Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
20 Jun 2008, 13:13
Сообщение
#21
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Вы нашли чем распотрошить?Или вы забросили идею?
|
|
|
|
21 Jun 2008, 13:22
(Сообщение отредактировал sergroj - 21 Jun 2008, 13:24)
Сообщение
#22
|
|
![]() В миру GrayFace Сообщений: 2 529 Спасибо сказали: 819 раз |
Потрошилки ресурсов есть. Для AGG есть распаковщики и я писал маленький распаковщик, для других форматов есть проги от Ekshenman'а. Только пока что я не видел прог для создания этих файлов.
P.S. Как можно летать кого-нибудь, особенно пятницу? -------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
|
21 Jun 2008, 13:56
Сообщение
#23
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(XEL @ 11 May 2008, 20:52) У нас с Некрониксом такая идея есть. Сделать во вторых Героях город Инферно и две новые кампании: за Инферно и за рыцарей. А я мечтаю о пиксель-артном римейке тройки. И было бы неплохо перетащить все почвы из двойки, кроме болота, в тройку. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
21 Jun 2008, 15:24
Сообщение
#24
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 123 Спасибо сказали: 41775 раз |
В HotA будет вестленд (вторая почва для Башни). Но наверное не в первой версии.
|
|
|
|
21 Jun 2008, 16:36
Сообщение
#25
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Эм? Я как раз вчера потихоньку начинал рисовать экран Башни на фоне этого самого вестленда... меня опередили?
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
21 Jun 2008, 16:43
Сообщение
#26
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18145 раз |
Цитата(sergroj @ 21 Jun 2008, 14:22) P.S. Как можно летать кого-нибудь, особенно пятницу? бедный Пятница.. Добавлено ([mergetime]1214055839[/mergetime]): Цитата(bak @ 21 Jun 2008, 17:36) Эм? Я как раз вчера потихоньку начинал рисовать экран Башни на фоне этого самого вестленда... меня опередили? вестленд будет реалзован в основном для твердыни - того самого проекта, который вы, сударь, величаете не иначе как "унылым говном" |
|
|
|
21 Jun 2008, 17:12
Сообщение
#27
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 123 Спасибо сказали: 41775 раз |
Цитата(bak @ 21 Jun 2008, 16:36) Эм? Я как раз вчера потихоньку начинал рисовать экран Башни на фоне этого самого вестленда... меня опередили? Не опередили. Для гильдии магов вестленд-Башне имхо подойдут башни из M&M7. |
|
|
|
21 Jun 2008, 17:22
Сообщение
#28
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я всего лишь пытаюсь сделать в фотошопе многослойную картинку, повторяющую экран Башни (на основе извлеченной из ресурсов графики) и, сохранив все здания, вписать их в вестлендский задник. На большее у меня сил и времени не хватит, т.к. нужно еще ковыряться с альтернативным стилем существ из H3 (пиксель-арт мод) и много еще над чем.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
25 Jun 2008, 17:40
Сообщение
#29
|
|
|
openhomm developer Сообщений: 214 Спасибо сказали: 39 раз |
http://sf.net/projects/fheroes2 Опен Сорс реализация героев 2, когда доберется до играбельного состояния модьте как хотите
-------------------- |
|
|
|
10 Jul 2008, 13:20
Сообщение
#30
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
А что они изменили?
|
|
|
|
10 Jul 2008, 14:11
Сообщение
#31
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 999 Спасибо сказали: 1439 раз |
fireman
http://sourceforge.net/project/screenshots...6859&ssid=37965 замок отображается в окошке http://sourceforge.net/project/screenshots...6859&ssid=79133 появилась дорога -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
10 Jul 2008, 16:46
Сообщение
#32
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 768 Спасибо сказали: 959 раз |
Понятно,я просто давно качал старую версию,а щас действительно видно кучу изменений,будет круто если они доделают свой римейк
|
|
|
|
28 Jul 2008, 22:56
Сообщение
#33
|
|
![]() Immortal Сообщений: 397 Спасибо сказали: 20 раз |
Хлопцы а есть мысля где и как поменять чего в них чтобы герои раза в 3 больше очков хода имели, а то надоедает их короткие хождение... по идее в одом файле все храниться, знать бы в каком...
-------------------- Браво, сударь, браво!
|
|
|
|
18 Nov 2008, 11:03
(Сообщение отредактировал sergroj - 27 Sep 2009, 22:07)
Сообщение
#34
|
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну наконец, наконец у мя нормальный инет!!!!я создаю герои новые, не вторые, но на основе 2, тоесть всё что было в героях 2 будет и здесь (карты тоже), но много чего нового, тему модификации я поднимаю на сайтах:
http://maps4heroes.com/ http://heroesworld.ru/ http://forum.df2.ru http://heroesleague.ru/ http://heroesportal.net/ http://www.hommportal.ru http://www.sabrina.ru http://heroes.mycomport.com/ Делаю игру уже не сам (я нашёл такого же любителя героев 2 как я), надеюсь и вы присоеденитесь, чем больше нас тем быстрее мы её создадим, движок будет создан новый (как в героях 3 во имя богов, но не такой естественно), вылажуваю небольшое кол-во новых юнитов нарисованых мною (беса я ещё улучшу, волшебный дракон скопирован с героев 1, генаси 4 стихий, драконы и привидение - чистой воды перерисовка, остальные рисовал я), ксате некромант воскрешает павших на нечисть (тип как адское отродье в 3 демонов, но не ток союзников) http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932251 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932272 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932276 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932281 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932284 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932288 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932292 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932296 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932300 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932304 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932308 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932315 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932319 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932322 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932327 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932332 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932339 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932344 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932349 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932354 http://forum.heroesworld.ru/attachment.php...=1&d=1226932702 порядок располажения картинок cavtalry.gif (3.6 Кбайт) Бес.png (3.7 Кбайт) Волшебный дракон.gif (2.9 Кбайт) Генаси воды.png (2.4 Кбайт) Генаси воздуха.gif (2.1 Кбайт) Генаси земли.png (2.5 Кбайт) Генаси огня.png (2.5 Кбайт) Жрец теней.gif (1.8 Кбайт) Золотой дракон.gif (3.9 Кбайт) Кентавр.png (4.0 Кбайт) Кошмар.gif (2.7 Кбайт) Лазурный дракон.gif (4.0 Кбайт) Минотавр.gif (3.3 Кбайт) Некромант.gif (2.8 Кбайт) Подземный дракон.gif (4.2 Кбайт) Приведение.gif (1.9 Кбайт) Призрачный дракон.gif (4.2 Кбайт) Сульфурный дракон.gif (3.8 Кбайт) Тан.png (2.9 Кбайт) Тёмный лорд.gif тритон В первую очередь в игре создана быстрая битва, разбивка существ по кол-ву (в героях 3 такое есть), нормальная музыка (из цены верности и войны за наследство взято лучшее), теперь когда переключаемся с режима моно на стерео и с оперой музыка совершенно разная, исправлены баги с сетевой игрой (по сетке игра оч часто просто вылетала), и самое главное для сетевой игры нововведение - когда ходит противник вы можете выстроить план дейсвий и после хода осуществлять его (тоесть вы пока ходит комп или другой инрок человек можете наметить куда ходить герою, какие постройки строить и тд. и т.п) а!чуть не забыл....всё что было в героях 3 и чего нет в героях 3 там будет!!!рассы, возможности, города, возможно даже кампания! Я выложил только часть уже нарисованых существ, ещё есть множество уже готовых декораций, артов и других обьектов, игра станет поистене потрясающей, присоединяетесь, все нововведения будут доступны только в новом ресширении карт, старые карты останутся со старыми возможностями (за исключением некоторых улучшений и устранений багов, например быстрой битвы) Нужны люди владеющие фотошопом, поинтом 3 и выше версии, художники, дизайнеры, меп-мейкеры и картостроители, люди которые могут создавать (или предлагать) музыку подходящую для вторых героев, ваши идеи (моих у мя целая книга, которые мож потом сюда напишу), мой номер ICQ: 460921648, мыло - 4umaki@rambler.ru, 4umaki@mail.ru http://heroes.mycomport.com - этот сайт, посвящённый героям 2 умер!!! , хорошо хоть я успел карты скачать, там карт гдето 1000 для героев - было Добавлено ([mergetime]1226995395[/mergetime]): http://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=4829&page=5 вот здесь я уже поднял тему |
|
|
|
18 Nov 2008, 11:23
Сообщение
#35
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 123 Спасибо сказали: 41775 раз |
Если сеттинг тот же, что и в Героях 2, то еще музыка из M&M6 должна подойти.
