Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
06 Feb 2008, 12:27
Сообщение
#1
|
|
|
Member Сообщений: 64 Спасибо сказали: 0 раз |
По следам пвп и общения после оного с игроками возникли некоторые мысли. Ситуация на данный момент такова, что игрок, одевшийся с одного-двух-трех проходов (по разу снявший все нужные шмотки) в 95% случаев ничего не может противопоставить тому, кто выбивал свой рандом n-oe кол-во часов подряд. И дело не в балансе классов и искривлении рук, а в тупой разнице ТТХ чаров. Я согласен с концепцией, по которой затраты времени дают преимущества. Но, на мой взгляд, сейчас эти преимущества уж слишком большие. Доходит до того, что даже при наличии солидного who pk, это самое pk отсутствует: те, кто одет нормально, боятся потерять, те, кто не рандомил свой шмот часам, справедливо полагают, что ловить им нечего. Всё больше людей занимаются исключительно бонусингом и квестингом, дабы в будущем, когда ситуация устаканится, все понолутить. Может стоит изменить саму концепцию рандома? Выставить фиксированные парметры, и некий шанс получить определенные бонусы, причем величину бонусов ограничить, скажем, 15-20% от основых параметров вещи. Манчи-перфекционисты(такие как я:]), будут и дальше пилить мобов тысячами в ожидании удачного рандома, а потом делать квесты сотнями, дабы этот рандом не потерять. Но у тех, кто тратит на одевание час, а не 100 часов, появятся хоть какие-то шансы. Не будет такой предрешенности поединков как сейчас. Quake_mode - не есть хорошо, но и перегиб в противоположную сторону тоже не радует.
И еще. С введением рандомного шмота ушли некоторые вещи, приятные с эстетических позиций. Например: убивание группой сильных мобов, дабы выбить хорошую шмотину; различия в одежде разных классов, ибо сейчас пофиг на название шмотины, главное - это её левел; итд. Это хоть и мелочи в плане баланса, но они весьма приятны и положительно сказываются на интересе к игре. |
|
|
|
dramamaker Equipment 06 Feb 2008, 12:27
Mikami Под всем подписываюсь.
Грей ну ряльно не дал людя... 06 Feb 2008, 15:14
weaw Ну вобщем-то да, в Wow'е, которым система нова... 06 Feb 2008, 20:42
Unknown1 Да ВоВ это уже оч сильно напоминает ещё эти ELITE ... 06 Feb 2008, 23:13
StoneSour Ну а как по мне, система ниче так. Только нужно ещ... 06 Feb 2008, 23:32
Aragnir вопрос, влияет ли шмот на лвлапы? например: одеть ... 07 Feb 2008, 08:42
Shaidar Haran На получаемые хиты, ману, мувы, влияют параметры -... 07 Feb 2008, 09:03
Aragnir т.е. левелап надо делать в шмотье и в обкастах, чт... 07 Feb 2008, 09:24
Shaidar Haran Надо иметь максимально доступные твоему сочетанию ... 07 Feb 2008, 09:27
Aragnir ясно, спасибо, добавите это в faq пожалуйста, а то... 07 Feb 2008, 09:33
Traun 1. за каждый уровень ты получаешь тренировку.
2. П... 07 Feb 2008, 09:53
Shaidar Haran Тренировать con, wis, int не имеет смысла, ибо они... 07 Feb 2008, 10:06
Aragnir я не на том сервере играю? 1 train дают за 15 леве... 07 Feb 2008, 10:28
StoneSour В точку, у тебя сервак не тот 07 Feb 2008, 11:15
Aragnir а это какой был? тестовый чтоли? 07 Feb 2008, 12:05
Daveron Ппц а с кем ты там играл? ))) там же народу ноль )... 07 Feb 2008, 14:04
Traun port 5190 бери 07 Feb 2008, 14:21
GrayMage Цитата(dramamaker @ 06 Feb 2008, 12:27)И еще.... 07 Feb 2008, 19:06
weaw Цитата(GrayMage @ 07 Feb 2008, 19:06)Эта сист... 10 Feb 2008, 01:21
GrayMage Там ряд причин... даже говорить о них нет желания. 09 Feb 2008, 01:52
Tassadar А оно все ж таки когда-нибудь будет сделано? Или у... 09 Feb 2008, 16:45
DimedroL Надо спасибо сказать, что хоть то что есть "Е... 09 Feb 2008, 19:13
Tassadar Это-то понятно. Это я всегда готов, хоть каждый де... 09 Feb 2008, 20:02
StoneSour ИМХО, скорее всего статичные шмотки как раз не буд... 10 Feb 2008, 02:46
weaw Не совсем это мне очевидно. Не такие уж там и боль... 10 Feb 2008, 12:00![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 22 March 2026 - 20:17 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|