Полная версия этой страницы:
Новая концепция
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:20
Список обновлён:
31 Марта 20.18 (Москва)Основные существа:1. Могильщики
1+. Гробовщики
2. Пыточники
2+. Палачи
3. Гаругулья
3+. Готическая Гаргулья
Вариант 2:
3. Арахны (полупауки-полуженщины)
3+. Кумо
внешний вид4. Адепты
4+. Инквизиторы
5. Химеры
5+. Тёмные Химеры
Вариант 2:
5. Волколак
5+. Оборотень
внешний вид
6. Темплары
6+. Паладины
7. Безкрылые
7+. Падшие Ангелы
7++. Ангелы Смерти
Дополнительные существа:1. Вороны
4. Человек-Скорпион
внешний вид8. Сефирот
Командир:Падший Паладин
Добавлено ([mergetime]1206879620[/mergetime]):
почему именно так я изменил список:
до этого небыло двух-клеточных существ, я добавил двух. к тому же в героях были незаслуженно забыты женщины-пауки да и вообще гигансткие насекомые как таковые. в готическом городе они смотрятся вполне в стиле и компенисируют отсутсвие двухклеточных существ.
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:21
Мне понравился последний список от Сильвера. Вот этот:
1.Гробовщик
2.Пыточник
3.Дозорный
4.Убийца
5.Инквизитор
6.Паладин
7.Безкрылый
Т.е. - город, у которого есть реальный прототип (почти) - католическая церковь 12-15 веков, со своими интригами и жесткой религиозной политикой.
Поэтому против 1-го выложенного списка.
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:24
ну так в том списке нету двухклеточных. это не серьёзно. к тому же я изменил в своём только двух существ, которых (химеру) и так бы в список сильвера включили.
Добавлено ([mergetime]1206879871[/mergetime]):
Цитата
А арахниды не в Убежище?
убежище к сожалению сейчас малоактивно и не знаю будет ли ещё когда-нибудь активным..
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:24
Цитата
ну так в том списке нету двухклеточных.
грейд безкрылого - будет 2-х клеточный.
WarZealot
30 Mar 2008, 15:25
1,3,4,7,8 уровни - отстой. А так как это большая половина юнитов - я голосую ПРОТИВ!
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:26
Цитата
1,3,4,7,8 уровни - отстой. А так как это большая половина юнитов - я голосую ПРОТИВ!
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:26
Оборотень - лишний - однозначно. Если мы делаем готический город - именно как оплот борцов со скверной, то он с ними в одном ряду будет смотрется весьма и весьма некорректно.
WarZealot
30 Mar 2008, 15:27
Флудер, блин.
Добавлено ([mergetime]1206880023[/mergetime]):
в смысле DP, а не Александер..
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:29
Цитата
грейд безкрылого - будет 2-х клеточный.
один двухклеточный на весь город?? к тому же седьмого уровня, которы появится только к концу игры?.. нет. это не по-геройски.. должно быть по правилам хотя бы два двухклеточных существа.
ну и конечно есть более большая проблема - у сильвера нет летающих. опять-таки только последний уровень.
Добавлено ([mergetime]1206880119[/mergetime]):
Цитата(WarZealot @ 30 Mar 2008, 15:27)
Флудер, блин.
Добавлено ([mergetime]1206880023[/mergetime]):
в смысле DP, а не Александер..
гори в аду
Добавлено ([mergetime]1206880171[/mergetime]):
Цитата
Оборотень - лишний - однозначно. Если мы делаем готический город - именно как оплот борцов со скверной, то он с ними в одном ряду будет смотрется весьма и весьма некорректно.
ну поэтому я его и занёс в "вариант 2.".. мало ли.. просто сам монстр хороший. колоритный.
Можно вместа паука гигантскую летучую мышь

.
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:31
Химеру - можно оставить.
Тогда Тамплиера и Инквизитора нужно сплавить в 1 юнит - Боевого клирика, как я уже писал ранее. (Химера 5-6 уровень).
Либо объединить Дозорного и Ассасина: кто-то предлагал стрелка, метающего кинжалы. (Химера 3-4 уровень).
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:43
да. а что делать с тёткой-пауком?
WarZealot
30 Mar 2008, 15:44
Хм... А боевой клирик и Палладин - это разве не одно и тоже?
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:46
Цитата
да. а что делать с тёткой-пауком?
убрать. Если мы делаем именно "Собор", - то она не подходит по-концепции, так-же как и нейтрал Человек-Скорпион.
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:48
почему не подходит? распространённый "тёмный" или "проклятый" монстр. как раз то что нужно...
к тому же двухклеточный, что самое важное. найдёте более подходящего двухклеточного - пишите. я этот список не за две минуты написал - обдумал всё достаточно детально.
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:49
В общем, считаю, что нужно вот-так:
Либо список А (склоняюсь к этому).
1.Гробовщик
2.Пыточник
3.Убийца
4.Химера
5.Инквизитор
6.Паладин
7.Безкрылый
Либо список Б
1.Гробовщик
2.Пыточник
3.Дозорный
4.Убийца
5.Химера
6.Тамплиер
7.Безкрылый
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:52
двухклеточный монстр нужен однозначно. и химера юнит по мифологии достаточно суровый, четвёртый уровень будет слишком низок, а вот пятый думаю в самый раз.
Добавлено ([mergetime]1206881570[/mergetime]):
первые четыре монстра нужно разбить чем-то мифическим и непохожим на людей. иначе глупо - подряд четыре человека.
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:53
Цитата
распространённый "тёмный" или "проклятый" монстр
вот это меня и смущает. Мы делаем (если мы делаем) Собор - город, борющийся со ВСЕМИ проявлениями "тьмы" и "проклятости", но при этом с медвежьей аккуратностью, уничтожающий и многое хорошее (т.е. город по-сути - нейтральный), то "темные" юниты сюда не вписываются.
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:54
короче те кто против пауков - пишите предложения по двухклеточным монстрам на замену 3, 2 или 4 уровня.
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:55
4-й уровень для Химеры, по-моему, - вполне (Грифон - тоже тварь нехилая, однако на 3-м левеле).
Docent Picolan
30 Mar 2008, 15:57
Цитата
вот это меня и смущает. Мы делаем (если мы делаем) г -Собор - город, борющийся со ВСЕМИ проявлениями "тьмы" и "проклятости", но при этом с медвежьей аккуратностью, уничтожающий и многое хорошее (т.е. город по-сути - нейтральный), то "темные" юниты сюда не вписываются
может сменить немного концепцию? да и сейчас мне кажется что все юниты как раз тёмные. пыточник, падший ангел и т.д. - не назвал бы я их "свётлыми". да и по первоначальной концепции, когда город только появлялся и был создан этот подфорум - готический город был как раз тёмный.
Добавлено ([mergetime]1206881870[/mergetime]):
Цитата
(Грифон - тоже тварь нехилая, однако на 3-м левеле).
с грифоном там отдельная история... по началу грифон должен был быть четвёртым уровнем, но разработчики в последний момент сменили список.
Alex-ander
30 Mar 2008, 15:58
Цитата
готический город был как раз тёмный
еще раз повторю, что город заинтересовал меня именно про-средневековым Сильверовским списком. Первоначальная полу-сатанистская концепция меня вообще не устраивала.
WarZealot
30 Mar 2008, 16:00
Немного видоизменю список Алекса
1)Гробовщик
2)Пыточник
3)Убийца
4)Инквизитор
5)Палладин
6)Химера
7)Безкрылый
Хм.. Можа гробовщика двухклеточным сделать? Оригинально...
Гроб то надо нести.. Вот он-то и будет на второй клетке...
Двое двухклеточных уже нормально...
Docent Picolan
30 Mar 2008, 16:01
не знаю.. ну тогда непонятен и стиль построек и внешний вид экрана города.. какой он будет если не тёмный? радуги и цветочки?
а вообще мы отвлеклись от темы -
нужно придумать двухклеточное подходящее по концепции существо на замену 2,3 или 4 уровня.Добавлено ([mergetime]1206882094[/mergetime]):
2 варзилот
в данном случае согласен с тобой. химеру нужно как можно выше по уровню, но боюсь что остальные эту точку зрения не поддержут.
WarZealot
30 Mar 2008, 16:03
Я ж написал.. Можно гробовщика сделать.. Ну и что, то что он 1 лвл?
Сам город скорее нейтрален... Серый, иак скажем...
Docent Picolan
30 Mar 2008, 16:04
первый левел двухклеточным будет смотреться слишком круто. мне кажется. да и если он несёт гроб зрелище будет достаточно комичное
WarZealot
30 Mar 2008, 16:05
Неправда. Он просто, как бы тащит его. Гробовщик без гроба? Прикольно.. Или вы ему для виду тапочки белые оденете? Не надо народ смешить
Docent Picolan
30 Mar 2008, 16:08
тащит гроб? - тоже зрелище забавное.
Alex-ander
30 Mar 2008, 17:41
Цитата
не знаю.. ну тогда непонятен и стиль построек и внешний вид экрана города.. какой он будет если не тёмный?
мрачный и красивый. Как Мервин Пик описывает замок Горменгаст: "...разрушающееся величие...". Но без дьявольщины...тьфу!
Spartak
30 Mar 2008, 17:50
за концепт
против оборотей - не нужны,
но в место них ставить существ тока не людской рассы - монстров
Добавлено ([mergetime]1206888629[/mergetime]):
возможно моё предложение покажется неадекватным, но всёже рискну:
меня всегда бесили горгульи в башне
давайте их сюда, а туда свежего монстра
..
прежде чем писать против - прошу проникнуться самой идеей..
темболее мы пишем продолжение к героям - можно их вписать попробовать
играть станет интереснее
Alex-ander
30 Mar 2008, 17:54
Цитата
возможно моё предложение покажется неадекватным, но всёже рискну:
меня всегда бесили горгульи в башне
давайте их сюда, а туда свежего монстра
как ни парадоксально, но тоже думал над этой идеей... но замахиваться на классических героев...эх...если только поддержит большинство...
WarZealot
30 Mar 2008, 18:00
Бред на самом деле... Башне с ними очень хорошо, а вы без них спокойно обойдетесь
Spartak
30 Mar 2008, 18:11
Цитата(WarZealot @ 30 Mar 2008, 18:00)
Бред на самом деле... Башне с ними очень хорошо, а вы без них спокойно обойдетесь

сколько людей - стока мнений
может нас поддержит большинство, тогда это не будет бредом
Можно сделать как в 4х. Единственное, что оправдывает существование горгулий в Башне - ведь в этом замке живут все мастера и скульпторы, да и надо магию хорошо знать, чтобы заставить статую летать. Логично - Башня подходит по всем критериям больше, чем к примеру Некрополь или Собор. Так же, можно сделать их нейтралами.
Spartak
30 Mar 2008, 18:29
дейстительно - в башне в h4 нет гаргулий
вот и от сюда думаю нада убрать
Цитата
Башня подходит по всем критериям больше, чем к примеру Некрополь или Собор
несоглашусь - гаргульи так и ассоциируются с собором
(это моё мнение, прошу не спорить, но высказывать своё)
Alex-ander
30 Mar 2008, 18:41
Нет, на самом деле,- многие преданные игроки эту идею отметут вчистую...
Нужно :
1. Либо
переименовать классических Горгулий во-что-нибудь другое, а Собору дать, именно, - настоящих Горгулий, по-образу Нотр-дамовских. (может, даже, 2-х клеточных (никто не видел мультяшный сериал Горгульи? Так там Горгульи - как раз 2-х клеточные качки

)).
2. Либо дать Собору Горгулий из Башни, а Башне дать (без изменений характеристик) какой-нибудь другой юнит (очень красиво нарисованный), но ооооочень грамотно обосновать его появление там (что по проделанной работе будет равносильно созданию нового города)
3. Либо вообще забить на эту идею.
Alex-ander
30 Mar 2008, 19:01
Цитата
Alex-ander создай тему рядом, для приёма предложений - может что и выйдет, а нет - так нет
посмотрим, вначале, что здесь люди скажут...
Мнения кого
особенно хотелось-бы услышать:
-Arseny
-Hippocamus
-Silver
-Docent Picolan
-Bisik
никого из активистов не забыл?
Docent Picolan
30 Mar 2008, 19:12
2 Бизик - раз уж ты открыл тему которую я закрыл - удали сообщения с 30-ого по 45-ое. там бред полнейший

сам не могу - я тут не модер. только закрывать собственные темы могу. как любой другой пользователь.
Docent Picolan
30 Mar 2008, 19:15
Цитата
возможно моё предложение покажется неадекватным, но всёже рискну:
меня всегда бесили горгульи в башне
давайте их сюда, а туда свежего монстра
поддерживаю.

хоть и немного неклассично удалять монстра из уже готового города - но нам сюда его просто доктор прописал
Добавлено ([mergetime]1206893756[/mergetime]):
Цитата
с 31-е по 45-е
не мелочись
Alex-ander
30 Mar 2008, 19:20
Стер свое последнее флудное сообщение и продублирую свое последнее нефлудное (которое по воле Рока было удалено):
В Башне один 2-х клеточный юнит! И доказано, что это - не смертельно!
Docent Picolan
30 Mar 2008, 19:22
теперь доволен?

отлично. сменим тему.
Добавлено ([mergetime]1206894157[/mergetime]):
Цитата
которое по воле Рока было удалено
я что ли рок?

я скорей метал, ну или хардрок
Alex-ander
30 Mar 2008, 19:26
Думаю, что по-поводу Горгулий надобно откоыть голосование, и указать там примерно такие-вот пункты:
1. Переименовать классических Горгулий во-что-нибудь другое (Статуи, Изваяния, Арабески...), а Собору дать, именно, - настоящих Горгулий, по-образу Нотр-дамовских.
2. Дать Собору Горгулий из Башни, а Башне дать (без изменений характеристик) какой-нибудь другой юнит.
3. Оставить все, как есть.
Ваше мнение?
Docent Picolan
30 Mar 2008, 19:28
ну открой.
Arseny
30 Mar 2008, 23:26
Концепция, думаю, подойдет, Но с внесенными изменениями.
Химера разве не двухклеточная?
Темные и падшие Ангелы - тоже на 2 клетки(как и в Замке)
По старой концепции:
Первые 4 уровня - люди(могильщики, палачи, адепты, инквизиторы)
Последние 3 - не люди.
P.S.
Женщин-пауков надо убрать. Они очень похожи на Драйдеров из убежища.
hippocamus
30 Mar 2008, 23:27
Вместо Арахн - Гаргульи.
5-й уровень - Оборотни.
Название "бескрылый" мне не нра.
А так в общем согласен с Доцентом.
Пока не голосовал.
Добавлено ([mergetime]1206908865[/mergetime]):
А Химера, Арсений, у тебя в Астрале (илил Каземате)? Зачем дублировать?
Пусть лучше Гаргульи.
Arseny
30 Mar 2008, 23:33
Там другие Химеры. Гаргулии в Башне и мне не хочется менять стандартных юнитов.
Docent Picolan
30 Mar 2008, 23:39
Цитата(Arseny @ 31 Mar 2008, 00:26)
Концепция, думаю, подойдет, Но с внесенными изменениями.
Химера разве не двухклеточная?
Темные и падшие Ангелы - тоже на 2 клетки(как и в Замке)
По старой концепции:
Первые 4 уровня - люди(могильщики, палачи, адепты, инквизиторы)
Последние 3 - не люди.
P.S.
Женщин-пауков надо убрать. Они очень похожи на Драйдеров из убежища.
насчёт женщин и так уже ясно...
что касается химер - да. двухклеточная, но нужно разнообразить первые четыре уровня - посмотрите на другие города - там ведь нигде нет таких похожих первых четырёх уровней. к тому же все люди и все ходячие.. это и с точки баланса неверно и с точки смысла..
Добавлено ([mergetime]1206909557[/mergetime]):
так что думаю следует разбавить их чем-то мифическим.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.