IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

215 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > »   
Closed TopicStart new topic
> Идеи для HotA, предложения
fireman
сообщение 20 May 2008, 17:43 (Сообщение отредактировал fireman - 20 May 2008, 17:44)
Сообщение #181

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Магический резонанс - когда бьёж по существу все получают такойже урон,можно сделать закло,тогда получают урон только сторона того на кого наложили.Албика получают только враги




Ходячий ужас
Цитата
Рождаясь и умирая, Ходячий ужас несет гибель не только вражеским воинам, но и воинам своего повелителя
можно сделать что б вызывлся,круче элементалей,когда создаёшь урон по всем за одного по 30,если создал 20 значит 30умножить на 20,много маны стоит
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 20 May 2008, 22:09
Сообщение #182

FFuck_oFF
Сообщений: 4 001
Спасибо сказали: 1457 раз




fireman
тогда уж лучше голема и h4 - немного похож, вписывать не надо, да и вообще ничего так...


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Strayder
сообщение 20 May 2008, 22:23
Сообщение #183

Маг Истари
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 15 раз




Привет всем. У меня радилась идея. Это не совсем о Horn of the Abyss. Можно считать что это тоже как и Хота (дополнение). Там у меня присуцтвуют 2 замка. Один я вам редактирую. А другой смесь Демонов-Нежити. Они друг к другу враги. Как появился мой первенец, я вам расписываю. А как второй (Демоны-Нежить), это я вам напишу щас, токо в крации.

1) Они были созданы очень скверной магией (Точнее очень древним ритуалом) и созваны чтобы захватить всю власть над миром Героев.

Я назвал это дополнение: Святой-Грешник.

2) Я вам об этом тоже историю забобахаю. А точнее напишу вам то что есть, но потом.

Извиняюсь перед всеми вами за свои грамматические ошибки. Я человек не грамотей, но у меня много идей для всех вас. И я хочу поделиться этими идеями с вами всеми biggrin.gif


--------------------
Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 20 May 2008, 22:32 (Сообщение отредактировал Agar6 - 20 May 2008, 22:33)
Сообщение #184

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Цитата
Извиняюсь перед всеми вами за свои грамматические ошибки.

Это еще не беда. Проблемы с повествованием хуже - иногда трудно понять о чем речь идет rolleyes.gif .


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 21 May 2008, 00:21
Сообщение #185

FFuck_oFF
Сообщений: 4 001
Спасибо сказали: 1457 раз




Слушайте.
А если в замок на 7 левел сделать паладина, а на 8 - архангела?


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 21 May 2008, 01:02
Сообщение #186

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7836 раз




Я, как всегда, против передергиваний...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 21 May 2008, 02:13
Сообщение #187

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




согласен - нарушать те ряды, которые мы наблюдаем в обычных героях (СоД) не следует.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Shaidar Haran
сообщение 21 May 2008, 04:57
Сообщение #188

Оранжевый Канцлер Тьмы
Сообщений: 2 344
Спасибо сказали: 619 раз




Страйдер, как всегда, креативен и оригинален. Из связки Демоны-Нежить кто является Святым, а кто - Грешником?


--------------------
I am the fury in your eyes. I am reason, I am vice.
Careful what you say
You may regret it,
Careful what you wish
You just might get it.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 21 May 2008, 09:57
Сообщение #189

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13532 раза




То вроде не нежить, а несчастные проклятые люди, живые, но от них остались одни кости.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
fireman
сообщение 21 May 2008, 11:14
Сообщение #190

Immortal
Сообщений: 2 768
Спасибо сказали: 959 раз




Цитата
тогда уж лучше голема и h4 - немного похож, вписывать не надо, да и вообще ничего так...

Ты по ужаса?Он из расы синтеза в демиургах,на голема непохож,зато надо думать,а стоит его создовать или убивать icon_evil.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Strayder
сообщение 21 May 2008, 15:14
Сообщение #191

Маг Истари
Сообщений: 161
Спасибо сказали: 15 раз




Нет, это я имел в виду одного парня. Он и евляется Святым-Грешником.

Но это просто мои идеи, я ведь просто их иизлогаю.

А для хота, я уже придлогал одну идею.

Добавлено ([mergetime]1211371939[/mergetime]):
Она находится на 6-ой старнице.

Добавлено ([mergetime]1211372081[/mergetime]):
Пишите пожалуйста, о том что вы думаете об этом.


--------------------
Был когда то Пендальф серый, но теперь я Саша белый
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 26 May 2008, 07:03
Сообщение #192

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Цитата(hippocamus @ 20 May 2008, 11:30)
Правильно. В каждом городе должны быть слабые места. К тому же - это не слабость, а сила. Гигантов покупать не стоит - но зато их легко построить на 2 неделе, и они уже накапливаются. Потом грейдишь - и скупаешь Титанов больше, чем у всех остальных городов 7-го уровня (ну кроме Цитадели)

Идея Шайдар-Харана мне нравится!

А как вы их измените, если не секрет?

Добавлено ([mergetime]1211774607[/mergetime]):
Ай-ай, не то процитировал.

Цитата(Docent Picolan @ 20 May 2008, 14:54)
2 Karbofos
спасибо за идеи. командиров мы всё равно изменим до неузнаваемости и по свойствам и графически..



А как вы измените командиров, если не секрет?


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 26 May 2008, 17:37
Сообщение #193

FFuck_oFF
Сообщений: 4 001
Спасибо сказали: 1457 раз




Вот такая мысль меня посетила:
хотел бы видеть в игре настраеваемые союзы внутри игры
вести хоть какуюто приметивную торговлю ресурсами.
Естественно вторую цивилизацию в игру не нужно встраивать, но поработать в этом направлении можно.


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 26 May 2008, 17:50
Сообщение #194

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Было бы интересно, если бы была введена систама драгоценных камней (как в Диабло 2). Что бы существовали некие драгоценные камни, которые можно вставлять в разные артефакты и при этом усиливались своиства артефактов (например, если вставить изумруд вставить в Элексир Жизни, то увеличилось бы количество прибавляемых очков здоровья (вместо 25% было 35%) и т.д.)


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 26 May 2008, 20:16
Сообщение #195

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




А меня вот такая мысль посетила. Реализовать следующий вариант в игре:

Рассмотрим условно взятых бесов (или любой другой юнит). У нас построен улучшенный котел бесов и вроде бы на этом роль финансовых вложений в характеристики бесов закончена. Отныне мы их только нанимаем (или не нанимаем).

А если сделать дальнейшее совершенствование бесов в направлени усиления защиты от разных типов повреждений? Типы повреждений: физические (алебардщики и бОльшая часть существ); магические (фанатики, маги и т.п.); огненные (магоги, драконы и т.п.), другие стихийные (элементали всяческие); повреждения от стрел; от яда (василиски, горгоны, к примеру, могут быть сюда почти без натяжек отнесены) и т.п.

После постройки улучшенного котла бесов у нас появляется выбор: улучшить строение, чтобы нанимать в нем бесов с защитой от соответственного типа повреждений (скажем, можно дать +5% защита от физических повреждений, либо +10% от яда (как более редкого типа повреждений)). И немного изменить прорисовку бесов (пририсовав им пару шипиков при защите от физ. дмг или раскрасив их в зеленую полоску при защите от яда).

Что мы при этом получаем?
а). Небольшие трудозатраты при перерисовке существ.
б). Изменение цвета зверюги становится оправданным элементом игры, в отличие от отвратных существ 8-го уровня, которых мы имеем сейчас.
в). Противник по цвету существа понимает, как ты его защитил, и в связи с этим может строить свои планы на битву. С другой стороны, он не знает, как сильно ты прокачал защиту от некоего типа повреждений (если реализовать несколько ступеней прокачки).
г). какое-никакое, но разнообразие на поле боя. Ведь отныне там могут быть и обычные синие зомбяки, и какие-нибудь красные, зеленые, а то и фиолетовые зомбуи, которые прутся от своей раскраски.
д), в качестве минусов можно назвать лишь сильно распухающее количество текстурок для монстров. А больше я недостатков пока не вижу.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 26 May 2008, 20:22
Сообщение #196

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Цитата
в качестве минусов можно назвать лишь сильно распухающее количество текстурок для монстров. А больше я недостатков пока не вижу.
Сильное? Это мягко сказано! Графический пакет будет весить на сотни метров больше.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 May 2008, 20:25
Сообщение #197

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




не на сотни, то метров 20 потянет точно (не забывай про схожие фрагменты)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 26 May 2008, 20:29
Сообщение #198

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




А я думал, что для того, что бы поменять монстрам цвет или добавить пару колючек, поправте меня, если я ошибаюсь, надо полностью заменить их вид на другой деф-файл. Хотя я в этом вопросе - полный ноль.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 26 May 2008, 20:33
Сообщение #199

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




конечно. а если упаковка будет неэффективной, то можно прогу написать, которая по стандартным дефам и спискам изменений восстанавливает дополнительные дефы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 26 May 2008, 21:31
Сообщение #200

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Можно же не всех существ переделывать. Скажем, только первые два уровня. Это усилит их в поздней игре, снизив разницу между 1 и 7 уровнями. Но чем больше существ так переделать - тем было бы лучше.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

215 страниц V  « < 8 9 10 11 12 > » 
Closed TopicStart new topic
410 чел. читают эту тему (гостей: 410, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 March 2026 - 22:20
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика