Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
04 Nov 2010, 15:19
(Сообщение отредактировал feanor - 04 Nov 2010, 15:20)
Сообщение
#181
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Нет. Изображения нужно копировать в \Data\zvs\Lib1.res\science
Еще по багам. Что-то из данных о размере жалования, походу, при старте новой карты не сбрасывается. Я сыграл одну карту, выиграл, начал другую - оппа. На первой же неделе от меня сбегает две трети армии, а сумма не выплаченного жалования составляет 35 тысяч. Примерно на середине игры (возможно, после загрузки из автосейва) прекратили копиться очки развития. |
|
|
|
04 Nov 2010, 22:46
Сообщение
#182
|
|
![]() Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата Что-то из данных о размере жалования, походу, при старте новой карты не сбрасывается. Спасибо за отзывы. Жалованье воинов пока на стадии разработки. Это всего лишь концепт, а не окончательная версия. Доработано будет в следующей версии. Хотя скорее всего перепишу с нуля. Меня пока интересует, насколько эта функция играбельна, и что принципиально можно изменить для её улучшения. Пока, что бы не было таких неприятностей, надо на первый день обнулить w174 у всех героев. Цитата Примерно на середине игры (возможно, после загрузки из автосейва) прекратили копиться очки развития. Если очков развития у вас 1500 или более, то они перестают накапливаться, т.к. выше просто нет уровней. Если <1500, то тогда я пас. У меня такого не было. Цитата Цена мифрила почему-то выставлена 0 монет, то есть покупай не хочу. Моя недоработка. Во-первых, сторока *!VRy3:S5150+y1;!VRi:Svy3;!VRi:&1048576;!FU&i<1:E; должна быть написана так !!VRy3:S5150+y1;!!VRi:Svy3;!!VRi:&1048576;!!FU&i<1:E; (а то получается, что можно торговать мифрилом, не зная Меркантилизма). Во-вторых, стоимость покупки мифрила зависит от количества рынков. Я забыл проставить запрет на покупку мифрила, если у вас вообще нет рынков. Ну, и, наверное, стоит прописать запрет торговли мифрилом, если вы вообще играете без этой функции. Может через недельку, другую, когда накопится достаточно багов, выложу промежуточную поправленную версию. |
|
|
|
04 Nov 2010, 23:07
Сообщение
#183
|
|
![]() laughed as one fey Сообщений: 12 167 Спасибо сказали: 20606 раз |
Цитата Если очков развития у вас 1500 или более, то они перестают накапливаться, т.к. выше просто нет уровней. 1503, ага. Цитата Меня пока интересует, насколько эта функция играбельна, и что принципиально можно изменить для её улучшения. От нее сильно страдает ИИ. Ооочень сильно. Армии, по факту, состоят из отрядов по 1-5 юнитов. За некроманта тоже сложновато играть - приходится чуть ли не скелетов в ночь на понедельник на карту выбрасывать. |
|
|
|
18 Nov 2010, 10:06
(Сообщение отредактировал Inoy - 21 Nov 2010, 16:48)
Сообщение
#184
|
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 2 раза |
Скрипт позволяет учить в университетах любой из 28 навыков.
файл скрипта можете переименовать как удобно. о багах сообщайте в ЛС или там где положено только скажите где искать(имею в виду ваши сообщения багах) Обновленная версия устранены некоторые не совместимости.(отключалки пока нет) Доступна новая версия |
|
|
|
21 Nov 2010, 16:50
Сообщение
#185
|
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 2 раза |
Скрипт позволяет учить в университетах любой из 28 навыков.
*добавлена возможность отключения *нельзя переименовывать ! если нужно с другими именами файлов пишите. http://df2.ucoz.ru/1284882493-1290347344.zip |
|
|
|
19 Mar 2011, 15:00
(Сообщение отредактировал Farlin - 22 Mar 2011, 15:05)
Сообщение
#186
|
|
![]() Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 18 раз |
Новая версия скрипта "Наука". Озаботился более подробным описанием.
Скрипт вносит следующие изменения (добавления) в игровой процесс: Каждый город под вашим контролем изначально производи 5 очков развития (далее ОР) в день. Чем больше городов, тем быстрее накапливаются ОР. Скорость накопления зависит, кроме того, от некоторых научных достижений (см. ниже), количества учёных, наличия у ваших героев навыка ИНТЕЛЛЕКТ (Базовый/Продвинутый/Экспертный = +1/+2/+3 ОР в день). Посетив объекты (камень знаний, дерево знаний, библиотека просвещения, университет, стандартные сундуки), вы так же получите ОР. При достижении определённого уровня королевство готово к открытию. На каждом из семи уровней развития вы можете выбрать одно из достижений, принадлежащие ТЕХНИКЕ, МАГИИ или СОЦИОЛОГИИ. Некоторые из достижений выбираются свободно, а для некоторых необходимо наличие другого достижения, более низкого уровня. После седьмого уровня доступно ещё три уровня с единственным достижением, которое усиливает достижение седьмого уровня. Стандартные учёные заменяются великими учёными. Предусмотрено всего 15 учёных, которые различаются по стоимости найма и количеству приносимых очков развития. Учёных можно нанять, посетив их на карте. Свободные учёные иногда сами просятся к вам на службу. Игрок изначально способно содержать только 3 учёных. Вы можете избавиться от учёного, если поступило более выгодное предложение. МЕДНОЕ ЛИТЬЁ [уровень 1] Добавляет 10% к длительности хода героя. На 20% увеличивает урон ваших воинов. КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ [уровень 1] При посадке и высадке с корабля тратится лишь 25% хода героя. РУДНОЕ ДЕЛО [уровень 2] Каждый день приносит 1-3 ед. одного из ценных ресурсов. ФОРТИФИКАЦИЯ [уровень 3] При осаде замка перед стенами появляется дополнительный ряд препятствий, а ваши стрелковые башни наносят двойной урон. БРОНЗОВОЕ ЛИТЬЁ [уровень 4] Повышает атаку и защиту ваших существ в битве на 50% и урон на 25% от базового (без учёта первичных навыков героя). ЛЁГКОЕ ОРУЖИЕ [уровень 4] Ваши воины добавляют 3 к скорости и количеству ответных ударов (необходимо МЕДНОЕ ЛИТЬЁ) ЯДОВИТОЕ ОРУЖИЕ [уровень 5] Существа при любой атаке отравляют противника. Стрелковые башни стреляют отравленными стрелами. МЕХАНИКА [уровень 6] Добавляет к урону 30% от базового, увеличивает количество очков передвижения героя на 20%, а так же перед осадой даёт возможность уничтожить укрепления замка. МИФРИЛЬНАЯ КОЛЬЧУГА [уровень 7] Воины получают на 50% меньше урона от любых атак. СТАЛЬНОЕ ЛИТЬЁ [уровень 7] Повышает атаку и защиту ваших существ в битве на 75%, урон на 50% и здоровье на 25% от базового (без учёта первичных навыков героя). (заменяет БРОНЗОВОЕ ЛИТЬЁ). МАГИЧЕСКИЙ РУБЕЖ [уровень 1] Все ваши шахты и верфи защищены элементалями, с которыми противнику придётся сражаться перед тем, как их захватить. ТРАНСФОРМАЦИЯ [уровень 2] Появляется возможность улучшать воинов вне замка и преобразовывать существ одного замка в существ другого. При трансформации теряется около 10% жизненной силы группы. АЛХИМИЯ [уровень 2] Даёт возможность превращать ценные ресурсы друг в друга и в золото. МАГИЯ ПРИЗЫВА [уровень 3] Ежедневно ваши герои призывают в армию 1/3 базового прироста существ 1 уровня. ДЕМОНОЛОГИЯ [уровень 3] В битве герой может вызвать некоторое количество демонов на поле боя. (необходимо АЛХИМИЯ) МАГИЧЕСКИЙ ДОСПЕХ [уровень 4] Все существа вшей армии защищены в битве заклинаниями «Щит» и «Огненный щит». ЗАКОЛДОВАННЫЕ СТРЕЛЫ [уровень 5] Стрелки вашей армии наносят дополнительно 30% от своего максимально возможного базового урона. КАПЕЛЛАНЫ [уровень 6] Снижает на 40% жалованье воинов. Предотвращает вооружённый мятеж. В вашей армии никогда не возникнет эпидемия I класса опасности. БИБЛИОТЕКА МАГИИ [уровень 6] В каждом городе появляется одно дополнительное заклинание на каждый уровень гильдии магии. Герой может колдовать дважды за ход. МАГИЧЕСКАЯ БРОНЯ [уровень 7] Все существа вшей армии защищены в битве заклинанием «Магическое зеркало», снижает получаемый воинами урон на 40%. ПИСЬМЕННОСТЬ [уровень 0] «Нулевой» уровень науки, который позволяет получать 5 ОР с каждого города. ФИЛОСОФИЯ [уровень 1] Каждый город производит дополнительные 2 ОР в день. НАЛОГИ [уровень 2] Каждый город приносит в казну 250 золота. ЗНАХАРСТВО [уровень 3] Увеличивает прирост существ в каждом городе на 50% от базового. Повышает вместимость замка на 1 базовый прирост. Улучшает санитарное состояние армии. ВОИНСКИЙ ПРИЗЫВ [уровень 4] Возможно переправлять воинов из внешних жилищ в любой город. Стоимость найма во внешних жилищах снижена на 20%. Урон ваших существ в битве увеличен на 25%. МЕРКАНТИЛИЗМ [уровень 4] Каждый город приносит в казну дополнительно 750 золота. Так же вы сможете покупать и продавать мифрил (если используется). (необходимо ФИЛОСОФИЯ, заменяет НАЛОГИ) ПЕЧАТНОЕ ДЕЛО [уровень 5] Каждый город производит дополнительно 5 ОР в день. (заменяет ФИЛОСОФИЯ) ПРОСВЕЩЕНИЕ [уровень 5] Позволяет героям изучить дополнительно 2 вторичных навыка, командиру (если используется) – 1. Позволяет королевству содержать 4 великих учёных. Единовременно приносит 150 ОР. ИМПЕРИЯ [уровень 6] Увеличивает количество очков передвижения героя на 20%. Перед битвой герой противника со слабой армией может перейти на вашу сторону. МЕДИЦИНА [уровень 7] Увеличивает прирост существ в каждом городе на 75% от базового. В битве все существа имеют дополнительно 50% здоровья. Повышает вместимость замка на 2 базовых прироста. (заменяет ЗНАХАРСТВО) ТЕХНОМАГИЯ [уровень 8] Производит общее усиление любого научного достижения седьмого уровня на 5%. Снижает жалованье армии на 5%. ИНДУСТРИАЛИЗАЦИЯ [уровень 9] Производит общее усиление любого научного достижения седьмого уровня на 10%. Снижает жалованье армии на 10%. (заменяет ТЕХНОМАГИЯ). ЕВГЕНИКА [уровень 10] Производит общее усиление любого научного достижения седьмого уровня на 15%. Снижает жалованье армии на 15%. (заменяет ИНДУСТРИАЛИЗАЦИЯ). Каждая шахта имеет свой срок пользования. По истечению этого срока шахта перестаёт работать. Запас ресурсов индивидуален для каждой шахты и колеблется от 20 до 35 дней работы. Посмотреть оставшийся запас ресурсов можно ПКМ по шахте. Повышая производительность шахт с помощью мифрила (скрипт 36), вы не получите больше ресурсов, чем заложено в шахте. Недели ресурсов (скрипт 20) не влияют на скорость истощения шахт. Каждую неделю ваши воины требуют достойной оплаты за свои услуги. Стоимость оплаты увеличивается каждую неделю. Если вы отказываетесь платить своим воинам, или у вас просто нет свободных денег, вы можете получить некоторые осложнения: город покинет 20% существ, находящихся в гарнизоне, а армия героя потеряет мораль. Кроме того, велика вероятность того, что ваши существа дезертируют или поднимут вооруженный мятеж. ДИПЛОМАТИЯ позволяет снижать количество мятежных существ. Заплатить воинам можно, кликнув ПКМ по иконке «золото» в основном окне. Каждый замок может содержать только определённое число базовых приростов существ. Существа свыше этого количества теряются. Форт/цитадель/замок – способны содержать 2/3/4 базовых прироста. ЗНАХАРСТВО добавляет 1, а МЕДИЦИНА – 2 прироста (бонусы не суммируются). За 2500 можно "построить" в замке поле, каждое из которых способно содержать ещё 1 прирост, но не более 4 полей в каждом замке. Сопряжение и Некрополь не имеет возможности строить поля. Таким образом, максимально возможная вместимость замка = 10 базовых приростов. Иногда в ваших городах может случиться неурожай, и вместимость вашего замка уменьшится в 2 раза. Чтобы узнать вместимость – ПКМ по картинке замка (слева от названия замка). Чем больше армия – тем тяжелее содержать своих воинов в чистоте и защищать их от болезней. В этом сущность санитарии. Армия, имеющая в своём составе больше 110 живых существ считается большой, и в ней могут возникнуть эпидемии. Каждые 30 существ свыше 110 усугубляют ситуацию. Поддерживать вашу армию здоровой помогают санитарные палатки и знания: ЗНАХАРСТВО и МЕДИЦИНА. Неживые существа (големы, элементали и т.д.) не влияют на САНИТАРИЮ и не страдают от эпидемий. Нежить не умирает от эпидемий, но каждое существо считается за двух живых (плохая идея таскать трупы в армии, где есть живые существа). Посмотреть эпидемиологическую ситуацию можно в окне героя ПКМ по слоту санитарной палатки. Эпидемии возникают при передвижении армии. Частота эпидемий также зависит от величины армии (в очень большой армии эпидемии будут случаться практически каждый игровой день). Продолжительность эпидемии – 1 игровой день. Ссылка для скачивания: http://ifolder.ru/22490104 |
|
|
|
19 Mar 2011, 15:12
Сообщение
#187
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
-------------------- |
|
|
|
19 Mar 2011, 15:25
(Сообщение отредактировал Axolotl - 19 Mar 2011, 15:25)
Сообщение
#188
|
|
![]() I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 129 Спасибо сказали: 17836 раз |
Это здорово конечно, что такая развернутая система, но как-то большинство фич чрезмерно мощные, имхо. Т.е. они будут делать схожие геройские фичи, малозначимыми по сравнению с даваемыми наукой, даже если они будут между собой сбалансированными.
-------------------- |
|
|
|
19 Mar 2011, 19:22
Сообщение
#189
|
|
![]() Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата Т.е. они будут делать схожие геройские фичи, малозначимыми по сравнению с даваемыми наукой, Собственно для того скрипт и затеян. Хотелось немного снивелировать разницу между героем 1 и 20 уровней. |
|
|
|
22 Mar 2011, 21:45
Сообщение
#190
|
|
![]() Newbie Сообщений: 15 Спасибо сказали: 18 раз |
Огромная просьба к скачавшим скрипт "Наука", сообщать о выловленных глюках, логических, стилистических, орфографических и прочих ошибках (
Все замечания будут учитываться при дальнейшей работе. Заранее спасибо. |
|
|
|
23 Mar 2011, 04:25
(Сообщение отредактировал dik X.B. - 23 Mar 2011, 04:33)
Сообщение
#191
|
|
|
Choziain Veteras Сообщений: 348 Спасибо сказали: 180 раз |
Скрипт забавный, но в конце первого месяца отключилась медицина, жалование, обеспечение города, истощающиеся шахты и прирост очков при посещении объектов. (wog 3.58f, скрипты стандартные, хот-сит).
Игру пока не закончили. |
|
|
|
15 Sep 2013, 18:13
Сообщение
#192
|
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Скрипт позволяет учить в университетах любой из 28 навыков. *добавлена возможность отключения *нельзя переименовывать ! если нужно с другими именами файлов пишите. http://df2.ucoz.ru/1284882493-1290347344.zip Новая версия скрипта "Наука". Озаботился более подробным описанием. Скрипт вносит следующие изменения (добавления) в игровой процесс: Каждый город под вашим контролем изначально производи 5 очков развития (далее ОР) в день. Чем больше городов, тем быстрее накапливаются ОР. Скорость накопления зависит, кроме того, от некоторых научных достижений (см. ниже), количества учёных, наличия у ваших героев навыка ИНТЕЛЛЕКТ (Базовый/Продвинутый/Экспертный = +1/+2/+3 ОР в день). Посетив объекты (камень знаний, дерево знаний, библиотека просвещения, университет, стандартные сундуки), вы так же получите ОР. При достижении определённого уровня королевство готово к открытию. На каждом из семи уровней развития вы можете выбрать одно из достижений, принадлежащие ТЕХНИКЕ, МАГИИ или СОЦИОЛОГИИ. Некоторые из достижений выбираются свободно, а для некоторых необходимо наличие другого достижения, более низкого уровня. После седьмого уровня доступно ещё три уровня с единственным достижением, которое усиливает достижение седьмого уровня. Стандартные учёные заменяются великими учёными. Предусмотрено всего 15 учёных, которые различаются по стоимости найма и количеству приносимых очков развития. Учёных можно нанять, посетив их на карте. Свободные учёные иногда сами просятся к вам на службу. Игрок изначально способно содержать только 3 учёных. Вы можете избавиться от учёного, если поступило более выгодное предложение. МЕДНОЕ ЛИТЬЁ [уровень 1] Добавляет 10% к длительности хода героя. На 20% увеличивает урон ваших воинов. КОРАБЛЕСТРОЕНИЕ [уровень 1] При посадке и высадке с корабля тратится лишь 25% хода героя. РУДНОЕ ДЕЛО [уровень 2] Каждый день приносит 1-3 ед. одного из ценных ресурсов. ФОРТИФИКАЦИЯ [уровень 3] При осаде замка перед стенами появляется дополнительный ряд препятствий, а ваши стрелковые башни наносят двойной урон. БРОНЗОВОЕ ЛИТЬЁ [уровень 4] Повышает атаку и защиту ваших существ в битве на 50% и урон на 25% от базового (без учёта первичных навыков героя). ЛЁГКОЕ ОРУЖИЕ [уровень 4] Ваши воины добавляют 3 к скорости и количеству ответных ударов (необходимо МЕДНОЕ ЛИТЬЁ) ЯДОВИТОЕ ОРУЖИЕ [уровень 5] Существа при любой атаке отравляют противника. Стрелковые башни стреляют отравленными стрелами. МЕХАНИКА [уровень 6] Добавляет к урону 30% от базового, увеличивает количество очков передвижения героя на 20%, а так же перед осадой даёт возможность уничтожить укрепления замка. МИФРИЛЬНАЯ КОЛЬЧУГА [уровень 7] Воины получают на 50% меньше урона от любых атак. СТАЛЬНОЕ ЛИТЬЁ [уровень 7] Повышает атаку и защиту ваших существ в битве на 75%, урон на 50% и здоровье на 25% от базового (без учёта первичных навыков героя). (заменяет БРОНЗОВОЕ ЛИТЬЁ). МАГИЧЕСКИЙ РУБЕЖ [уровень 1] Все ваши шахты и верфи защищены элементалями, с которыми противнику придётся сражаться перед тем, как их захватить. ТРАНСФОРМАЦИЯ [уровень 2] Появляется возможность улучшать воинов вне замка и преобразовывать существ одного замка в существ другого. При трансформации теряется около 10% жизненной силы группы. АЛХИМИЯ [уровень 2] Даёт возможность превращать ценные ресурсы друг в друга и в золото. МАГИЯ ПРИЗЫВА [уровень 3] Ежедневно ваши герои призывают в армию 1/3 базового прироста существ 1 уровня. ДЕМОНОЛОГИЯ [уровень 3] В битве герой может вызвать некоторое количество демонов на поле боя. (необходимо АЛХИМИЯ) МАГИЧЕСКИЙ ДОСПЕХ [уровень 4] Все существа вшей армии защищены в битве заклинаниями «Щит» и «Огненный щит». ЗАКОЛДОВАННЫЕ СТРЕЛЫ [уровень 5] Стрелки вашей армии наносят дополнительно 30% от своего максимально возможного базового урона. КАПЕЛЛАНЫ [уровень 6] Снижает на 40% жалованье воинов. Предотвращает вооружённый мятеж. В вашей армии никогда не возникнет эпидемия I класса опасности. БИБЛИОТЕКА МАГИИ [уровень 6] В каждом городе появляется одно дополнительное заклинание на каждый уровень гильдии магии. Герой может колдовать дважды за ход. МАГИЧЕСКАЯ БРОНЯ [уровень 7] Все существа вшей армии защищены в битве заклинанием «Магическое зеркало», снижает получаемый воинами урон на 40%. ПИСЬМЕННОСТЬ [уровень 0] «Нулевой» уровень науки, который позволяет получать 5 ОР с каждого города. ФИЛОСОФИЯ [уровень 1] Каждый город производит дополнительные 2 ОР в день. НАЛОГИ [уровень 2] Каждый город приносит в казну 250 золота. ЗНАХАРСТВО [уровень 3] Увеличивает прирост существ в каждом городе на 50% от базового. Повышает вместимость замка на 1 базовый прирост. Улучшает санитарное состояние армии. ВОИНСКИЙ ПРИЗЫВ [уровень 4] Возможно переправлять воинов из внешних жилищ в любой город. Стоимость найма во внешних жилищах снижена на 20%. Урон ваших существ в битве увеличен на 25%. МЕРКАНТИЛИЗМ [уровень 4] Каждый город приносит в казну дополнительно 750 золота. Так же вы сможете покупать и продавать мифрил (если используется). (необходимо ФИЛОСОФИЯ, заменяет НАЛОГИ) ПЕЧАТНОЕ ДЕЛО [уровень 5] Каждый город производит дополнительно 5 ОР в день. (заменяет ФИЛОСОФИЯ) ПРОСВЕЩЕНИЕ [уровень 5] Позволяет героям изучить дополнительно 2 вторичных навыка, командиру (если используется) – 1. Позволяет королевству содержать 4 великих учёных. Единовременно приносит 150 ОР. ИМПЕРИЯ [уровень 6] Увеличивает количество очков передвижения героя на 20%. Перед битвой герой противника со слабой армией может перейти на вашу сторону. МЕДИЦИНА [уровень 7] Увеличивает прирост существ в каждом городе на 75% от базового. В битве все существа имеют дополнительно 50% здоровья. Повышает вместимость замка на 2 базовых прироста. (заменяет ЗНАХАРСТВО) ТЕХНОМАГИЯ [уровень 8] Производит общее усиление любого научного достижения седьмого уровня на 5%. Снижает жалованье армии на 5%. ИНДУСТРИАЛИЗАЦИЯ [уровень 9] Производит общее усиление любого научного достижения седьмого уровня на 10%. Снижает жалованье армии на 10%. (заменяет ТЕХНОМАГИЯ). ЕВГЕНИКА [уровень 10] Производит общее усиление любого научного достижения седьмого уровня на 15%. Снижает жалованье армии на 15%. (заменяет ИНДУСТРИАЛИЗАЦИЯ). Каждая шахта имеет свой срок пользования. По истечению этого срока шахта перестаёт работать. Запас ресурсов индивидуален для каждой шахты и колеблется от 20 до 35 дней работы. Посмотреть оставшийся запас ресурсов можно ПКМ по шахте. Повышая производительность шахт с помощью мифрила (скрипт 36), вы не получите больше ресурсов, чем заложено в шахте. Недели ресурсов (скрипт 20) не влияют на скорость истощения шахт. Каждую неделю ваши воины требуют достойной оплаты за свои услуги. Стоимость оплаты увеличивается каждую неделю. Если вы отказываетесь платить своим воинам, или у вас просто нет свободных денег, вы можете получить некоторые осложнения: город покинет 20% существ, находящихся в гарнизоне, а армия героя потеряет мораль. Кроме того, велика вероятность того, что ваши существа дезертируют или поднимут вооруженный мятеж. ДИПЛОМАТИЯ позволяет снижать количество мятежных существ. Заплатить воинам можно, кликнув ПКМ по иконке «золото» в основном окне. Каждый замок может содержать только определённое число базовых приростов существ. Существа свыше этого количества теряются. Форт/цитадель/замок – способны содержать 2/3/4 базовых прироста. ЗНАХАРСТВО добавляет 1, а МЕДИЦИНА – 2 прироста (бонусы не суммируются). За 2500 можно "построить" в замке поле, каждое из которых способно содержать ещё 1 прирост, но не более 4 полей в каждом замке. Сопряжение и Некрополь не имеет возможности строить поля. Таким образом, максимально возможная вместимость замка = 10 базовых приростов. Иногда в ваших городах может случиться неурожай, и вместимость вашего замка уменьшится в 2 раза. Чтобы узнать вместимость – ПКМ по картинке замка (слева от названия замка). Чем больше армия – тем тяжелее содержать своих воинов в чистоте и защищать их от болезней. В этом сущность санитарии. Армия, имеющая в своём составе больше 110 живых существ считается большой, и в ней могут возникнуть эпидемии. Каждые 30 существ свыше 110 усугубляют ситуацию. Поддерживать вашу армию здоровой помогают санитарные палатки и знания: ЗНАХАРСТВО и МЕДИЦИНА. Неживые существа (големы, элементали и т.д.) не влияют на САНИТАРИЮ и не страдают от эпидемий. Нежить не умирает от эпидемий, но каждое существо считается за двух живых (плохая идея таскать трупы в армии, где есть живые существа). Посмотреть эпидемиологическую ситуацию можно в окне героя ПКМ по слоту санитарной палатки. Эпидемии возникают при передвижении армии. Частота эпидемий также зависит от величины армии (в очень большой армии эпидемии будут случаться практически каждый игровой день). Продолжительность эпидемии – 1 игровой день. Ссылка для скачивания: http://ifolder.ru/22490104 Ссылки не работают . Если у кого нибудь есть эти скрипты , то загрузите куда нибудь пожалуйста . |
|
|
|
15 Sep 2013, 18:49
Сообщение
#193
|
|
|
Newbie Сообщений: 12 Спасибо сказали: 2 раза |
Скрипт позволяет учить в университетах любой из 28 навыков. *добавлена возможность отключения *нельзя переименовывать ! если нужно с другими именами файлов пишите. http://df2.ucoz.ru/1284882493-1290347344.zip Ссылки не работают . Если у кого нибудь есть эти скрипты , то загрузите куда нибудь пожалуйста . должна быть последняя версия. http://obyasnika.ru/script98.zip по возможности залей копию куда нибудь. |
|
|
|
16 Sep 2013, 02:24
Сообщение
#194
|
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
должна быть последняя версия. http://obyasnika.ru/script98.zip по возможности залей копию куда нибудь. Большое спасибо . Я оставлю копию здесь . Кстати , там есть скрипт : Однослотовые артефакты . One slot artifacts . Описание здесь . Главное отличие от остальных скриптов такого типа это то , что артефакты можно собирать и разбирать без проблем . Плюс : Бонусы от составных частей артефакта сохраняются . Это практически идеальный скрипт , но есть два небольших минуса : Во первых , он обьединен в пакет с двумя другими отключаемыми скриптами . Во вторых , этот скрипт не работает с новосозданными артефактами , такими как щит вельзевульфа . Я веду к тому , что может быть кто нибудь на форуме все же знает , как отделить функцию однослотовые артефакты от всего пакета script89 ? Просто мне бы очень хотелось , чтобы этот скрипт работал со всеми артефактами . Однако из за того , что он объединен с двумя другими опциями , принцип его работы понять не получается . |
|
|
|
17 Sep 2013, 12:54
(Сообщение отредактировал igrik - 17 Sep 2013, 13:58)
Сообщение
#195
|
|
![]() Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 891 раз |
Вот код с только одной опцией "931"
Открываешь ERM-Help и разбирай: Цитата Но при этом чтобы он работал со всеми артефактами . В том числе и с самодельными . Чтобы работал со всеми нужными для тебя артефактами, нужно прописывать ручками. Но если ты нормально разберешь код - дополнить его под нужный артефакт не составит особого труда... -------------------- |
|
|
|
17 Sep 2013, 14:39
(Сообщение отредактировал Sam 1 - 17 Sep 2013, 18:15)
Сообщение
#196
|
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Вот код с только одной опцией "931" Открываешь ERM-Help и разбирай: Чтобы работал со всеми нужными для тебя артефактами, нужно прописывать ручками. Но если ты нормально разберешь код - дополнить его под нужный артефакт не составит особого труда... Понял . Спасибо за помощь . Я сейчас попробую добавить в скрипт щит вельзевула . Артефакт 163 . Проверьте код . Ничего не забыл ? И еще , не могли бы вы разместить здесь текстовое содержание скриптов script89.ers и script89.ert Я пытался открыть их с помощью Erm редактора , но вместо текста почему то странные иероглифы появляются . Похоже пора windows обновить . |
|
|
|
17 Sep 2013, 21:38
Сообщение
#197
|
|
![]() Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 891 раз |
script89.ers и script89.ert используйте те же.
И вот эту штуку *?FU20527 надо было исправить все-таки на !?FU20527; -------------------- |
|
|
|
18 Sep 2013, 01:27
Сообщение
#198
|
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
script89.ers и script89.ert используйте те же. И вот эту штуку *?FU20527 надо было исправить все-таки на !?FU20527; Да , верно . Не заметил . Скажите , а зачем добавлять эту строчку !!FU:E; Да и нужна ли там строчка !!FU&y2>140/y2<>158/y2<>163|y2<129:E; Это же вроде было раньше проверкой функции ?. !!FU&y10=0/y2>140/y2<>158|y2<129:E; // если выключена 933 !!FU&y10=1/y2>140/y2<>158/y2<>169|y2<129:E; // если включена 933 |
|
|
|
18 Sep 2013, 09:10
Сообщение
#199
|
|
![]() Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 891 раз |
Цитата Скажите , а зачем добавлять эту строчку !!FU:E; мне на тот момент было нужно, забыл удалить. Вы можете удалить спокойно Цитата Да и нужна ли там строчка !!FU&y2>140/y2<>158/y2<>163|y2<129:E; нужна! это проверка на условие. y10=0 и &y10=1 раньше хранили проверку на включеность опции 933. поэтому две проверки !!FU&y10=0/y2>140/y2<>158|y2<129:E; // если выключена 933 !!FU&y10=1/y2>140/y2<>158/y2<>169|y2<129:E; // если включена 933 стали одной (без y10=0 и &y10=1) !!FU&y2>140/y2<>158/y2<>163|y2<129:E; -------------------- |
|
|
|
18 Sep 2013, 10:27
Сообщение
#200
|
|
|
Member Сообщений: 71 Спасибо сказали: 11 раз |
Цитата Скажите , а зачем добавлять эту строчку !!FU:E; мне на тот момент было нужно, забыл удалить. Вы можете удалить спокойно Ок . Цитата Да и нужна ли там строчка !!FU&y2>140/y2<>158/y2<>163|y2<129:E; нужна! это проверка на условие. y10=0 и &y10=1 раньше хранили проверку на включеность опции 933. поэтому две проверки !!FU&y10=0/y2>140/y2<>158|y2<129:E; // если выключена 933 !!FU&y10=1/y2>140/y2<>158/y2<>169|y2<129:E; // если включена 933 стали одной (без y10=0 и &y10=1) !!FU&y2>140/y2<>158/y2<>163|y2<129:E; Ясно , а числа справа от Y это номера артефактов , так ? То есть , если я захочу добавить еще несколько новых артефактов в скрипт , то надо будет прописывать /y2<>номер артефакта . Или можно просто указать диапазон , в случае если номера идут попорядку ? |
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 24 January 2026 - 02:02 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|