Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
16 May 2008, 09:08
Сообщение
#41
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 897 Спасибо сказали: 8193 раза |
Но берсеркеры есть в 4ке - там они типичные варвары. Говорящие с духами - понравились. Бешеных быков я предлагаю на седьмой уровень, волков обязательно на второй уровень.
2 ZahaR. Как будет атаковать сокол с плеча разведчика - что-то вроде атаки гарпии (летает, клюет врага, и возвращается на плечо)? Добавлено ([mergetime]1210918107[/mergetime]): Воинов степей обязательно, идеально вписываются в концепцию варваров. |
|
|
|
16 May 2008, 09:18
(Сообщение отредактировал ZahaR - 16 May 2008, 09:29)
Сообщение
#42
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Цитата(IQUARE @ 16 May 2008, 09:08) Но берсеркеры есть в 4ке - там они типичные варвары. Говорящие с духами - понравились. Бешеных быков я предлагаю на седьмой уровень, волков обязательно на второй уровень. варвары - не равно степь. берсеркеры были у викингов, скандинавов, славян, но, не у степных кочевников.... хотя, дело хозяйское.... упс, сори, не заметил что город из Степи - превратился в Город Варваров хотя, по мне, концепт Степи - был бы куда интереснее Цитата(IQUARE @ 16 May 2008, 09:08) 2 ZahaR. Как будет атаковать сокол с плеча разведчика - что-то вроде атаки гарпии (летает, клюет врага, и возвращается на плечо)? именно -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
16 May 2008, 10:42
Сообщение
#43
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Берсеркеров нужно убрать, так как они есть в Кронверке. Лучше сделать что-то вроде ковбоев-мустангеров.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
16 May 2008, 13:46
Сообщение
#44
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 897 Спасибо сказали: 8193 раза |
Но берсеркер нужен, только, разумеется его нужно переименовать.
|
|
|
|
16 May 2008, 14:16
Сообщение
#45
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Цитата(ZahaR @ 16 May 2008, 09:18) упс, сори, не заметил что город из Степи - превратился в Город Варваров хотя, по мне, концепт Степи - был бы куда интереснее 2 IQUARE, просто "город варворов" - будет очень разношорстен, ибо это понятие весьма абстрактно, растянуто и по времени и по географии. ИМХО надо их объеденить какой то идеей либо местностью, как например Степь -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
16 May 2008, 18:22
Сообщение
#46
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Вот еще несколько названий... на всякий случай.
-Богатур -Хан -Атаман -Мадьярка (были такие женщины-варвары в ММ6 (по крайней мере в локализации)) -Дуболом -Валькирия -Королева волков -Буян -------------------- ![]() |
|
|
|
18 May 2008, 21:40
(Сообщение отредактировал IQUARE - 23 May 2008, 09:12)
Сообщение
#47
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 897 Спасибо сказали: 8193 раза |
Вот какой может быть город:
1. Варвар - Вождь варваров 2. Волк - вожак волков 3. Разведчик-Следопыт 4. Воин степи - Всадник степи 5. Бард - Мудрый бард 6. Гриф - Кондор 7. Бешеный бык - Кровоглазый бык (шипы, берсерк) |
|
|
|
20 May 2008, 10:30
Сообщение
#48
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1556 раз |
Дуболом не подходит, слишком примитивно.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
|
21 May 2008, 15:42
(Сообщение отредактировал gamehuntera - 21 May 2008, 15:49)
Сообщение
#49
|
|
|
Immortal Сообщений: 607 Спасибо сказали: 236 раз |
Каково общее развитие замка, таковы и предложения.
Насколько я помню, мадьяры - это угры (венгры). Валькирия занята ) Хан - в монгольском. Как и богатур. Атаман - это к разбойникам. Особой идеи нет... Ну как можно делать замок, который уже есть? Цитадель подразумевает, что люди тоже дерутся в одних рядах вместе с орками. Этот же замок будет вторичен еще и на фоне Замка, в котором также проживают исключительно люди. |
|
|
|
21 May 2008, 22:08
Сообщение
#50
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
В общем трудно назвать Волка, Нанду и Быка людьми
Сюда обязательно нужен кочевник. Обычный кочевник, нейтрал. Он здесь очень к месту. И бард к месту. Можно в легенде сделать, что барды как заклинатели зверей - собрали армию из степных обитателей и ведут их к светлому будущему... (не знаю, чего там они хотят) Ещё неплохо смотрелась бы (на низщих уровнях) Фаланга (большое белое паукообразное), Какая-то птица, типа Ворона или Ястреба, может Грифа. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
23 May 2008, 09:16
Сообщение
#51
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 897 Спасибо сказали: 8193 раза |
Цитата(gamehuntera @ 21 May 2008, 15:42) Особой идеи нет... Ну как можно делать замок, который уже есть? Цитадель подразумевает, что люди тоже дерутся в одних рядах вместе с орками. Этот же замок будет вторичен еще и на фоне Замка, в котором также проживают исключительно люди. В Цитадели нет НИ ОДНОГО юнита-варвара. Да и герои не все варвары. Многие из них гоблины и орки. Добавлено ([mergetime]1211522918[/mergetime]): Вот например в замке из HMM4 есть варварские юниты - берсеркер и кочевник Добавлено ([mergetime]1211523220[/mergetime]): Цитата(gamehuntera @ 21 May 2008, 15:42) Валькирия занята ) Где она занята? В Твердыне? Но её из твердыни давно убрали. Хотя валькирия не подходит к замку Добавлено ([mergetime]1211523375[/mergetime]): Цитата(gamehuntera @ 21 May 2008, 15:42) Этот же замок будет вторичен еще и на фоне Замка, в котором также проживают исключительно люди. Исключительно люди? А разве грифоны люди? И ангелы? |
|
|
|
23 May 2008, 13:10
Сообщение
#52
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Гоблины, орки и огры тоже варвары.
|
|
|
|
23 May 2008, 14:20
Сообщение
#53
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Валькирии в Твердыне и не было. Там есть город, который делает gamehuntera
Добавлено ([mergetime]1211541604[/mergetime]): Валькирии в Твердыне и не было. Где-то есть город, который делает gamehuntera, посмотри там. А ещё Валькирия в Вальхалле, но это просто идея. Кто-то говорил, что Валькирии в Оплоте сидят на Пегасах. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
23 May 2008, 16:38
Сообщение
#54
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
На пегасах в Оплоте сидят эльфийские воины (женского пола), а не валькирии.
|
|
|
|
23 May 2008, 18:57
Сообщение
#55
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Цитата В Цитадели нет НИ ОДНОГО юнита-варвара. Если варвар, то это необязателно именно человек. Были же в 1-2 героях орки-рыцари. -------------------- ![]() |
|
|
|
23 May 2008, 20:54
Сообщение
#56
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 897 Спасибо сказали: 8193 раза |
Впрочем, понятно к чему вы клоните. Тему нужно закрыть и отправить к заброшенным идеям. "И так слишком много городов. Зачем ещё?" Даже если город неплохой и вписывавается в мир героев.
|
|
|
|
23 May 2008, 21:12
Сообщение
#57
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 157 Спасибо сказали: 41896 раз |
Тему не нужно закрывать. Я лишь говорил, что огры, гоблины, орки - варвары. Это город варваров-людей.
|
|
|
|
23 May 2008, 22:36
Сообщение
#58
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7836 раз |
Ни кто и не говорит о закрытии.
-------------------- ![]() |
|
|
|
24 May 2008, 08:29
Сообщение
#59
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз |
Цитата(IQUARE @ 18 May 2008, 21:40) Вот какой может быть город: ..... 4. Воин степи - Всадник степи 5. Бард - Мудрый бард ...... имхо, 4 и 5 - надо поменять местами -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
|
16 Feb 2009, 16:51
Сообщение
#60
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 897 Спасибо сказали: 8193 раза |
Можно поменять
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2026 - 01:15 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|