Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
31 May 2010, 21:15
(Сообщение отредактировал Adept - 31 May 2010, 21:15)
Сообщение
#361
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Ну как бы Alex-ander у нас главный сторонник "нюансных" альтернатив. Так что не вижу повода для подобного рода опасений
Кстати, Лорд Хаарт, а тебе-то какие три альтернативы больше нравятся? |
|
|
|
01 Jun 2010, 07:47
Сообщение
#362
|
|
|
Power Member Сообщений: 175 Спасибо сказали: 135 раз |
Я заранее сожалею, что делаю это, но всё же хотелось бы высказаться относительно более-менее принимаемого большинством (sic!) дикаря-рубаки. Почти со всех предложенных в теме картинок и скетчей на нас взирает мужчина атлетического телосложения варвара из Diablo II и брутального вида берсерка Берсерка из Кронверка. Учитывая, что данный персонаж планируется к размещению на втором уровне, я бы предложил несколько видоизменить его в угоду большему визуальному соответствию занимаемой иерархической ступеньке. В качестве удачного ориентира, на мой взгляд, может выступить выкладываемый уже ранее кем-то из форумчан концерт:
![]() В утеплённых шароварах из шерсти Чудищ и с двумя крюками в качестве оружия выглядит он, во-первых, стильно, во-вторых, по-цитадельски (и куда менее банально, чем классический мускулистый дядька с мечом/топором). Прохудившуюся кожу, конечно, надо будет восстановить, превратив кровавые рубцы на лице в боевую раскраску и придав ей нужный цвет. -------------------- ~Собор~ |
|
|
|
01 Jun 2010, 08:53
Сообщение
#363
|
|
![]() Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5803 раза |
Ето какой-та андед
Раз уж на то пошло, то я тоже выскажусь относительно внешнего вида дикаря. Цвет кожи должен быть немного смуглым, так как "розовые" там уже есть - циклопы. Оружие должно быть, опять же методом исключения (дубины, палицы, ятаганы, топоры уже есть) - копьё, либо боевой гарпун (удар наносится с наскока). Боевую раскраску и что-нибудь а-ля из шерсти чудовищ поддерживаю. Но опять же не забываем, что итоговое решение за моделлером. Так что лучше не создавать себе заранее идеализированный образ. Автор сделает модель 1) как он её будет представлять 2) с учётом внешнего вида других юнитов, нам пока ещё не представленных, дабы не вышло вторично. |
|
|
|
01 Jun 2010, 14:56
(Сообщение отредактировал Лорд Хаарт - 01 Jun 2010, 14:56)
Сообщение
#364
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Пост №377 полностью сводится к этой пикче. Выкладывавшейся, кстати, мною.
-------------------- ![]() |
|
|
|
02 Jun 2010, 08:34
(Сообщение отредактировал pHOMM - 02 Jun 2010, 08:39)
Сообщение
#365
|
|
![]() Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
Предлагаю свой альт - можно поставить на уровень от 2 до 6, и конечно тут вступят регуляционные элементы визуальной крутости существа, как-то размер, внушительность мускулов и т.п. и отразятся на модели, но всё равно существо достаточно колоритно для любого из этих уровней. А вообще, я бы предложил его на 4 уровень , особливо удачно видеть его среднехитовую, но скоростную ап-версию вместо танк-кастера огра.
Итак, это Фороракос, http://ru.wikipedia.org/wiki/Titanis_walleri http://ru.wikipedia.org/wiki/Фороракос http://www.membrana.ru/articles/global/200.../27/214900.html Однако, я не хочу привносить земную и очерченную характеристику названием, а предлагаю более общее название – Пте’рикс, можно и Пти’рикс, либо даже для подчеркнутости "-завровости" Птирекс ))) В этом существе я вижу единение силы и скорости, единение динозавровости/драконидовости и нединозавровости, ибо повадки Хищнические и Ящеровские (что, по идее, необходимо отразить в модели), а вид вполне достойный Прерийной, Пустынногорной , Цитаделийной стилистике и колористике. Также вижу в нем единение гуманоидности (двуногость), и звериности. Самое же хорошее, на мой взгляд - это свежесть образа, да и представлены подобные Птицеобразные формы в Г3 очень мало, разве что Грифы да сами Рухи, ну и с натяжкой Гарпии и Фены вот я и думаю уделить этим формам внимание, подбавить специализированности на силе и стремительности Цитадели. Птицеобраз, но в то же время отнюдь не слабый, вполне размернодостоверный, могучий, но и конечно легкоуязвимый, очень подчеркивает варваров на мой взгляд. Вижу Птерикса хорошим в связке "тумбочка для стрелков 2-3 уровня" - "стрелок 2-3 уровня"- "2 атакера - 4 и 5 уровни"-"единички и мясо - 1 уровень" вместо нынешнего варианта - "стрелок 3 ур"-"тумба стрелка -4 ур" – "атакеры 2 и 5 уровня" Исходя из приведенных факторов бейсик должен иметь 30-35 хп атаку возле огра и защиту возле него, урон думаю следует даже больше раскинуть – 5-13 скорость минимум думаю 6, а ап – 40-45 хп атаку на единичку и защиту на единичку(в отличие от огра, у которого всё это не растет) урон поднять мин, 6-13 скорость думаю от 7 до 9, ну тут как баланс ляжет… Цены, бейсик думаю 350, всё же поэффективней огра ну а ап вообще 450-500, приросты естественно огровские. Всё это конечно надо пересмотреть при гулянии по уровням Двеллинг видится мне средней группой обустроенных кустарников на возвышенности, прерийного происхождения с некоторыми элементами рядом, возможно кости или валуны, т.е. некоторая опасность места и его неприступность. Цена бейсик-двелла – больше голда чем огры , но меньше дерева, мб 10-15 и 5 руды, цену апа думаю стоит иметь 2 вида ценных ресов, кроме конечно кристаллов, но помалу, 2-4, а можно и одного – от 5 до 8 штук, денег от 2000 Тактическая роль – атакер, без особой абилки, разве что можно дать ту же "дикость", неподчинение приказам, с вероятностью какой-то, но мне больше по душе, ситуативная дикость – т.н. "прожорливость", большее стремление напасть, поглодать низкоуровневые отряды 1-3 ур, ну исключая мб нежить, горгуль с големами, вод и возд эли и машины (но они вроде числятся 4 уровнем), и нежелание нападать на крупных юнитов. Для увеличения этого эффекта можно дать эффект макс урона по 1-2уровневикам, типа поедание, и/или проглатывание - убиение с невоскрешаемостью числа 1-2 уровневых юнитов , равное количеству Птериксов. Сии мысли постигли меня ))) ну а за командой HotA’ы решение -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
|
02 Jun 2010, 08:56
Сообщение
#366
|
|
![]() Etoslozhnostatus Сообщений: 8 664 Спасибо сказали: 16146 раз |
Ну разве что как замена наездников на волках.
На четвёртом и пятом уровне сразу две птички как-то не смотрятся. На втором и шестом будут заменять стрелков. На первом будут смотреться диковато, ибо крупные, а если уменьшить, то будет курица На седьмом тоже как-то не видится. -------------------- - Да ну!?
- Horn of the Argali гну! |
|
|
|
02 Jun 2010, 10:56
Сообщение
#367
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 469 Спасибо сказали: 6237 раз |
Ничто не ново под Луной.
Цитата(Vade Parvis @ 26 May 2010, 17:18) Готов черновой список предложенных юнитов.
(…) [Хищная птица]. 4-5 уровень, пеший. Хищная нелетающая птица, подобная Диатриме. -------------------- ![]() |
|
|
|
02 Jun 2010, 11:47
Сообщение
#368
|
|
![]() Что же Вы , Маэстры, ну-ка гряньте нам что-нибудь !!! Сообщений: 226 Спасибо сказали: 171 раз |
Блиииин, признаю, вчера всё просматривал, не углядел.... видимо без картинки не сакцентировал внимание просто на тексте.... ей-богу пришла в голову сия идея исключительно из мысли - а что если у Рухов были бы птенцы, помладше уровнем конечно, но потом поразмыслил и решил, что такие птЫчки гораздо лучше подойдут... вот и поискал в нете и написал своё видение...
Вобщем, пусть хоть картинка теперь будет.... ПС на правах оффтопа... -------------------- Это всё я : кодинГ, мэпмейкинГ, скриптинГ
Инфо о моих проектах, в основном геройских, http://phomm.narod.ru Раздел моей тактической игры Интакт http://forum.df2.ru/index.php?showforum=135 |
|
|
|
02 Jun 2010, 16:40
Сообщение
#369
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7834 раза |
Падальщики отаке
-------------------- ![]() |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 29 November 2025 - 03:01 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|