|
|
|
|
18 Nov 2008, 17:12
Сообщение
#36
|
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
Спасибо XEL, из might and magic с их 9 версиями и 10 пользовательской модификацией есть что взять
|
|
|
|
11 May 2009, 11:32
Сообщение
#37
|
|
|
Newbie Сообщений: 4 Спасибо сказали: 0 раз |
всё!проэкт закрыт!
Кста, я создал сайт заходите http://onfiles.ru/ |
|
|
|
11 May 2009, 17:45
Сообщение
#38
|
|
![]() Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2377 раз |
Три поста - а какая трагедия...
-------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
|
23 Jul 2009, 10:35
Сообщение
#39
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Во вторых героях надо как-то улучшить рыцарей, они очевидно самая слабая фракция. Предлагаю выкинуть из замка крестьян, остальным понизить уровень на 1, 6-ым сделать архангела.
|
|
|
|
02 Oct 2009, 08:45
Сообщение
#40
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Цитата(XEL @ 13 May 2008, 00:21) Концепт города Инферно. Первому уровню не надо грейда. Дьяволов тоже не должно быть. Нет же ангелов. Черти (лучники) на инглиш никак иначе чем девил или димон не переводятся Стиль города: похоже на Инферно из Героев 3 и локацию Sweet Water из Might and Magic VI. Класс героя: Демон. Юниты: 1.1. Имп. Достаточно силён для первого уровня, летает. 1.2. Бес. Сильнее импа. 2.1. Черт. Быстрый, довольно слабый для второго уровня. 2.2. Черт-лучник. Стреляет огнём 3. Цербер. Цербер, способности как в Героях 3. 4. Суккуб. Стреляет огнём. Сильная для 4 уровня. 5.1. Демон. Юнит средней силы для своего уровня. Быстрый, может скастовать огненный шар, есть шанс отравить при ударе или забрать ману у вражеского героя. 5.2. Высший Демон. Сильнее. Ощутимо дорогие. 6.1. Дьявол. Телепортируется, враг не отвечает на атаку, есть шанс забрать ману у вражеского героя. Очень силён для своего уровня. Очень дорогой, маленький прирост. 6.2. Архидьявол. Всё то же самое, но сильнее, снижает мораль противника, телепортируется дальше, ещё дороже. 6.3. Дьявол-король. Вот церберы и суккубы должны быть определённо. На мой взгляд такой город должен демонстрировать эволюцию фракции. Соответственно если сначала самих криган было больше (они только-только приземлились) то и ассимилированных должно быть меньше, а на 6 уровень вполне подойдёт полноценный криганин (демон-офицер из 6-ки). Неплохо бы смотрелись арахниды — как частые гости M&M, ещё лучше — если с небольшой аллюзией к паукообразным дроидам серии. Первый и второй — имп и цербер. Третий или четвёртый — суккуб. Шестой — криган. С третим, четвёртым и пятым сложнее, но могут подойти: кошмар, ифрит, обычный криганин (демона), арахнид (3 или 4). Цитата(dronblch @ 23 Jul 2009, 13:35) Во вторых героях надо как-то улучшить рыцарей, они очевидно самая слабая фракция. Предлагаю выкинуть из замка крестьян, остальным понизить уровень на 1, 6-ым сделать архангела. Им не хватает летунов. Даже простым повышением параметров ничего не исправить. Конвеерное производство архангелов в то время налажено ещё не было — так что мимо. Но можно впихнуть пегаса с всадником. Так же потеснить монстрятник можно совместив конника и паладина, а освободившееся место отдать монахам — с сильными стрелками им бы тоже было полегче.
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 8 January 2026 - 15:23 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|