IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >  
Reply to this topicStart new topic
> Город "Синдикат", новый подход к игре в герои
Vade Parvis
сообщение 10 Aug 2009, 18:40
Сообщение #81

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Цитата(Iv @ 10 Aug 2009, 16:35)
Экономическое подавление в механике НММ - нонсенс.
В кач-ве единоразовых абилок-"глобальных заклов", стоящих денег, может быть вполне нормально.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 10 Aug 2009, 19:54
Сообщение #82

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Цитата(Shihad @ 10 Aug 2009, 16:08)
Аппарат экономического подавления Синдиката - альтернатива старшим уровням Анклава.

По-моему, неплохой компромисс.

Хм. А вот это классная мысль!
Начало развития стандартное, а дальше - выбирай - либо 3 высших уровня Анклава, либо торговый подряд, хоть Чёрных драконов заказывай, за бОльшие деньги, конечно, но и подавление всех остальных рас в придачу.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Aug 2009, 10:04
Сообщение #83

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




экономическая часть героев - это сбор ресурсов, захват ресурсоприносящих объектов (шахт и мельниц), отстройка в городе зданий, приносящих ресурсы.

Экономическое подавление в данном случае проще всего реализуется увеличением кол-ва собираемых ресурсов и бОльшим кол-вом денег от городов. Реализовать можно, а что дальше?

Все эти деньги и пр реурсы тратятся на закупку войск или отстройку гильдии. Исход противостояния решается на полях сражений.

Единственный вариант, приходящиймне в голову - перекупка войск у врага.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 11 Aug 2009, 12:17
Сообщение #84

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ив, посмотри на первую страницу. Предпоагается, что деньги утекают у врага.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 11 Aug 2009, 12:44
Сообщение #85

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Shihad @ 11 Aug 2009, 13:17)
Ив, посмотри на первую страницу. Предпоагается, что деньги утекают у врага.

И каким образом предлагается эти реализовать?
Как ни крути, но Капитолий железно будет приносить владельцу 4.000 золотых, да и шахты так же закрепляются за хозяином.

Подавить врага экономически не получится все равно. Ну будет завались денег, отстроишься, а затем что? Вот играя за оплот о золоте вообще забыть можно, после хорошей застройке оно теряет свою ценность.

А решать проблему на уровне особого здания (как усилитель некромантии) - нету смысла! Что даст, если Капитолий вместо 4.000 будет приносить 3.600? да ничего ровным счетом! А сделаете больше - город проиграет как нереальный и нерешаемый.

Если уж тут идет борьба буквально за +\-1 параметр статуса, то сделать утечку ресов больше чем на 10% вам уж точно никто не даст shum_lol.gif

Так что налаживать экономический уклон нужно с другого ракурса, детально все изучив и прикинуть возможность реализации такого уклона, чтобы не нарушать и без того шаткий баланс уже созданных городов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Aug 2009, 13:24
Сообщение #86

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Maestro,
ППКС


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 11 Aug 2009, 14:26
Сообщение #87

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Iv @ 11 Aug 2009, 14:24)
Maestro,
ППКС

А по русски? idontno.gif
Никто же не поймет, если буду клинописью общаться - тр. мр. пр. в. гт. и з. на 14 г.к.р.щ.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 11 Aug 2009, 14:33 (Сообщение отредактировал Shihad - 11 Aug 2009, 14:36)
Сообщение #88

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Ага. Принес капитолий четыре тысячи. Две забрали твои пять Синдикатов. И так каждый день. Враг сидит без денег с недовыкупленными войсками.
Ты сидишь с деньгами, но войск у тебя все равно не хватает - в пяти городах просто нет трех верхних уровней.

Это в Старкрафте было бы сверхмощно. Здесь все балансируется приростом - больше двух архангелов в неделю все равно не купишь.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 11 Aug 2009, 14:40
Сообщение #89

Immortal
Сообщений: 9 631
Спасибо сказали: 12611 раз




Лучше сделать так, что при хорошей прокачке зданий, можно воровать до 30% золота, покупать существ из вражеских замков(не копировать, а скупать!) и иногда вражеские шахты переходят под ваш контроль.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Тамерлан
сообщение 11 Aug 2009, 14:43
Сообщение #90

Мини-маньяк
Сообщений: 408
Спасибо сказали: 41 раз




1) хранилише ресурсов, капитолий(и др. здания города)
2) постройка увеличиваюшая дорход от шахт на 50%(складывается от кол-ва горродов).
3) покупка монстров в неограниченом количестве но по тройной цене.
4) перкупка вр. войск за 4 цены
5) покупка ненйтральных городов(?)


--------------------
Осторожно! Это- особо опасный флудер!
или его вторая личина
Вознаграждение за поимку- 1 рубль
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Aug 2009, 14:53
Сообщение #91

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Maestro @ 11 Aug 2009, 15:26)
Цитата(Iv @ 11 Aug 2009, 14:24)
Maestro,
ППКС

А по русски? idontno.gif

http://chtotakoe.info/articles/ppks_849.html
А полностью по-русски времени нет писать.

Идея города полным ходом двигается в сторону "Реквизита"


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 11 Aug 2009, 15:00
Сообщение #92

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Идея никуда не двигается. Идея как была 07 Apr 2008, 16:38 высказана, такая и осталась. Город, который крадет у противника ресурсы, за счет отстутствия верхних уровней. И никаких штук из цивилизации, как зоны влияния, поддержка войск - не было и нет.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Aug 2009, 15:18
Сообщение #93

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Изначальная идея мертворожденна. Бонус на ресурсы не окупит отсутствия старших войск, а попытка реализовать экономическое подавление приведет к квазиреквизиту.
Dixi


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 11 Aug 2009, 15:25 (Сообщение отредактировал Shihad - 11 Aug 2009, 15:25)
Сообщение #94

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Тяжело обсуждать баланс существующего с несуществующим. Возможность замедлить противника и быстро развить замки-несиндикаты - достаточно приятная фишка. Кроме этого, всегда есть место вспомогательным городам. Мне не кажется это таким уж сложным в балансе. Та же некромансия на XL с кучей низкоуровневых нейтралов, имхо, дисбаланснее.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 11 Aug 2009, 16:51
Сообщение #95

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Цитата(Shihad @ 11 Aug 2009, 16:25)
Тяжело обсуждать баланс существующего с несуществующим. Возможность замедлить противника и быстро развить замки-несиндикаты - достаточно приятная фишка. Кроме этого, всегда есть место вспомогательным городам. Мне не кажется это таким уж сложным в балансе.

Ну почему же сложно? Берется какая-нибудь чемпионатская фиксовая карта на двоих, для одной стороны запрещаются 5-7 уровни, а 2ая обязуется посылать каждый ход 10% золота.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shihad
сообщение 11 Aug 2009, 19:20
Сообщение #96

Weird
Сообщений: 1 976
Спасибо сказали: 644 раза




Очень хорошо. Можно попробовать.
Только игроков лучше четыре. И обязательны нейтральные города в большом количестве.


--------------------
Работать надо - винтовка рядом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Aug 2009, 20:35
Сообщение #97

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Ив, 5-7 уровень не отсутствуют совершенно. Синдикат заключает контракт на их поставку. Обходятся они ему дороже чем в родных замках. И они ему не родные.
Вообще, почитай сам концепт, а потом критикуй.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 11 Aug 2009, 20:41
Сообщение #98

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20610 раз




Цитата
а дальше - выбирай - либо 3 высших уровня Анклава, либо торговый подряд


хм. слабопредставимо. Синдикат он с самого начала Синдикат - отличия от любого другого города начинают чувствоваться еще с муниципалитета/рынка.

Вот выполнить на основе схожих моделей (скромно умолчим обо всем, что связано с моделлерами) - вполне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Aug 2009, 20:54
Сообщение #99

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




А что тут непонятного?
Например, для постройки Гильдии Купцов 2 уровня требуется отсутствие строения существ 5-го уровня. Вот и всё, вот и выбирай.
Т.е. Гильдия 3-го уровня будет, и чуть-чуть подворовывать будет, но 2-й и 1-й уровни будут закрыты, если построишь войска.

Да, и Квартал Чужеземцев тоже будет альтернативн строению войск 5-го уровня. Т.е. - 2 стратегии развития города.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 12 Oct 2009, 02:28 (Сообщение отредактировал Vade Parvis - 12 Oct 2009, 02:29)
Сообщение #100

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Возможности Гильдии торговцев, как вариант, могут усиливаться в зависимости от кол-ва построенных Гильдий в городах - подобно Гильдиям воров.
Причём учитываться могут также захваченные Гильдии торговцев на карте приключений.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

6 страниц V  « < 3 4 5 6 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2026 - 12:14
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика