Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
28 Aug 2008, 22:48
Сообщение
#81
|
|
![]() Премьер Сообщений: 170 Спасибо сказали: 44 раза |
ну дело в том что цена в 20 кристаллов, как ты выражаешься, "по сравнению с соседями" - тоже завышена существенно, соответственно и абилка для баланса должна быть чуть сильнее.
|
|
|
|
29 Aug 2008, 01:33
Сообщение
#82
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 993 Спасибо сказали: 1399 раз |
Доцент, я и хочу, что бы кличество кристалов было меньшим
10 - 15 и эта абилка - будет самое то -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
29 Aug 2008, 02:00
Сообщение
#83
|
|
![]() Премьер Сообщений: 170 Спасибо сказали: 44 раза |
посмотрим...
|
|
|
|
29 Aug 2008, 10:12
Сообщение
#84
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата(Владимир Путин @ 28 Aug 2008, 22:48) ну дело в том что цена в 20 кристаллов, как ты выражаешься, "по сравнению с соседями" - тоже завышена существенно, соответственно и абилка для баланса должна быть чуть сильнее. по мне выражаетя тем,что двеллинги 1-5 требуют из ресурсов дерево и руду и всё.Оправдывает полностью.А по поводу "лазероглаза", то можно дать ему вблизи такую атку, но никак не уменьшать стоимость двллинга(возможно,увеличить стоимость самих одноглазых) -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
|
29 Aug 2008, 14:48
Сообщение
#85
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
ну стоимость двеллинга менять пока никто и не собирается..
|
|
|
|
29 Aug 2008, 15:47
Сообщение
#86
|
|
![]() Капитан очевидность по выслуге лет Сообщений: 5 800 Спасибо сказали: 10561 раз |
Я уже писал о "хитровывернутом" способе усиления. Похоже вы его нашли ;-)
-------------------- Если я высказываю мнение на открытом форуме, то это именно моё личное мнение, а не точка зрения HotA Crew.
|
|
|
|
02 Sep 2008, 08:46
Сообщение
#87
|
|
![]() Летсплеер Сообщений: 2 273 Спасибо сказали: 1844 раза |
Вы говорили, что когда циклоп сверкает своим глазом, он так колдует какой-то спелл. Я дал циклопу атаку на две клетки и запретил стрельбу, он пошёл всех мочить, подошёл к кому-то, начал атаковать, засветил глазом и существа умерли!
-------------------- Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993 |
|
|
|
02 Sep 2008, 09:21
Сообщение
#88
|
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Хм... При попытке разрешить к примеру стрельбу, игра вылетает.
При нападении на кого угодно вылетает окошко: "Resource manager::GetSprite could not find the "sprite" resource". Затем, бой всё же начинается и при попытке стрельбы вылетает окошко: "инструкция по адресу.... ля-ля-ля... " после чего всё вываливается. С чем это связано? |
|
|
|
02 Sep 2008, 09:23
Сообщение
#89
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Ну так атака на две клетки и кастование магии используют одну анимацию.
Добавлено ([mergetime]1220336600[/mergetime]): 2 Bianor Нет анимации стрельбы в дефе. Или же нет анимации самого выстрела. |
|
|
|
02 Sep 2008, 10:06
Сообщение
#90
|
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(major @ 02 Sep 2008, 15:23) 2 Bianor Нет анимации стрельбы в дефе. Или же нет анимации самого выстрела. Можно о втором чуть подробнее? |
|
|
|
02 Sep 2008, 10:36
Сообщение
#91
|
|
|
Immortal Сообщений: 668 Спасибо сказали: 58 раз |
Можно, только это уже офтоп. Где-то такое обсуждалось, то ли в скриптах, то ли в модах. Суть - у нестреляющего существа стоит тип снаряда 16, у остальных от 0 до 15. Если этого снаряда нет в дефе - вылет. Там же и патч был вроде. И скрипт, который менял тип снаряда.
Добавлено ([mergetime]1220341013[/mergetime]): Не в дефе а в лоде |
|
|
|
02 Sep 2008, 16:45
Сообщение
#92
|
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Если оффтоп, напиши, плиз, в личку, как это всё работает. Найти эту тему сейчас положительно нереально...
|
|
|
|
02 Sep 2008, 17:26
Сообщение
#93
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
есть патч, который устраняет ошибку при отсуттсвии анимации.
поищи. называется shoot.wog или h3ntg.exe (там суть именно в ехе файле) -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
02 Sep 2008, 18:46
(Сообщение отредактировал Bianor - 03 Sep 2008, 07:31)
Сообщение
#94
|
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Ага... Вроде разобрался, завтра попробую.
Цитата(hippocamus @ 02 Sep 2008, 23:26) называется shoot.wog или h3ntg.exe Не можешь скинуть по почте? Ни одна ссылка на этот патч не работает... |
|
|
|
03 Sep 2008, 13:00
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата(Bianor @ 02 Sep 2008, 19:46) Ага... Вроде разобрался, завтра попробую. Цитата(hippocamus @ 02 Sep 2008, 23:26) называется shoot.wog или h3ntg.exe Не можешь скинуть по почте? Ни одна ссылка на этот патч не работает... На новом файлообменнике (pusk.ru) лежит WOG-архив / Моды и патчи -------------------- |
|
|
|
03 Sep 2008, 15:59
Сообщение
#96
|
|
|
Первый антиреквизитовец Сообщений: 656 Спасибо сказали: 71 раз |
Цитата(Ivor @ 03 Sep 2008, 19:00) На новом файлообменнике (pusk.ru) лежит WOG-архив / Моды и патчи Я понятия не имею, что это за файлообменник, а pusk.ru не стартует вообще - не проходит "тест браузера". Есть прямая ссылка на этот файл? |
|
|
|
03 Sep 2008, 17:45
Сообщение
#97
|
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Может быть немного не в тему, но... В VCMI, кстати, ввели "ilde" анимацию на поле боя. Красиво и динамично смотрится, когда все существа постоянно что-то делают...
-------------------- |
|
|
|
04 Sep 2008, 19:13
Сообщение
#98
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 126 Спасибо сказали: 13436 раз |
http://slil.ru/26116196
22 кила. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
04 Sep 2008, 22:38
Сообщение
#99
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18144 раза |
Цитата(Darkloke @ 03 Sep 2008, 18:45) Может быть немного не в тему, но... В VCMI, кстати, ввели "ilde" анимацию на поле боя. Красиво и динамично смотрится, когда все существа постоянно что-то делают... такое предложение уже было озвучено у нас в прошлом году. идея неплохая, но не исключено, что рябить в глазах будет постоянное движение. да и не больно-то нас разнообразием порадовали NWC - анимация "кривляния" всего одна. |
|
|
|
04 Sep 2008, 23:36
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12721 раз |
Цитата(Bianor @ 03 Sep 2008, 16:59) Цитата(Ivor @ 03 Sep 2008, 19:00) На новом файлообменнике (pusk.ru) лежит WOG-архив / Моды и патчи Я понятия не имею, что это за файлообменник, а pusk.ru не стартует вообще - не проходит "тест браузера". Есть прямая ссылка на этот файл? http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6731 -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 30 November 2025 - 10:57 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|