IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Новое, хорошо забытое старое., Проценты скилов
toril
сообщение 30 Mar 2008, 21:01
Сообщение #1

Мой брат Пифон
Сообщений: 630
Спасибо сказали: 10 раз




Кагдато давно.
В то старые времена, которые вспомнЯт уже не многие.
Небыло Ccast, Chit и тому подобного.
А были бонусы на рассы и профессии.
Эти бонусы выражались в проценте прокачки скила.
К примеру при рассе эльф ренжер (сейчас это бист мастер). Лук качалсЯ процентов до 130-140. Тем самым ренжер выпускал 3-4 стрелы и был на хорошем счету.
Ниньзя при рассе киборг знал ханд ту хенд, процентов на 120.
Ну точно проценты Я не помню, но всеже смысл наверное понЯтен.

Как народ счетает стоит ли это возродить, и интересно как отнесутьсЯ к этому иморталы.


--------------------
Я знаю точно наперед сегодня кто нибуть умрет, я знаю где, я знаю как, я не гадалка я маньяк.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Traun
сообщение 30 Mar 2008, 21:12
Сообщение #2

комиссия по соблюдению вежливости
Сообщений: 806
Спасибо сказали: 85 раз




иммы скорее всего отнесутся негативно к превышению порога в 100%.
Если рассуждать гипотетически (на примере других мадов), то одноименные скиллы у разных проффесий должны работать с разным коэффициентом. Т.е. паррировать лучник может 100% и варриор 100%, но у варриора коэффициент, множащийся на паррирование - выше, чем у лучника.
Этим механизмом в принципе достигается то же, что и без него но с повышенным процентажем.
Что касается ДФ2, то хотелось бы знать, какой механизм тут реализован, а после этого можно и поговорить о его недостатках и необходимости/смысле вводить что-то еще.


--------------------
=====================
Стебитесь и предохраняйтесь!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
toril
сообщение 30 Mar 2008, 21:18 (Сообщение отредактировал toril - 30 Mar 2008, 21:29)
Сообщение #3

Мой брат Пифон
Сообщений: 630
Спасибо сказали: 10 раз




Цитата(Traun @ 30 Mar 2008, 21:12)
иммы скорее всего отнесутся негативно к превышению порога в 100%.
Если рассуждать гипотетически (на примере других мадов), то одноименные скиллы у разных проффесий должны работать с разным коэффициентом. Т.е. паррировать лучник может 100% и варриор 100%, но у варриора коэффициент, множащийся на паррирование - выше, чем у лучника.
Этим механизмом в принципе достигается то же, что и без него но с повышенным процентажем.
Что касается ДФ2, то хотелось бы знать, какой механизм тут реализован, а после этого можно и поговорить о его недостатках и необходимости/смысле вводить что-то еще.

Ну раньше так было.
И как Я думаю при повешении процентного кофициента одного скила к примеру копье. В равном количестве ухудшаетьсЯ работа другова к примеру пари или додж.
И это есть правильно, если к примеру паладин.
То логично что он копьем орудует лутьше, чем ниньзЯ.
Или если это ниньзЯ! То он лутьше махает кулаками, чем воин который выбрал спецуху кулаков.


--------------------
Я знаю точно наперед сегодня кто нибуть умрет, я знаю где, я знаю как, я не гадалка я маньяк.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 01 Apr 2008, 10:09
Сообщение #4

ArchMage
Сообщений: 8 227
Спасибо сказали: 352 раза




Да я против... 100% это навык умения. Т.е. 100% - значит ты мастер-профи, а насколько хорошо ты делаешь это по сравнению с другими определяют параметры ЛЕВЕЛ и ОСНОВНЫЕ СТАТЫ (сила, ловкость и т.п.)


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эрхаст
сообщение 04 Apr 2008, 08:33
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 1 027
Спасибо сказали: 2 раза




а класс? smile.gif)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 04 Apr 2008, 10:59
Сообщение #6

ArchMage
Сообщений: 8 227
Спасибо сказали: 352 раза




Выбор класса как раз и меняет СТАТЫ. Ещё на СТАТЫ влияет выбор расы. И всё.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tervyn
сообщение 04 Apr 2008, 11:36
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 523
Спасибо сказали: 35 раз




А еще класс влияет на набор навыков. Так оружием могут бить все, но enhanced damage получают не все. То бишь наличие enhanced damage это все равно что скажем 130% в каждом навыке оружия
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GrayMage
сообщение 04 Apr 2008, 11:49
Сообщение #8

ArchMage
Сообщений: 8 227
Спасибо сказали: 352 раза




Далеко не тоже самое, чем лучше ты знаешь оружие, которым тебя атакуют - тем больше шанс парировать - ED в этом процессе не участвует.

Тупой бонус на урон. И то спорный - нужен ли вообще.


--------------------
/GrayMage
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tervyn
сообщение 04 Apr 2008, 11:54
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 523
Спасибо сказали: 35 раз




Ну не тоже. Но отчасти заменяет 130% в оружие, именно в плане урона
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 13 January 2026 - 06:36
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика