Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
30 Jun 2009, 18:31
Сообщение
#101
|
|
|
Самый злой генерал Сообщений: 169 Спасибо сказали: 9 раз |
В 4-ке самоое оптимальное развитие неййтральных героев и городов.
можно стыбзить по тихому -------------------- если я умру, на форуме будет праздник © я
|
|
|
|
12 Jul 2009, 22:17
Сообщение
#102
|
|
|
Самый злой генерал Сообщений: 169 Спасибо сказали: 9 раз |
предлагаю сделать что-то наподобии командера нейтралов. На карте выглядит как монстр(можно сделать три граф. модели: добрый злой и нейтральный). по свойствам он как гарнизон, но всегда нейтральный и пропадает после своего поражения.
-------------------- если я умру, на форуме будет праздник © я
|
|
|
|
12 Jul 2009, 22:22
Сообщение
#103
|
|
|
Immortal Сообщений: 797 Спасибо сказали: 168 раз |
Геройщик, ты имеешь в виду идею типа : Лагеря нейтралов из пятёрки? Как существо, но имеет множество юнитов.
|
|
|
|
12 Jul 2009, 22:27
Сообщение
#104
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7076 раз |
Цитата(Геройщик @ 30 Jun 2009, 19:31) В 4-ке самоое оптимальное развитие неййтральных героев и городов. можно стыбзить по тихому Разумеется. Сразу после того, как реализуем в игре пшеницу в качестве ресурса и добавим вероятность героя упасть с лошади и свернуть себе шею -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
|
13 Jul 2009, 16:35
Сообщение
#105
|
|
|
Самый злой генерал Сообщений: 169 Спасибо сказали: 9 раз |
могу сдалать скриптами и ковырянии в ресурсах игры даже я java script:add_smilie(":susel:")
-------------------- если я умру, на форуме будет праздник © я
|
|
|
|
16 Jul 2009, 18:58
Сообщение
#106
|
|
|
Newbie Сообщений: 7 Спасибо сказали: 2 раза |
да, поддерживаю
|
|
|
|
17 Jul 2009, 11:31
Сообщение
#107
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Можно сделать торговые корабли - нейтральные корабли, двигагающиеся по стационарному курсу. В них сидит большая армия (охрана). Когда их выносишь, дают кучу ресурсов и артефактов.
|
|
|
|
17 Jul 2009, 12:17
Сообщение
#108
|
|
|
Самый злой генерал Сообщений: 169 Спасибо сказали: 9 раз |
Как ты собираешся осуществить это, скажем на рандомке?
-------------------- если я умру, на форуме будет праздник © я
|
|
|
|
17 Jul 2009, 15:48
Сообщение
#109
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Цитата(Геройщик @ 17 Jul 2009, 14:17) Как ты собираешся осуществить это, скажем на рандомке? А в чем проблема? |
|
|
|
17 Jul 2009, 15:53
Сообщение
#110
|
|
![]() Immortal Сообщений: 23 643 Спасибо сказали: 19946 раз |
Интересная идея, имхо.
Ранее тоже предлагал подобное - возможность постройки торговых судов игроком. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=89...ndpost&p=318100 -------------------- |
|
|
|
26 Jul 2009, 17:26
(Сообщение отредактировал dronblch - 26 Jul 2009, 17:29)
Сообщение
#111
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги). Если уничтожаешь пиратов, то получаешь все захваченные ими артефакты и деньги, колличество которых зависит от числа потопленных имикораблей.
|
|
|
|
26 Jul 2009, 17:28
Сообщение
#112
|
|
![]() Immortal Сообщений: 469 Спасибо сказали: 85 раз |
Цитата(dronblch @ 26 Jul 2009, 18:26) Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги). Перекупить неинтересно (для этого Дипломатия есть). А сама идея уже предлагалась, я за! -------------------- "Эй, это у кого тут красный нос?!"
|
|
|
|
27 Jul 2009, 11:07
(Сообщение отредактировал dronblch - 27 Jul 2009, 11:08)
Сообщение
#113
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Цитата(Alex-EEE @ 26 Jul 2009, 19:28) Цитата(dronblch @ 26 Jul 2009, 18:26) Еще можно сделать каперов: с самого начала игры появляются нейтральные пиратские корабли с довольно сильной для начала армией, которая растет каждую неделю (так, чтобы каперы всю игру представляли реальную силу). Когда они нападают на игрока, они предлагают нанять их вместо боя. Если их нанимаешь, каперы топят только вражеские суда (противник может перекупить пиратов, но уже за большие деньги). Перекупить неинтересно (для этого Дипломатия есть). А сама идея уже предлагалась, я за! Нет, капера нельзя перекупить (он к тебе не присоединяется), но если ты ему заплатишь, он не будет тебя трогать. |
|
|
|
06 Aug 2009, 13:35
(Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 06 Aug 2009, 13:45)
Сообщение
#114
|
|
![]() Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
Главное не перейти грань между нейтральным героем и ещё одним игроком с новым цветом.
Можно сделать так:будет на карте какое-нибудь здание,например, Убежище наёмников,там можно будет за какую-то цену нанять героя,так же как в Таверне,и указать цель(цвет игрока) или просто сказать,чтоб бил всех . Он будет,используя нейтральные города и шахты,стараться убить цель. Единственные условия:нейтрал не покупает героев и не отстраивает нейтральные города. Существа охраняющие что-либо(кроме нейтральных замков замков) никак не меняют отношения к вам,но те,что появляются на карте в течении игры(недели определённых существ),могут пропустить вашего героя без боя. Цена будет большая,в зависимости от того скока замков нейтральныз на карте,скока шахт. Может надо будет плотить не один раз,а каждую неделю\месяц(от всех денег отнимается,например,8000,независимо от успехов нанятого героя) Нейтрал работоспособен,пока его не убьют (самого нанятого героя). Можно сделать так,что кто первый успел нанять-тому повезло. И нанять нельзя пока нанятый нейтрал не убит. А можно что бы каждый игрок мог нанять по одному герою нейтралу,они бы вели между собй войну. Чей нейтрал оказался нанят последним ( на тех картах, где игроков больше,чем нейтральных замков),тому замка и не досталось. Нейтралы нападают на замки целей и на их героев,когда считают это нужным. При захвате замков и шахт ИМЕННО ЦЕЛЕЙ, замки и шахты переходят в руки заказчику. -------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
|
21 Aug 2009, 15:57
Сообщение
#115
|
|
![]() Рыцарь в лесу. Сообщений: 4 494 Спасибо сказали: 6286 раз |
Пока голоса совпадают один-в-один.
-------------------- ![]() |
|
|
|
25 Aug 2009, 14:10
Сообщение
#116
|
|
![]() Immortal Сообщений: 6 287 Спасибо сказали: 12723 раза |
Трудоёмкость и потенциальная глючность идеи намного превышают выгоды от её реализации.
-------------------- |
|
|
|
25 Aug 2009, 16:09
Сообщение
#117
|
|
|
Newbie Сообщений: 17 Спасибо сказали: 13 раз |
С одной стороны это прикольно, но с другой, чем эти нейтральные герои будут отличаються от AI игрока? Только тем, что у него нету замка? Если так, то можно просто в MapEditor'e поставить замок в подземелье и закрыть его со всех сторон, а героям поставить радиус патрулирования и вот вам нейтральный герой.
А если серьезна, то есть только единственный способ вставить нейтральных героев в HoMM III не нарушая при этом баланс и вообще всю суть игры, сделать что то наподобие стоячего героя, у которого есть параметры (Атака, Защита, Сила Магии, Знания) и книга магии, но нету вторичных навыков. (хотя не знаю выполнимо ли это вообще) |
|
|
|
25 Aug 2009, 17:39
Сообщение
#118
|
|
![]() von Kerman Сообщений: 729 Спасибо сказали: 530 раз |
Стоячего героя без вторичных навыков и так можно сделать, если скрипты знать. Тоже касательно независимости от замка.
|
|
|
|
25 Aug 2009, 17:58
(Сообщение отредактировал Damphil - 25 Aug 2009, 17:59)
Сообщение
#119
|
|
|
Member Сообщений: 61 Спасибо сказали: 1 раз |
мдя..
советую всем поиграть в ВОГ.. даже нет, просто взглянуть на опции, думаю этого будет достаточно. Там есть такая опция как - прирост нейтральных существ каждую неделю(привязана к сложности игры). Хочеться посмотреть на ваши посты после того как вы сыграете в сингле, на 200%, с включенной этой опцией против всех(макс 8). Я знаю что игра окончиться не через 3 месяца, игрового времени, а дольше.. гораздо дольше (: когда на ваших глазах, пропущенный отряд нейтралов просто выростает в "легионы". PS. могу дать сейв.. правда уже почти законченной игры.. но там есть на что посмотреть, а так хотелось кое какие шахты и пещерки отвоевать. Да.. жаль что эти нейтралы только в количестве растут, вот если бы они еще и двигались.. у-у-у.. -------------------- Наркоманы бросают наркотики, но не все это делают при жизни.
Говорят что аборт - убийство, тогда миньет - людоедство. Человек - это звучит горько. Ми будували, будували, i нарештi збудували © Довбенятко |
|
|
|
25 Aug 2009, 20:24
Сообщение
#120
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 4 001 Спасибо сказали: 1457 раз |
Цитата(Damphil @ 25 Aug 2009, 18:58) Хочеться посмотреть на ваши посты после того как вы сыграете в сингле, на 200%, с включенной этой опцией против всех(макс 8). Ну играл. Нормально. Вполне интересно, только сам расклад больно долгий. Предпочитаю на ферзе играть. Комп ведь всё-равно лопух. И обыграть его можно. Другое дело с людьми, но тогда зачем искуственно усложнять себе жизнь? Добавлено ([mergetime]1251221095[/mergetime]): Темболее, что этот скрипт перестаёт действовать после определённой недели (точнее месяца)... -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
|
![]() ![]() |
| Текстовая версия | Сейчас: 28 April 2026 - 05:58 |
|
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |
|