Цитата(nosferatu @ 30 Mar 2014, 12:38)

А почему бы и не создать нашу собственную настолку? Основа для правил есть, нужно проработать получше, элементов добавить, поле интересней сделать. Можно придать элементов
роборалли (у нее власть над персонажем больше и играть интересней получается, чем в обычной монополии). А также сделать большее совершенствование персонажа, в духе РПГ.
Полностью поддерживаю, тоже такие мысли посещали. Сама по себе основа правил и механики здесь очень лаконична и при этом интересна, но на расширение, углубление и частичное исправление всё это дело просто напрашивается.
Навскидку — несколько мыслей насчёт того, что здесь можно было бы сделать с механикой.
1). Действительно, дать игрокам несколько большую свободу передвижения было бы очень хорошо. А для сохранения "гонки" можно ввести такой элемент, как персональную "Немезиду" для каждого игрока, которая постоянно следует за ним и столкновение с которой означает практически неминуемую гибель (привет PST и Spelunky). "Немезида" стартует несколькими ходами позже игрока в том же месте и каждый ход сразу после него (и, соответственно, перед оставшимися игроками) в точности повторяет его путь (что может обеспечиваться пометкой пройденного игроком пути при помощи простейших ненавязчивых токенов в форме стрелочек соответствующего ему цвета, которые снимаются с поля после прохождения по ним "Немезиды"); её скорость передвижения определяется собственными бросками кубиков. При попадании игрока в "чёрный квадрат" либо останавливается на месте, либо кратчайшим путём движется к ближайшему телепорту — и после выхода игрока из "квадрата" возникает в выбранном им телепорте сразу следом за ним. Столкновшись с "Немезидой" (следует отметить, что для столкновения ей не обязательно выкидывать при броске на передвижение результат, соответствующий расстоянию до игрока; больший результат всё равно считается правильным), игрок должен отдать все свои "кристаллы силы" либо свою "сферу души" (та самая круглая фишка с портретом из оригинала, да), либо использовать соответствующие заклинание либо артефакт — иначе он немедленно выбывает из игры, без промежуточной стадии в "Чёрном Квадрате".
Сюжетно это — того или иного рода неумолимая сила (образ которой персонифицирован для каждого персонажа и отражает его особенности), пробуждённая персонажем игрока в его безрассудной погоне за запретными знаниями и могуществом и теперь охотящаяся за ним; победа в игре подразумевает также возможность остановить её.
2) "Треугольники" — совершенно очевидные "кристаллы силы", и так и напрашивается их использование в качестве аналога маны при использовании заклинаний — и, соответственно, сами заклинания, которые должны быть одноразовыми и случайным образом подбираться в соответствующих точках (скорее всего — в "шрайнах", организованных подобно оригинальным карманам "талисманов власти"). Здесь, пожалуй, естественней смотрелся бы общий пул для карточек магии, с возвратом использованных заклинаний в него. Заклинания, в зависимости от их вида, могут воздействовать на кастера, на других игроков, на враждебное окружение либо на "Немезиду".
Примеры возможных заклинаний:
а) Парализующее касание. Стоимость: 3. Цель: 1 игрок. Дальность: Касание. При нахождении на одной клетке с выбранным игроком заставляет его пропустить один ход. Спасбросок: нет.
б) Гипноз. Стоимость: 30. Цель: 1 игрок. Дальность: 0 (соседняя клетка). На протяжении следующих 1d6 цель может действовать, как обычно, но переходит под управление кастера. Спасбросок: 6, перед началом каждого хода начиная со 2-го, отмена эффекта.
в) Оберег неизбежности. Стоимость: 50. Цель: "Немезида". Дальность: 2. Кастер теряет все оставшиеся "кристаллы силы", "Немезида" пропускает 1d6 ходов. Спасбросок: нет.
г) Рука Смерти. Стоимость: 100. Цель: 1 игрок. Дальность: Касание. Целевой игрок немедленно выбывает из игры, все его артефакты и заклинания передаются кастеру. Спасбросок: нет. Не блокируется "сферой души".
3) Аналогично заклинаниям, напрашивается и применение артефактов, со схожей механикой подбора. В отличие от магии, здесь представляется более подходящим выкладывание одной или нескольких карточек артефактов (в зависимости от характера точки; в любо случае, за один "заход" можно подобрать лишь один экземпляр) непосредственно для соответствующей клетки, что означает быстрое истощение любой такой "сокровищницы". Артефакты могут быть как одноразовыми, так и многоразовыми.
Примеры возможных артефактов:
а) Лучевик. Многоразовый. Дальность: 1 (применимо только при атаке игроков и теней, механика враждебного окружения не предполагает дальних атак). Урон: 20. Атака: 10. Особенности: потребление энергии 3 (каждая атака при помощи этого артефакта отнимает у пользователя 3 кристалла); дезинтеграция (если атака по игроку обнуляет его счёт кристаллов, тот сразу выбывает из игры вместо отправления в ЧК; спасбросок: 4); подготовка выстрела 10/10 (потратив 10 кристаллов перед началом хода, игрок, если он в этот же ход попадёт на клетку враждебного окружения, при начале боя сразу гарантированно нанесёт ему 10 урона; конец хода обнуляет эффект).
б) Сфера Отречения. Одноразовый. Дальность: 3. Возможности (активация любой возможности уничтожает артефакт): парализация всех прочих игроков в радиусе действия на 1d6 ходов (спасбросок: 6); парализация "Немезиды" сроком на 1d6 ходов; немедленное отправление выбранного игрока в ЧК (спасбросок: 6); потеря выбранным игроком всех его кристаллов (спасбросок: 6); неуязвимость от враждебного окружения сроком на 1d6 ходов; при любом негативном воздействии может быть использован в качестве "сферы души" (со всеми ограничениями).
4) Простое расширение механики "повреждающих" клеток, попадание на которые отнимает у игрока n-ное количество кристаллов: возможность либо "заплатить" соответствующим количеством кристаллов силы без других последствий (сюжетно — потратить большое количество силы на "брутфорсовый", но надёжный уход от угрозы, простейшую атаку потоком магической энергии), либо вступить в простенький бой, основанный на паре бросков кубика, "силе" клетки (символизирующей того или иного противника — включая "нейтральные" клетки) и модификаторов от артефактов/заклинаний. При таком дополнении, соответственно, большая часть "повреждающих" клеток должна отнимать большее количество силы, чем это было в оригинале. В случае поражении в бою (даже если у игрока остались кристаллы) — он отправляется в пресловутый "Чёрный Квадрат".
Тут, к слову, вырисовывается возможность сознательного слива боя, чтобы спастись от "Немезиды". Возможно, в связи с этим правила должны давать игроку возможность отказаться от боя, что будет означать его немедленное поражение в нём.
5) Более интенсивная и напряжённая игровая механика требует и более напряжённого нахождения в "Чёрном Квадрате" (думаю, адекватней всего было бы назвать подобную локацию "Лимб") — и тут напрашивается, опять же, вариация на тему уже упомянутой механики "немезиды". Сразу после игрока устанавливается на стартовую точку ЧК и вступает в дело персонаж Тень, который, как и он, начинает двигаться в одном направлении на количество клеток, соответствующее результату броска кубика. При попадании Тени на ту же клетку, на которой остановился игрок, происходит бой; Тень должна быть достаточно сильным противником, но не чрезмерно. Следует отметить, что если при броске на передвижения Тени выпадает число, большее, чем расстояние до игрока, она просто уходит вперёд. В случае поражения игрока тот немедленно выбывает из игры; в случае победы — вместо побеждённой Тени в стартовой точке ЧК возникают две новые и т. д. Когда в ЧК не остаётся ни одного игрока, все тени выводятся из игры.
Также, конечно, возможен и вариант с превращением "Лимба" в полноценную локацию с различными событиями и своей спецификой правил.
6) Игроки, помимо заклинаний, должны иметь возможность наносить друг другу и прямой урон при помощи имеющихся у них артефактов (либо, в качестве всегда доступной альтернативы, просто сжигая свои кристаллы силы для создания потока магической энергии, пропорционального по силе количеству затраченных кристаллов). В общем случае атаки игроками друг друга лишь отнимают у оппонента его кристаллы силы; если нанесённый игроку урон выше или равен остатку у него кристаллов — он отправляется в ЧК. Урона или отправления в ЧК всегда можно одноразово избежать, отдав за это свою "сферу души" либо артефакт, обладающий её функциями.