеллект для "эго-ориентированных" магов бесполезен.
Сила - влияет на силу наносимого удара в ближнем бою
Интеллект - влияет на ману (только для "стихийноориентированых)
Личность - влияет на ману (только для "эгоориентированых)
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам
Меткость - влияет на точность
Скорость - влияет на скорость нанесения ударов/стрельбы
Удача - влияет на способность сопротивляться магическим атакам противника, избежать вреда, нанесенной ловушкой

Ты много чего не знаешь.
Цитата(IQUARE @ 09 Jun 2011, 19:20) *
Выносливость - влияет на количество наносимого урону персонажам
Лолчто?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Arxis
сообщение 09 Jun 2011, 19:49 (Сообщение отредактировал Arxis - 09 Jun 2011, 19:58)
Сообщение #153

Древний
Сообщений: 322
Спасибо сказали: 109 раз




В игре утверждается следующее. Сила увеличивает ущерб, наносимый оружием ближнего боя (соответственно, сила не влияет на ущерб, наносимый драконом). Интеллект добавляет SP темным эльфам и некромантам (и драконам, хотя в игре об этом не упомянуто). Личность добавляет SP клерикам, вампирам и минотаврам. Выносливость добавляет HP всем классам. Скорость сокращает передышку между действиями персонажа и увеличивает класс защиты (Armor Class, AC). Меткость увеличивает ущерб, наносимый оружием дальнего боя, и повышает вероятность удачной атаки в ближнем и дальнем бою. Удача уменьшает вероятность повреждения от магических и немагических атак и от ловушек. (с)

Вообщем троллю или рыцарю интеллект и личность не нужны чуть меньше чем совсем, тёмным эльфам и некромантам с драконами не нужна личность и мало толку от силы (особо некрам и драконам)... в прошлых частях были друиды, которым SP давали и личность и интеллект (так что у них этого добра было придостаточно), но т.к. подобных классов в ММ8 не наблюдается зачем нужны оба навыка неясно...

Цитата(tolich @ 09 Jun 2011, 19:42) *
Цитата(Arxis @ 09 Jun 2011, 19:36) *

То плохой сайт, не годный. Хороший, годный этот.

Спс, хотя инфа, на первый взгляд, не изменилась, только несколько новых свистелок и перделок в оформлении
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 19:58 (Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 20:00)
Сообщение #154

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата
Удача влияет на разные аспекты игры; наиболее очевидный эффект большой удачи -- высокая вероятность отражения атак магией и снижение урона, наносимого ловушками.
В остальных случаях тоже говорится о наиболее очевидных аспектах.

Цитата(feanor @ 09 Jun 2011, 19:19) *
На это тоже стоит обратить внимание.

Цитата(Arxis @ 09 Jun 2011, 19:49) *
Меткость увеличивает ущерб, наносимый оружием дальнего боя.
Нет.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Jun 2011, 23:31 (Сообщение отредактировал tolich - 09 Jun 2011, 23:32)
Сообщение #155

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 588
Спасибо сказали: 3558 раз




Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 17:00) *
"клуб"
Подозреваю, что "club" (что Бука перевела на нерусский, как "Дубина") в данном случае звукоподражание "клаб" (когда читал перевод "Властелина Колец" никак не мог сообразить, почему барабаны стучат "рок-рок-рок", пока не вспомнил, что по-английски это "doom-doom-doom").


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Jun 2011, 23:37
Сообщение #156

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Цитата(tolich @ 10 Jun 2011, 00:31) *
Цитата(nosferatu @ 09 Jun 2011, 17:00) *
"клуб"
Подозреваю, что "club" (что Бука перевела на нерусский, как "Дубина") в данном случае звукоподражание "клаб" (когда читал перевод "Властелина Колец" никак не мог сообразить, почему барабаны стучат "рок-рок-рок", пока не вспомнил, что по-английски это "doom-doom-doom").



--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Jun 2011, 23:47
Сообщение #157

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




В Буковской версии пишется "Дубина" smile.gif
Без аппаратного ускорения играешь?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 09 Jun 2011, 23:49
Сообщение #158

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Цитата(Agar @ 10 Jun 2011, 00:47) *
В Буковской версии пишется "Дубина" smile.gif
Без аппаратного ускорения играешь?

Без.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 10 Jun 2011, 00:50
Сообщение #159

Immortal
Сообщений: 16 154
Спасибо сказали: 41888 раз




Ролики и музыка хотя бы есть? Эх, перевод Буки всю битву с финальным боссом запорет sad.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 10 Jun 2011, 00:56
Сообщение #160

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




"Клуб". Ох, у меня чувство, что я снова в 90е возвращаюсь.

Еще бывает "Светлый резервуар", "Коробочка с пилюлями", "Полная почта", "Короткий поклон". Тысячи их!


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

21 страниц V  « < 6 7 8 9 10 > » 
Reply to this topicStart new topic
3 чел. читают эту тему (гостей: 3, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 3 April 2026 - 11:04
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика