IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

11 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Might and Magic X, Делаем?
Какой будем использовать движок?
Какой будем использовать движок?
Стандартный (ММ6-8) [ 37 ] ** [72.55%]
Найдем в инете другой [ 4 ] ** [7.84%]
Напишем сами [ 10 ] ** [19.61%]
Всего голосов: 51
Гости не могут голосовать 
Damacon
сообщение 02 Jun 2008, 23:03
Сообщение #121

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




[quote=Agar6,02 Jun 2008, 22:41]
[quote]Что-то меня не греет мысль об объединении BoM&M и M&M10. [/quote]
Меня тоже. Дверги, технонежить, три расы людей...Игра может, выйдет и хорошая, но старой атмоферы здесь не будет.

Согласен не надо объединять.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 02 Jun 2008, 23:06
Сообщение #122

Immortal
Сообщений: 16 044
Спасибо сказали: 41593 раза




В этом вопросе полагаюсь на мнение команды. Мы с Мугйсом собирались разрабатывать сюжет для Энрота, но если будет в сеттинге BoMM, то лично я не против.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 02 Jun 2008, 23:09
Сообщение #123

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




А уже команда есть?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 02 Jun 2008, 23:09
Сообщение #124

Immortal
Сообщений: 16 044
Спасибо сказали: 41593 раза




У BoMM да, у этого проекта вроде зарождается команда.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 02 Jun 2008, 23:10
Сообщение #125

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




В том-то и дело, что ресурсы наши крайне ограничены, и общий пул моделей для BoMM и MM10 может оказаться критичным для выживания последнего...


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 02 Jun 2008, 23:25
Сообщение #126

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7075 раз




Цитата(bak @ 03 Jun 2008, 00:10)
В том-то и дело, что ресурсы наши крайне ограничены, и общий пул моделей для BoMM и MM10 может оказаться критичным для выживания последнего...


Коварный злодей smile.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 02 Jun 2008, 23:40 (Сообщение отредактировал sergroj - 02 Jun 2008, 23:41)
Сообщение #127

В миру GrayFace
Сообщений: 2 529
Спасибо сказали: 817 раз




Мне не понравилась твоя система. Автоматическое распределение навыков - не очень, забирание рандомной шмотки - совсем не нравится. Жалование платить - это можно, но не всем. Еще можно повышать запросы наемников по поводу жалования с ростом уровня. А тренеруются пусть на свои деньги при тренеровке кого-то из партии.
1 Да, это хорошо было в Дьябле 1, хотя и перебирать не стоит.
2 Да, было бы неплохо.
3 Нее, ни в коем случае! В Обливион я не играл, но в Море это не было плюсом. Конечно, в нем отталкивала прежде всего система торговли, но оргомный и пустой мир тоже не радовал. Можно немного расширить локации.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 03 Jun 2008, 00:34
Сообщение #128

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Заступлюсь за Обливион - если скачать и поставить на него 7-8 Гб модов, игра превращается в конфету. Особенно радует мод-конверсия ООО - после ее установки весь мир перестает перестраиваться под уровень персонажа, а становится как в классических RPG - чем дальше в лес, тем свирепее монстры и богаче награды...


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 04 Jun 2008, 13:27
Сообщение #129

Immortal
Сообщений: 16 044
Спасибо сказали: 41593 раза




Можно сделать проекты тесно связанными и без сюжета игр в одном сеттинге.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 04 Jun 2008, 14:08 (Сообщение отредактировал bak - 04 Jun 2008, 15:23)
Сообщение #130

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Если использовать общие модели, то трудно себе представить оба проекта в разных мирах. Да и хотелось бы хоть одну игрушку на Ксине, Колония как-то больше не прет.

/EDIT/ Если действительно будет зарелизен обещанный разработчиком и издателем source code от Painkiller (все ждут когда лицензия на встроенный физдвижок Havoc 1 станет условно-бесплатной, что должно случиться к концу лета) и Б. Воронцов действительно согласится помочь с приделыванием ролевой и пошаговой систем (посмотреть, что можно сделать с движком, он уже согласен), то в наборе команды всецело надеюсь на западные форумы. Коммерческие движки уровня Painkiller ни разу в истории еще не выкладывались в виде исходного кода, а SDK для создания модов на основе UT2004, Source не дают таких возможностей, какие предоставляет исходный код. Желающие сделать классическую РПГ табунами пасутся на многих знакомых мне английских форумах... думаю, если кинуть клич, желающие помочь всегда найдутся.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FAG
сообщение 10 Jun 2008, 21:03
Сообщение #131

Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету!
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 76 раз




Эх, молодо-зелено... Будто на семь лет назад вернулся. Мы с этого и начинали - с попытки достать движок ММ6-8, потом взять часть контента этих игр, добавить свое, чего нет - и вуаля. Номер не прошел. Потому и пришлось делать свой движок. Сейчас все временно заглохло - нет людей, которые умеют анимировать модели. ТО бишь аниматоров, а это далеко не простая задача. Посложнее, чем сделать модель и текстуру к ней. Ну и отпуска, каникулы. Опять до осени будет тихо.
Далее. Изначально тоже хотели делать игру, местом действия которой будет весь Энрот. Но, по здравому размышлению, отказались. Нереально. Даже сейчсас, когда место действия - один остров Вори и то сложности с созданием локаций, моделей и, главное, анимацией.
Сомневаюсь, что у вас что-то получится, если не решите вопрос с графическим контентом (текстовой, звуко-музыкальный попроще будут)


--------------------
Всего наилучшего!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 10 Jun 2008, 21:06
Сообщение #132

Immortal
Сообщений: 16 044
Спасибо сказали: 41593 раза




У нас на примете движок Пенкиллера. Бак чказал, что знаком с человеком, который может с программерскими вопросами разобраться (выше в этой теме).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 10 Jun 2008, 21:32
Сообщение #133

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Цитата
Эх, молодо-зелено... Будто на семь лет назад вернулся.

Как там говорилось в HMM4:
"люди обречены повторять свои ошибки..." rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 10 Jun 2008, 21:33
Сообщение #134

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Цитата
У нас на примете движок Пенкиллера. Бак чказал, что знаком с человеком, который может с программерскими вопросами разобраться (выше в этой теме).

Подтверждаю. Человек уже, кстати, сейчас вовсю рисует модель минотавра в hi-poly, которую будем юзать для тестов в BoMM, MMX и прочих проектах ) С кодом обещал помочь, если разработчики PK сдержат слово и зарелизят исходники в августе.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FAG
сообщение 11 Jun 2008, 01:05
Сообщение #135

Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету!
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 76 раз




Цитата(Agar6 @ 10 Jun 2008, 21:32)
Как там говорилось в HMM4:
"люди обречены повторять свои ошибки..." rolleyes.gif


Или в Экклезиасте - Нет ничего нового под Солнцем. Вот вы с надеждой ждете, когда откроют исходники движка и всякого инструментария для Пайнкиллера. Такой вопрос - какие локации поддерживает этот движок? Только InDoor или же и OutDoor? Если только первые (то есть, упрощенно говоря - подземелья), то ММ не получится в принципе, разве что вы будете делать ММ в антураже Аркс Фаталис. Если открытые пространства движок ПК не поддерживает, то вашему программисту придется эту часть движка писать с нуля.


--------------------
Всего наилучшего!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 11 Jun 2008, 05:45
Сообщение #136

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




В Painkiller нет разницы между открытыми и закрытыми пространствами, как и не было ее в MM7/MM8. Еще в самой своей первой версии (движок тогда был весьма сырой и ни в какое сравнение не шел с тем, который был введен в первом аддоне) PK тянул огромные открытые пространства, взять хотя бы уровень military base, где в конце огромный полигон с сотнями монстров... Во всяком случае, стандартный размер outdoor-локации из MM7/MM8 движок PK потянет влегкую, и наверняка - намного больше. Если приделать к нему оптимизацию удаленных объектов с уменьшением числа полигонов, то вообще красота будет.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 11 Jun 2008, 13:21
Сообщение #137

Immortal
Сообщений: 16 044
Спасибо сказали: 41593 раза




Цитата(FAG @ 11 Jun 2008, 01:05)
Или в Экклезиасте - Нет ничего нового под Солнцем. Вот вы с надеждой ждете, когда откроют исходники движка и всякого инструментария для Пайнкиллера. Такой вопрос - какие локации поддерживает этот движок? Только InDoor  или же и OutDoor? Если только первые (то есть, упрощенно говоря - подземелья), то ММ не получится в принципе, разве что вы будете делать ММ в антураже Аркс Фаталис.  Если открытые пространства движок ПК не поддерживает, то вашему программисту придется эту часть движка писать с нуля.

Я, конечно понимаю, после неудачной попытки нет крепкой веры в успех, это естественно. Но зачем говорить "у нас не получилось, значит у вас тем более". У нас уже есть предпосылки к тому, что будет движок.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FAG
сообщение 11 Jun 2008, 18:25
Сообщение #138

Вынырнул из небытия...Огляделся...И канул в Лету!
Сообщений: 114
Спасибо сказали: 76 раз




Цитата(XEL @ 11 Jun 2008, 13:21)
У нас уже есть предпосылки к тому, что будет движок.


Какой? От ПК или ММ? И, должен тебе сказать, что как раз движок-то найти -это самая простая задача при разработке игры. Если не от ПК, то есть достаточно очень неплохих движков (хотя бы графических), которые доступны уже сейчас и совершенно бесплатно. Хотя бы тот же Ogre. Когда мы приступали к разработке было гораздо хуже - никаких бесплатных движков вообще не было.

Трудности начинаются при создании графического контента - это самое узкое место в разработке игры. Нет моделлеров, художников, аниматоров - никакой, самый расчудесный движок не поможет.

Еще один момент. Если вы будете использовать движок от Пайнкиллера (а это, кажется, какой-то шутер?), то надо будет уже сейчас озаботиться игровой механикой-математикой. То есть иметь готовые алгоритмы для ролевой системы. Это придется делать и внедрять в движок с нуля. Нащ опыт - разработка таковой системы потребовала с полгода напряженной работы (ГДД этим занимался и очень плотно). Ну и потом еще была доводка. У вас есть таковая система хотя бы на бумаге (да, сейчас, скорее всего тольк на бумаге). Кроме того, нужны движки: диалоговый, квестовый, скриптовый и др. Особенно, если в ПК не шибко много говорили. Надеюсь, что частично или даже полностью сможете использовать ИИ из ПК (если он там в принципе был).

XEL, воспринимай мои посты, как дружеские предупреждения и обмен опытом. Старайтесь обойти те грабли, на которые напоролись мы.


--------------------
Всего наилучшего!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 11 Jun 2008, 19:43
Сообщение #139

Immortal
Сообщений: 16 044
Спасибо сказали: 41593 раза




Движок от Пейнкиллера
Но откуда такая уверенность что движком никто занимается? wink.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 11 Jun 2008, 20:02
Сообщение #140

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Цитата
Еще один момент. Если вы будете использовать движок от Пайнкиллера (а это, кажется, какой-то шутер?),

Человек даже не видел игру в лицо, но уже рассуждает о пригодности или непригодности движка. Система готовая есть - калька с MM7 и MM8, с той лишь разницей, что произвольны и раса, и класс. Большую часть доступных скиллов определяет класс, меньшую - раса (например, вампиризм у вампиров). В остальном - весьма близко к MM7. Художники, аниматоры, модельеры у нас вроде на форуме есть.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

11 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 August 2025 - 15:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика