IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Альтернативы. Цитадель., обсуждение
Vade Parvis
сообщение 25 May 2010, 19:02
Сообщение #201

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Возможно, вполне возможно. Это было исходя из того, что у Циклопа их всего 70, а регенерации он не имеет.

Добавлено ([mergetime]1274803331[/mergetime]):
Цитата(ArtisanDen @ 25 May 2010, 18:59)
Молоты, кстати, я же предлагал уже spiteful.gif
Именно на твой идее и основываюсь smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 25 May 2010, 19:07
Сообщение #202

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
Навскидку такой набросок параметров (вариант с прямой альтернативой):

Вейд, настоятельно советую тебе иметь в виду эту инфу. Я считаю, что параметры новых троллей тоже должны быть такими, чтобы битва между ними (при нулевом боевом духе) была не бесконечной. Другими словами — параметры должны быть такими, чтобы максимальный урон, наносимый троллем по троллю, был равен (или больше) половине здоровья тролля. То же насчёт улучшенных.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 May 2010, 19:20
Сообщение #203

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Так почему бы даунгрейдом не сделать рукопашника-нейтрала, а апгрейдом - молотобойца? rolleyes.gif


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 May 2010, 19:20
Сообщение #204

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Блджад. Молоты были. Камни были. Ви таки горите желанием придумывать полсотни разных снарядов и двести видов вооружения?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 25 May 2010, 19:21
Сообщение #205

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
Кстати молоток уже есть у них :
Третий лишний.

Цитата
Набрёл на знакомого мне тролля из мтг
Фу. убожество.

Цитата
Такое оружее гораздо матёрей характеру тролля.
Запусти ММ8 и скажи это первому встречному троллю-кузнецу, который полжизни учился выращивать кристаллы для молотов. Тебя ждёт незабываемое зрелище: тролль, пытающийся повеситься.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 May 2010, 19:25 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 25 May 2010, 19:25)
Сообщение #206

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(feanor @ 25 May 2010, 20:20)
Блджад. Молоты были. Камни были. Ви таки горите желанием придумывать полсотни разных снарядов и двести видов вооружения?

Угу. Благо тысячи их. Чего ж не по придумывать?..


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 25 May 2010, 19:28
Сообщение #207

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
Тролли реально маги, раз у них камни из воздуха появляются ?
Юноша, в Герои 2 играли? Да, двоечные тролли реально маги. В отличие от единичных троллей и троечных циклопов, которые владеют особенной корабельной магией, позволяющей вырывать камни из палубы.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 25 May 2010, 19:28
Сообщение #208

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Цитата
С условностью надо бороться сразу.

Перечислить много-много мелких условностей, которые делают Героев - Героями?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 May 2010, 19:30
Сообщение #209

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Цитата(cерый @ 25 May 2010, 19:19)
Значит всё же решили нового. Кстати молоток уже есть у них :
Метательных — нет ни у кого. Так-то.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 25 May 2010, 19:51
Сообщение #210

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Возможно, вполне возможно. Это было исходя из того, что у Циклопа их всего 70, а регенерации он не имеет.

В том то и дело, чтобы от регенерации была польза нужно много ХП.
Цитата
Метательных — нет ни у кого. Так-то.

О том же самом подумал сразу же))


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 25 May 2010, 21:07
Сообщение #211

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Я тут пытаюсь прикинуть возможные параметры троллей, засаженных на шестой уровень Цитадели. Результаты пока не готовы, но в процесе я поставил пару весьма занимательных экспериментов с обычными нейтральными троллями, о каковых экспериментах и хочу доложить.

1. Циклоп (скорость 6) против тролля (скорость 7). Тролль имеет циклопа.
2. Циклоп с подвеской скорости (скорость 7) против тролля (скорость 7). Тролль имеет циклопа.
3. Король циклопов (скорость 8) против тролля (скорость 7). Король циклопов имеет тролля.
4. Король циклопов (скорость 8) против тролля с подвеской скорости (скорость 8). Тролль имеет короля циклопов.
Все битвы проводились на песке, обе стороны были под ручным управлением, атака и защита героев были нулевыми.
Это, заметьте, обычные нейтральные тролли. Которые пятый уровень. И это битва 1*1, а не прирост на прирост (напомню, что у нейтральных троллей прирост 3).
Умному, как говорится, достаточно.

