Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
29 May 2008, 01:15
Сообщение
#221
|
|
![]() Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Не стоит их убирать. Пускай буду только как оч. редкие
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
|
29 May 2008, 01:29
(Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 01:29)
Сообщение
#222
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 28 May 2008, 19:38) а они-то чем тебе по вкусу не пришлись? и так же, по твоей замечу идее, они будут покупаться только в городах с капитолием.. Ну просто мне эти существа более по душе в роли альтернативных на седьмом уровне во всех городах... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
29 May 2008, 13:11
Сообщение
#223
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
ну они как бы являются чем-то вроде божеств конкретных городов - то есть каким-то уникальным и редким существом
|
|
|
|
29 May 2008, 14:30
Сообщение
#224
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я прекрасно понимаю твою мотивацию, просто не хочется корежить экономику и баланс прироста существ во всех замках. Другое дело, если действительно можно будет нанимать только по одному "божеству", которое еще и развиваться будет подобно командиру, но не будет стеком из нескольких существ.
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
29 May 2008, 14:39
Сообщение
#225
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
а вот тут
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
29 May 2008, 14:42
Сообщение
#226
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
ну так бак пишет примерно то же что мы и собираемся сделать
|
|
|
|
29 May 2008, 14:44
(Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 14:45)
Сообщение
#227
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Тогда назовите их не существами восьмого уровня, а какими-нибудь Аватарами или Покровителями. Гораздо интереснее не штамповать супермонстров за деньги по одной штуке в неделю, а купить одного и многократно увеличивать в силе, закаливая его на поле брани. Проиграл - покупай нового "тамагочи". Классное заимствование из Disciples II (хранители городов) и KB (духи ярости).
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
29 May 2008, 14:46
Сообщение
#228
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
ну собственно уровень им давать никто и не собирается. они попросту без уровня - а восьмым их называем исключительно по привычке.
|
|
|
|
29 May 2008, 14:53
Сообщение
#229
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев)
Добавлено ([mergetime]1212061973[/mergetime]): Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев) Добавлено ([mergetime]1212062014[/mergetime]): Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев) Добавлено ([mergetime]1212062015[/mergetime]): Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев) -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
|
29 May 2008, 15:00
Сообщение
#230
|
|
![]() Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
шось bak'а на радостях заклинило
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
|
29 May 2008, 15:58
Сообщение
#231
|
|
|
Immortal Сообщений: 6 896 Спасибо сказали: 8193 раза |
Заклинание "Сила гарпии". Позволяет юнитам атаковать и возврашаться, с безответкой. Не действует на гарпий и драконов тьмы
|
|
|
|
29 May 2008, 16:12
Сообщение
#232
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18150 раз |
драконов тьмы не будет. а заклинание хорошее.
|
|
|
|
30 May 2008, 14:10
Сообщение
#233
|
|
|
Newbie Сообщений: 5 Спасибо сказали: 0 раз |
Предлагаю сделать некие специализации по замкам, вроде того как в пятых героях (у некромантов уже есть некромантия), чтобы сделать их более уникальными
-------------------- Добро торжествует! Зло действует...
|
|
|
|
30 May 2008, 15:35
Сообщение
#234
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Каждой расе - расовая особенность? Неплохо бы, но бедный баланс...
А вот специализации городов мои было бы неплохо сделать. Перенёс тему сюда. -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
30 May 2008, 19:37
Сообщение
#235
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
А зачем? имо, все расы удовлетворены и без всяких там специализаций. Они скрытые - башня по магии, замок по воинам, конфлюкс и то и то помаленьку.
-------------------- |
|
|
|
30 May 2008, 20:57
Сообщение
#236
|
|
![]() Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз |
Банальнейшая идея, которой, по идее, место еще в Возрождении Эрафии должно было найтись.
Реализовать отрицательную удачу. Чтобы при ее срабатывании отрыд наносил лишь 50% своих повреждений. И шанс срабатывания зависел от минуса к удаче. В общем, суть ясна. -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
|
30 May 2008, 21:35
Сообщение
#237
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 165 Спасибо сказали: 13533 раза |
Суть ясна, и в общем реализуема.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
|
30 May 2008, 22:12
Сообщение
#238
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Karbofos
я за мысль твою так что поддерживаю -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
31 May 2008, 02:33
Сообщение
#239
|
|
![]() Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
Так отриц. удача фактически была реализована еще в Эрафии, но вроде как потом закомментилась в коде, непонятно из-за чего
-------------------- |
|
|
|
31 May 2008, 13:41
(Сообщение отредактировал Karbofos - 31 May 2008, 13:46)
Сообщение
#240
|
|
![]() Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз |
Еще разумная идея (на мой взгляд, конечно): переместить печаль и неудачу на первый уровень.
Логика проста: 1. Для 4-го уровня печаль слишком слаба, есть слишком много других заклинаний, которые стоит сказать заместо печали (ибо раз есть печаль, то неминуемо и куча других заклинаний того же более низких уровней, редкие исключения не учитываем). 2. Чаще всего разумнее замедлить стек, чем просто получить шанс, что стек не сходит. На шанс полагаться не очень удобно. 3. Получив печаль на первом уровне, можно будет "огорчать" нейтралов в битвах первых недель, когда печаль может служить слабой, но заменой замедлению (если его не дали в гильдии магов). И сверхкрутым заклинанием оно не станет, ибо будет давать в начале всего -1 мораль на 1 стек. А чтобы на второй неделе по получению экспертной магии земли печаль не стала сверхсильна, достаточно, чтобы она действовала только на один стек, а не на всё войско. 4. Освободится место для заклинания 4-го уровня, куда можно засунуть какую-нибудь еще идейку. Про неудачу соображения те же. В добавку к идее отрицательной удачи: неплохо было бы единорогам или еще кому дать свойство как у минотавров: удача не может опуститься ниже единички ни при каких обстоятельствах. -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 6 April 2026 - 07:23 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|