IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Ловушки...
GrayMage
сообщение 25 Aug 2004, 05:32
Сообщение #1

ArchMage
Сообщений: 8 223
Спасибо сказали: 351 раз




Хотелось бы услышать мнение людей сведущих в ПК. Идея заманчива. И многое меняет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
2 страниц V   1 2 >  
Start new topic
Ответов (1 - 19)
KlondiK
сообщение 25 Aug 2004, 09:10
Сообщение #2

Железяка
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 0 раз




Я в ПК конечно не "сведущ" но я считаю что нужно!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Tancor
сообщение 25 Aug 2004, 09:17
Сообщение #3

I like this forum!!!
Сообщений: 8
Спасибо сказали: 0 раз




Никогда не ставил и не попадал в ловушки, но думаю, что это разумное решение smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crist
сообщение 25 Aug 2004, 12:12
Сообщение #4

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 967
Спасибо сказали: 0 раз




Всяко нехорошо. Это ж какую надо будет иметь реакцию, чтобы напасть на попавшего ловушку, у которого задержка будет 1w? Да и вообще не стоит этого делать, где где, а вот с ловушками помоему всё нормально.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Taerg
сообщение 25 Aug 2004, 15:14
Сообщение #5

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 24
Спасибо сказали: 0 раз




*agree* Crist
Имхо надо оставлять так как есть... задержка луче...

>>Я в ПК конечно не "сведущ" но я считаю что нужно!
>>икогда не ставил и не попадал в ловушки, но думаю, что это разумное решение


Ежели опыта никакого, на чем основываются ваши выводы тогда? %)))))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Atlant
сообщение 26 Aug 2004, 06:52
Сообщение #6

MUD - connection people
Сообщений: 275
Спасибо сказали: 1 раз




Ну по идее должен идти дейз т.к. попадая в ловушку прежде всего испытываешь шок.. Но вот в таких ловушках как snare не столько дейза сколько задержка должна быть т.к. там тебя держит сеть в которой ты все сильнее запутываешся.

А почему нет такого варианта оставить и задержку и добавить дейз?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KlondiK
сообщение 26 Aug 2004, 09:05
Сообщение #7

Железяка
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата(Taerg @ 08/25/04 в 14:14:11)
*agree* Crist
Имхо надо оставлять так как есть... задержка луче...

>>Я в ПК конечно не "сведущ" но я считаю что нужно!
>>икогда не ставил и не попадал в ловушки, но думаю, что это разумное решение


Ежели опыта никакого, на чем основываются ваши выводы тогда? %)))))



Я не сказал что у меня опыта никакого -=> у меня есть опыт!
И основываясь на нем я могу сказать что надо менять иначе чар попавший в лувушку (например снаре) 99% умирает, при етом его скорее всего и лутят!!
надо оставить хоть какой-то шанс выжить!!
Потому что игрокам без гейта обойти ловушку невозможно! И что ж им теперь если на них поставили ловушку сидеть на ЦР! А потом будут крики - Почему все на ЦР сидят??
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Taerg
сообщение 26 Aug 2004, 11:43
Сообщение #8

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 24
Спасибо сказали: 0 раз




Ну ты тоже загнул 99% %)) Ты что: Народ играет не мерянное количество времени и никто до сих пор не жаловался на ловушки: Ибо они даны тем классам, которые не сильны в прямом бою: как тому же вору биться с самуром в прямом бою:.Херня выходит:Да и к тому же есть масса способов обойти ловушку:. Да и попасть в нее не сильно  страшно: %))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Taerg
сообщение 26 Aug 2004, 11:46
Сообщение #9

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 24
Спасибо сказали: 0 раз




По моему Атлант прав:.можно снизить вайт и добавить дейзу:.и ПОБОЛЬШЕ, ПОБОЛЬШЕ дейзы:.особенно на snare %)) И веб на снаре какая-то хилая:Мне каться помощнее надо
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
reno
сообщение 26 Aug 2004, 13:37
Сообщение #10

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 58
Спасибо сказали: 0 раз




Хочу чтоб мины и фан пилы работали  с вероятностью как ловушкиsmile.gif)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Pigsel
сообщение 26 Aug 2004, 18:16
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 1 092
Спасибо сказали: 0 раз




Тока чур шокирующию ловушку не менять.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Taerg
сообщение 27 Aug 2004, 02:10
Сообщение #12

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 24
Спасибо сказали: 0 раз




оставьте у бистмастеров snare как есть.... Имхо и так все с ней нормально...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KlondiK
сообщение 27 Aug 2004, 09:02
Сообщение #13

Железяка
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 0 раз




Каждый хочет чтобы сделали лучше иммено ему smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crist
сообщение 27 Aug 2004, 13:22
Сообщение #14

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 967
Спасибо сказали: 0 раз




Кто там умирает от ловушек в 99% случаях попадания в них ? покажите мне этого человека пальцем smile.gif

Что касается web на ловушках, всяко, он не хуже, чем у мага, даже лучше (в плане прохождения). И у магов web держит не очень так, а почему сказать ?
Потомучто надо, чтобы сила у того, кто находится в вебе падала, а вот как это сделать - думайте сами.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KlondiK
сообщение 27 Aug 2004, 14:45
Сообщение #15

Железяка
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 0 раз




тута и думать не нуна веакен на него и чилтач!! smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KoRn
сообщение 29 Aug 2004, 12:09
Сообщение #16

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 294
Спасибо сказали: 0 раз




В принципе недавно как раз тестил shoking trap. Ну задержки ни я, ни подопытный вообще не заметили smile.gif Хотя раньше например меня дико раздражали мерзкие вичи, сидящие на 45 леве и ставищие где попало свои гадкие ловушки %) Вообще задержка конечно есть, и под этой задержкой очень так отличненько сливаеш. Вообще я заметил, что подлые воры отпушивают тебя куда-нить в комнату с одним выходом, и на выходе ставят ловушку. Так из такой ситуации и получаеться 99% death smile.gif А вообще дейз не нужен, нужно уменьшение вейт стета smile.gif Чтоб не манчкинили. Или лучше вообще забрать ловушки нафиг - баба с возу, кобыле легче smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
KlondiK
сообщение 30 Aug 2004, 09:02
Сообщение #17

Железяка
Сообщений: 55
Спасибо сказали: 0 раз




Как раз про такие ситуации я и говорил...
А вообще правильно!
Нуна вообще убрать ловушки - тогда маги будут вешать web,  а воины и воры трипать и башать!
Это сделает убийство другого играка сложнее (но тоже вполне реално).
Вообще последнее время я заметил почти все заводят либо хоббита - вора, либо кибера - ниндзю (овер? smile.gif ), и гораздо реже witch...
Это по крайней мере по моим наблюдения за последние пару недель!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crist
сообщение 30 Aug 2004, 14:47
Сообщение #18

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 967
Спасибо сказали: 0 раз




Всяко, сколько меня не пушили после страгл/blackjack, а убивали - с вероятностью не больше 10%, и магом я убегал из noexit от ниньзи и от вораов разных, когда они меня пушали в комнату с одним выходом, может стоит иногда подумать подумать как обходить трудости, а не убирать их?
Что касается ловушек, дык ведь в них можно просто не попадать, быть аккуратным, а не лететь не думая ни о чём по забитому минут дцать назад path ?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Crist
сообщение 30 Aug 2004, 14:48
Сообщение #19

Я люблю этот Форум!
Сообщений: 967
Спасибо сказали: 0 раз




ага, теперь уже и воры должны трипать ... скажи еще нинбзя должен только на дейзе играть ... вот она игра ... все маги под копирку только web делают, а все воры и ниньзи трипают smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_lord_Naugrim_*
сообщение 31 Aug 2004, 16:05
Сообщение #20







Гм я в ПК не сведущ, но считаю что ничего не надо трогать и вообще, а не вернутся ли к ЧИСТОМУ РОМу ребятки ... а то от AD&D у нас ничего и не осталось ....
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 1 September 2025 - 02:05
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика