IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >  
Reply to this topicStart new topic
> Город "Синдикат", новый подход к игре в герои
Vade Parvis
сообщение 08 Apr 2009, 19:14
Сообщение #61

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




hippocamus, может лучше дающее 350-500 золото, и с требованиями/ценой, как у Хранилища Ресурсов?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 08 Apr 2009, 23:11
Сообщение #62

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 597
Спасибо сказали: 3576 раз




Т.е., основной ресурс - золото, и хранилище приносит именно его? Почему бы и нет?


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Apr 2009, 13:54
Сообщение #63

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Тогда в каждом городе.
Вообще, если вы увидите цены Синдиката, ужаснётесь... Я когда-то рассчитывал. В обычных городах хватает дохода капитолия на покупку недельного прироста кроме 7-го уровня. В Синдикате хватит недельного дохода Капитолия-НЕ_Синдиката для скупки 1-5 уровней. Не, ну конечно, можно покупать каждую неделю разных юнитов 5-7 уровня по номинальной цене, и забыть об объединении в один мощный стек, и о морали. Но если мы хотим покупать еженедельно именно прирост связки Короли Минотавры + Чёрные Драконы, то нам за них придётся выкладывать 133% их стоимости, чтобы продлять контракт. Что поделаешь - рынок! Спрос есть - стоимоть растёт...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Apr 2009, 05:29
Сообщение #64

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Такая вот мысль по юнитам...

4 уровень, Торговец -> Гильдмастер.

По параметрам - довольно серенький, средний 4-й уровень с не очень высокой скоростью и неплохим уроном, его сила - в спецабилке.
Способности: Торговец - при выходе из города героя с Торговцами/Гильдмастерами запоминается местоположение последнего посещенного города/Тогргового поста, и при посещении любого другого города (где есть рынок; в т. ч. и при захвате вражеского) или Торгового Поста в казну добавляется n-ное количество денег, в зависимости от расстояния между городами, после чего запоминается местоположение этого города/поста, и так далее.

Внешний вид: даунгрейд - почти полностью повторяет мирную джадамскую эльфийку из ММ8, в руке - шпага; апгрейд - одежды становятся более роскошными, тело защищено латным нагрудником (и одежды, и нагрудник - в духе героини-воина Академии из НоММ4).


Добавлено ([mergetime]1240453024[/mergetime]):
Благодаря функции Хоты "маршрут" можно будет прокладывать постоянные торговые пути rolleyes.gif

Примечание: для Торговцев у модификатора кол-ва должен быть небольшой дополнительный коэффициент, дабы один большой отряд торговцев был выгодней, чем разделение этого отряда между несколькими героями.

Добавлено ([mergetime]1240453103[/mergetime]):
Есть два вопроса - что там насчет объединения с Анклавом, и что насчет создания подфорума? smile.gif

Добавлено ([mergetime]1240453750[/mergetime]):
Думаю, что все же безусловно необходимо наличие Гильдии Магов. По этому поводу есть несколько вариантов:
1. Гильдии Торговцев и Магов строятся независимо друг от друга, можно достроить до конца обе.
2. Можно отстроить в одном городе обе гильдии до 1, 2 или 3 уровня (тут уж как лучше в плане баланса), но до более высокого уровня можно отстроить лишь магическую или торговую гильдию.
3. Гильдии - взаимоисключающие, игрок волен выбрать, какую из них начать отстраивать.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Apr 2009, 06:22
Сообщение #65

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Еще пара мыслей по постройкам города.
1. Торговый Порт, улучшение Верфи - Позволяет снаряжать Торговые Суда. Торговое судно - дорогостоящий корабль, двигающийся без героя и отображающийся в общем списке героев. Цена корабля может выбираться от 4000 денег до 4000 * кол-во Торговых Портов под командованием игрока, в зависимости от начальной цены и расстояния между точкой старта и точкой прибытия будет варьироваться прибыль от плавания.
На Торговое Судно можно посадить стандартные семь стеков существ, и можно нанять для него Капитана (подобие Коменданта, необходим для более эффективной защиты судна от врагов; чем выше уровень и способности Капитана, тем он дороже) на одно плавание.
После прибытия в любой другой город судно можно "разгрузить", после чего оно исчезнет вместе с капитаном, а игрок получит сумму денег, равняющуюся начальной стоимости корабля минус n денег (неизменная сумма, вне зависимости от дороговизны снаряжения судна) + доход от плавания.

Главная проблема этой идеи, походу - невозможность научить компьютерного оппонента пользоваться этой фичей.

2. Пост Торговой Гильдии - может строиться после отстройки Рынка и Гильдии Торговцев 1-го уровня. Любой вошедший в город герой, если он до этого побывал в городе с Рынком или в Торговом Посту, приносит небольшой единоразовый доход по принципу, аналогичному абилке Торговцев/Гильдмастеров (в отличие от их абилки, этот доход не зависит от кол-ва существ в армии и т. п., только от пройденного расстояния и, в небольшой степени, от уровня героя).

Добавлено ([mergetime]1240456847[/mergetime]):
Насчет возможностей "дать хабаря" у меня такое предложение, вполне аккуратное в рамках Героев:
Подкуп предателя. Герой с навыком дипломатии может подкупить во вражеском городе склонных к предательству жителей, которые за деньги с радостью откроют ворота замка (во время битвы на первом ходу ворота откроются, и не будут закрываться три раунда).

Кстати - думается мне, что в городе в кач-ве дополнения к Таверне так и напрашивается Гильдия Воров (знаю, что уже есть в Причале - но ведь гильдия воров может быть не только в одном городе, верно? так же, как и Торговец Артефактами, к примеру).

Добавлено ([mergetime]1240456955[/mergetime]):
Уточнение насчет подкупа предателя - чем более отстроенный город и чем больший в нем гарнизон, тем более дорогим будет подкуп.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 05 Aug 2009, 12:44 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 05 Aug 2009, 12:45)
Сообщение #66

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Голосование старое, с тех пор многое поменялось.
Идеи Синдиката частично используются в обновленной концепции Анклава.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 05 Aug 2009, 15:24
Сообщение #67

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Да, но Синдикат прост в реализации, в отличие от Анклава... Графические модели зданий можно найти без труда, экран тоже довольно однообразный, пустынный, 4 рода войск... С Анклавом-то посложнее smile.gif но - делайте, делайте good.gif


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Aug 2009, 21:16
Сообщение #68

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




А по нему что-нибудь есть?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 05 Aug 2009, 21:19
Сообщение #69

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Есть. В форуме Варна.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 05 Aug 2009, 21:20 (Сообщение отредактировал feanor - 05 Aug 2009, 21:21)
Сообщение #70

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Ну Анклав я видел, ессна) просто интересно, по Синдикату сделано что-либо сверх того, что есть в основной теме?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 05 Aug 2009, 21:23
Сообщение #71

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Неа. Нету. Разве что у кого-то в заначке.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 08 Aug 2009, 21:56
Сообщение #72

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Цитата
Да, но Синдикат прост в реализации, в отличие от Анклава... Графические модели зданий можно найти без труда, экран тоже довольно однообразный, пустынный, 4 рода войск... С Анклавом-то посложнее

Всегда можно придумать чего-нибудь компромиссное... rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 09 Aug 2009, 20:38
Сообщение #73

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Перенёс сообщения сюда.
Компромиссное говоришь?
Я согласен на компромисс, но

- основной расой (или хотя бы одной из главных) должны быть тёмные эльфы
- стратегия игры за город должна быть - экономическое подавление противника

согласен? тогда давай думать smile.gif
ну и название мне больше нравится Синдикат чем Анклав всё ж таки.
Хотя можно - государство Синдикат, название города Анклав, но как-то странно получается...


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 09 Aug 2009, 20:44 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 09 Aug 2009, 20:46)
Сообщение #74

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




hippocamus, надо ввести тебя в курс дела по делам на ЗФ ВАРНа/Анклава - просто черновой "компромиссный" вариант уже наметывался, как раз соответствующий сказанному тобой сейчас.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Aug 2009, 20:53 (Сообщение отредактировал Agar - 09 Aug 2009, 20:54)
Сообщение #75

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Или чего-то третье с названьем придумать - синдикат, всеж, организация, а не укрепление...
Цитата
- основной расой (или хотя бы одной из главных) должны быть тёмные эльфы

Ну, так и было, остальные (темные гномы и крысолаки) в меньшинстве...

А вообще, с завра меня не будет еще несколько дней, так что все вопросы, скорей, к Вейду. А то он тут недавно насочинял много чего красивого. Может, адаптируете... rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Aug 2009, 21:38
Сообщение #76

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 597
Спасибо сказали: 3576 раз




Ну, Некрополь - тоже не укрепление... как и Инферно с Сопряжением.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 09 Aug 2009, 23:26 (Сообщение отредактировал Agar - 09 Aug 2009, 23:28)
Сообщение #77

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Не знаю... всеж кажется, что "синдикат" с этими словами... гм... немного в разных плоскостях находятся... Может, так: Сопряжение, Некрополь и Инферно - это, всеж, место, а Синдикат местом не является, на сколько я знаю... rolleyes.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Aug 2009, 00:37
Сообщение #78

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 597
Спасибо сказали: 3576 раз




Хмм.:
syndicate 1) статус / должность синдика (главы магистрата)
т.е. синдикат возглавляет магистрат...


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Цитата
Всегда приятно осознавать, что кто-то делает что-то хуже, чем делал бы ты, если бы умел.
Борис "Бонус" Репетур, "От винта!", выпуск 38.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 10 Aug 2009, 16:08
Сообщение #79

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Аппарат экономического подавления Синдиката - альтернатива старшим уровням Анклава.

По-моему, неплохой компромисс.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 10 Aug 2009, 16:35
Сообщение #80

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Экономическое подавление в механике НММ - нонсенс.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 2 3 4 5 6 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2026 - 02:35
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика