IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

19 страниц V  « < 16 17 18 19 >  
Reply to this topicStart new topic
> Альтернативы. Цитадель., обсуждение
feanor
сообщение 30 May 2010, 14:29
Сообщение #341

laughed as one fey
Сообщений: 12 167
Спасибо сказали: 20605 раз




Цитата
Это вопрос к разработчикам, а не ко мне.

любая сложная в реализации абилка задержит выход альтернатив.

Добавлено ([mergetime]1275218722[/mergetime]):
Цитата
Это вопрос к разработчикам, а не ко мне.

любая сложная в реализации абилка задержит выход альтернатив.

Добавлено ([mergetime]1275218921[/mergetime]):
неуправляемость реализовать, впринципе, можно примерно так: искать все вражеские стеки, если ближайший из них доступен - бить его, если нет - идти к нему/идти рандомно.

Добавлено ([mergetime]1275218940[/mergetime]):
неуправляемость реализовать, впринципе, можно примерно так: искать все вражеские стеки, если ближайший из них доступен - бить его, если нет - идти к нему/идти рандомно.

Добавлено ([mergetime]1275218971[/mergetime]):
неуправляемость реализовать, впринципе, можно примерно так: искать все вражеские стеки, если ближайший из них доступен - бить его, если нет - идти к нему/идти рандомно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 30 May 2010, 14:31 (Сообщение отредактировал Adept - 30 May 2010, 14:39)
Сообщение #342

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Как-то же они планировали юнита с названием "берсерк"?

ArtisanDen *

Kastore the Warlock с таким эттином выходит шило на мыло. Варварам быстрый атакер нужен. Берсеркеризовать кстати может и френзи гнышер, не даром же он "френзи" smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 30 May 2010, 14:36
Сообщение #343

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Не думаю, что это подразумевало возможность наложения этого заклинания на себя или других существ, Адепт.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 30 May 2010, 14:38 (Сообщение отредактировал ArtisanDen - 30 May 2010, 14:41)
Сообщение #344

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Вот примерный вид Дикарей и Рубак на 1-м уровне:


Дабы гоблины так же были превлекательны для игрока, предлагаю сделать для Хобгоблинов абилку: Мародёрство, т.е после боя каждый гоблин в армии героя приносит в казну 1 золотой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 30 May 2010, 14:41 (Сообщение отредактировал Adept - 30 May 2010, 14:42)
Сообщение #345

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Kastore the Warlock @ 30 May 2010, 17:36)
Не думаю, что это подразумевало возможность наложения этого заклинания на себя или других существ, Адепт.
Думаю это подразумевало неуправляемость самого берсерка. А выше обсуждалось именно возможность такой "абилки".

ArtisanDen, а чем второй-то не устраивает?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 30 May 2010, 14:47
Сообщение #346

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
ArtisanDen, а чем второй-то не устраивает?

На втором уровне одно из немногих негумоноидных существ в городе.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 30 May 2010, 21:03 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 30 May 2010, 22:16)
Сообщение #347

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Adept @ 30 May 2010, 15:31)
Kastore the Warlock с таким эттином выходит шило на мыло. Варварам быстрый атакер нужен. Берсеркеризовать кстати может и френзи гнышер, не даром же он "френзи"

Емнип, он гнашер...

P.S. Прошу заметить, что с трицератопсом он имеет довольно слабое сходство. Только рогом и наростом на голове, тело больше походит на тигриное, львиное.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 30 May 2010, 22:07
Сообщение #348

Immortal
Сообщений: 23 635
Спасибо сказали: 19928 раз




Он вполне может быть передвигающимся на четырёх ногах хищным "звероящером", в духе пермских (кажется) существ. Просто покрытым роговыми пластинами.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 30 May 2010, 22:12
Сообщение #349

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Не-а. Млекопитающее 100%. Говорю как будущий биолог и просто существо, много интересовавшееся палеонтологией.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 30 May 2010, 23:25
Сообщение #350

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7075 раз




Вы меня уже огорчаете своими спорами. Где обещанные списки в ЛС sad.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 30 May 2010, 23:29
Сообщение #351

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Да ладно, ты же изначально понимал, что тут будут тока споры, правда ведь? crazy.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 30 May 2010, 23:35
Сообщение #352

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7075 раз




Я думал, что хоть кто-то задумается о деле. Проще позакрывать все темы и самому все решить в закрытом со всеми желающими ХотАвцами, что остались. И вообще я в печали. Хнык-хнык.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 30 May 2010, 23:38 (Сообщение отредактировал Agar - 30 May 2010, 23:38)
Сообщение #353

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7834 раза




Все и задумались. Просто у каждого свое видение...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 30 May 2010, 23:40
Сообщение #354

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Что я уже неоднократно предлагал... Только просьба к уважаемым разрабам: не полениться самим прочесать темы и выловить от туда все варианты альтернатив предложенных народом, а потом уже решать что и как. Не за зря же мы тут эпично срались обсуждали альтернативы.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 30 May 2010, 23:51
Сообщение #355

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7075 раз




Цитата(Kastore the Warlock @ 31 May 2010, 00:40)
Что я уже неоднократно предлагал... Только просьба к уважаемым разрабам: не полениться самим прочесать темы и выловить от туда все варианты альтернатив предложенных народом, а потом уже решать что и как. Не за зря же мы тут эпично срались обсуждали альтернативы.


Уважаемые разрабы попросили уважаемых форумчан собрать все хорошие идеи и скинуть в ЛС. Чтобы потом не было визга: "А-а-а!!! Праклятые розрабы!!!!1111 Я придлагал свестоплюстого энергуя и все его поддержали, а разрабы даже ни увидили иго! Бида-бида!"


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 31 May 2010, 00:07 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 31 May 2010, 00:09)
Сообщение #356

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




И где эти герои? Да и неужели закрыв раздел, это станет так трудно сделать им самим или в конце концов тем, кого они для этого сами специально направят. А то очень удобная позиция выходит, вы уж извините.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 31 May 2010, 11:50 (Сообщение отредактировал Adept - 31 May 2010, 12:12)
Сообщение #357

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Цитата(Mugais @ 31 May 2010, 02:51)
Уважаемые разрабы попросили уважаемых форумчан собрать все хорошие идеи и скинуть в ЛС. Чтобы потом не было визга: "А-а-а!!! Праклятые розрабы!!!!1111 Я придлагал свестоплюстого энергуя и все его поддержали, а разрабы даже ни увидили иго! Бида-бида!"
Во-первых, такие предложения можно игнорировать, ибо один энергуй это не тройка альтернатив и раз автор не постарался эту тройку оформить, то и грош цена таким предложениям. Во-вторых какие списки вам нужны? Просто списки всех предложенных существ, как приводил Vade Parvis? Или готовые схемы (тройки), которые можно было бы вывести в голосование? Если последнее, то я могу их привести, например, во флуде, чтобы все могли их видеть.

Kastore the Warlock, а зачем нам трицератопс? На мой взгляд невнятный гнышер даже интереснее. Если очень нужно - можно додумать что это яйцекладущее млекопитающее.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 31 May 2010, 11:51
Сообщение #358

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




Цитата(Adept @ 31 May 2010, 12:50)
Kastore the Warlock, а зачем нам трицератопс? На мой взгляд невнятный гнышер даже интереснее. Если очень нужно - можно додумать что это яйцекладущее млекопитающее.

Я и говорю, что нужно, чтоб образ был перенесён из четвёрки максимально приближенно, без явных намёков на каких-то там динозавров и прочую шушеру.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 31 May 2010, 21:04
Сообщение #359

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5803 раза




Ну во-первых, решать всё равно не нам, а тому кто его будет делать wink.gif И полагаю нечто новое так или иначе будет привнесено. Во-вторых, я не вижу оснований считать что этот грышнар внезапно должен кардинально измениться и стать трицератопсом, тем более что его поддержали именно как грышнара, а не трицератопса. То есть изменения если и должны быть, то лишь в рамках геройской традиции. Например дать ему возможность берсеркеризовать вполне можно, ведь если он сам будет берсерком, то это не будет слишком уж имбой, да и опускать роль заклинания "берсерк" не будет так как ситуации применения будут слишком уж разными.

У меня предложение сторонникам дикаря-гнышера-анзуда/драконида. Может оставить этот вариант без определённого третьей альтернативы и полностью положиться на моделлера - кого ему будет интереснее делать - тот пусть и будет. И ни к чему ему создавать дополнительные рамки. lupa.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 31 May 2010, 21:07 (Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 31 May 2010, 21:08)
Сообщение #360

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 469
Спасибо сказали: 6237 раз




Я таки считаю, что моделлер должен моделлить то, что надо, а не то, что в голову взбредёт. А то будет у вас дикарь с луком, гнашер с баллистой на спине и драконид с арбалетом из костей виверны — и куда вы трёх стрелков девать будете?

Не-е-е, баланс должен идти впереди визуализации.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

19 страниц V  « < 16 17 18 19 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 November 2025 - 13:07
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика