Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Прототип Might and Magic
DF2 :: ФОРУМЫ > Игровые форумы > Might & Magic > Might & Magic VII
DF2 Guest
Вот прототип mm7 за 24 марта 1999 года, за несколько месяцев до отмены Кузницы. Умельцы которые умеют ковыряться в файлах игры, там есть какие то существенные отличия в основной сюжетной линии от релизной версии, или же нет?
https://hiddenpalace.org/Might_and_Magic_VI...1999_prototype)

У меня к сожалению она не запускается.
tolich
Есть также немного на tcrf.

Лончер прототипа не знает NVIDIA GeForce GT 640, хочет бегать в программном режиме. Взял из релиза.
Не удалось смонтировать обе версии второго диска. Поэтому игра, естественно не запускается.
tolich
Результаты непродолжительных ковыряний.

Class.txt скопирован из MM VI, описания первого второго продвижения не отсылаются на "Путь света", второго второго - заглушка "Class description".
Также заглушки отсутствующие в MM VI Thief, Monk и Tracker (последний это будущий Ranger).
Ninja называется Ninja Master, Ranger — Tracker, Hunter — Ranger.
Warrior Mage в прототипе Battle Mage, а Master Archer — Warrior Mage, Sniper называется Fire Mage. Названия первых двух, очевидно, из MM6.
Priest — Sun Cleric, Priest of Light — Sun Priest, Priest of Dark — Moon Priest (но описания у первых двух из MM6, и по ним их названия Priest и High Priest).

В Merchant.txt отсутствует строка про украденные предметы. Видимо, краденое ещё можно продавать. Или воровство ещё не доделано.

Сохранились npcbtb.txt и Autonotes.txt из MM VI. Скорее всего, не используются.

2DEvents.txt, Autonote.txt, hostile.txt, ITEMS.TXT полупустые либо со следами MM VI.

Не исключено, что игра заканчивается отплытием с Изумрудного острова.
tolich
Что ж ты не написал, что это Септимус?
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.