IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >  
Reply to this topicStart new topic
> Нейтральные города и герои, "Живые нейтралы" - опрос
Вы поддерживаете идею добавления в игру бродячих нейтральных героев?
Вы поддерживаете идею добавления в игру бродячих нейтральных героев?
Да [ 51 ] ** [48.57%]
Нет [ 54 ] ** [51.43%]
Всего голосов: 105
Гости не могут голосовать 
Геройщик
сообщение 30 Jun 2009, 18:31
Сообщение #101

Самый злой генерал
Сообщений: 169
Спасибо сказали: 9 раз




В 4-ке самоое оптимальное развитие неййтральных героев и городов.
можно стыбзить по тихомуsunny.gif


--------------------
если я умру, на форуме будет праздник © я
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Геройщик
сообщение 12 Jul 2009, 22:17
Сообщение #102

Самый злой генерал
Сообщений: 169
Спасибо сказали: 9 раз




предлагаю сделать что-то наподобии командера нейтралов. На карте выглядит как монстр(можно сделать три граф. модели: добрый злой и нейтральный). по свойствам он как гарнизон, но всегда нейтральный и пропадает после своего поражения.


--------------------
если я умру, на форуме будет праздник © я
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Phaeton
сообщение 12 Jul 2009, 22:22
Сообщение #103

Immortal
Сообщений: 797
Спасибо сказали: 168 раз




Геройщик, ты имеешь в виду идею типа : Лагеря нейтралов из пятёрки? Как существо, но имеет множество юнитов.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mugaisa
сообщение 12 Jul 2009, 22:27
Сообщение #104

Immortal
Сообщений: 6 245
Спасибо сказали: 7076 раз




Цитата(Геройщик @ 30 Jun 2009, 19:31)
В 4-ке самоое оптимальное развитие неййтральных героев и городов.
можно стыбзить по тихомуsunny.gif


Разумеется. Сразу после того, как реализуем в игре пшеницу в качестве ресурса и добавим вероятность героя упасть с лошади и свернуть себе шею yes.gif


--------------------
Cyberpunk not dead!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Геройщик
сообщение 13 Jul 2009, 16:35
Сообщение #105

Самый злой генерал
Сообщений: 169
Спасибо сказали: 9 раз




могу сдалать скриптами и ковырянии в ресурсах игры даже я java script:add_smilie(":susel:")


--------------------
если я умру, на форуме будет праздник © я
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мистер Загадка
сообщение 16 Jul 2009, 18:58
Сообщение #106

Newbie
Сообщений: 7
Спасибо сказали: 2 раза




да, поддерживаю
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 17 Jul 2009, 11:31
Сообщение #107

von Kerman
Сообщений: 729
Спасибо сказали: 530 раз




Можно сделать торговые корабли - нейтральные корабли, двигагающиеся по стационарному курсу. В них сидит большая армия (охрана). Когда их выносишь, дают кучу ресурсов и артефактов.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Геройщик
сообщение 17 Jul 2009, 12:17
Сообщение #108

Самый злой генерал
Сообщений: 169
Спасибо сказали: 9 раз




Как ты собираешся осуществить это, скажем на рандомке?


--------------------
если я умру, на форуме будет праздник © я
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 17 Jul 2009, 15:48
Сообщение #109

von Kerman
Сообщений: 729
Спасибо сказали: 530 раз




Цитата(Геройщик @ 17 Jul 2009, 14:17)
Как ты собираешся осуществить это, скажем на рандомке?

А в чем проблема? mad.gif Пусть у охраны все время будет примерно равная сила, а курс корабля выбирается случайно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 17 Jul 2009, 15:53
Сообщение #110

Immortal
Сообщений: 23 643
Спасибо сказали: 19946 раз




Интересная идея, имхо.
Ранее тоже предлагал подобное - возможность постройки торговых судов игроком.
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=89...ndpost&p=318100


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 26 Jul 2009, 17:26 (Сообщение отредактировал dronblch - 26 Jul 2009, 17:29)
Сообщение #111

von Kerman
Сообщений: 729
Спасибо сказали: 530 раз




Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги). Если уничтожаешь пиратов, то получаешь все захваченные ими артефакты и деньги, колличество которых зависит от числа потопленных имикораблей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 26 Jul 2009, 17:28
Сообщение #112

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Цитата(dronblch @ 26 Jul 2009, 18:26)
Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги).

Перекупить неинтересно (для этого Дипломатия есть).
А сама идея уже предлагалась, я за!


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 27 Jul 2009, 11:07 (Сообщение отредактировал dronblch - 27 Jul 2009, 11:08)
Сообщение #113

von Kerman
Сообщений: 729
Спасибо сказали: 530 раз




Цитата(Alex-EEE @ 26 Jul 2009, 19:28)
Цитата(dronblch @ 26 Jul 2009, 18:26)
Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги).

Перекупить неинтересно (для этого Дипломатия есть).
А сама идея уже предлагалась, я за!

Нет, капера нельзя перекупить (он к тебе не присоединяется), но если ты ему заплатишь, он не будет тебя трогать.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Light Fantasy Kn...
сообщение 06 Aug 2009, 13:35 (Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 06 Aug 2009, 13:45)
Сообщение #114

Наблюдавший пришествие Чичко-мичко
Сообщений: 244
Спасибо сказали: 110 раз




Главное не перейти грань между нейтральным героем и ещё одним игроком с новым цветом.
Можно сделать так:будет на карте какое-нибудь здание,например, Убежище наёмников,там можно будет за какую-то цену нанять героя,так же как в Таверне,и указать цель(цвет игрока) или просто сказать,чтоб бил всех . Он будет,используя нейтральные города и шахты,стараться убить цель. Единственные условия:нейтрал не покупает героев и не отстраивает нейтральные города. Существа охраняющие что-либо(кроме нейтральных замков замков) никак не меняют отношения к вам,но те,что появляются на карте в течении игры(недели определённых существ),могут пропустить вашего героя без боя.
Цена будет большая,в зависимости от того скока замков нейтральныз на карте,скока шахт. Может надо будет плотить не один раз,а каждую неделю\месяц(от всех денег отнимается,например,8000,независимо от успехов нанятого героя)
Нейтрал работоспособен,пока его не убьют (самого нанятого героя).
Можно сделать так,что кто первый успел нанять-тому повезло. И нанять нельзя пока нанятый нейтрал не убит.
А можно что бы каждый игрок мог нанять по одному герою нейтралу,они бы вели между собй войну. Чей нейтрал оказался нанят последним ( на тех картах, где игроков больше,чем нейтральных замков),тому замка и не досталось.
Нейтралы нападают на замки целей и на их героев,когда считают это нужным.
При захвате замков и шахт ИМЕННО ЦЕЛЕЙ, замки и шахты переходят в руки заказчику.


--------------------
Эн Таро Адун
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Haart of the Aby...
сообщение 21 Aug 2009, 15:57
Сообщение #115

Рыцарь в лесу.
Сообщений: 4 494
Спасибо сказали: 6286 раз




Пока голоса совпадают один-в-один.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 25 Aug 2009, 14:10
Сообщение #116

Immortal
Сообщений: 6 287
Спасибо сказали: 12723 раза




Трудоёмкость и потенциальная глючность идеи намного превышают выгоды от её реализации.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Lord Archaon
сообщение 25 Aug 2009, 16:09
Сообщение #117

Newbie
Сообщений: 17
Спасибо сказали: 13 раз




С одной стороны это прикольно, но с другой, чем эти нейтральные герои будут отличаються от AI игрока? Только тем, что у него нету замка? Если так, то можно просто в MapEditor'e поставить замок в подземелье и закрыть его со всех сторон, а героям поставить радиус патрулирования и вот вам нейтральный герой. wink.gif + через MapEditor у него можно регулировать армию. wink.gif

А если серьезна, то есть только единственный способ вставить нейтральных героев в HoMM III не нарушая при этом баланс и вообще всю суть игры, сделать что то наподобие стоячего героя, у которого есть параметры (Атака, Защита, Сила Магии, Знания) и книга магии, но нету вторичных навыков. (хотя не знаю выполнимо ли это вообще) unsure.gif


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DRONыч
сообщение 25 Aug 2009, 17:39
Сообщение #118

von Kerman
Сообщений: 729
Спасибо сказали: 530 раз




Стоячего героя без вторичных навыков и так можно сделать, если скрипты знать. Тоже касательно независимости от замка.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damphil
сообщение 25 Aug 2009, 17:58 (Сообщение отредактировал Damphil - 25 Aug 2009, 17:59)
Сообщение #119

Member
Сообщений: 61
Спасибо сказали: 1 раз




мдя..
советую всем поиграть в ВОГ.. даже нет, просто взглянуть на опции, думаю этого будет достаточно.
Там есть такая опция как - прирост нейтральных существ каждую неделю(привязана к сложности игры). Хочеться посмотреть на ваши посты после того как вы сыграете в сингле, на 200%, с включенной этой опцией против всех(макс 8).
Я знаю что игра окончиться не через 3 месяца, игрового времени, а дольше.. гораздо дольше (:
когда на ваших глазах, пропущенный отряд нейтралов просто выростает в "легионы".

PS. могу дать сейв.. правда уже почти законченной игры.. но там есть на что посмотреть, а так хотелось кое какие шахты и пещерки отвоевать.
Да.. жаль что эти нейтралы только в количестве растут, вот если бы они еще и двигались.. у-у-у..


--------------------
Наркоманы бросают наркотики, но не все это делают при жизни.
Говорят что аборт - убийство, тогда миньет - людоедство.
Человек - это звучит горько.
Ми будували, будували, i нарештi збудували © Довбенятко
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 25 Aug 2009, 20:24
Сообщение #120

FFuck_oFF
Сообщений: 4 001
Спасибо сказали: 1457 раз




Цитата(Damphil @ 25 Aug 2009, 18:58)
Хочеться посмотреть на ваши посты после того как вы сыграете в сингле, на 200%, с включенной этой опцией против всех(макс 8).

Ну играл. Нормально. Вполне интересно, только сам расклад больно долгий. Предпочитаю на ферзе играть. Комп ведь всё-равно лопух. И обыграть его можно. Другое дело с людьми, но тогда зачем искуственно усложнять себе жизнь?

Добавлено ([mergetime]1251221095[/mergetime]):
Темболее, что этот скрипт перестаёт действовать после определённой недели (точнее месяца)...


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

7 страниц V  « < 4 5 6 7 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 April 2026 - 05:58
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика