Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
12 May 2014, 01:35
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
У кого-то ещё есть сомнения в том, какую концовку следует выбирать в ME3 (в рамках отыгрыша, разумеется)?
-------------------- |
|
|
|
22 May 2014, 18:50
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
-------------------- |
|
|
|
11 Jun 2014, 10:13
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Как и ожидалось, 9 июня на E3 была показана презентация Mass Effect Next.
-------------------- |
|
|
|
04 Jul 2014, 19:26
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Больше боянов для трона боянов!
![]() P.S. Extedned Cut, конечно, в значительной части исправил этот трэш (и, несмотря на заверения разработчиков, что это лишь "пояснение мысли сценариста", изначальные "гениальные" концовки действительно были перекроены весьма капитально, включая полный отказ от некоторых их основных идей — мягко говоря, спорных, — упомянутых в стрипе), но осадок остался конкретный. -------------------- |
|
|
|
27 Jul 2014, 22:22
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Mass Effect Next — Первые подробности с Comic-Con 2014
Возвращение "Мако" очень порадовало — однако его гламурный дизайн а-ля "бэтмобиль + Белый Внедорожник", словно бы выдранный События, параллельные первым трём частям серии — что ж, ожидаемо, но всё равно жаль. Похоже, разработчики ещё долго не продвинутся за пределы RGB-концовки, если вообще когда-нибудь сделают это. -------------------- |
|
|
|
01 Aug 2014, 15:28
Сообщение
#26
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Перевод репортажа с конференции по Mass Effect Next на Comic-Con 2014, выжимка из которой "в пересказе Рабиновича" была приведена ранее.
-------------------- |
|
|
|
06 Sep 2014, 12:47
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
-------------------- |
|
|
|
25 Oct 2014, 14:34
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
-------------------- |
|
|
|
14 Sep 2015, 18:35
(Сообщение отредактировал Сулейман - 14 Sep 2015, 18:48)
Сообщение
#29
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз |
Состоит из спойлеров! Избегайте! (я вот два года с момента прохождения первой части избегал)
На моей полке обожания появилась еще одна рпг серия - собственно сабж. Великолепный сюжет, зашкаливающий градус эпика, множество действительно веселых или трогательных моментов, моральные выборы, сюжет определяемый игроком. Нужно отметить, что это редка игра которая гемплейно становилась лучше и лучше от части к части, и в третей дошла до того, что бои несмотря на то что их много перестали надоедать даже во второй половине игры. Ролевая ли это игра? Нет. Здесь нет других способов продвижения сюжета вперед кроме боевки, и нет влияния выбираемой роли на развитие сюжета, собственно роль только одна, в этом и дело. Ролевая ли это игра? Да. Возможность отыгрыша конкретной роли - офицера Альянса сделана шикарно. Чем цепляет. НФ, а не космофентези, уникальная в своем роде. Что у нас из допущений - Эффекта Массы и нуль-элемент, ну плюс спекуляции на передней грани современной теоретической физики (передача информации с помощью квантовой спутанности, то как это делает Левиафан, может ли исходя из гипотезы голографической вселенной тело Левиафана быть распределенным во вселенной, а артефакты просто его сенсорами в нашем трехмерном мире, в общем хорошо, что кинули затравку, но оставили открытыми эти вопросы, тот случай когда лучше не объяснить, чем объяснить бредово). В целом достойно справились, но НФ от фентези не этим отличается - НФ это проблематика - ИИ, трансгуманизм, многообразие социумов, различие и сходство разных версий разума. Ну вот об этом в серии и говориться, Персонажи и сюжет - это просто космос, такое ощущение, что в Биовар всех ответственных за персонажей типа Алистера сослали в ДАО на годы разработки МЕ, (хотя есть убогий Кайден, но то ли разрабы это поняли, то ли еще что-то но он единственный в третей части кого можно послать и не брать в команду, а еще и убить дважды за серию, видимо не только я его не люблю). Очень выдержанные романтические линии, почти не заметные, особенно во второй части, где их можно очень красиво обойти. Что несказанно радует практически без гомосятины, ну прямо на пределе возможного в наши времена и только в третей части. У фемшепа правда свои проблемы - нормальных партий нет в силу ксеноморфности, либо аморфности кандидатов (тут нужна соответствующая пикча с Джейкобом и поваром расистом), почему было не сделать отношения с инопланетянами платоническими, ну в самом деле ксено-секс это просто смешно - но видать школьники не поняли бы. Таким образом для фемшепа осталась не раскопанной золотая жила отношений с Тейном без секса. А для тех, кто как и я играл мужчиной. Гаррус - редчайший для Биоварей образец как надо делать лучшего друга главного героя. Лиара - самый эволюционирующий образ, мало того редкий персонаж способный оценивать и пересматривать свои взгляды - и это удалось показать. Грюнт - он просто Грюнт и его любят за это. Явик - открытие третьей части, стал одним из любимых персонажей. Нет лучше остановлюсь, я сейчас всех перечислять начну. ДЛС "Левиафан" и "Цитадель". Последнюю обязательно играть строго перед эпилогом, максимальное развитие идеи командного духа, и множество шуток прямо перед эмоциональной развязкой. Левиафана же я ждал с самой первой части, с тех пор как увидел в описании одной из планет органический корабль возрастом в два миллиарда лет. Ну и собственно почти догадался что там и как на самом деле было. Это очень хорошее свойство игры когда она дает догадываться о будущих вопросах и придумывать ответы на них. Взять тех же протеан - во второй части я задумался, а почему собственно только одна раса, когда в этом цикле их 15? Ну и вывод: либо самоназвание нескольких рас, либо протеане жестко задоминировали всех остальных в своем цикле - как выяснилось в третей части я частично угадал оба раза. Соответственно следующий виток рассуждения - значит именно Гармония Азари как система общественного устройства привела к более ли менее устойчивому сосуществованию разнообразных рас, что наверное и станет залогом выживания этого цикла в войне. Что нравиться хотя авторы явно на стороне Гармонии, а не Протеанской Империи, превосходства протеанского строя не замалчиваются, все-таки если сравнить уровень технологий нынешний цикл мягко говоря недоразвитый. Так что в словах, что прогрессорство над азари для протеан является "работой над своими ошибками" содержится большая доля правды чем признается себе Явик. Франчайз. Все-таки МЕ это не только три игры, это еще и три (каноничных) книги, множество коммиксов, одна (очень добротная) анима, две игры под IOS, советовал бы читать и смотреть все это, к счастью это не старкрафт и уж тем более не SW, материал весьма компактный, и не требует чтения огромных тонн макулатуры. Если первая часть отлично играется и без сопровождающих материалов, а сюжет первой книги пересказывает Андерсон в одном диалоге, то дальше отсылок и необъясняемых в игре моментов становится все больше. Без той же "Битвы за Омегу", ДЛС с таким же названием как мне кажется играть смысла нет. Что касается книг как самых объемных произведений, то радует, что мастерство Карпишина так же росло от книги к книге. И если первая уж совсем бульварное чтиво, то вторая и третья добротная развлекательная фантастика, хотя игры все равно глубже, что в общем закономерно. Что же касается концовок. Для себя все-таки остановился на Контроле. По сути Синтез и Контроль единственные адекватные принесенным жертвам. Синтез кажется фентезийным, но больше по форме чем по сути, ну не могли вложить в короткий финальный ролик кибернетезацию всего человечества (в широком смысле слова) правдоподобным способом, как кибернитезация при создании хасков например, но сама идея трансгуманизма с человеческим лицом из концовки понятна и в дополнительных комментариях не нуждается. Уничтожение как по мне имеет смысл выбирать, для специфического прямолинейного характера Шепарда и только если сохранили генофаг. Как и Контроль, по мне вообще стоило сделать доступным только если удалось примирить гетов и каварианцев. Но в целом концовка потрясающая, та игра после которой еще день-другой ходишь под впечатлением, и строчишь вот такие вот сумбурные длинопосты. Ах да, у игры есть огромный минус - реиграбельность. Шепард может быть только один, слишком уж ассоциируешь себя с персонажем за время прохождения. Но может быть когда-нибудь я перепройду эту серию, но явно это будет очень не скоро. |
|
|
|
14 Sep 2015, 18:51
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
К слову, обрати внимание при следующем прохождении (если ещё не), что для первой части доступна русифицированная фанатами Pinnacle Station. Дополнение совсем небольшое и простое по своей сути, но всё равно занятное.
-------------------- |
|
|
|
14 Sep 2015, 19:41
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
У фемшепа правда свои проблемы - нормальных партий нет в силу ксеноморфности, либо аморфности кандидатов (тут нужна соответствующая пикча с Джейкобом и поваром расистом) Есть такое — и вообще романсабельных персонажей меньше, чем у ГГ-мужчины. Ну тут не в последнюю роль сыграла цензура издателей и самоцензура разработчиков, думаю — слишком "экстравагантные" отношения были вырезаны, чтобы не вызывать очередной бугурт у американских моралофагов с ПГМ, которые стабильно клеймили серию пропагандирующей разврат и порок полупорнографией, и чуть ли не запрещать пытались. Так-то, судя по всему, в том же ME2 ГГ-женщина изначально должна была иметь возможность для отношений даже с Джек — кое-как подшитый "обрубленных хвост" соответствующей ветки бросился мне в глаза ещё при первом прохождении.В целом же, имхо, Шепкой играть интересней — как-то более гармонично и атмосферно сочетается с фемШеп развитие сюжета, чем с мужским персонажем (при этом встречающегося на просторах сети хейта в отношении озвучки и базовой внешности Шепарда-мужчины я не разделяю, если что). Ну и что касается возможных отношений — Лиара же! В посте ты, конечно, упоминал "гомосятину" — но в данном случае подобное предубеждение по отношении к людям должно в значительной степени смазываться, ведь азари — вид, состоящий из особей одного пола, размножающихся посредством продвинутой версии (с требующим партнёра механизмом увеличения генетического разнообразия, проистекающим из врождённых биотических способностей азари) партеногенеза. То есть к ним (и, следовательно, к Лиаре) такие категории вообще неприменимы, строго говоря. Цитата Что же касается концовок. Для себя все-таки остановился на Контроле. По сути Синтез и Контроль единственные адекватные принесенным жертвам. Синтез кажется фентезийным, но больше по форме чем по сути, ну не могли вложить в короткий финальный ролик кибернетезацию всего человечества (в широком смысле слова) правдоподобным способом, как кибернитезация при создании хасков например, но сама идея трансгуманизма с человеческим лицом из концовки понятна и в дополнительных комментариях не нуждается. Полагаю, разработчики просто побоялись показать тему более ярко. Реакция на, фактически, лайт-версию хасков, пусть и без девиаций и со свободной волей, могла оказаться весьма специфической — вот и подали разрабы всеобщее преобразование настолько мягко, насколько смогли.Цитата Как и Контроль, по мне вообще стоило сделать доступным только если удалось примирить гетов и каварианцев. Но в целом концовка потрясающая, та игра после которой еще день-другой ходишь под впечатлением, и строчишь вот такие вот сумбурные длинопосты. + (разве что визуализация финальной катсцены местами всё-таки подкачала — но это почти сразу было исправлено бесплатным DLC, добавляющим в игру атмосферное послесловие).Вообще, по масштабности оказываемого на игрока эффекта концовку ME3, имхо, можно сравнить с концовкой Евангелиона. -------------------- |
|
|
|
14 Sep 2015, 21:32
Сообщение
#32
|
|
|
Immortal Сообщений: 2 459 Спасибо сказали: 3617 раз |
Цитата Ну и что касается возможных отношений — Лиара же! Ну собственно да, Лиара была моим выбором, и это один из персонажей, который действительно любит Шепарде независимо от пола и отношения к ней. Для мужчины это еще Миранда, не смотря на то что во второй части этот персонаж мне вначале не понравился ("кто назначил ее старпомом, Призрак, это мой корабль или как?"), но тогда я всех церберовцев подозревал, так как отношения с этой организацией в первой части велись только с помощью штурмовой винтовки (вру, конечно, с помощью инструментона и пистолетов). А вот в третей части очень понравилась атмосфера встреч с ней на цитадели, потом выяснил что прошел по лезвию ножа и в моем прохождении она чудом осталась жива. Что касается гомосятины, то я скорее противник когда ее пытаются навязать, ну и персонажей би-мутантов не люблю (то есть если ГГ женщина он гетеро-, а если мужчина то внезапно гомо-), при всей моей нелюбви к нетрадиционной ориентации, возмущения по поводу Кортеза не понимаю, сам-то образ на 5+. В отличии от ДАО где полно персонажей меняет ореентацию - такой поголовный изврат это чаще всего уже чистый фансервис без основы в характере самого персонажа. Цитата Полагаю, разработчики просто побоялись показать тему более ярко. Реакция на, фактически, лайт-версию хасков, пусть и без девиаций и со свободной волей, могла оказаться весьма специфической — вот и подали разрабы всеобщее преобразование настолько мягко, насколько смогли. Все-таки хаски это подавление сознание, и использование тела в качестве платформы для чужеродного кода жнецов, который перехватывает контроль без учета интересов человека. Кстати третья книга неплохо этот момент раскрывает. В случае Синтеза как я понимаю, органики получили что-то вроде сетевого разума, сохранив свои тела, этакий распределенный Жнец. А синтетики в свою очередь самосознание себя как единого разума большего нежели его составные части, то есть то, что есть и в естественном мозге по сути своей тоже сетевом (как минимум состоящем из нескольких конкурирующих центров принятия решений). То есть Шепард сделал в рамках галактики то, что Легион сделал для гетов, и в какой-то мере стал частью каждого органика. На самом деле сложная и спорная тема. Вот я до сих пор не понимаю полностью, что хорошего Легион принес гетам, до этого еденицей были программы, а платформы получается могли их компоновать так как было удобно, выгружать в случае опасности на сервера, обменивать сведениями и в целом это был очень эффективный рой, ну разве что он могу существовать именно как рой, где каждый индивид не обладает разумом. А после преобразования, получается личность связана с платформой и не факт, что будет сохранена в случае ее гибели, то есть мобильность и гибкость гетов упали. С другой стороны сетевой разум для органиков наоборот открывает путь к бессмертию, когда личность может передавать из поврежденного тела и сохраняться на серверах - то есть те самые камни душ Эльдар или их аналоги у Протоссов. Цитата + (разве что визуализация финальной катсцены местами всё-таки подкачала — но это почти сразу было исправлено бесплатным DLC, добавляющим в игру атмосферное послесловие). Хорошо, что проходил, когда на МЕ уже вышло все что возможно, кроме локализованной Вершины, о которой ты говорил. Цитата при этом встречающегося на просторах сети хейта в отношении озвучки и базовой внешности Шепарда-мужчины я не разделяю, если что На просторах инета вообще странное твориться, и концовка Уничтожение считается самой лучшей, и от Кайдена в восторге и вот озвучку почему-то ругают. Что касается внешности - ну да типичный марин, но блин, это же каждый под себя поменять может. |
|
|
|
29 Aug 2022, 21:07
Сообщение
#33
|
|
![]() doomgazer Сообщений: 1 739 Спасибо сказали: 4506 раз |
-------------------- |
|
|
|
30 Aug 2022, 14:51
Сообщение
#34
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 639 Спасибо сказали: 19940 раз |
Мне в своё время как раз жутко не понравилось выкидывание большей части электроники в ME2 и усиление акцента на типичной блокбастерной оркестровке. Это местами прямо резало слух, и ощущалось как желание сместиться к стандартам звучания крупнобюджетных фильмов от более "нишевого" и не соответствующего усреднённым ожиданиям от "дорогого эпика" звучания предыдущей игры, что разочаровывало. В итоге мне в ME2 очень зашли повествование, характеры героев и диалоги, и очень не понравились давящая коридорность на протяжении всей игры и выкидывание всех элементов геймплея (пусть исходно и кривеньких), связанных с перемещениями на открытых пространствах и созданием ощущения масштаб, перекосы в геймплее с укрытиями и регеном — и, собственно, саундтрек. Который ощущался просто никаких, как обезличенное фоновое сопровождение для происходящего, как в любой условной супергероике, не мешающий и справляющийся с задачей подчёркивания настроения того или иного момента и его масштаба, но и не задевающий как-то особо за живое (кажется, у меня никогда даже не возникало желания переслушать музыку из 2-й части, хотя многие композиции из 1-й и 3-й я слушал очень много раз и время от времени возвращаюсь к ним).
Очень забавно было вновь посмотреть на свои впечатления в свете упоминаний того, что Уолл, оказывается, считает саундтрек ME2 чуть ли не своим Magnum Opus и что он целенаправленно вымывал из него всё синтезаторное звучание, будучи ранее во многом ответственным за прекрасный баланс электронного звучания и сэмплов живых инструментов и изящное использование последних в 1-й части. -------------------- |
|
|
|
30 Aug 2022, 17:51
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 139 Спасибо сказали: 41848 раз |
А вот саундтрек Black Ops II у Уолла получился весьма электронным и разнообразным, колоритным.
К слову, BO2 - белая ворона для типичного Call of Duty, в том числе тем, как там показана тема Холодной войны и американской политики. Особенно на фоне ключквенной (пусть и увлекательной) первой части и особенно - недавней Cold War. И в целом эта игра, на мой взгляд, наиболее сильная в плане драматургии и истории персонажей во всей франшизе CoD. Очень приятным открытием BO2 стала для меня в свое время. |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 January 2026 - 01:59 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|