Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
02 Apr 2008, 15:03
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Xel
орки из героев - именно орки это метатели топров и не более... хоть и стереотипно но в основной же массе орк это зеленокожий бугай варвар как то привычнее... |
|
|
|
02 Apr 2008, 15:08
Сообщение
#22
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Монсты Гипата для тех, кто не в курсе.
http://evilislands.narod.ru/monsters_gipat.htm -------------------- ![]() |
|
|
|
02 Apr 2008, 20:03
Сообщение
#23
|
|
|
Immortal Сообщений: 3 002 Спасибо сказали: 867 раз |
Silver - кем и являются орки ПЗ. Но... Все же...
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
03 Apr 2008, 09:29
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
да понятно.
мне просто эти гадские зеленожопы на которых изводишь тонны нервов(долбанные шайвары) как то поближе будут |
|
|
|
03 Apr 2008, 15:46
Сообщение
#25
|
|
|
Immortal Сообщений: 3 002 Спасибо сказали: 867 раз |
Хм.. Мы тут с агаром подумали... Решили, что возможен концепт Суслангера. Выжженая пустыня, некроманты, тиран-император... Должно выйти очень колоритно...
Каково ваше мнение? -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
03 Apr 2008, 15:50
Сообщение
#26
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 919 Спасибо сказали: 8236 раз |
Нужно заменить дракона, так всё нормально. Кабана обязательно оставить
|
|
|
|
03 Apr 2008, 16:04
Сообщение
#27
|
|
|
Immortal Сообщений: 3 002 Спасибо сказали: 867 раз |
Мне тоже больше нравится Гипат, чем Суслангер... Но все же?
Тогда, наверное, чуть позже выложу примерный концепт и сделаю голосование. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
04 Apr 2008, 00:43
Сообщение
#28
|
|
|
Созерцаю Сообщений: 408 Спасибо сказали: 0 раз |
Лучше подумать над чем-то вродь города джунов. Продвинутые индейцы эт таки круто. К тому же здесь появляется некое поле для творчества. Хотя, по-моему уже был подобный концепт. но название подзабылось.
|
|
|
|
04 Apr 2008, 00:50
Сообщение
#29
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 213 Спасибо сказали: 42109 раз |
Цитата(jude @ 04 Apr 2008, 00:43) Хотя, по-моему уже был подобный концепт. но название подзабылось. Он называется VARN |
|
|
|
04 Apr 2008, 00:52
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
нууу... не сравнивай колбасу с маслом
|
|
|
|
04 Apr 2008, 00:53
Сообщение
#31
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 213 Спасибо сказали: 42109 раз |
Но джуны тоже "древняя раса с крутыми абилками".
|
|
|
|
04 Apr 2008, 20:54
(Сообщение отредактировал Diklonius - 04 Apr 2008, 20:55)
Сообщение
#32
|
|
|
Immortal Сообщений: 3 002 Спасибо сказали: 867 раз |
Совершенно две разные расы. Древние относятся скорее к высоким технологиям, а джуны были великие маги, воины.
К тому же осталось всего только 3 джуна. Тка-Рик, Луа-Джалла, Ат-Зако. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
04 Apr 2008, 20:55
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 213 Спасибо сказали: 42109 раз |
Древние тоже были воинами. Да и в магии были не валенки.
|
|
|
|
04 Apr 2008, 21:04
(Сообщение отредактировал Diklonius - 04 Apr 2008, 20:57)
Сообщение
#34
|
|
|
Immortal Сообщений: 3 002 Спасибо сказали: 867 раз |
Это не отменяет факта, что джуны вымерли. С этим придется смирится. Города джунов не будет.
Добавлено ([mergetime]1207332261[/mergetime]): Не, ну если кто захочет взяться за его готовку - пожалуйста, не запрещаю. Только, без повторенй юнитов. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
04 Apr 2008, 22:43
Сообщение
#35
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 012 Спасибо сказали: 1506 раз |
Цитата Это не отменяет факта, что джуны вымерли. С этим придется смирится А если попробовать сделать на этом основу: в начале игры выбирать этот город будет нельзя, но в процессе игры на карте будет один заброшеный город, отстраивая который, появляется большое преимущество... Добавлено ([mergetime]1207338194[/mergetime]): вместо грааля в обелисках будет открываться проход к городу... но как это организовать чтобы без обелисков не попасть???? -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
04 Apr 2008, 22:51
Сообщение
#36
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Обелиски укажут место, где нужно раскапывть город.
-------------------- ![]() |
|
|
|
04 Apr 2008, 23:06
Сообщение
#37
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 012 Спасибо сказали: 1506 раз |
а что, раскопки города....
былобы интересно.. но когда его выкопаеш - отстраивать в лом будет...., да и это достаточно поздно происходит надо или малое количество обелисков ставить, или придумать новую систему супер-бонусов (типа грааля) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
05 Apr 2008, 21:32
Сообщение
#38
|
|
|
Immortal Сообщений: 3 002 Спасибо сказали: 867 раз |
Да ну нафиг! Еще с концептом не определились, а уже супер бонусы выдумываете!
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
|
05 Apr 2008, 22:03
Сообщение
#39
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 012 Спасибо сказали: 1506 раз |
смотри как знаеш (
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
05 Apr 2008, 22:06
Сообщение
#40
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13537 раз |
Ты всерьёз решил делать город? Ну-ну...
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 23 May 2026 - 04:05 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|