Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
30 May 2010, 14:29
Сообщение
#341
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20605 раз |
Цитата Это вопрос к разработчикам, а не ко мне. любая сложная в реализации абилка задержит выход альтернатив. Добавлено ([mergetime]1275218722[/mergetime]): Цитата Это вопрос к разработчикам, а не ко мне. любая сложная в реализации абилка задержит выход альтернатив. Добавлено ([mergetime]1275218921[/mergetime]): неуправляемость реализовать, впринципе, можно примерно так: искать все вражеские стеки, если ближайший из них доступен - бить его, если нет - идти к нему/идти рандомно. Добавлено ([mergetime]1275218940[/mergetime]): неуправляемость реализовать, впринципе, можно примерно так: искать все вражеские стеки, если ближайший из них доступен - бить его, если нет - идти к нему/идти рандомно. Добавлено ([mergetime]1275218971[/mergetime]): неуправляемость реализовать, впринципе, можно примерно так: искать все вражеские стеки, если ближайший из них доступен - бить его, если нет - идти к нему/идти рандомно. |
|
|
|
30 May 2010, 14:31
(Сообщение отредактировал Adept - 30 May 2010, 14:39)
Сообщение
#342
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
|
|
|
|
30 May 2010, 14:36
Сообщение
#343
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Не думаю, что это подразумевало возможность наложения этого заклинания на себя или других существ, Адепт.
-------------------- |
|
|
|
30 May 2010, 14:38
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 30 May 2010, 14:41)
Сообщение
#344
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Вот примерный вид Дикарей и Рубак на 1-м уровне:
![]() ![]() Дабы гоблины так же были превлекательны для игрока, предлагаю сделать для Хобгоблинов абилку: Мародёрство, т.е после боя каждый гоблин в армии героя приносит в казну 1 золотой. |
|
|
|
30 May 2010, 14:41
(Сообщение отредактировал Adept - 30 May 2010, 14:42)
Сообщение
#345
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Цитата(Kastore the Warlock @ 30 May 2010, 17:36) Не думаю, что это подразумевало возможность наложения этого заклинания на себя или других существ, Адепт. Думаю это подразумевало неуправляемость самого берсерка. А выше обсуждалось именно возможность такой "абилки".ArtisanDen, а чем второй-то не устраивает? |
|
|
|
30 May 2010, 14:47
Сообщение
#346
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата ArtisanDen, а чем второй-то не устраивает? На втором уровне одно из немногих негумоноидных существ в городе. |
|
|
|
30 May 2010, 21:03
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 30 May 2010, 22:16)
Сообщение
#347
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Adept @ 30 May 2010, 15:31) Kastore the Warlock с таким эттином выходит шило на мыло. Варварам быстрый атакер нужен. Берсеркеризовать кстати может и френзи гнышер, не даром же он "френзи" Емнип, он гнашер... P.S. Прошу заметить, что с трицератопсом он имеет довольно слабое сходство. Только рогом и наростом на голове, тело больше походит на тигриное, львиное.
-------------------- ![]() Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
|
30 May 2010, 22:07
Сообщение
#348
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 635 Спасибо сказали: 19928 раз |
Он вполне может быть передвигающимся на четырёх ногах хищным "звероящером", в духе пермских (кажется) существ. Просто покрытым роговыми пластинами.
-------------------- |
|
|
|
30 May 2010, 22:12
Сообщение
#349
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Не-а. Млекопитающее 100%. Говорю как будущий биолог и просто существо, много интересовавшееся палеонтологией.
-------------------- ![]() |
|
|
|
30 May 2010, 23:25
Сообщение
#350
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз |
Вы меня уже огорчаете своими спорами. Где обещанные списки в ЛС
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
30 May 2010, 23:29
Сообщение
#351
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Да ладно, ты же изначально понимал, что тут будут тока споры, правда ведь?
-------------------- ![]() |
|
|
|
30 May 2010, 23:35
Сообщение
#352
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз |
Я думал, что хоть кто-то задумается о деле. Проще позакрывать все темы и самому все решить в закрытом со всеми желающими ХотАвцами, что остались. И вообще я в печали. Хнык-хнык.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
30 May 2010, 23:38
(Сообщение отредактировал Agar - 30 May 2010, 23:38)
Сообщение
#353
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Все и задумались. Просто у каждого свое видение...
-------------------- ![]() |
|
|
|
30 May 2010, 23:40
Сообщение
#354
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Что я уже неоднократно предлагал... Только просьба к уважаемым разрабам: не полениться самим прочесать темы и выловить от туда все варианты альтернатив предложенных народом, а потом уже решать что и как. Не за зря же мы тут
-------------------- |
|
|
|
30 May 2010, 23:51
Сообщение
#355
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7075 раз |
Цитата(Kastore the Warlock @ 31 May 2010, 00:40) Что я уже неоднократно предлагал... Только просьба к уважаемым разрабам: не полениться самим прочесать темы и выловить от туда все варианты альтернатив предложенных народом, а потом уже решать что и как. Не за зря же мы тут Уважаемые разрабы попросили уважаемых форумчан собрать все хорошие идеи и скинуть в ЛС. Чтобы потом не было визга: "А-а-а!!! Праклятые розрабы!!!!1111 Я придлагал свестоплюстого энергуя и все его поддержали, а разрабы даже ни увидили иго! Бида-бида!" -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
31 May 2010, 00:07
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 31 May 2010, 00:09)
Сообщение
#356
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
И где эти герои? Да и неужели закрыв раздел, это станет так трудно сделать им самим или в конце концов тем, кого они для этого сами специально направят. А то очень удобная позиция выходит, вы уж извините.
-------------------- |
|
|
|
31 May 2010, 11:50
(Сообщение отредактировал Adept - 31 May 2010, 12:12)
Сообщение
#357
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Цитата(Mugais @ 31 May 2010, 02:51) Уважаемые разрабы попросили уважаемых форумчан собрать все хорошие идеи и скинуть в ЛС. Чтобы потом не было визга: "А-а-а!!! Праклятые розрабы!!!!1111 Я придлагал свестоплюстого энергуя и все его поддержали, а разрабы даже ни увидили иго! Бида-бида!" Во-первых, такие предложения можно игнорировать, ибо один энергуй это не тройка альтернатив и раз автор не постарался эту тройку оформить, то и грош цена таким предложениям. Во-вторых какие списки вам нужны? Просто списки всех предложенных существ, как приводил Vade Parvis? Или готовые схемы (тройки), которые можно было бы вывести в голосование? Если последнее, то я могу их привести, например, во флуде, чтобы все могли их видеть.Kastore the Warlock, а зачем нам трицератопс? На мой взгляд невнятный гнышер даже интереснее. Если очень нужно - можно додумать что это яйцекладущее млекопитающее. |
|
|
|
31 May 2010, 11:51
Сообщение
#358
|
|
![]() Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5224 раза |
Цитата(Adept @ 31 May 2010, 12:50) Kastore the Warlock, а зачем нам трицератопс? На мой взгляд невнятный гнышер даже интереснее. Если очень нужно - можно додумать что это яйцекладущее млекопитающее. Я и говорю, что нужно, чтоб образ был перенесён из четвёрки максимально приближенно, без явных намёков на каких-то там динозавров и прочую шушеру. -------------------- |
|
|
|
31 May 2010, 21:04
Сообщение
#359
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Ну во-первых, решать всё равно не нам, а тому кто его будет делать
У меня предложение сторонникам дикаря-гнышера-анзуда/драконида. Может оставить этот вариант без определённого третьей альтернативы и полностью положиться на моделлера - кого ему будет интереснее делать - тот пусть и будет. И ни к чему ему создавать дополнительные рамки. |
|
|
|
31 May 2010, 21:07
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 31 May 2010, 21:08)
Сообщение
#360
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Я таки считаю, что моделлер должен моделлить то, что надо, а не то, что в голову взбредёт. А то будет у вас дикарь с луком, гнашер с баллистой на спине и драконид с арбалетом из костей виверны — и куда вы трёх стрелков девать будете?
Не-е-е, баланс должен идти впереди визуализации. -------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 13:07 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|