Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
10 Aug 2009, 18:40
Сообщение
#81
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Цитата(Iv @ 10 Aug 2009, 16:35) Экономическое подавление в механике НММ - нонсенс. В кач-ве единоразовых абилок-"глобальных заклов", стоящих денег, может быть вполне нормально.
-------------------- |
|
|
|
10 Aug 2009, 19:54
Сообщение
#82
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Цитата(Shihad @ 10 Aug 2009, 16:08) Аппарат экономического подавления Синдиката - альтернатива старшим уровням Анклава. По-моему, неплохой компромисс. Хм. А вот это классная мысль! Начало развития стандартное, а дальше - выбирай - либо 3 высших уровня Анклава, либо торговый подряд, хоть Чёрных драконов заказывай, за бОльшие деньги, конечно, но и подавление всех остальных рас в придачу. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Aug 2009, 10:04
Сообщение
#83
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
экономическая часть героев - это сбор ресурсов, захват ресурсоприносящих объектов (шахт и мельниц), отстройка в городе зданий, приносящих ресурсы.
Экономическое подавление в данном случае проще всего реализуется увеличением кол-ва собираемых ресурсов и бОльшим кол-вом денег от городов. Реализовать можно, а что дальше? Все эти деньги и пр реурсы тратятся на закупку войск или отстройку гильдии. Исход противостояния решается на полях сражений. Единственный вариант, приходящиймне в голову - перекупка войск у врага. -------------------- |
|
|
|
11 Aug 2009, 12:17
Сообщение
#84
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Ив, посмотри на первую страницу. Предпоагается, что деньги утекают у врага.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
11 Aug 2009, 12:44
Сообщение
#85
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Shihad @ 11 Aug 2009, 13:17) Ив, посмотри на первую страницу. Предпоагается, что деньги утекают у врага. И каким образом предлагается эти реализовать? Как ни крути, но Капитолий железно будет приносить владельцу 4.000 золотых, да и шахты так же закрепляются за хозяином. Подавить врага экономически не получится все равно. Ну будет завались денег, отстроишься, а затем что? Вот играя за оплот о золоте вообще забыть можно, после хорошей застройке оно теряет свою ценность. А решать проблему на уровне особого здания (как усилитель некромантии) - нету смысла! Что даст, если Капитолий вместо 4.000 будет приносить 3.600? да ничего ровным счетом! А сделаете больше - город проиграет как нереальный и нерешаемый. Если уж тут идет борьба буквально за +\-1 параметр статуса, то сделать утечку ресов больше чем на 10% вам уж точно никто не даст Так что налаживать экономический уклон нужно с другого ракурса, детально все изучив и прикинуть возможность реализации такого уклона, чтобы не нарушать и без того шаткий баланс уже созданных городов. |
|
|
|
11 Aug 2009, 13:24
Сообщение
#86
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Maestro,
ППКС -------------------- |
|
|
|
11 Aug 2009, 14:26
Сообщение
#87
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
Цитата(Iv @ 11 Aug 2009, 14:24) Maestro, ППКС А по русски? Никто же не поймет, если буду клинописью общаться - тр. мр. пр. в. гт. и з. на 14 г.к.р.щ. |
|
|
|
11 Aug 2009, 14:33
(Сообщение отредактировал Shihad - 11 Aug 2009, 14:36)
Сообщение
#88
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Ага. Принес капитолий четыре тысячи. Две забрали твои пять Синдикатов. И так каждый день. Враг сидит без денег с недовыкупленными войсками.
Ты сидишь с деньгами, но войск у тебя все равно не хватает - в пяти городах просто нет трех верхних уровней. Это в Старкрафте было бы сверхмощно. Здесь все балансируется приростом - больше двух архангелов в неделю все равно не купишь. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
11 Aug 2009, 14:40
Сообщение
#89
|
|
![]() Immortal Сообщений: 9 631 Спасибо сказали: 12611 раз |
Лучше сделать так, что при хорошей прокачке зданий, можно воровать до 30% золота, покупать существ из вражеских замков(не копировать, а скупать!) и иногда вражеские шахты переходят под ваш контроль.
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
|
11 Aug 2009, 14:43
Сообщение
#90
|
|
![]() Мини-маньяк Сообщений: 408 Спасибо сказали: 41 раз |
1) хранилише ресурсов, капитолий(и др. здания города)
2) постройка увеличиваюшая дорход от шахт на 50%(складывается от кол-ва горродов). 3) покупка монстров в неограниченом количестве но по тройной цене. 4) перкупка вр. войск за 4 цены 5) покупка ненйтральных городов(?) -------------------- Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина![]() Вознаграждение за поимку- 1 рубль |
|
|
|
11 Aug 2009, 14:53
Сообщение
#91
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(Maestro @ 11 Aug 2009, 15:26) Цитата(Iv @ 11 Aug 2009, 14:24) Maestro, ППКС А по русски? http://chtotakoe.info/articles/ppks_849.html А полностью по-русски времени нет писать. Идея города полным ходом двигается в сторону "Реквизита" -------------------- |
|
|
|
11 Aug 2009, 15:00
Сообщение
#92
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Идея никуда не двигается. Идея как была 07 Apr 2008, 16:38 высказана, такая и осталась. Город, который крадет у противника ресурсы, за счет отстутствия верхних уровней. И никаких штук из цивилизации, как зоны влияния, поддержка войск - не было и нет.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
11 Aug 2009, 15:18
Сообщение
#93
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Изначальная идея мертворожденна. Бонус на ресурсы не окупит отсутствия старших войск, а попытка реализовать экономическое подавление приведет к квазиреквизиту.
Dixi -------------------- |
|
|
|
11 Aug 2009, 15:25
(Сообщение отредактировал Shihad - 11 Aug 2009, 15:25)
Сообщение
#94
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Тяжело обсуждать баланс существующего с несуществующим. Возможность замедлить противника и быстро развить замки-несиндикаты - достаточно приятная фишка. Кроме этого, всегда есть место вспомогательным городам. Мне не кажется это таким уж сложным в балансе. Та же некромансия на XL с кучей низкоуровневых нейтралов, имхо, дисбаланснее.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
11 Aug 2009, 16:51
Сообщение
#95
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Цитата(Shihad @ 11 Aug 2009, 16:25) Тяжело обсуждать баланс существующего с несуществующим. Возможность замедлить противника и быстро развить замки-несиндикаты - достаточно приятная фишка. Кроме этого, всегда есть место вспомогательным городам. Мне не кажется это таким уж сложным в балансе. Ну почему же сложно? Берется какая-нибудь чемпионатская фиксовая карта на двоих, для одной стороны запрещаются 5-7 уровни, а 2ая обязуется посылать каждый ход 10% золота. -------------------- |
|
|
|
11 Aug 2009, 19:20
Сообщение
#96
|
|
![]() Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Очень хорошо. Можно попробовать.
Только игроков лучше четыре. И обязательны нейтральные города в большом количестве. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
|
11 Aug 2009, 20:35
Сообщение
#97
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Ив, 5-7 уровень не отсутствуют совершенно. Синдикат заключает контракт на их поставку. Обходятся они ему дороже чем в родных замках. И они ему не родные.
Вообще, почитай сам концепт, а потом критикуй. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
11 Aug 2009, 20:41
Сообщение
#98
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20610 раз |
Цитата а дальше - выбирай - либо 3 высших уровня Анклава, либо торговый подряд хм. слабопредставимо. Синдикат он с самого начала Синдикат - отличия от любого другого города начинают чувствоваться еще с муниципалитета/рынка. Вот выполнить на основе схожих моделей (скромно умолчим обо всем, что связано с моделлерами) - вполне |
|
|
|
11 Aug 2009, 20:54
Сообщение
#99
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
А что тут непонятного?
Например, для постройки Гильдии Купцов 2 уровня требуется отсутствие строения существ 5-го уровня. Вот и всё, вот и выбирай. Т.е. Гильдия 3-го уровня будет, и чуть-чуть подворовывать будет, но 2-й и 1-й уровни будут закрыты, если построишь войска. Да, и Квартал Чужеземцев тоже будет альтернативн строению войск 5-го уровня. Т.е. - 2 стратегии развития города. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
12 Oct 2009, 02:28
(Сообщение отредактировал Vade Parvis - 12 Oct 2009, 02:29)
Сообщение
#100
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Возможности Гильдии торговцев, как вариант, могут усиливаться в зависимости от кол-ва построенных Гильдий в городах - подобно Гильдиям воров.
Причём учитываться могут также захваченные Гильдии торговцев на карте приключений. -------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2026 - 12:14 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|