А народ тут считает, что городским троллям надо увеличить здоровье для эффективной отработки регенерации. А вместе с увеличением здоровья надо будет увеличить им и максимальный урон, дабы битва двух троллей не была бесконечной (сейчас она, как я в своё время доказал, таковой не является). И где при таком раскладе окажутся циклопы? Пра-а-авильно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 25 May 2010, 21:18
Сообщение #212

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Юнит с регенерацией один на один выносит юнита без регенерации, если они одного уровня или находятся рядом на лэвэльной лестнице.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 25 May 2010, 21:19
Сообщение #213

Hota Crew
Сообщений: 11 597
Спасибо сказали: 9894 раза




а ну как приросты циклопов и тролей?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 25 May 2010, 21:23 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 25 May 2010, 21:24)
Сообщение #214

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(Лорд Хаарт @ 25 May 2010, 22:07)
1. Циклоп (скорость 6) против тролля (скорость 7). Тролль имеет циклопа.
2. Циклоп с подвеской скорости (скорость 7) против тролля (скорость 7). Тролль имеет циклопа.
3. Король циклопов (скорость 8) против тролля (скорость 7). Король циклопов имеет тролля.
4. Король циклопов (скорость 8) против тролля с подвеской скорости (скорость 8). Тролль имеет короля циклопов.
Все битвы проводились на песке, обе стороны были под ручным управлением, атака и защита героев были нулевыми.
Это, заметьте, обычные нейтральные тролли. Которые пятый уровень. И это битва 1*1, а не прирост на прирост (напомню, что у нейтральных троллей прирост 3).
Умному, как говорится, достаточно.

Я со дня выхода играю в герои и у меня такой ситуации не было, чтобы один на один и параметры по 0. тролль это просто монстр с палаткой первой помощи в кармане, а палатка не решала насколько я помню.
ну сделать ему восстановление 40 хп вместо полного, тогда дракона он не завалит.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 25 May 2010, 21:25 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 25 May 2010, 21:27)
Сообщение #215

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Цитата
а ну как приросты циклопов и тролей?
Только что закончил проверять прирост на прирост. Картина в точности такая же. Два короля-циклопа имеют трёх троллей без подвески, три тролля с подвеской имеют двух королей-циклопов, три тролля без подвески имеют простых циклопов независимо от наличия у последних подвески.

Подвеску +1 к скорости я учитываю потому, что она позволяет уравнять скорость. И 1*1, и прирост на прирост короли-циклопы побеждают троллей только за счёт атаки с вейта, а подвеска нивелирует это преимущество. А у апгрейженных "городских" троллей скорость должна быть такой же, как у королей-циклопов.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doomђammer
сообщение 25 May 2010, 21:26 (Сообщение отредактировал Doomђammer - 25 May 2010, 21:28)
Сообщение #216

Immortal
Сообщений: 2 196
Спасибо сказали: 747 раз




Цитата(ArtisanDen @ 25 May 2010, 21:23)
Я со дня выхода играю в герои и у меня такой ситуации не было, чтобы один на один и параметры по 0.

Простите, но facepalm.gif. Редактор карт.
Цитата(ArtisanDen @ 25 May 2010, 21:23)
ну сделать ему восстановление 40 хп вместо полного, тогда дракона он не завалит.

А зачем ему обрезать его крутой реген?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 May 2010, 21:34
Сообщение #217

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Ибо тогда он становится убийцой 7ых уровней. При 1 на 1. И не только 7ых. Вообще, я нахожу очень разумной идею об урезании регена. Но даже так не могу прикинуть, чьей альтернативой он мог бы быть, кроме как рухов.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 25 May 2010, 21:43
Сообщение #218

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Вообще, чем более масштабно сражение, тем менее эффективна регенерация. Ничего тут резать не надо, имхо.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 25 May 2010, 22:28
Сообщение #219

Etoslozhnostatus
Сообщений: 8 664
Спасибо сказали: 16146 раз




Цитата(Vade Parvis @ 25 May 2010, 22:43)
Вообще, чем более масштабно сражение, тем менее эффективна регенерация. Ничего тут резать не надо, имхо.

Только есть одно "НО"! Если здоровье у монстра не очень велико, например стражи и тролли. Представляю себе архангела с регенерацией shok.gif Тут нужны ооочень масштабные сражения, чтобы их регенерация практически не влияла на ход сражения.


--------------------
- Да ну!?
- Horn of the Argali гну!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 25 May 2010, 22:46 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 25 May 2010, 22:57)
Сообщение #220

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Так. В связи с дубоголовостью разработчиков правилами равнозначности альтернатив троллям, видимо, придётся куковать на шестом уровне . Хотя на пятом им было бы в сотни раз лучше — во-первых, они испокон веков были между людоедами и циклопами, во-вторых, никогда не конкурировали с последними, в-третьих, на шестом они окончательно убьют циклопов, а на пятом получилась бы замечательная альтернатива "единственный летун верзус крутой стрелок". Но, видимо, черновики Доцента для разрабов святы, как дневники Корака Библия. Потому даю своё видение характеристик троллей в этой жопе ситуации.

Wild troll. Уровень 5, апгрейд.
Урон 10-15, атака 14, защита 7, здоровье 40, скорость 7, прирост 3. Способности: регенерация.
Знакомый нам нейтрал без каких-либо изменений. Привожу для сравнения.

Troll. Уровень 6, даунгрейд.
Урон 10-15, атака 14, защита 7, здоровье 60, скорость 7, прирост 2. Способности: регенерация, стрелок (4 выстрела), нет штрафа в рукопашной, ненавидит троллей (+50% урона по диким троллям, троллям и боевым троллям).
Внешний вид: более цивилизованный по сравнению с нейтральным. Образцами можно считать этого и этого. Вооружён метательным молотом.

War troll. Уровень 6, апгрейд.
Урон 10-20, атака 14, защита 7, здоровье 80, скорость 8, прирост 2. Способности: регенерация, стрелок (8 выстрелов), нет штрафа в рукопашной, ненавидит троллей (+50% урона по диким троллям, троллям и боевым троллям).
Внешний вид: одет получше предыдущего (см.), кожа потемнее. Вооружён метательным молотом с красивой рукоятью (см.).




Что мы в итоге получаем?
1. У троллей и боевых троллей достаточно здоровья, чтобы регенерация сохраняла актуальность вплоть до финалки.
2. Несмотря на это, урон, атака и защита подобраны так, что битва двух троллей (или боевых троллей) в вакууме рано или поздно заканчивается смертью одного из них. Именно для этого я дал им ненависть к себе подобным — иначе для обеспечения подобного эффекта пришлось бы задрать максимальный урон слишком высоко. Благо это свойство не выглядит особо надуманным — все мы хорошо знаем, что ничто не рождает столько ненависти, как срач между двумя идейными троллями, оказавшимися по разные стороны баррикад.
3. В битвах 1*1 и прирост на прирост тролли имеют циклопов во всех позах. Однако, несмотря на это, нельзя сказать, что они однозначно полезнее. У циклопов больше атака, защита и средний урон, нет проблем с выстрелами (от которых страдают неулучшенные тролли) и есть талант к ломанию стен. А в масштабах армий регенерация, толщина и отсутствие штрафа в рукопашной значат гораздо меньше, чем в масштабах потасовок в вакууме — да, циклопы не регенерируют и наносят вдвое меньше урона в рукопашной, но в армии есть людоеды, чтобы надёжно защищать циклопов от любой пехоты, и орки, чтобы отвлекать на себя вражеский огонь (для АИ они приоритетнее циклопов). В итоге для армии циклопы как бы выходят предпочтительнее троллей. Тем не менее в критических ситуациях (враги атакуют родную хату, а денег на скупку существ в обрез и нужен кто-то с оптимальным соотношением живучесть/стоимость) и в случае недостатка кристаллов (которых на циклопов нужна прорва) тролли полезнее. В общем, баланс как он выпивать.



Все благодарности за столь тщательно просчитанные циферки направляйте по адресу "пуск" → "выполнить" → "calc.exe".


P. S. Нет, убийцами драконов тролли с такими статами не будут. Зелёный дракон наносит по существам с защитой 7 60-75 урона за атаку. То есть одинокого зелёного дракона под управлением АИ одинокий боевой тролль завалит (если будет молча стоять в дефенде, дамагая только контратаками), но вот зелёный дракон под управлением белкового существа (умеющего бить с вейта) без особого труда уложит пропорциональное количество боевых троллей. Как и два зелёных дракона под управлением АИ.

P. P. S. Одинокого зелёного дракона под управлением АИ и королева-нага завалит, так что это ещё не повод вопить.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

19 страниц V  « < 9 10 11 12 13 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 November 2025 - 14:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика