![]() |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() |
![]() |
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18143 раза ![]() |
продолжая тему "идеи для ХотА".
bak очень настаивает на внедрении подобного в ХотА. я не согласен, отвечаю - нет. ![]() ![]() это уже устоявшийся элемент стратегии - покупать героев, которые должны будут собирать армию в начале недели, ресурсы, посещать различные мельницы, сады лепреконов и т.д. - во многом победа (особенно в мультиплеере, который для нас очень важен) зависит от количества и правильного расположения этих самых героев-сборщиков. кто-то предпочитает не тратить деньги на новых героев - и собирать всю армию главным (возможно прокаченным на логистику), кто-то наоборот в самый же первый день собрав всё золото в ближайшей округе покупает как можно больше героев и идёт собирать армию с окрестностей. я считаю, автоматизировав процесс сборки армий и ресурсов, нужда в привычных дополнительных героях пропадёт - что приведёт к мастшабному изменению стратегии на карте как таковой. и как результат - отрицальному отношению к аддону большинства активных игроков в мультиплеер. гиппокамус предложил разумное, на мой взгляд, решение - написать отдельный скрипт и если кто-то захочет - положит себе его в папку вместе с ХотА и в опциях сможет выбрать - играть ли с этим или нет. в основной пакет такую "неоднозначную" идею я бы включать не стал. последнее слово в любом случае будет за командой, но всё-таки голосование открыл, как и просили. Завтра, в это же время - тему закрываю/удаляю. PS: сейчас товарищ bak напишет огромное сообщение в поддержку своей идеи ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() FFuck_oFF Сообщений: 3 992 Спасибо сказали: 1395 раз ![]() |
просто и лаконично
НЕТ -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
![]()
Сообщение
#3
|
|
![]() Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза ![]() |
мой ответ нет, почему,обьяснил доступно ДЛЯ ВСЕХ ГРАМОТЕЕВ Пиколян.
НО,действительно,я бы для сбора юнитов предложил бы караваны, такие же как в Г4-5,которые можно атаковать и уничтожать,их видно на карте и они с определенной скоростью движутся. ЗЫ. Кардинально что-то менять в Хоте разработчики не хотят,за что им большое спасибо,а для кардинальных идей,меняющие баланс,стилистику игры и ее специфику, самое место в опциях,я думаю многие поддержут это. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
![]()
Сообщение
#4
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз ![]() |
Моя аргументация "ЗА" - на картах XL в последней серии моих игр с товарищами стабильно побеждал тот, кто ставил у ворот каждого двеллинга по отдельному герою-вербовщику.
На операции с этими вербовщиками и их беготней по карте уходит 2/3 времени хода. Если от них отказаться, то гарантированно проиграешь. А если хочешь победить - сиди и кликай каждый ход по три минуты, рассылай помощников по истоптанному тысячу раз маршруту... Что такое сыграть карту XL с начальной силой монстров Strong и на сложности "ладья" против живых игроков - это просто неописуемо. Львиная доля времени всех игроков уходит на то, чтобы совладать с полчищем мытарей... В принципе, терпимо. Но удовольствия от игры уже никакого, а альтернатив нет, если хочешь выиграть. Когда игроков более четырех, бесконечные побегушки за рекрутами становятся просто ненавистными. Что я, собственно, предлагаю делать при захвате какого-то жилища существ на карте: если у вас в королевстве есть такого же типа постройка в одном из замков, то все рекруты (одна недельная популяция существ) каждую неделю автоматически переводятся из захваченного жилища на карте в указанный игроком замок, где есть необходимая постройка. Если же ни в одном замке игрока нет такого же жилища существ, как захваченное на карте, то существа продолжают традиционно накапливаться в самом домике и никуда не уходят. После отстройки необходимого жилища в замке необходимо посетить домик на карте заново, чтобы перенаправить рекрутов в этот замок. Чтобы перенаправить рекрутов из одного замка в другой, в котором тоже есть подходящее жилище, тоже требуется посетить домик еще раз. Если замок, в который направлялись рекруты, захватывается другим игроком, жилище на карте вновь начинает копить существ внутри. Например, я играю за Темницу. Я нахожу на карте постройку Лабиринт и захватываю ее. Если у меня есть хотя бы один замок, в котором построен Лабиринт, то минотавры из захваченного на карте жилища будут каждый понедельник прибавляться к числу доступных для найма минотавров в этом моем замке. Если у меня есть две или более Темницы с построенным Лабиринтом, мне предложат выбрать тот, в который будут по понедельникам направляться рекруты из жилища. При этом, естественно, никого в самом жилище на карте не остается, т.к. доступные для найма существа уходят полным составом в замок. Если враг отбирает у меня замок, в который отправлялись рекруты из жилища на карте, то существа вновь начинают накапливаться в самом жилище, и никуда из него не уходят. Чтобы назначить жилищу новый замок для поставки рекрутов, нужно заново посетить этот домик на карте каким-нибудь героем. А если у меня есть хоть десять Темниц, но ни в одной из них нет постройки Лабиринт - то и отправлять минотавров из захваченного на карте Лабиринта некуда, поэтому они так и будут плодиться внутри своего домика. После того, как я построю хотя бы один Лабиринт, мне придется заново бежать к жилищу на карте и посещать его, чтобы назначить пункт доставки рекрутов. Другими словами - полуавтоматика, любое переназначение родного замка для жилища на карте делается только при посещении его героем и отменяется всякий раз, когда обозначенный замок переходит во владение другого игрока. Другой пример. Я играю за некрополь, нашел на карте логово бегемотов. Поскольку у меня в некрополе жилище бегемотов отстроить невозможно, то бегемоты как жили и плодились в домике, так там и останутся. До тех пор, пока я не захвачу родной замок бегемотов и не построю в этом замке логово бегемотов, чтобы туда можно было переселять рекрутов из захваченного на карте жилища. -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
![]()
Сообщение
#5
|
|
Member Сообщений: 86 Спасибо сказали: 2 раза ![]() |
да, но как отключаемая опция
|
|
|
![]()
Сообщение
#6
|
|
![]() Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7833 раза ![]() |
Короче, нет.
-------------------- ![]() |
|
|
![]()
Сообщение
#7
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 079 Спасибо сказали: 13380 раз ![]() |
Нет.
Я уже сказал - есть желание - нетрудно прицепить соответствующий скрипт поверх аддона. Но незачем втулять в аддон твои любимые "корованы". -------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#8
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз ![]() |
Я за "нет". Но идея хорошая (та что красным), сделайте отдельным скриптом.
|
|
|
![]()
Сообщение
#9
|
|
![]() Professor Сообщений: 409 Спасибо сказали: 205 раз ![]() |
По моему мнению, bak предлагает отличную опцию. Подобно улучшению интерфейса в ТЕ, она ускоряет темп игры, что делает партию в героях более динамичной. А это разве не то, что как воздух нужно в пошаговой стратегии - чтоб игра длилась не часами, а ее можно было бы сыграть за час-полтора, и партия была полноценной?
И если передо мной будет выбор из двух версий героев, в одной из которых мультиплеерная партия длится сутки, а в другой - 3-4 часа, причем кардинальных изменений игры в этих версиях не будет, то выбор, в какую версию играть, очевиден. Вопрос лишь в том, что считать кардинальным изменением. По-моему, стремление автоматизировать не самые интересные эламенты игры - не самая плохая мысль. Не заставляют же нас в старкрафте самолично добывать рабочим минералы и газ, достаточно всего лишь один раз направить на ресурсы рабочего, а дальше он справится сам. Проголосовал за "нет" лишь потому, что в теме указано, что данный элемент игры будет добавлен как вог-опция. И каждый сам для себя сможет выбрать, что ему по нраву. -------------------- Good news, everyone!
|
|
|
![]()
Сообщение
#10
|
|
![]() Immortal Сообщений: 1 259 Спасибо сказали: 189 раз ![]() |
Товарищ bak, выкладывать на публичном форуме личные сообщения - это, как минимум, некрасиво.
Цитата Если от них отказаться, то гарантированно проиграешь. А если хочешь победить - сиди и кликай каждый ход по три минуты, рассылай помощников по истоптанному тысячу раз маршруту... А если сделать возможность определенному герою выбрать какой-нибудь маршрут, проходя по которому он будет автоматичиски посещать все жилища, мельници и т.д.?Цитата Любой ребенок знает, что жилища сами поставляли существ в города во всех частях Heroes IV, а с приходом второго аддона для Heroes V караваны появились и там. Но когда нужна красивая статистика, тебе не лень и приврать, что непременно все части игры полагались исключительно на ручной сбор ресурсов. Да-да, сейчас ты начнешь твердить, что под "всеми версиями героев" ты имел в виду все части "тройки". Но я думаю и без этого все всем ясно насчет твоей риторики. Имхо "Герои 5" - это не Герои, "Герои 5" - это бред.
-------------------- Нет войне
|
|
|
![]()
Сообщение
#11
|
|
![]() Immortal Сообщений: 510 Спасибо сказали: 211 раз ![]() |
я против идеи бака, в том виде, в каком видит ее он
но я считаю что идея была бы, очень полезна в той интерпритации, которую я предлагал ранее: Цитата(ZahaR @ 08 May 2008, 11:20) часто приходится обзавестись героем-"сборщиком", который еженедельно следует по одному и тому же маршруту, объезжая ветряные и водяный мельницы, мистические сады (вроде они так называются), и внешние жилища монстров, а постоянно вручную совершать ими ходы быстро утомляет и занимает много времени. Поэтому предлагаю ввести возможность назначить герою еженедельный путь обхода указанных точек на карте и еще - если на пути следования в неделю монстров кто-то появится - то герой должен уведомить об этом игрока, а не тупо лезть в пасть появившимся драконам т.е. героя все равно необходимо купить, как в классических героях, потом я назначаю ему путь следования, который он еженедельно обходит. при его подходе к ветряной (водяной) мельнеце, мистическому саду - в бюджет гос-ва автоматически добавлются полученные ресурсы. при подходе к девелингу - у игрока пявляется экран покупки войск. т.е. эта интерпритация ни в коей мере не портит классический геймплэй, а только позволят экономит время! т.к. - герой-сборщик точно также покупается игроком, и точно также его можно "перехватить" -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
![]()
Сообщение
#12
|
|
![]() Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз ![]() |
Я считаю, что нужно, но, во-первых, отдельным скриптом, а во-вторых, должно быть как в Г4-5 -- караваны, это самый лучший вариант. Причём игрок оплачивает сами караваны -- чем дальше идти, тем дороже стоит караван. Можно даже, чтоб один караван посещал несколько жилищ/ресурсных баз.
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 6 817 Спасибо сказали: 8021 раз ![]() |
Я против такого нововведения. Старый вариант сбора одним героем войск с жилищ мне гораздо больше нравится - иначе зачем тогда нейтральный жилища?
|
|
|
![]()
Сообщение
#14
|
|
![]() Маг Русских Героев Сообщений: 845 Спасибо сказали: 116 раз ![]() |
Либо так, как сказал Green Drekon
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#15
|
|
![]() допустим, мяў Сообщений: 24 079 Спасибо сказали: 13380 раз ![]() |
Караван-сарай в 4-ке стоит по-моему 6500 золота, да и на оформление караванов нужно и время и деньги. А Бак хочет сделать это автоматически - вот почему я против. Другое дело, что можно сделать строение Караван в некоторых городах. Или почти во всех (кроме Некрополиса и Конфлюкса). Тогда я был бы за.
-------------------- Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская) |
|
|
![]()
Сообщение
#16
|
|
![]() Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз ![]() |
Цитата Я считаю, что нужно, но, во-первых, отдельным скриптом, а во-вторых, должно быть как в Г4-5 -- караваны, это самый лучший вариант. Причём игрок оплачивает сами караваны -- чем дальше идти, тем дороже стоит караван. Можно даже, чтоб один караван посещал несколько жилищ/ресурсных баз. А караваны можно грабить? ![]() Добавлено ([mergetime]1213782117[/mergetime]): Но класику лучше не трог ать, т.к. СБОРЫ - это часть геймплея. Добавлено ([mergetime]1213782281[/mergetime]): Мне идея Бака нравится потому, что стекаться в город будут только существа этого города, а не все подряд. При этом после захвата города не будут каждый день появляться "недобежавшие" караваны. |
|
|
![]()
Сообщение
#17
|
|
![]() могу укусить! Сообщений: 450 Спасибо сказали: 116 раз ![]() |
Цитата(Agar6 @ 18 Jun 2008, 01:25) Короче, нет. Вот именно! Зачем вводить непонятно что. Я например, релакс получаю, когда хожу и собираю мельницы, подмогу ![]() -------------------- И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом! (А.Галич) |
|
|
![]()
Сообщение
#18
|
|
![]() Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5585 раз ![]() |
только как дополнительную отключаемою опцию...
-------------------- |
|
|
![]()
Сообщение
#19
|
|
![]() Immortal Сообщений: 16 060 Спасибо сказали: 41611 раз ![]() |
Идея хорошая. Ввести как опцию.
|
|
|
![]()
Сообщение
#20
|
|
![]() Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз ![]() |
Цитата(hippocamus @ 18 Jun 2008, 12:37) Караван-сарай в 4-ке стоит по-моему 6500 золота, да и на оформление караванов нужно и время и деньги. А Бак хочет сделать это автоматически - вот почему я против. Другое дело, что можно сделать строение Караван в некоторых городах. Или почти во всех (кроме Некрополиса и Конфлюкса). Тогда я был бы за. Пожалуйста. Делайте караван-сараи, вводите оплату за их услуги в виде 10% от стоимости приведенных в город новых рекрутов. От этого моя идея не меняется - если в городе есть определенная постойка, и такая же постройка захвачена на карте, то можно через меню караван-сарая сделать так, чтобы существа из этого жилища на карте приводились в виде рекрутов в аналогичное жилище в городе каждый понедельник. А если город, в который должны переводиться рекруты, переходит в руки другого игрока, то существа вновь начинают накапливаться внутри жилища на карте, до тех пор пока владелец жилища не переназначит ему другой город назначения (если такой у него имеется и готов предоставить аналогичное жилище). Если же у героя нет города, в котором возведено аналогичное жилище, то домик на карте продолжает работать по старым правилам. P.S. Под "рекрутами" я понимаю существ, доступных для найма, а не уже купленных бойцов. Т.е. караван-сарай попросту за небольшую плату переселяет готовых для найма существ в аналогичную постройку в одном из городов, а не позволяет покупать существ "по удаленному доступу". P.P.S. Прибытие караванов должно быть строго по понедельникам, в день прироста. Независимо от дистанций между городами и жилищами. Простоты и удобства ради. Караваны в 4-х и 5-х героях мне, признаться честно, не очень нравятся именно из-за сложности их функционирования... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
![]() ![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 30 August 2025 - 07:51 |
Copyright by Алексей Крючков
![]() Programming by Degtyarev Dmitry |
|