IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

215 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Closed TopicStart new topic
> Идеи для HotA, предложения
Чёрный Абишай
сообщение 29 May 2008, 01:15
Сообщение #221

Immortal
Сообщений: 927
Спасибо сказали: 221 раз




Не стоит их убирать. Пускай буду только как оч. редкие


--------------------
Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 01:29 (Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 01:29)
Сообщение #222

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Цитата(Docent Picolan @ 28 May 2008, 19:38)
а они-то чем тебе по вкусу не пришлись? и так же, по твоей замечу идее, они будут покупаться только в городах с капитолием..

Ну просто мне эти существа более по душе в роли альтернативных на седьмом уровне во всех городах... wink.gif


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 May 2008, 13:11
Сообщение #223

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




ну они как бы являются чем-то вроде божеств конкретных городов - то есть каким-то уникальным и редким существом lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 14:30
Сообщение #224

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Я прекрасно понимаю твою мотивацию, просто не хочется корежить экономику и баланс прироста существ во всех замках. Другое дело, если действительно можно будет нанимать только по одному "божеству", которое еще и развиваться будет подобно командиру, но не будет стеком из нескольких существ.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 29 May 2008, 14:39
Сообщение #225

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




а вот тут lupa.gif наверное соглашусь с bak'ом


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 May 2008, 14:42
Сообщение #226

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




ну так бак пишет примерно то же что мы и собираемся сделать wink.gif так что я тоже совершенно согласен.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 14:44 (Сообщение отредактировал bak - 29 May 2008, 14:45)
Сообщение #227

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Тогда назовите их не существами восьмого уровня, а какими-нибудь Аватарами или Покровителями. Гораздо интереснее не штамповать супермонстров за деньги по одной штуке в неделю, а купить одного и многократно увеличивать в силе, закаливая его на поле брани. Проиграл - покупай нового "тамагочи". Классное заимствование из Disciples II (хранители городов) и KB (духи ярости).


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 May 2008, 14:46
Сообщение #228

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




ну собственно уровень им давать никто и не собирается. они попросту без уровня - а восьмым их называем исключительно по привычке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 29 May 2008, 14:53
Сообщение #229

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев)

Добавлено ([mergetime]1212061973[/mergetime]):
Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев)

Добавлено ([mergetime]1212062014[/mergetime]):
Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев)

Добавлено ([mergetime]1212062015[/mergetime]):
Ясно. Я рад слышать, что это не серийные монстры, а особые уникальные существа. Это придает им оригинальности и в известной степени выводит за рамки существующей экономической модели, сохраняя ее почти неизменной и лишая игрока возможности купить абсолютную силу исключительно золотом (очень надеюсь на проработанное и трудное развитие этих питомцев)


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Morn
сообщение 29 May 2008, 15:00
Сообщение #230

Мордодел
Сообщений: 1 950
Спасибо сказали: 856 раз




шось bak'а на радостях заклинило crazy.gif


--------------------
АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 29 May 2008, 15:58
Сообщение #231

Immortal
Сообщений: 6 896
Спасибо сказали: 8193 раза




Заклинание "Сила гарпии". Позволяет юнитам атаковать и возврашаться, с безответкой. Не действует на гарпий и драконов тьмы
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 29 May 2008, 16:12
Сообщение #232

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18150 раз




драконов тьмы не будет. а заклинание хорошее.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
N-Djinn
сообщение 30 May 2008, 14:10
Сообщение #233

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 0 раз




Предлагаю сделать некие специализации по замкам, вроде того как в пятых героях (у некромантов уже есть некромантия), чтобы сделать их более уникальными smile.gif


--------------------
Добро торжествует! Зло действует...
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 May 2008, 15:35
Сообщение #234

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Каждой расе - расовая особенность? Неплохо бы, но бедный баланс...

А вот специализации городов мои было бы неплохо сделать.
Перенёс тему сюда.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 30 May 2008, 19:37
Сообщение #235

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




А зачем? имо, все расы удовлетворены и без всяких там специализаций. Они скрытые - башня по магии, замок по воинам, конфлюкс и то и то помаленьку.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 30 May 2008, 20:57
Сообщение #236

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Банальнейшая идея, которой, по идее, место еще в Возрождении Эрафии должно было найтись.

Реализовать отрицательную удачу. Чтобы при ее срабатывании отрыд наносил лишь 50% своих повреждений. И шанс срабатывания зависел от минуса к удаче. В общем, суть ясна.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 30 May 2008, 21:35
Сообщение #237

допустим, мяў
Сообщений: 24 165
Спасибо сказали: 13533 раза




Суть ясна, и в общем реализуема.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 30 May 2008, 22:12
Сообщение #238

FFuck_oFF
Сообщений: 4 001
Спасибо сказали: 1457 раз




Karbofos
я за мысль твою
так что поддерживаю


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DracoLich
сообщение 31 May 2008, 02:33
Сообщение #239

Banished
Сообщений: 1 782
Спасибо сказали: 116 раз




Так отриц. удача фактически была реализована еще в Эрафии, но вроде как потом закомментилась в коде, непонятно из-за чего


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 31 May 2008, 13:41 (Сообщение отредактировал Karbofos - 31 May 2008, 13:46)
Сообщение #240

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




Еще разумная идея (на мой взгляд, конечно): переместить печаль и неудачу на первый уровень.
Логика проста:
1. Для 4-го уровня печаль слишком слаба, есть слишком много других заклинаний, которые стоит сказать заместо печали (ибо раз есть печаль, то неминуемо и куча других заклинаний того же более низких уровней, редкие исключения не учитываем).
2. Чаще всего разумнее замедлить стек, чем просто получить шанс, что стек не сходит. На шанс полагаться не очень удобно.
3. Получив печаль на первом уровне, можно будет "огорчать" нейтралов в битвах первых недель, когда печаль может служить слабой, но заменой замедлению (если его не дали в гильдии магов). И сверхкрутым заклинанием оно не станет, ибо будет давать в начале всего -1 мораль на 1 стек. А чтобы на второй неделе по получению экспертной магии земли печаль не стала сверхсильна, достаточно, чтобы она действовала только на один стек, а не на всё войско.
4. Освободится место для заклинания 4-го уровня, куда можно засунуть какую-нибудь еще идейку.

Про неудачу соображения те же.


В добавку к идее отрицательной удачи: неплохо было бы единорогам или еще кому дать свойство как у минотавров: удача не может опуститься ниже единички ни при каких обстоятельствах.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

215 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
Closed TopicStart new topic
10 чел. читают эту тему (гостей: 10, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 6 April 2026 - 07:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика