IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Closed TopicStart new topic
> Нужна ли опция автоматического сборщика армии, и ресурсов
Нужна ли опция автоматического сборщика армии и ресурсов в HotA?
Нужна ли опция автоматического сборщика армии и ресурсов в HotA?
1. нет [ 16 ] ** [69.57%]
2. да [ 7 ] ** [30.43%]
Всего голосов: 23
  
Docent Picolan
сообщение 18 Jun 2008, 00:12
Сообщение #1

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18143 раза




продолжая тему "идеи для ХотА".

bak очень настаивает на внедрении подобного в ХотА. я не согласен, отвечаю - нет. idontno.gif герои-сборщики армии и ресурсов были нужны всегда - во всех версиях героев. никогда жилища сами не поставляли существ в города (да и не ясно как это объясняется логически - толпы незаметных на карте троглодитов идут в родной замок? biggrin.gif ).
это уже устоявшийся элемент стратегии - покупать героев, которые должны будут собирать армию в начале недели, ресурсы, посещать различные мельницы, сады лепреконов и т.д. - во многом победа (особенно в мультиплеере, который для нас очень важен) зависит от количества и правильного расположения этих самых героев-сборщиков. кто-то предпочитает не тратить деньги на новых героев - и собирать всю армию главным (возможно прокаченным на логистику), кто-то наоборот в самый же первый день собрав всё золото в ближайшей округе покупает как можно больше героев и идёт собирать армию с окрестностей.
я считаю, автоматизировав процесс сборки армий и ресурсов, нужда в привычных дополнительных героях пропадёт - что приведёт к мастшабному изменению стратегии на карте как таковой.
и как результат - отрицальному отношению к аддону большинства активных игроков в мультиплеер.

гиппокамус предложил разумное, на мой взгляд, решение - написать отдельный скрипт и если кто-то захочет - положит себе его в папку вместе с ХотА и в опциях сможет выбрать - играть ли с этим или нет. в основной пакет такую "неоднозначную" идею я бы включать не стал.

последнее слово в любом случае будет за командой, но всё-таки голосование открыл, как и просили.

Завтра, в это же время - тему закрываю/удаляю.

PS: сейчас товарищ bak напишет огромное сообщение в поддержку своей идеи biggrin.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Spartak
сообщение 18 Jun 2008, 00:17
Сообщение #2

FFuck_oFF
Сообщений: 3 992
Спасибо сказали: 1395 раз




просто и лаконично
НЕТ


--------------------
http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
<Fenix>
сообщение 18 Jun 2008, 00:33 (Сообщение отредактировал <Fenix> - 18 Jun 2008, 00:34)
Сообщение #3

Рожденный Пламенем Жизни
Сообщений: 1 481
Спасибо сказали: 183 раза




мой ответ нет, почему,обьяснил доступно ДЛЯ ВСЕХ ГРАМОТЕЕВ Пиколян.

НО,действительно,я бы для сбора юнитов предложил бы караваны, такие же как в Г4-5,которые можно атаковать и уничтожать,их видно на карте и они с определенной скоростью движутся.

ЗЫ. Кардинально что-то менять в Хоте разработчики не хотят,за что им большое спасибо,а для кардинальных идей,меняющие баланс,стилистику игры и ее специфику, самое место в опциях,я думаю многие поддержут это.


--------------------
Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах.
Аскет и отшельник, но не злодей,
Луч света вдали лазури морей.
Он заклинает силой своей,
Искусный кудесник и чародей.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 18 Jun 2008, 01:05 (Сообщение отредактировал bak - 18 Jun 2008, 01:25)
Сообщение #4

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Моя аргументация "ЗА" - на картах XL в последней серии моих игр с товарищами стабильно побеждал тот, кто ставил у ворот каждого двеллинга по отдельному герою-вербовщику.

На операции с этими вербовщиками и их беготней по карте уходит 2/3 времени хода.

Если от них отказаться, то гарантированно проиграешь. А если хочешь победить - сиди и кликай каждый ход по три минуты, рассылай помощников по истоптанному тысячу раз маршруту...

Что такое сыграть карту XL с начальной силой монстров Strong и на сложности "ладья" против живых игроков - это просто неописуемо. Львиная доля времени всех игроков уходит на то, чтобы совладать с полчищем мытарей...

В принципе, терпимо. Но удовольствия от игры уже никакого, а альтернатив нет, если хочешь выиграть. Когда игроков более четырех, бесконечные побегушки за рекрутами становятся просто ненавистными.

Что я, собственно, предлагаю делать при захвате какого-то жилища существ на карте: если у вас в королевстве есть такого же типа постройка в одном из замков, то все рекруты (одна недельная популяция существ) каждую неделю автоматически переводятся из захваченного жилища на карте в указанный игроком замок, где есть необходимая постройка. Если же ни в одном замке игрока нет такого же жилища существ, как захваченное на карте, то существа продолжают традиционно накапливаться в самом домике и никуда не уходят. После отстройки необходимого жилища в замке необходимо посетить домик на карте заново, чтобы перенаправить рекрутов в этот замок. Чтобы перенаправить рекрутов из одного замка в другой, в котором тоже есть подходящее жилище, тоже требуется посетить домик еще раз. Если замок, в который направлялись рекруты, захватывается другим игроком, жилище на карте вновь начинает копить существ внутри.

Например, я играю за Темницу. Я нахожу на карте постройку Лабиринт и захватываю ее. Если у меня есть хотя бы один замок, в котором построен Лабиринт, то минотавры из захваченного на карте жилища будут каждый понедельник прибавляться к числу доступных для найма минотавров в этом моем замке. Если у меня есть две или более Темницы с построенным Лабиринтом, мне предложат выбрать тот, в который будут по понедельникам направляться рекруты из жилища. При этом, естественно, никого в самом жилище на карте не остается, т.к. доступные для найма существа уходят полным составом в замок. Если враг отбирает у меня замок, в который отправлялись рекруты из жилища на карте, то существа вновь начинают накапливаться в самом жилище, и никуда из него не уходят. Чтобы назначить жилищу новый замок для поставки рекрутов, нужно заново посетить этот домик на карте каким-нибудь героем. А если у меня есть хоть десять Темниц, но ни в одной из них нет постройки Лабиринт - то и отправлять минотавров из захваченного на карте Лабиринта некуда, поэтому они так и будут плодиться внутри своего домика. После того, как я построю хотя бы один Лабиринт, мне придется заново бежать к жилищу на карте и посещать его, чтобы назначить пункт доставки рекрутов. Другими словами - полуавтоматика, любое переназначение родного замка для жилища на карте делается только при посещении его героем и отменяется всякий раз, когда обозначенный замок переходит во владение другого игрока.

Другой пример. Я играю за некрополь, нашел на карте логово бегемотов. Поскольку у меня в некрополе жилище бегемотов отстроить невозможно, то бегемоты как жили и плодились в домике, так там и останутся. До тех пор, пока я не захвачу родной замок бегемотов и не построю в этом замке логово бегемотов, чтобы туда можно было переселять рекрутов из захваченного на карте жилища.


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
3xA
сообщение 18 Jun 2008, 01:10
Сообщение #5

Member
Сообщений: 86
Спасибо сказали: 2 раза




да, но как отключаемая опция
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 18 Jun 2008, 01:25
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7833 раза




Короче, нет.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Jun 2008, 01:31
Сообщение #7

допустим, мяў
Сообщений: 24 079
Спасибо сказали: 13380 раз




Нет.
Я уже сказал - есть желание - нетрудно прицепить соответствующий скрипт поверх аддона.
Но незачем втулять в аддон твои любимые "корованы".


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 18 Jun 2008, 04:06
Сообщение #8

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Я за "нет". Но идея хорошая (та что красным), сделайте отдельным скриптом.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Karbofos
сообщение 18 Jun 2008, 07:18 (Сообщение отредактировал Karbofos - 18 Jun 2008, 07:22)
Сообщение #9

Professor
Сообщений: 409
Спасибо сказали: 205 раз




По моему мнению, bak предлагает отличную опцию. Подобно улучшению интерфейса в ТЕ, она ускоряет темп игры, что делает партию в героях более динамичной. А это разве не то, что как воздух нужно в пошаговой стратегии - чтоб игра длилась не часами, а ее можно было бы сыграть за час-полтора, и партия была полноценной?
И если передо мной будет выбор из двух версий героев, в одной из которых мультиплеерная партия длится сутки, а в другой - 3-4 часа, причем кардинальных изменений игры в этих версиях не будет, то выбор, в какую версию играть, очевиден. Вопрос лишь в том, что считать кардинальным изменением.
По-моему, стремление автоматизировать не самые интересные эламенты игры - не самая плохая мысль. Не заставляют же нас в старкрафте самолично добывать рабочим минералы и газ, достаточно всего лишь один раз направить на ресурсы рабочего, а дальше он справится сам.
Проголосовал за "нет" лишь потому, что в теме указано, что данный элемент игры будет добавлен как вог-опция. И каждый сам для себя сможет выбрать, что ему по нраву.


--------------------
Good news, everyone!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Intofire
сообщение 18 Jun 2008, 07:56 (Сообщение отредактировал Green Drekon - 18 Jun 2008, 08:16)
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 1 259
Спасибо сказали: 189 раз




Товарищ bak, выкладывать на публичном форуме личные сообщения - это, как минимум, некрасиво.
Цитата
Если от них отказаться, то гарантированно проиграешь. А если хочешь победить - сиди и кликай каждый ход по три минуты, рассылай помощников по истоптанному тысячу раз маршруту...
А если сделать возможность определенному герою выбрать какой-нибудь маршрут, проходя по которому он будет автоматичиски посещать все жилища, мельници и т.д.?
Цитата
Любой ребенок знает, что жилища сами поставляли существ в города во всех частях Heroes IV, а с приходом второго аддона для Heroes V караваны появились и там. Но когда нужна красивая статистика, тебе не лень и приврать, что непременно все части игры полагались исключительно на ручной сбор ресурсов. Да-да, сейчас ты начнешь твердить, что под "всеми версиями героев" ты имел в виду все части "тройки". Но я думаю и без этого все всем ясно насчет твоей риторики.
Имхо "Герои 5" - это не Герои, "Герои 5" - это бред.


--------------------
Нет войне
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZahaR
сообщение 18 Jun 2008, 08:26 (Сообщение отредактировал ZahaR - 18 Jun 2008, 12:47)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 510
Спасибо сказали: 211 раз




я против идеи бака, в том виде, в каком видит ее он

но я считаю что идея была бы, очень полезна в той интерпритации, которую я предлагал ранее:

Цитата(ZahaR @ 08 May 2008, 11:20)
часто приходится обзавестись героем-"сборщиком", который еженедельно следует по одному и тому же маршруту, объезжая ветряные и водяный мельницы, мистические сады (вроде они так называются), и внешние жилища монстров, а постоянно вручную совершать ими ходы быстро утомляет и занимает много времени.

Поэтому предлагаю ввести возможность назначить герою еженедельный путь обхода указанных точек на карте

и еще - если на пути следования в неделю монстров кто-то появится - то герой должен уведомить об этом игрока, а не тупо лезть в пасть появившимся драконам


т.е. героя все равно необходимо купить, как в классических героях, потом я назначаю ему путь следования, который он еженедельно обходит.
при его подходе к ветряной (водяной) мельнеце, мистическому саду - в бюджет гос-ва автоматически добавлются полученные ресурсы. при подходе к девелингу - у игрока пявляется экран покупки войск.

т.е. эта интерпритация ни в коей мере не портит классический геймплэй, а только позволят экономит время! т.к. - герой-сборщик точно также покупается игроком, и точно также его можно "перехватить"


--------------------
Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Jun 2008, 11:41
Сообщение #12

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Я считаю, что нужно, но, во-первых, отдельным скриптом, а во-вторых, должно быть как в Г4-5 -- караваны, это самый лучший вариант. Причём игрок оплачивает сами караваны -- чем дальше идти, тем дороже стоит караван. Можно даже, чтоб один караван посещал несколько жилищ/ресурсных баз.


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
IQUARE
сообщение 18 Jun 2008, 11:49
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 6 817
Спасибо сказали: 8021 раз




Я против такого нововведения. Старый вариант сбора одним героем войск с жилищ мне гораздо больше нравится - иначе зачем тогда нейтральный жилища?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
GORynytch
сообщение 18 Jun 2008, 11:53
Сообщение #14

Маг Русских Героев
Сообщений: 845
Спасибо сказали: 116 раз




Либо так, как сказал Green Drekon


--------------------
Архимаг проекта
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 18 Jun 2008, 12:37
Сообщение #15

допустим, мяў
Сообщений: 24 079
Спасибо сказали: 13380 раз




Караван-сарай в 4-ке стоит по-моему 6500 золота, да и на оформление караванов нужно и время и деньги. А Бак хочет сделать это автоматически - вот почему я против. Другое дело, что можно сделать строение Караван в некоторых городах. Или почти во всех (кроме Некрополиса и Конфлюкса). Тогда я был бы за.


--------------------
Вокруг столько фильмов, книг, музыки - а природа какая невероятная!
Если тебе скучно жить - ты совсем дурак. (Татьяна Черниговская)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ArtisanDen
сообщение 18 Jun 2008, 12:44
Сообщение #16

Бездельник
Сообщений: 5 235
Спасибо сказали: 1518 раз




Цитата
Я считаю, что нужно, но, во-первых, отдельным скриптом, а во-вторых, должно быть как в Г4-5 -- караваны, это самый лучший вариант. Причём игрок оплачивает сами караваны -- чем дальше идти, тем дороже стоит караван. Можно даже, чтоб один караван посещал несколько жилищ/ресурсных баз.


А караваны можно грабить? smile.gif По моиму идея Бака гораздо лучше чем караваны (я их терпеть не могу ни в 4, ни в 5) или герой - "маршрутчик". Просто выбрал призывной пункт - пусть критчи сами туда каждую неделю стягиваются. Пусть будет ТАКАЯ опция или скрипт или ещё что нибудь.

Добавлено ([mergetime]1213782117[/mergetime]):
Но класику лучше не трог ать, т.к. СБОРЫ - это часть геймплея.

Добавлено ([mergetime]1213782281[/mergetime]):
Мне идея Бака нравится потому, что стекаться в город будут только существа этого города, а не все подряд. При этом после захвата города не будут каждый день появляться "недобежавшие" караваны.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Мурсинушка
сообщение 18 Jun 2008, 17:28
Сообщение #17

могу укусить!
Сообщений: 450
Спасибо сказали: 116 раз




Цитата(Agar6 @ 18 Jun 2008, 01:25)
Короче, нет.

Вот именно! Зачем вводить непонятно что.
Я например, релакс получаю, когда хожу и собираю мельницы, подмогу biggrin.gif


--------------------
И ты можешь лгать, и можешь блудить, и друзей предавать гуртом.
А то, что придется потом платить - так ведь это ж, пойми, - потом!
(А.Галич)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 18 Jun 2008, 19:15
Сообщение #18

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 892
Спасибо сказали: 5585 раз




только как дополнительную отключаемою опцию...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEL
сообщение 18 Jun 2008, 19:29
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 16 060
Спасибо сказали: 41611 раз




Идея хорошая. Ввести как опцию.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Baklajan
сообщение 18 Jun 2008, 20:57
Сообщение #20

Immortal
Сообщений: 2 359
Спасибо сказали: 461 раз




Цитата(hippocamus @ 18 Jun 2008, 12:37)
Караван-сарай в 4-ке стоит по-моему 6500 золота, да и на оформление караванов нужно и время и деньги. А Бак хочет сделать это автоматически - вот почему я против. Другое дело, что можно сделать строение Караван в некоторых городах. Или почти во всех (кроме Некрополиса и Конфлюкса). Тогда я был бы за.

Пожалуйста. Делайте караван-сараи, вводите оплату за их услуги в виде 10% от стоимости приведенных в город новых рекрутов. От этого моя идея не меняется - если в городе есть определенная постойка, и такая же постройка захвачена на карте, то можно через меню караван-сарая сделать так, чтобы существа из этого жилища на карте приводились в виде рекрутов в аналогичное жилище в городе каждый понедельник. А если город, в который должны переводиться рекруты, переходит в руки другого игрока, то существа вновь начинают накапливаться внутри жилища на карте, до тех пор пока владелец жилища не переназначит ему другой город назначения (если такой у него имеется и готов предоставить аналогичное жилище).

Если же у героя нет города, в котором возведено аналогичное жилище, то домик на карте продолжает работать по старым правилам.

P.S. Под "рекрутами" я понимаю существ, доступных для найма, а не уже купленных бойцов. Т.е. караван-сарай попросту за небольшую плату переселяет готовых для найма существ в аналогичную постройку в одном из городов, а не позволяет покупать существ "по удаленному доступу".

P.P.S. Прибытие караванов должно быть строго по понедельникам, в день прироста. Независимо от дистанций между городами и жилищами. Простоты и удобства ради. Караваны в 4-х и 5-х героях мне, признаться честно, не очень нравятся именно из-за сложности их функционирования...


--------------------
Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus

Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками.
Бак
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Closed TopicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 30 August 2025 - 07:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика