IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

47 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Альтерветки для Некрополя, Альтерветки для Некрополя
Spendios
сообщение 12 Aug 2009, 22:12 (Сообщение отредактировал Spendios - 12 Aug 2009, 22:13)
Сообщение #121

Newbie
Сообщений: 6
Спасибо сказали: 14 раз




Для захоронения, мы также можем использовать barghest, собака зла кельтской мифологии

http://media.photobucket.com/image/barghes...lip_image00.jpg
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 14 Aug 2009, 04:57
Сообщение #122

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




нет- это не 5-е герои.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 14 Aug 2009, 06:33
Сообщение #123

Hota Crew
Сообщений: 11 601
Спасибо сказали: 9946 раз




Всмысле пикча не пятые или 3 не 5 ?

Я в принципе тоже не очень хочу этих.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 14 Aug 2009, 08:13
Сообщение #124

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




В смысле в 3-х не надо фишек из 5-х...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 15 Aug 2009, 01:14
Сообщение #125

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7074 раза




Поверьте, нам и без юнитов из Героев 5 весело. Мб Хранитель некрополя будет выглядеть, как смерть с косой, а мб и нет. Короче, обычного юнита такого точно не будет.


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 15 Aug 2009, 02:24
Сообщение #126

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




У меня была мысль насчёт данного умертвия в некрополе, но преобразилась в мысль приделать крылья этому нежитю и назвать Ангелом Смерти.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 15 Aug 2009, 10:45
Сообщение #127

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




их и так куча будет... В соборе, в замке... итого 4 ( включая грейды)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 15 Aug 2009, 11:24 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 15 Aug 2009, 11:25)
Сообщение #128

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5224 раза




А мне думается, что "Крылатая Смерть" - рулит. laugh.gif Кстати, может, чтобы сэкономить место в городе, сделать зомби-мумия?


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 15 Aug 2009, 11:48
Сообщение #129

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




Главное чтоб звалась не ангел чего нибудь...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
shardshooter
сообщение 15 Aug 2009, 14:01
Сообщение #130

Richard. No, really.
Сообщений: 298
Спасибо сказали: 146 раз




Ммм, может я что-то пропустил, но разве альтерветки не утверждены для Некрополя, а? Разве там у нас не "Скелет-лучник->Скелет-снайпер" "Оборотень->Древний оборотень" и "Мумия->Королевская мумия"? Готов поклясться, что видел их на скриншотах. А так же знаю, что от "костяного голема", ещё одной альтернативы, отказались.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 15 Aug 2009, 14:36
Сообщение #131

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7074 раза




Скелет-лучник стал дополнительным юнитом, а не альтерветкой.


--------------------
Cyberpunk not dead!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 15 Aug 2009, 16:59
Сообщение #132

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




Джинны в Аль-Кадиме представлены в изобилии; однако у них есть важная особенность, которую позаимствовали их сородичи во всех D&D-мирах, и не только в них.
Еще в Древней Греции, а может — и ранее того, появилась идея четырех стихий, или первоэлементов — огонь, воздух, вода, земля. Китайцы добавляли к ним пятую стихию — дерево, японцы вместо дерева добавляли пустоту; арабы нередко причисляли к стихиям смерть.
Но подробному рассказу о них место в другой статье, а нас сейчас интересует вот что: понемногу и алхимики арабского Востока, Персии и Средней Азии (да и европейцы порой) начали ссылаться на джиннов как на повелителей стихий. Заметьте, что они — не порождения этих стихий, как саламандра или ундина, а именно их хозяева.
Хотя в самых популярных источниках этой идеи как раз нет, так получилось, что представление о джиннах в современной фэнтези и в играх связано с ней практически всегда. Пошла эта традиция с Dungeons & Dragons, в частности — с Аль-Кадима.
Гении D&D — существа иномировые, пришельцы (outsiders). Они обитают в мирах стихий (измерениях, планах, плоскостях — как только их не называют); когда-то давно они завоевали их и сжились с ними. В стихийных мирах они занимают примерно такое же место, как демоны — в нижних мирах, а небесные существа — в верхних. У каждого стихийного мира — своя разновидность гениев.
Вот какие виды гениев известны в Аль-Кадиме: Джинн, Ифрит, Дэв, Марид, Гуль... (далее список пополняется полукровками, учениками и пр.)

Гуль — существо мрачное и кровожадное: он представляет мир Смерти, которая в Аль-Кадиме считается пятой стихией (и они отчасти правы; просто маги и ученые других земель называют эту стихию «Отрицательной энергией»). Однако гули редко живут у себя в мире — они постоянно навещают материальный мир, чтобы подпитываться там чужой смертью.
Гули занимают промежуточное положение между истинными гениями (духами четырех стихий) и низшими (джанны, специализированные гении). Они боятся истинных гениев и стараются не вставать у тех на дороге. Но у них есть свои подданные: упыри, гиены и стервятники. Люди Аль-Кадима не считают гуля равным джинну или дэву, однако и уничтожать их опасаются — дабы не отомстил их загадочный предводитель (о котором почти ничего не известно).
Иногда гуль, чтобы вдоволь насытиться, заключает договор с человеком — гуль добровольно подчиняется человеку и наделяет его своей особой магией (магия крови — сам гуль ее использует весьма скромно, а человек может добиться большего), а человек в обмен должен регулярно снабжать его свежими жертвами. Более глубоких потребностей у гуля, похоже, не имеется.
Кровожадность нередко играет с ним дурную шутку, затмевая разум.

Это важно: гуля (ghul) и упыря (ghoul) путать ни в коей мере не следует. Хотя гуль может сильно уступать в возможностях своим более цивилизованным сородичам, он все же во много крат опаснее своего полутезки. А главное — он не нежить, а джинн, и правила обращения с ним хоть в бою, хоть в мирное время совсем другие.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 17 Aug 2009, 05:53
Сообщение #133

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
Главное чтоб звалась не ангел чего нибудь...

Жнец чего-нибудь...душ, например?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 17 Aug 2009, 10:31
Сообщение #134

von Kerman
Сообщений: 729
Спасибо сказали: 530 раз




Цитата(Bugzy @ 17 Aug 2009, 07:53)
Цитата
Главное чтоб звалась не ангел чего нибудь...

Жнец чего-нибудь...душ, например?

Можно просто жнец.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ogion Stranniy
сообщение 17 Aug 2009, 10:52
Сообщение #135

Immortal
Сообщений: 677
Спасибо сказали: 193 раза




Жнец- Жнец душ(апгрейд)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 17 Aug 2009, 10:54
Сообщение #136

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
Жнец- Жнец душ(апгрейд)

Именно это и хотел написать yes.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 17 Aug 2009, 11:03 (Сообщение отредактировал Ден-чик - 17 Aug 2009, 11:30)
Сообщение #137

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата(dronblch @ 17 Aug 2009, 17:31)
Цитата(Bugzy @ 17 Aug 2009, 07:53)
Цитата
Главное чтоб звалась не ангел чего нибудь...

Жнец чего-нибудь...душ, например?

Можно просто жнец.

Можно просто никак. "Смерть" будет хранителем.
Альтернативы
1) Упырь (гуль)
2) Мумия
3) Оборотень.

Помимо них ещё немало нормальных существ предлогалось. Читайте начало треда.

Цитата
Для захоронения, мы также можем использовать barghest, собака зла кельтской мифологии

Бергестов я предлогал в Собор в альтернативу химерам.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bugzy
сообщение 18 Aug 2009, 02:24
Сообщение #138

Immortal
Сообщений: 327
Спасибо сказали: 104 раза




Цитата
Можно просто никак. "Смерть" будет хранителем.

Да неважно кем она будет...мы же про ее название говорим


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 18 Aug 2009, 12:08
Сообщение #139

Immortal
Сообщений: 23 639
Спасибо сказали: 19940 раз




"Смерть"-Хранитель, вероятно, будет называться как раз-таки Жнец - об этом варианте уже говорилось + так назывался данный монстр в ранних ММ, где фигурировал.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
yulaw
сообщение 18 Aug 2009, 12:39
Сообщение #140

n00b - Криган
Сообщений: 430
Спасибо сказали: 119 раз




и в Age of Wonders был такой мэн) И звали так же.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

47 страниц V  « < 5 6 7 8 9 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 26 January 2026 - 05:47
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика